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Tera
 
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Tera

von Ubisoft
Windows 7 / Vista / XP  USK ab 12 freigegeben
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (44 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 7 / Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

  • Kategorie:Spiele
  • Kompatibilität:PC
  • Unterkategorie:Spiele - umfangreiche Online-Multiplayer-Spiele

Produktinformation


Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Tera ist ein innovatives Fantasy Action MMORPG mit atemberaubender Grafik, bei dem die Spieler in dynamischen Gefechten die komplette Kontrolle über ihren Charakter haben. Die Aktionen der Spieler können politische Verhältnisse verändern und das Geschick der sieben verbündeten Völker im Kampf gegen die dunkle Bedrohung beeinflussen.

Features

Wahl zwischen 7 Völkern und 8 Klassen:
Sieben Völker und acht Klassen mit umfassenden Individualisierungsmöglichkeiten stehen bei der Charakter Wahl zur Verfügung - Tera hält die richtige Klasse bereit.

Atemberaubende Grafik auf Basis der unreal engine 3:
In Tera gehen die Helden zu Fuß oder mit einem Reittier auf die Reise durch eine farbenprächtige und vielfältige Fantasy-Welt

Dynamisches Echtzeit-Kampfsystem:
Nicht die Werte und Attribute der Ausrüstung entscheiden in Tera über Sieg oder Niederlage, sondern die Fähigkeiten des Spielers an Maus und Tastatur. Auf dem Feld setzen Spieler ihre Gegnern mit ihrer ganzen Bandbreite von Fertigkeiten und mit fürchterlichen Kominationsangriffen aus mehreren aufeinanderfolgenden Hieben zu.

Bahnbrechendes politisches System:
Die Spieler können in Tera dank eines innovativen politischen Systems die Herrschaft über eine Provinz erlangen.

BAMs: Big-Ass-Monster:
Die Welt von Tera ist geprägt von gigantischen Gestalten, die genauso beeindruckend wie gerährlich sind. Diese BAMs sind sowohl in den tiefsten Dungeons wie auch in den frei begehbaren Gebieten von Tera zu finden.

Packende PvP-Kämpfe:
Während die umfangreiche Geschichte von Tera die Spieler an der Seite ihrer Gefährten Abenteuer bestehen lässt, zeigt sich erst in den Schlachtfeldern, wer ein echter Held ist. Mann gegen Mann, Schwert gegen Schwert.

Und vieles mehr:

  • 30 Tage kostenloser Spiele-Pass
  • 3 Großstädte, 23 Dörfer, 7 Völker, 8 Klassen, 560 Kostüme, über 2.000 Waffen und 1.000 Monster

Presseszitat

"Die Grafik ist atemberaubend und die anderen Features und Innovationen machen Lust auf mehr!" (Tobias Wüst, gamona.de)

Minimale Systemanforderungen

Prozessor: DualCore/ Arbeitsspeicher: 2GB / Grafikkarte: GeForce7600

Produktbeschreibungen

Tera ist ein innovatives Fantasy Action MMORPG mit atemberaubender Grafik, bei dem die Spieler in dynamischen Gefechten die komplette Kontrolle über ihren Charakter haben. Die Aktionen der Spieler können politische Verhältnisse verändern und das Geschick der sieben verbündeten Völker im Kampf gegen die dunkle Bedrohung beeinflussen. Sieben Völker und acht Klassen mit umfassenden Individualisierungsmöglichkeiten stehen bei der Charakter Wahl zur Verfügung - Tera hält die richtige Klasse bereit. In Tera gehen die Helden zu Fuß oder mit einem Reittier auf die Reise durch eine farbenprächtige und vielfältige Fantasy-Welt.

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Kundenrezensionen

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25 von 29 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Dave
Spaß:   
Hallo,

mir ist aufgefallen, dass viele Rezensionen sich quasi nur auf den Spielstart beruhen. Ich möchte folglich ein wenig mehr darüber sagen, wie sich das Spiel am Ende verhält. Denn die wirklichen Herausforderungen und Features kommen erst ab Level 50, alles davor gehört quasi zum Anfang des Spiels.

Kampfsystem und Schwierigkeitsgrad

Das wirkt einfach so erfrischend - mittlerweile habe ich schon ziemlich viele Stunden hinter mir und Langeweile ist immer noch Fehlanzeige. Schließlich bekommt man immer mehr Skills, mit denen man sich auseinandersetzen muss und die Gegner sind sehr variationsreich, sowohl von der Intelligenz als auch vom Auftritt, sodass eigentlich immer Abwechslung geboten wird. Der Schwierigkeitsgrad ist für mich persönlich zufriedenstellend, denn es wird immer anspruchsvoller und es wichtig, die Gegner gut zu analysieren. Bereits der letzte Boss in der 45er Instanz "Siegel von Adstringo" ist ein kleiner Vorgeschmack auf das, was bald kommen wird. Vor allem Instanzen, normale Mobs und BAMS (große Elitemobs) ziehen um den Levelbereich 50 zusehends an, wo dann auch erfahrene Spieler gefordert sein dürften. Der erste richtig harte Brocken ist die Instanz Akashas Versteck im Hardmode - viele Wipes sind garantiert, wenn man nicht gerade deutlich überequipped ist. Wer in einem Spiel einen hohen Wert auf anspruchsvolle und schöne Instanzen legt wie ich, der wird hier sehr, sehr viel Spaß haben -' über Monate hinaus, denn diese Tera Version beinhaltet diesbezüglich relativ viel Content! Vor allem die 60er Instanzen haben es mir angetan, denn es gibt in den Bosskämpfen des Öfteren Events, die man lösen muss - die machen mir viel Spaß! Man merkt dann einfach auch die Fortschritte nach jedem Wipe. Hinzu kommt, dass die Bosskämpfe ohnehin sehr actionreich sind. Ich habe solche Action noch nicht zuvor erlebt in Instanzen anderer Spiele.

Ausstattung: in diesem Spiel ist Equipment traditionell ziemlich wichtig, aber es ist wichtiger als je zuvor, auch genügend Skill zu haben. Es gab bei den Spielern, die ich miterleben durfte, schon deutliche Unterschiede bei der Leistung und der Fähigkeit, Herausforderungen zu lösen.

Fazit: Ich möchte derzeitig gar nicht mehr Spiele spielen, die dieses Kampfsystem nicht haben, obwohl ich das viele Jahre getan habe. Es fühlt alles so frei an, denn man muss nicht zuerst ein Mob antabben, um seine Waffe zu betätigen. Dadurch sind sämtliche Abläufe vom Gefühl her viel realistischer. Wie oft hat man mit einer riesigen Axt bei einem Rumdumschlag nur den angetabbten Gegner getroffen? Wenn hier Monster im Umkreis sind, so werden die auch getroffen! Dafür braucht man kein AOE-Skill.
Die Balance scheint insgesamt gut zu sein, da alle Klassen gebraucht werden und nützlich sind. Ach ja, bei Tera ist es wichtig, mit anderen zu spielen. So macht es viel mehr Spaß, die Quests, Risse und BAMS anzugehen, zumal es manchmal anders nicht möglich ist. Als Singleplayer wird man bei Tera nicht glücklich, denke ich.

Grafik

Die Grafik ist nicht nur bunt, wie man nach dem Startgebiet vermuten könnte, sondern überrascht mit abwechslungsreichen Gebieten, die sich grafisch peu a peu steigern und lebendiger werden! Man merkt richtig, dass Bluehole wohl immer mehr gelernt hat, mit der Engine umzugehen. Es gibt alle möglichen Terrains, die sich auch von ihrer Atmosphäre unterscheiden - ob fröhlich, futuristisch, verschneit und kalt, heiß, hügelig, mysteriös, regnerisch oder düster - es ist alles mal dabei. Die Charaktere und Animationen sehen nicht minder wertvoll aus, denn auch hier punktet Tera meiner Meinung nach ziemlich stark (möglicherweise muss man sich hier aber erst an den etwas anderen Stil gewöhnen). Die Gebiete sind meiner Meinung nach nicht nur asiatisch, was hier oft pauschalisierend gesagt wird. Es gibt z.B. auch Gebiete, die ziemlich westlich aussehen oder auch aus einem Science Fiction Film wie Avatar oder Aliens stammen könnten. Die Landschaften um Sturmebene und Frostweiten hätten auch im Spiel Skyrim einen Platz gefunden. Ein anderes Beispiel ist auch ein Gebiet, das basierend auf dem Maya-Kult aufgebaut worden ist. Ich könnte hier wirklich noch so einige Sachen nennen, aber jeder der sich wirklich mit dem Spiel auseinandersetzt und nicht nur den Anfang anspielt, wird das erkennen.
Das Mobdesign ist größtenteils einzigartig und ziemlich imposant, vor allem im späteren Verlauf. Die großen Monster sind definitiv was für Augen, im positiven Sinne. Kleiner Kritikpunkt ist, dass sich einige Monster unter anderem Namen und mit unterschiedlichen Farben versehen ab und zu wiederholen. Das kann man aber einigermaßen verzeihen, wenn man bedenkt, wie riesig die Tera Welt eigentlich ist. Zudem kommen in jedem Gebiete immer auch eine Menge neuer Monster hinzu.
Die Skins fangen schwach an, werden aber immer schöner und unterschiedlicher, mit mehr Liebe zum Detail. Jede Rasse hat hier seinen eigenen Stil, wo es je nach Rüstungsart dann nochmals Unterschiede gibt. Es gibt im Übrigen die Möglichkeit, Skins auszuwechseln. Es gibt auch Effekte, wenn man seine Waffe pimpt oder allgemein Skins, die visuelle Effekte mit sich bringen.

Sinnvolle Funktionen

Das Spiel an sich ist wirklich sehr intuitiv - seien es die Menüführung, die Steuerung oder sonstige Features; man lernt schnell und es ist vieles einfach sehr praktisch. Sinnvolle Funktionen findet man bei vielen Features. Das Auktionshaus ist sehr gut zu bedienen und man kann selbst vom Auktionshaus mit anderen Spielern in Kontakt treten. Zum Beispiel kann man neben dem Item auf "Kontakt" gehen, eine Nachricht erstellen und einen neuen Preis anbieten. Diese Nachricht erscheint dann umgehend beim Verkäufer. Ist der mit diesem Angebot einverstanden, so muss er einfach dieses Angebot bestätigen und der Deal ist abgeschlossen. Es gibt auch eine intelligente Suche, die Items beispielsweise aus bestimmten Instanzen oder bereits gepimpte Ausrüstungen rausfiltert.
Noch was: man kann sich ingame bei einer Gilde bewerben! Einfach die Gilde aus einer gut gefilterten Übersicht auswählen (dort gibt es u.a. dann noch die Möglichkeit zu sehen, wie oft eine Gilde empfohlen wurde, wer die Ansprechpersonen sind, wie viele Mitglieder sie hat und über welche Provinz geherrscht wird). Hier angelangt, musst du einfach auf "Bewerben" gehen, daraufhin kannst dann los schreiben und letzten Endes die Bewerbung abschicken. In der Gilde sehen dementsprechend die dazu berechtigen Personen die Bewerbungen und können sie annehmen oder ablehnen. Sogar wenn die Person offline ist, kann sie bei der Gilde angenommen werden!
Das Lootsystem bietet auch viele Möglichkeiten, so kann man einstellen, dass auf Items nur die Klasse würfeln darf, zu der sie auch gehören - oder dass nur gelootet werden kann, wenn der Kampf vorbei ist. Erwähnenswert ist noch die sogenannte "F" Taste: mit dieser Taste sind so einige Interaktionen im Spiel verknüpft. Selbst das Looten geht so schnell von statten - hat ein wenig was von den ehemaligen Diablo Teilen. Na ja, es gibt noch mehr solcher Funktionen, die auf jeden Fall sehr gut tun, ich hoffe allerdings, dass diese kleine Übersicht reicht, um sich einen vagen Eindruck davon zu verschaffen.

Pimpen und Fähigkeiten

Das Pimpen ist mitunter an Aion angelehnt, wurde jedoch etwas verfeinert. Es ist relativ leicht verständlich, bietet viel individuellen Spielraum und ist nicht so frustrierend gestaltet.

Es ist möglich Items zu plussen, dabei gilt zu beachten, dass jeweils ab bestimmten Stufen abermals Boni hinzukommen. Daneben ist es möglich, die Items selber noch mit bestimmten Kristallen und zufälligen Stats zu füllen, die wiedermals zu Verbesserungen führen. Das Kombosystem ist ebenfalls ähnlich wie bei Aion, aber auch hier kann man sagen: auf praktische Weise verändert. Man braucht hier keine Skillleiste, wo ca. 30 Skills Platz benötigen, sondern kann bestimmte Rotationen individuell belegen und mit einer Leertaste nacheinander auslösen; das gleiche gilt für die situationsbedingten Skills, z.B. wenn man zu Boden geworfen wurde und schnell mit einem dafür ausgelegten Angriff kontern möchte, so reicht auch hier die Leertaste. Denkt aber jetzt nicht, dass es so leicht ist. Das gilt nicht für alle Skills und oft muss man auch spontan anders reagieren können. Insbesondere wenn immer mehr Skills hinzu kommen, geht man zusehends zur manuellen Eingabe über. Mit speziellen Glyphen lassen sich darüber hinaus spezielle Kampfstile individualisieren, was ab Level 20 beginnt.

Endcontent und Quests

Hier wird so einiges geboten, weil das Spiel in Korea mittlerweile seit einem Jahr läuft und wir uns sogesehen über die aktuellste Version erfreuen dürfen.
Es gibt ganze 5 Hardmode Instanzen für das Endlevel 60. Fraktionsgebundene Tagesquests gehören gleichermaßen zum Repertoire des finalen Contents;- bei diesen sogenannten Tagesquests sammelt man Rufpunkte und kann diese für exklusive Items eintauschen (Skin; Reittiere; Schmuck; Kristalle, die Attribute verbessern usw.). Bei Tera gibt es obendrein auch dynamische Events, wo man automatisch einem Schlachtzug zugeordnet wird. Hierbei handelt es sich um das Nexus System, wo Risse entstehen, bei denen Mobwellen heraus stürmen. Nachdem diese bezwungen wurden, gibt es ebenfalls Punkte, die man für Belohnungen einlösen kann. Lesen Sie weiter... ›
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14 von 17 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Zodiark
Spaß:   
Tera hat auf meinem Rechner eigentlich nur Einzug gehalten, da einige Gildenkollegen zu diesem Spiel gewechselt sind. Ich vertrete die Meinung: "Das Spiel ist egal, hauptsache die Leute stimmen!" und somit bin ich nachgezogen. Von diversen Videos und Gameplay Mitschnitten habe ich mir relativ wenig von diesem Spiel versprochen. Auch wenn man sich Berichte von Gildenkollegen angehört hat die auf den koreanischen Servern bereits anzutreffen waren. Umso erstaunter war ich dann letzten Endes wie schnell mich dieses Spiel doch fesseln konnte. Das Kampfsystem war für mich neu und wirklich nett. Wenn auch zu Beginn etwas gewöhnungsbedürftig... Wobei ich mich mittlerweile eher wieder an andere Kampfsysteme gewöhnen muss weil das Gameplay aus Tera sehr gut auf meine Spielweise übergegangen ist.

Man fängt sich also einen Charakter an, in meinem Fall einen Mystiker (den ich auch schon in der Beta gespielt habe), und zieht los in die Welt. Die ersten 11 Level dienen als Tutorial in denen man sich an die Steuerung und das komplette Design gewöhnen kann. Kurz darauf landet man in Velika, die erste von drei Hauptstädten, und in Arkadia was das erste Levelgebiet ist. Schnell merkt man, dass ein Großteil der Quests nur ein schnöder Einheitsbrei ist. Was am Anfang ja nicht sonderlich stört, da das Kampfsystem und die Aufgabe dieses zu Meistern deutlich mehr Spaß macht wie in anderen Spielen. Mit Stufe 20 gibt es dann die erste Instanz. Hier merkt man zum ersten mal die Auswirkungen des Bodyblocks richtig gut. Ein schönes System was sowohl Vor wie auch Nachteile hat. Dazu aber später mehr.

So schön das Spiel auch die ersten 30 Level anmuten mag, umso länger man spielt umso nerviger werden einige Dinge. Ich werde nun auch Sachen auflisten, die ehrlich gesagt nicht so negativ sein müssten wenn sich die zuständigen Entwickler mal 10 Minuten mehr Zeit genommen hätten. Ganz oben auf meiner Liste steht der Gruppensucher. Dieses Tool ist schön und gut, aber in dem aktuellen Zustand absolut unbrauchbar. Laut Klassenbeschreibung gibt es zwei Tanks - Lancer und Krieger. Der Krieger kann sich schonmal nicht als Tank anmelden, obwohl er es rein theoretisch tanken könnte. Das hat zur Folge das man als Gruppe, die nun nicht den Vorteil eines Gildeninternen Tanks nutzen kann, selbst zur besten Spielezeit mindestens 20 bis 50 Minuten in der Gruppensuche hängt. Tanks (Lancer) hingegen klicken auf den Button und sind direkt in einer Gruppe. Wenn es schon zwei (bzw. meinen viele das der Berserker auch tanken könnte.) Klassen gibt, die tanken können, sollte man auch beiden die Chance geben sich als Tank anzumelden. Generell, ein Lancer auf Schaden getrimmt ist ebenfalls nicht als DD zu vernachlässigen. Sicherlich nicht vergleichbar mit einem Slayer was den Schaden betrifft, aber dennoch für die meisten Instanzen im Normalmodus annehmbar. Zweiter Minuspunkt für den Gruppenfinder ist die Heilereinteilung. Hier gibt es zwei Klassen die direkt als Heiler angemeldet werden und daran auch nichts ändern können - Priester und Mystiker. Wie ich oben bereits schrieb: Ich habe mit einem Mystiker angefangen. Wir sind eine kleine Gilde aus Freunden und haben deswegen nicht die Möglichkeit auf zig verschiedene Spieler und X unterschiedliche Klassen zurückzugreifen. Wir müssen mit den Leuten arbeiten die online sind. Und das ist für uns auch in Ordnung so. Möchten sich nun allerdings unser Priester und meine Wenigkeit mit dem Mystiker zusammen in der Gruppensuche anmelden, sagt uns das System wir dürfen diese Handlung nicht durchführen. Auch wenn die Gruppe bis auf einen DD komplett ist, weigert sich das Spiel mit Händen und Füßen uns anzunehmen. Einfach weil ich mit meinem Mystiker auch als Heiler gewertet werde und das obwohl ich nicht dementsprechende Glyphen ausgerüstet habe. Mit meinem aktuellen Setup könnte ich ohnehin keine Instanz über 50 alleine heilen, da ich auf Schaden und Buffs geskillt habe zum Leveln. Es macht mich einfach stutzig, dass man dem Mystiker hier nicht die Chance gibt sich auch als Support oder meinetwegen DD anzumelden. Aber da die Einteilung direkt "Heilung/Support" heisst, wird man einfach mit einem Priester zusammen in den selben Topf geworfen. Ich hatte gerade in höheren Instanzen schon mehrere Mystiker als Heiler dabei die NICHT darauf geskillt waren. Das Ergebnis war durch die Bank weg vernichtend gegen unsere Gruppe... Das Funktioniert so in meinen Augen nicht. Er kann heilen, das ist richtig. Im Gegensatz zum Priester ist man mit dem Mystiker allerdings nicht nur darauf festgenagelt.

So viel alleine schon zum Gruppensucher. Nun ein weiteres Problem. Die Instanz ID wird vergeben sobald man die Instanz betritt, nicht sobald der erste Boss/Gegner gefallen ist. Das hat uns schon einen ordentlichen Strich durch die Abendplanung gezogen, weil jemand "nur mal schnell" das Quest am Eingang der Instanz abgeben wollte.
Instanz betreten -> 5 Meter zum NPC gelaufen -> Quest abgegeben -> Instanz verlassen -> Eine Stunde ID
Das ist nicht nur aüßerst undurchdacht, sondern auch unendlich nervig. Ok, wenn man es weiß kann man mit leben. Aber wer denkt sich denn bitte ein solches System aus?

Nun aber zurück zum eigentlichen Levelcontent. Nachdem wir mit unserer Priester/Mystiker Gruppierung auf die Schnauze gefallen sind, habe ich mir überlegt einen Slayer anzufangen um wechseln zu können wenn wir noch einmal vor diesem Problem stehen. Bereits bei dem zweiten Charakter den ich hochgespielt habe merkte ich, dass der Levelcontent der mir erst so gut gefallen hat plötzlich aus den Ohren heraus gekommen ist. Es war wieder genau das selbe wie mit dem Mystiker. Ok, mein Slayer hat andere Moves drauf, aber im großen und ganzen begeistert bereits beim zweiten Charakter das Kampfsystem nicht mehr derartig, dass man über den langweiligen Levelinhalt hinwegsehen kann. Erstmals fallen auch extreme Fehler im Worlddesign auf. Die schön gestaltete Welt ist genauer betrachtet in den meisten Gebieten einfach nur leer. Interessante stellen werden schnell durch Unsichtbare Wände abgegränzt die meistens so offensichtlich platziert sind das man sich wirklich fragen muss "Wieso haben das die Entwickler gemacht?!". Es geht teilweise so weit, dass man zwischen zwei Säulen nicht durch kommt, weil der Charakter an irgendwas hängen bleibt. Auch wenn rein vom Optischen her ein Aman + Baraka spielend durchkommen sollten, bleibt meine Castanic Slayerin an vielen Orten hängen oder klatscht gegen unsichtbare Wände. Und selbst da wo man hin kann, sind die Bodentexturen oft so unsauber das man dennoch stecken bleibt. Bei Treppen zum Beispiel. An 90% der Treppen bleibt man schlicht und ergreifend hängen und muss den restlichen Weg nach oben springen. Und wenn man auf einer geraden Ebene in der Wüste ohne ersichtlichen Grund beim Elite Kiten irgendwo stecken bleibt kann es auch schnell zu Frust kommen. Das ist ein No-Go für ein MMO was 2011 bzw. 2012 erschienen ist. Die Welt bedarf einiger Überarbeitung und das lieber heute als morgen. Im großen und ganzen kann ich für meinen Teil nur sagen, dass ein Twink in diesem Spiel nicht zu empfehlen ist. Und wenn doch, dann aber bitte von einem high Level Charakter durch die Quests ziehen lassen. Denn mehr Langzeitmotivation zum Twinken, außer schnell das Leveln hinter sich zu lassen, gibt es nicht.

Der letzte Punkt auf meiner Liste ist das Politik System. Das ist eine super Idee wie ich finde, aber dennoch mangelhaft in der Durchführung. Zu Release von Tera befanden sich nahezu alle Skilltrainer und Händler ab Poporia im Urlaub. (!!!) Die stehen einfach rum, aber man kann NICHTS damit anfangen. Blöd wie man ist steigt man ab Stufe 24 alle 2 Level auf den Pegasus, fliegt zurück nach Velika nur um sich dort Skills zu kaufen. Das sind hin und zurück immer mindestens 10 Minuten die absolut nicht sein müssten. Das hat man wohl gemerkt, also reaktivierte man in allen Posten die nach Poporia kommen die Händler und Trainer. Bis vor zwei Tagen... Das Politiksystem läuft an (wohlgemerkt sehr langsam... Kandidatur geht noch bis zum 23.05 und erst danach gibt es die Wahlen.) und alle NPC's sind wieder gesperrt. Je nachdem wer über die jeweiligen Gebiete regiert wird das wohl auch erstmal so bleiben. Und da frage ich mich folgendes: Politik System hin oder her. Aber wie kann man denn das Gameplay von einem gesamten Server von nur einem Spieler abhängig machen? Zumindest die Skilltrainer sollten überall aktiviert sind. Händler für Spezialgüter oder Ausdauer Wiederherstellungs NPC's sind ja vollkommen ok. Und "freie Händler" gibt es glücklicherweise ja auch. Da die Händler je Gebiet eh schon sehr selten anzutreffen sind (genau genommen nur in der jeweiligen "Hauptstadt" des Gebiets) wird man schon genug von dem eigentlichen System getrollt... Dafür brauche ich nicht noch einen anderen Spieler der oben an der Spitze steht und vllt. sogar aus Protest eben solche NPC's inaktiv lässt.

Von diversen Fehlern in den Zwischensequenzen will ich nun nicht anfangen. Das ist im Vergleich zu dem Rest sowieso ein lächerliches Problem.

Das sind nun auch meine Hauptpunkte weshalb ich finde das dieses Spiel nicht gerade sehr ansprechend im Moment auf den Spieler wirkt. Es ist zumindest bei mir bereits so weit gekommen (man beachte: nichtmal einen Monat nach Release) das ich nicht weiß was ich tun soll wenn ich alleine von unserer Gilde online bin und mich meistens auch wieder schnell auslogge. Lesen Sie weiter... ›
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6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von A. Krause
Von Amazon bestätigter Kauf
Spaß:   
Auf einem Markt der von Online Rollenspielen überschwemmt ist, tritt wieder ein neues Spiel auf: Tera

Angenehm bescheiden kommt es daher, ohne viel Werbung, ohne große Marke im Hintergrund. Manch einer wird es kaum wahrgenommen haben.

Dass dies ausgesprochen schade ist, beweist Tera nach kurzer Spieltzeit. Auch wenn das Rad nicht neu erfunden wird, macht Tera auf dem Papier alles sehr gut:
- fantastische Grafik
- Ausreichend Klassen und Rassen
- Unzählige Quests
- Handwerkssystem
- sehr sympathischer Auftritt

Was ist wirklich revolutionär?
Neben der besten Grafik, die ich je in einem solchen Spiel gesehen habe, tut sich vor allem das Kampfsystem hervor. Man muss auf seinen Gegner "zielen" und kann wiederum selber ausweichen. Wirft der böse Erzzauberer einen Feuerball auf dich, kannst du mit drei Schritten nach links entkommen. Klingt einfach? Ja aber kein anderes MMORPG kam bisher auf ein solches System. Und das beste: Das System ist nicht nervig, keine Verschlimmbesserung, sondern richtig gut und sinnvoll!

Was ist schlecht?
Kurz: Es ist ein MMORPG - ein echter Zeitfresser. Die Quests sind stupide, das Leveling langsam und die Gebiete so groß, dass unweigerlich zum Schluss kommt, hier soll nur Zeit gewonnen werden. Die Story ist nebensächlich, die Handwerksfähigkeiten wirken aufgesetzt. Damit man mich nicht falsch versteht: WOW und co sind nicht besser, es sei hier aber trotzdem kritisch angemerkt.

Kein Asia Grinder!
Obgleich die Grafik asiatisch angehaucht ist, spielt sich Tera besser als die Free to Play Asia Titel. Schöner, größer, flüssiger! Hier wurde deutlich der westliche Spielegeschmack mitberücksichtigt.

Für mich ist Tera sicherlich einer der Top 10 MMORPG Titel und gleichauf mit den großen Namen wie WoW oder SWTOR. Tera ist das "no name" Alternativprodukt, das Vorteile bietet (neu, innovatives Kampfsystem, tolle Grafik) aber auch Nachteile (Story Nebensache, Questgrinding).
Tera ist gut für Genreeinsteiger und Spieler die andere Spiele satt sind. Hier werdet ihr sicherlich Monate bis Jahre Freude haben wenn ihr etwas Spielebegeisterung und vor allem Zeit mitbringt.

4 von 5 Sterne, Kaufempfehlung für MMORPG Fans! Viel Spass!
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Tera ist ein gutes MMORPG mit einigen Schwächen.
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Vor 5 Tagen von Marius Goetz veröffentlicht
Top
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Ursprünglich war ich mir unsicher mit dem Erwerb von Tera - es war eher als Pausenfüller gedacht. Lesen Sie weiter...
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die anderen REzensionen sind eh schon sehr ausführlich, deshalb wollte ich nur anmerken, dass es mir sehr gut gefällt. Vor allem die Grafik und das Kampfsystem. Lesen Sie weiter...
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Action MMORPG
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Vor 7 Tagen von kadasman veröffentlicht
WOW
ich will gar nicht Viel Sagen. ich find das spiel einfach der Hammer. Das Kampfsystem hat mich gleich überzeugt und die Grafik ist Auch der Hammer.
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