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Tera

von Ubisoft
Windows 7 / Vista / XP  USK ab 12 freigegeben
3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (101 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 23,49 Kostenlose Lieferung. Details
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  • Angaben: laut Hersteller
  • Arbeitsspeicher: 2048 MB
  • Betriebssystem: Windows 7
  • Betriebssystem: Windows Vista
  • Betriebssystem: Windows XP
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Produktinformation


Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung

Tera ist ein innovatives Fantasy Action MMORPG mit atemberaubender Grafik, bei dem die Spieler in dynamischen Gefechten die komplette Kontrolle über ihren Charakter haben. Die Aktionen der Spieler können politische Verhältnisse verändern und das Geschick der sieben verbündeten Völker im Kampf gegen die dunkle Bedrohung beeinflussen.

Features

Wahl zwischen 7 Völkern und 8 Klassen:
Sieben Völker und acht Klassen mit umfassenden Individualisierungsmöglichkeiten stehen bei der Charakter Wahl zur Verfügung - Tera hält die richtige Klasse bereit.

Atemberaubende Grafik auf Basis der unreal engine 3:
In Tera gehen die Helden zu Fuß oder mit einem Reittier auf die Reise durch eine farbenprächtige und vielfältige Fantasy-Welt

Dynamisches Echtzeit-Kampfsystem:
Nicht die Werte und Attribute der Ausrüstung entscheiden in Tera über Sieg oder Niederlage, sondern die Fähigkeiten des Spielers an Maus und Tastatur. Auf dem Feld setzen Spieler ihre Gegnern mit ihrer ganzen Bandbreite von Fertigkeiten und mit fürchterlichen Kominationsangriffen aus mehreren aufeinanderfolgenden Hieben zu.

Bahnbrechendes politisches System:
Die Spieler können in Tera dank eines innovativen politischen Systems die Herrschaft über eine Provinz erlangen.

BAMs: Big-Ass-Monster:
Die Welt von Tera ist geprägt von gigantischen Gestalten, die genauso beeindruckend wie gerährlich sind. Diese BAMs sind sowohl in den tiefsten Dungeons wie auch in den frei begehbaren Gebieten von Tera zu finden.

Packende PvP-Kämpfe:
Während die umfangreiche Geschichte von Tera die Spieler an der Seite ihrer Gefährten Abenteuer bestehen lässt, zeigt sich erst in den Schlachtfeldern, wer ein echter Held ist. Mann gegen Mann, Schwert gegen Schwert.

Und vieles mehr:

  • 30 Tage kostenloser Spiele-Pass
  • 3 Großstädte, 23 Dörfer, 7 Völker, 8 Klassen, 560 Kostüme, über 2.000 Waffen und 1.000 Monster

Presseszitat

"Die Grafik ist atemberaubend und die anderen Features und Innovationen machen Lust auf mehr!" (Tobias Wüst, gamona.de)

Minimale Systemanforderungen

Prozessor: DualCore/ Arbeitsspeicher: 2GB / Grafikkarte: GeForce7600

Produktbeschreibungen

Ubisoft TERA, Neuware vom Fachhändler

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
37 von 43 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen kurzer Spaß 24. Juni 2012
Von anomander
Spaß: 3.0 von 5 Sternen   
Kampfsystem und Grafik waren genug, um mich während des Levelns auf 60 gut zu unterhalten, trotz des schalen, sich ständig wiederholenden Questsystems. Man trifft zwar regelmäßig auf Bugs, die man einem vor über einem Jahr in Korea erschienenen Game nicht mehr zutrauen würde, und an vielen Stellen kommt es einem vor, als wäre das Game noch nicht fertiggebaut, aber alles in allem ist das Spielen bis Max Level angenehm, wenn man Freude am Kampfsystem hat. Habe auch selten so viele Screenshots in einem Spiel gemacht, da wirklich jede Zone außergewöhnliche Locations bietet und auch das Monsterdesign seinesgleichen sucht.

Auf Level 60 tun sich dann so langsam alle Schwächen des Games auf, leider. Die größte Schwäche ist, dass es kaum etwas zu tun gibt, außer immer wieder die gleichen zwei Dungeons zu besuchen, von denen die ersten Bosse auch gern mal garnichts droppen oder immer das gleiche. Daneben ist die Hauptbeschäftigung zig tausende von Gold für das unfassbar bescheuerte Enchantingsystem zu farmen, über das jeder seine Items verbessern kann/muss und das auf Zufallsprinzip basiert.
Wer zB ein Endgame-Item auf die höchste Stufe enchanten möchte, kann damit rechnen 15000 Gold auszugeben. Wer das dann einmal geschafft hat, am besten mit der Waffe, denn die lohnt am meisten, sagt sich: nie wieder!
Neben Dungeons und Gold/Drops grinden kann man noch 10 Daily Quests machen a la "geh 5 Meter vor die Tür vom Questhub und kill 4 Mobs" oder "geh an Stelle x,y und z und klick NPCs oder Items an". Man kommt sich leider ziemlich verarscht vor bei so stupide einfachen "Aufgaben" einerseits und dem abartigen Hardcore Grind auf der anderen Seite für die Enchanterei.

Das Crafting System gilt gemeinhin als extrem schlecht, PvP Battlegrounds gibt es (noch) nicht. Wer das Glück hat in einer PvP-interessierten Gilde auf einem aktiven Server zu spielen, kann aus open PvP Schlachten, die man selber organ muss, Spaß ziehen, sofern das Equip sich gleicht.

Es gibt noch ein vom MMO Rift geklautes Rift-system, genannt Nexus. Von diesem hört man einerseits, dass die durchschnittliche Framerate der Teilnehmer 5 ist und andererseits, dass es noch unausgereift ist, da leicht zu abusen.
Möglichkeiten seinen Charakter dem eigenen Spielstil anzugleichen gibt es kaum, da das Glyphensystem, durch welches man Fähigkeiten verbessern kann, einem kaum interessante Möglichkeiten bietet. So ist jeder Charakter der Klasse x in etwa gleich.

Ich könnte noch sehr viel über Tera schreiben, da ich das Spiel seit der Closed Beta spiele (und nun, 2 Monate nach Release aufhöre), die Essenz ist jedoch, dass das Game gute Ansätze hat, aber unfertig ist, was sich darin ausdrückt, dass an allen Ecken und Enden Systeme und Mechaniken gerade so funktionieren, aber nicht wirklich Spaß machen und wie unter großem Zeitdruck eingefügt wirken (Glyphensystem, Quests, Kollisionsabfrage mit Objekten, Item Drops, Crafting, Gathering etc.).
Wem das Kampfsystem und die Grafik gefallen und wer gern außerordentlich gut designte riesige Monster killt (was letztlich den Hauptreiz am Game für mich ausmachte), der kann an Tera 2 Monate Spaß haben. Wer das nächste große MMO sucht, das ihn jahrelang beschäftigt, ist woanders besser aufgehoben.

Fazit:

Leveln: 4/5 Sterne
Endgame: 2/5 Sterne
Gesamt: 3/5 Sterne
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46 von 56 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Mal aus der Sicht eines Endcontent Spielers... 8. Mai 2012
Von Dave
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Hallo,

mir ist aufgefallen, dass viele Rezensionen sich quasi nur auf den Spielstart beruhen. Ich möchte folglich ein wenig mehr darüber sagen, wie sich das Spiel am Ende verhält. Denn die wirklichen Herausforderungen und Features kommen erst ab Level 50, alles davor gehört quasi zum Anfang des Spiels.

Kampfsystem und Schwierigkeitsgrad

Das wirkt einfach so erfrischend - mittlerweile habe ich schon ziemlich viele Stunden hinter mir und Langeweile ist immer noch Fehlanzeige. Schließlich bekommt man immer mehr Skills, mit denen man sich auseinandersetzen muss und die Gegner sind sehr variationsreich, sowohl von der Intelligenz als auch vom Auftritt, sodass eigentlich immer Abwechslung geboten wird. Der Schwierigkeitsgrad ist für mich persönlich zufriedenstellend, denn es wird immer anspruchsvoller und es wichtig, die Gegner gut zu analysieren. Bereits der letzte Boss in der 45er Instanz "Siegel von Adstringo" ist ein kleiner Vorgeschmack auf das, was bald kommen wird. Vor allem Instanzen, normale Mobs und BAMS (große Elitemobs) ziehen um den Levelbereich 50 zusehends an, wo dann auch erfahrene Spieler gefordert sein dürften. Der erste richtig harte Brocken ist die Instanz Akashas Versteck im Hardmode - viele Wipes sind garantiert, wenn man nicht gerade deutlich überequipped ist. Wer in einem Spiel einen hohen Wert auf anspruchsvolle und schöne Instanzen legt wie ich, der wird hier sehr, sehr viel Spaß haben -' über Monate hinaus, denn diese Tera Version beinhaltet diesbezüglich relativ viel Content! Vor allem die 60er Instanzen haben es mir angetan, denn es gibt in den Bosskämpfen des Öfteren Events, die man lösen muss - die machen mir viel Spaß! Man merkt dann einfach auch die Fortschritte nach jedem Wipe. Hinzu kommt, dass die Bosskämpfe ohnehin sehr actionreich sind. Ich habe solche Action noch nicht zuvor erlebt in Instanzen anderer Spiele.

Ausstattung: in diesem Spiel ist Equipment traditionell ziemlich wichtig, aber es ist wichtiger als je zuvor, auch genügend Skill zu haben. Es gab bei den Spielern, die ich miterleben durfte, schon deutliche Unterschiede bei der Leistung und der Fähigkeit, Herausforderungen zu lösen.

Fazit: Ich möchte derzeitig gar nicht mehr Spiele spielen, die dieses Kampfsystem nicht haben, obwohl ich das viele Jahre getan habe. Es fühlt alles so frei an, denn man muss nicht zuerst ein Mob antabben, um seine Waffe zu betätigen. Dadurch sind sämtliche Abläufe vom Gefühl her viel realistischer. Wie oft hat man mit einer riesigen Axt bei einem Rumdumschlag nur den angetabbten Gegner getroffen? Wenn hier Monster im Umkreis sind, so werden die auch getroffen! Dafür braucht man kein AOE-Skill.
Die Balance scheint insgesamt gut zu sein, da alle Klassen gebraucht werden und nützlich sind. Ach ja, bei Tera ist es wichtig, mit anderen zu spielen. So macht es viel mehr Spaß, die Quests, Risse und BAMS anzugehen, zumal es manchmal anders nicht möglich ist. Als Singleplayer wird man bei Tera nicht glücklich, denke ich.

Grafik

Die Grafik ist nicht nur bunt, wie man nach dem Startgebiet vermuten könnte, sondern überrascht mit abwechslungsreichen Gebieten, die sich grafisch peu a peu steigern und lebendiger werden! Man merkt richtig, dass Bluehole wohl immer mehr gelernt hat, mit der Engine umzugehen. Es gibt alle möglichen Terrains, die sich auch von ihrer Atmosphäre unterscheiden - ob fröhlich, futuristisch, verschneit und kalt, heiß, hügelig, mysteriös, regnerisch oder düster - es ist alles mal dabei. Die Charaktere und Animationen sehen nicht minder wertvoll aus, denn auch hier punktet Tera meiner Meinung nach ziemlich stark (möglicherweise muss man sich hier aber erst an den etwas anderen Stil gewöhnen). Die Gebiete sind meiner Meinung nach nicht nur asiatisch, was hier oft pauschalisierend gesagt wird. Es gibt z.B. auch Gebiete, die ziemlich westlich aussehen oder auch aus einem Science Fiction Film wie Avatar oder Aliens stammen könnten. Die Landschaften um Sturmebene und Frostweiten hätten auch im Spiel Skyrim einen Platz gefunden. Ein anderes Beispiel ist auch ein Gebiet, das basierend auf dem Maya-Kult aufgebaut worden ist. Ich könnte hier wirklich noch so einige Sachen nennen, aber jeder der sich wirklich mit dem Spiel auseinandersetzt und nicht nur den Anfang anspielt, wird das erkennen.
Das Mobdesign ist größtenteils einzigartig und ziemlich imposant, vor allem im späteren Verlauf. Die großen Monster sind definitiv was für Augen, im positiven Sinne. Kleiner Kritikpunkt ist, dass sich einige Monster unter anderem Namen und mit unterschiedlichen Farben versehen ab und zu wiederholen. Das kann man aber einigermaßen verzeihen, wenn man bedenkt, wie riesig die Tera Welt eigentlich ist. Zudem kommen in jedem Gebiete immer auch eine Menge neuer Monster hinzu.
Die Skins fangen schwach an, werden aber immer schöner und unterschiedlicher, mit mehr Liebe zum Detail. Jede Rasse hat hier seinen eigenen Stil, wo es je nach Rüstungsart dann nochmals Unterschiede gibt. Es gibt im Übrigen die Möglichkeit, Skins auszuwechseln. Es gibt auch Effekte, wenn man seine Waffe pimpt oder allgemein Skins, die visuelle Effekte mit sich bringen.

Sinnvolle Funktionen

Das Spiel an sich ist wirklich sehr intuitiv - seien es die Menüführung, die Steuerung oder sonstige Features; man lernt schnell und es ist vieles einfach sehr praktisch. Sinnvolle Funktionen findet man bei vielen Features. Das Auktionshaus ist sehr gut zu bedienen und man kann selbst vom Auktionshaus mit anderen Spielern in Kontakt treten. Zum Beispiel kann man neben dem Item auf "Kontakt" gehen, eine Nachricht erstellen und einen neuen Preis anbieten. Diese Nachricht erscheint dann umgehend beim Verkäufer. Ist der mit diesem Angebot einverstanden, so muss er einfach dieses Angebot bestätigen und der Deal ist abgeschlossen. Es gibt auch eine intelligente Suche, die Items beispielsweise aus bestimmten Instanzen oder bereits gepimpte Ausrüstungen rausfiltert.
Noch was: man kann sich ingame bei einer Gilde bewerben! Einfach die Gilde aus einer gut gefilterten Übersicht auswählen (dort gibt es u.a. dann noch die Möglichkeit zu sehen, wie oft eine Gilde empfohlen wurde, wer die Ansprechpersonen sind, wie viele Mitglieder sie hat und über welche Provinz geherrscht wird). Hier angelangt, musst du einfach auf "Bewerben" gehen, daraufhin kannst dann los schreiben und letzten Endes die Bewerbung abschicken. In der Gilde sehen dementsprechend die dazu berechtigen Personen die Bewerbungen und können sie annehmen oder ablehnen. Sogar wenn die Person offline ist, kann sie bei der Gilde angenommen werden!
Das Lootsystem bietet auch viele Möglichkeiten, so kann man einstellen, dass auf Items nur die Klasse würfeln darf, zu der sie auch gehören - oder dass nur gelootet werden kann, wenn der Kampf vorbei ist. Erwähnenswert ist noch die sogenannte "F" Taste: mit dieser Taste sind so einige Interaktionen im Spiel verknüpft. Selbst das Looten geht so schnell von statten - hat ein wenig was von den ehemaligen Diablo Teilen. Na ja, es gibt noch mehr solcher Funktionen, die auf jeden Fall sehr gut tun, ich hoffe allerdings, dass diese kleine Übersicht reicht, um sich einen vagen Eindruck davon zu verschaffen.

Pimpen und Fähigkeiten

Das Pimpen ist mitunter an Aion angelehnt, wurde jedoch etwas verfeinert. Es ist relativ leicht verständlich, bietet viel individuellen Spielraum und ist nicht so frustrierend gestaltet.

Es ist möglich Items zu plussen, dabei gilt zu beachten, dass jeweils ab bestimmten Stufen abermals Boni hinzukommen. Daneben ist es möglich, die Items selber noch mit bestimmten Kristallen und zufälligen Stats zu füllen, die wiedermals zu Verbesserungen führen. Das Kombosystem ist ebenfalls ähnlich wie bei Aion, aber auch hier kann man sagen: auf praktische Weise verändert. Man braucht hier keine Skillleiste, wo ca. 30 Skills Platz benötigen, sondern kann bestimmte Rotationen individuell belegen und mit einer Leertaste nacheinander auslösen; das gleiche gilt für die situationsbedingten Skills, z.B. wenn man zu Boden geworfen wurde und schnell mit einem dafür ausgelegten Angriff kontern möchte, so reicht auch hier die Leertaste. Denkt aber jetzt nicht, dass es so leicht ist. Das gilt nicht für alle Skills und oft muss man auch spontan anders reagieren können. Insbesondere wenn immer mehr Skills hinzu kommen, geht man zusehends zur manuellen Eingabe über. Mit speziellen Glyphen lassen sich darüber hinaus spezielle Kampfstile individualisieren, was ab Level 20 beginnt.

Noch ein Punkt zum Crafting: Es gibt ein paar Rezensionen, die sagen, dass es nichts bringt. Das ist totaler Quatsch, denn die besten t13 Items (bis +12 plusbar) sind craftbare Items. Allerdings muss man hier einiges an Aufwand reinstecken.

Endcontent und Quests

Hier wird schon ein wenig geboten, weil das Spiel in Korea mittlerweile seit einem Jahr läuft und wir uns sogesehen über die aktuellste Version erfreuen dürfen.
Es gibt ganze 5 Hardmode Instanzen für das Endlevel 60. Fraktionsgebundene Tagesquests gehören gleichermaßen zum Repertoire des finalen Contents;- bei diesen sogenannten Tagesquests sammelt man Rufpunkte und kann diese für exklusive Items eintauschen (Skin; Reittiere; Schmuck; Kristalle, die Attribute verbessern usw.). Lesen Sie weiter... ›
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6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Viel besser als erwartet !!! 13. Februar 2013
Von ReaperTC
Von Amazon bestätigter Kauf
Der Grund warum ich Tera nicht gleich zu Release gespielt habe:

Damals schreckte mich die Mangalastige Grafik ab und ich wollte nicht € 13,- pro Monat für ein weiteres MMO bezahlen. Wirklich informiert hatte ich mich über den Titel auch nicht und somit war Tera vergessen.

Da es jetzt Free2Play ist hab ich es mir einmal angesehn und nach einer kurzen Eingewöhnungsphase bin ich nicht mehr davon los gekommen. Ein spannendes Kampfsystem in dem sehr viel movement verlangt wird. Kein Gegner und Fähigkeiten anklicken sondern direktes Zielen ist erforderlich, was so ziemlich jeden Kampf spannend macht. Dazu kommt eine nette Soundkulisse, sehr schön animierte Kämpfe/Bewegungen und gute Effekte. Die gesamte Welt sieht dank Unreal Engine 3 sowieso sehr gut aus.

Das Skillsystem ist zwar nicht besonders komplex, kann sich aber durchaus sehen lassen. Ab Lvl 20 hat man die Möglichkeit seine Fähigkeiten individuell mit Runen aufzuwerten, womit man seinen Charakter etwas besser an die eigene Spielweise anpassen kann. So bekommt man mit Lvl 20 10 Punkte die man in Runen investieren kann, welche man sich vorher bei einen Händler kaufen muss. Ab Lvl 20 bekommt man bei jeden weiteren Stufenaufstieg 1 Punkt.

Auch das sammeln von Materialien und herstellen von Gegenständen ist möglich. Nur das man sich in Tera nicht für einen bestimmten Beruf entscheiden muss. Wenn man möchte kann man alles lernen, vorausgesetzt man investiert genug Zeit und Gold.

Einen netten Bonus erhält man auch bei dem Abbau von Materialien, wie zum Beispiel 10 Minütige Attributssteigerungen. Das motiviert natürlich dazu Resourcen zu sammeln damit der Charakter immer einen kleinen Vorteil hat und sorgt dafür das dass sammeln etwas weniger langweilig wirkt.

Es gibt natürlich noch eine Menge anderer interessanter Features wie das verzaubern seiner eigenen Gegenstände und das aufwerten durch Gegenstandsrunen, Handelsagenten, Pets... und und und.....vieles mehr.

Auch eine nette Idee ist das einblenden von vertonten Zwischensequenzen, die teilweise bei Storyquests und in Instanzen vorkommen.

Was auf jedenfall noch zu erwähnen ist,...das Interface von Tera kann (fast) nach Lust und Laune angepasst werden. Einschränkungen gibt es nur wenige.

Natürlich gibt es auch bei Tera ein paar Punkte die (für mich) weniger positiv auffallen.

Zum einen ist es eine nicht komplett frei begehbare Welt. Man wird immer schön den Weg entlang von Quest zu Quest geführt. Das witzige dabei ist, das Tera es so gut hinkriegt, das man es erst nach ein paar Spielstunden mitbekommt. Dann allerdings nervt es manchmal. Vor allem wenn man lange Reisen auf sich nehmen muss, nur weil man gezwungen ist den vorgegebenen Weg zu nehmen anstatt querfeldein zu Reiten. Das ist nicht oft der Fall, kommt aber vor.

Das Questsystem könnte etwas Abwechslungsreicher gestaltet sein. Klar, Tera will ein Action MMO sein und das gelingt auch sehr gut. Das hier keine Quests mit großen Rätseleinlagen reinpassen ist schon verständlich. Es gibts zwar vereinzelt Quests in denen man nicht einfach "x" tötet um "y" zu sammeln um es "z" zu geben. Zum Beispiel muss man auch mal NPC's beschützen, während sie durch die Gegend wandern. Alles in allem bleibt es aber bei den "xyz" Quets.

Man bleibt in sehr seltenen Fällen ohne ersichtlichen Grund "hängen". Als ob man gegen eine unsichtbare Wand läuft. Kurzes springen oder Richtungswechsel behebt das Problem meist.

Es gibt keine Helme. Zugegeben, kein Drama. Mich störts aber ein bischen.

Auch etwas nervig:

Im Augenblick herrschen lange Wartezeiten beim Login (bei einigen Server).
Aufgrund des riesigen Andrangs wegen der Free2Play Umstellung wartet man Teilweise bis zu 2 Stunden bis man in das Spiel kommt (zur PrimeTime).
Dem kann man Abhilfe schaffen indem man sich den Veteranen Status holt (Spiel kaufen und registrieren) oder dem Tera Club beitritt (MonatsAbo). Dann ist man beim Login bevorzugt und hat auch ein paar andere Vorteile im Spiel.

Ich denke aber das sich das Login-Problem in den nächsten Wochen von selbst lösen wird, da vermutlich einige das Spiel nur testen und nachher wieder gehen werden.

"Wie es mit dem Endcontent aussieht kann ich selbst nicht sagen, da ich dort noch nicht angelangt bin. Ich denke aber das man für einen Free2Play Titel mehr als genug geboten bekommt und das auch 15 - 20 Euro (sollte man den Veteranstatus haben wollen) auf keinen Fall zuviel für dieses Spiel sind."

Kurz und Bündig,...Trotz allem, das Spiel macht einfach irre viel Spaß und schrammt für mich nur knapp an einer 5-Stern Bewertung vorbei.

Wer es noch nicht gespielt hat, sollte es unbedingt mal versuchen.

MfG
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