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Tenchu: Shadow Assassins

von Ubisoft
 USK ab 18
3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (12 Kundenrezensionen)

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Hinweise und Aktionen

Plattform: Nintendo Wii
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Nintendo Wii
  • USK-Einstufung: USK ab 18
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

Plattform: Nintendo Wii
  • Wii, USK 18

Produktinformation

Plattform: Nintendo Wii
  • ASIN: B001PBUN9G
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 159 g
  • Erscheinungsdatum: 12. März 2009
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (12 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 11.254 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: Nintendo Wii

Produktbeschreibung

Bei Technu 4 – Shadow Assassins handelt es sich um den vierten Teil der bekannten Videospielserie, welcher für Nintendos Wii-Konsole erscheint und die Eigenschaften von Wii-Fernbedienung und Nunchuk gekonnt miteinander kombiniert und den Spieler zu einem wahren Ninja werden lässt: Schleichen, ausspionieren, töten – als das steht auf der gefährlichen Tagesordnung eines Ninjas.
Ein blutiger Rachefeldzug
Technu 4 – Shadow Assassins stammt von den Schöpfern des Originals und spielt im feudalen Japan. Der Spieler schlüpft erneut in die Haut der beiden Eliteninjas und Serienveteranen Rikimaru und Ayame, die sich geschworen haben, eine entführte Prinzessin zu befreien. Auf ihrem Weg begegnen sie dabei nicht nur unzähligen Gegnern, sondern mit der Zeit entfacht sich eine epische Story um einen anstehenden Krieg, den es zu verhindern gilt. Doch der Weg eines Ninjas ist alles andere als einfach. Nur dank ihres ausgeprägten Überlebenssinn und ihrer hart antrainierten und tödlichen Ninjakünste können die bei beiden ihre Mission gemeinsam bewältigen.

Das Spiel bietet ein breit gefächertes Arsenal an traditionellen Ninjawaffen und –künsten: Von Katanas über Wurfsterne, bis hin zu tödlichen Giften. Oberste Priorität des Spielers sollte es sein, unentdeckt zu bleiben. Um dies zu bewerkstelligen, sollte vor allem die Umgebung auf möglichst vielfältige Weise genutzt werden. So gilt es sich auf leisen Sohlen fortzubewegen, sich in dunklen Ecken zu verstecken und beim Kampf das Überraschungsmoment zu nutzen. Die vielfältige Architektur des alten Japans bietet viele Versteckmöglichkeiten. Der Spieler kann sich beispielsweise in einem Schrank hinter einer Papiertür verstecken und wenn ein Gegner vorbei kommt, blitzschnell herausschießen und diesen erledigen. Oder aber der Spieler klettert auf die Balken über dem Boden, springt dort leise von Balken zu Balken und sobald sich ein Gegner unter ihm befindet, hat dieser nicht mehr lange zu leben. Die Möglichkeiten in Technu 4 – Shadow Assassins sind äußerst vielfaltig und dank der intuitiven Wii-Steuerung kommt das Spielgefühl so fesselnd wie noch nie zuvor in einem Teil der Serie zum Vorschein.


Bei den Kämpfen sollte stets das Überraschungsmoment genutzt werden


Die Umgebung bietet viele Versteckmöglichkeiten
Auf der Suche nach Geheimnissen
Während seines Rachefeldzugs quer durch Japan sollte der Spieler stets die Augen nach verborgenen Schätzen offenhalten. Neben den 15 Missionen des Storymodus warten nämlich eine Vielzahl von Nebenmissionen auf ihren Meister. In diesen kommt es zum Beispiel darauf an, sich seiner Gegner auf möglichst lautlose und gerissene Weise zu entledigen. In den weitläufigen Arealen sind aber auch mehrere Artefakten versteckt. Das Auffinden dieser schaltet geheime Bereiche des Spiels frei und motiviert somit zum mehrmaligen Spielen.

Technu 4 – Shadow Assassins setzt die traditionseiche Serie um die beiden Eliteninjas gekonnt fort und verspricht sowohl Fans der Serie, aber auch älteren Wii-Spieler ein aufregendes und nervenaufreibendes Abenteuer, das vom Spieler enorm viel taktische Überlegungen abverlangt. Nur wer klug vorgeht und seine Umgebung gekonnt mit einbezieht, kann sich später auch als wahrer Ninja bezeichnen lassen. Da das Spiel direkt für Wii entwickelt wurde, profitiert Technu 4 – Shadow Assassins von den vielen Innovationsmöglichkeiten der Konsole, angefangen bei der intuitiven Steuerung per Wii-Fernbedienung und Nunchuk.
Features:
  • Der Spieler schlüpft in die Rolle von Rikimaru und Ayame, beides Elite-Ninjas und Meister in der Kunst des Tötens.
  • Um seine Missionen zu erfüllen muss der Spieler sich lautlos bewegen und seine Umgebung benutzen um sich zu tarnen, während er Ziele auskundschaftet.
  • Es stehen über 15 historisch-korrekte Ninja-Waffen und Werkzeuge zur Verfügung, deren jeweils unterschiedliche Steuerung der Spieler meistern muss, um gegen seine Feinde zu bestehen.
  • Der Spieler nutzt die Wii-Fernbedienung zum Springen, Schlagen, Angreifen und um Projektile zu Schleudern.
  • Der Spieler erkundet eine detaillierte Welt des feudalen Japans und interagiert mit seiner Umgebung.
  • Durch das Einsammeln spezieller Artefakte auf den Missionen können versteckte Level freigespielt werden.
  • Über 15 Missionen und zahlreiche Nebenaufgaben bieten ein langes und unvergleichliches Spielerlebnis in einer authentischen Welt voller Gefahren und Kämpfe.


Ein vielfältiges Arsenal an traditionellen Ninjawaffen steht zur Auswahl

Produktbeschreibungen

Tenchu - Shadow Assassins Wii, Von den Machern der Original Tenchu-Reihe, erscheint nun die Langersehnte Fortsetzung mit Tenchu 4, bei dem der Spieler die tödlichen Techniken der Ninjas erlernen kann. Dank der einzigartigen Möglichkeiten der Nintendos Wii Konsole sind Sie nun in der La FSK: 18

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
11 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:Nintendo Wii
Spaß:   
Als ich hörte, dass ein Wii-Teil der Tenchu Reihe veröffentlicht wird, waren die Erwartungen natürlich groß, da ich ein Fan von Stealth-Action-Games bin. Splinter Cell machte mir schon großen Spaß und die alten Tenchu Teile waren (bis auf Ausnahmen) eigentlich alle ganz akzeptabel. Aber eben "nur" ganz akzeptabel - Auch der neueste Ableger reiht sich hier ein. Was ging schief beim "Leisetreter"?

Grafik:
Erst hieß es, Tenchu: Shadow Assassins wird exklusiv für die Nintendo Wii entwickelt. Als man dann aber erfuhr, dass das ganze auch für die Sony PSP kommen soll, war man sehr skeptisch - der Grafik gegenüber. Doch ich kann beruhigt sagen, Tenchu sieht auf der Wii ganz gut aus. Nette Umgebungsgrafik, athmosphärische Lichteffekte und schön animierte Zwischensequenzen gefallen. Leider aber fallen das extreme Kantenflimmern und die schlecht gerenderten Chraktere nicht in diese Kategorie.
----> 3/5

Sound:
Das Spiel hat eine Englische Sprachausgabe mit deutschen Untertiteln. Die Sprachausgabe ist sehr gut gelungen. Ingame siehts da schon ein bisschen anders aus. Eine teils nervige Ingamemusik und unpassende Sounds, wollen einfach nicht so recht gefallen. Dafür aber, passen die Objekt- und Umgebungssounds.
----> 3/5

Steuerung:
Groß angekündigt wurde die Steuerung im jüngsten Tenchu Teil. Die Wii-Steuerung sollte dem Ninja-Abenteuer die perfekte Note geben. Doch leider kann auch hier "Tenchu: Shadow Assassins" nicht komplett überzeugen. Zwar wurde die Bewegungssensorik der Wii gut eingesetzt, die Tasten clever belegt, doch klappen tut das ganze nur ab und an richtig gut. Zu ungenau ist die Gestenerkennung der Wii-Fernbedienung und zu überladen wirkt die Steuerung an manchen Stellen im Spiel. Hier hätte ein bisschen Feinschliff gut getan. Schade.
----> 2,5/5

Gameplay:
Tenchu: Shadow Assassins gliedert sich in zwei Abschnitte ein. Einmal der Storymodus, der 10 Missionen umfasst und eine halbwegs spannende Geschichte erzählt, zum anderen gibt es noch den Missionsmodus, in denen ihr 50 verschiedene Aufgaben unterteil in 50 Szenarien meistern müsst. Hauptanteil am Spielspaß hat aber natürlich der Missionsmodus. Zur Story will ich nicht allzu viel verraten. Ihr seit als Ninja auf der Suche nach der Tochter des Kaisers, die entführt wurde. Dabei wechselt ihr nach der hälfte des Spiels die Charaktere und dürft dann auch als "Ninja-weibchen" spielen. Das ist ganz abwechslungsreich, wirklich anders fühlt sich der Charaktertausch spielerisch leider nicht an. Die Missionen variieren, so seit ihr einmal unterwegs und müsst durch ein zerstörtes Dorf um euren "Assassin-Auftrag" zu erfüllen, das andere mal dürft ihr durch einen wirklich wunderschönen Garten schleichen, um zum Ziel zu kommen. Eure Gegner reagieren sehr monoton und nicht wirklich realistisch. Beobachtet man sie genau, dürfte man ohne Probleme zum nächsten Abschnitt gelangen - bis auf ein paar Stellen. Genau - "Abschnitt", die Levels sind nämlich jeweils nochmal in Abschnitte unterteilt, bei denen ihr nach beenden eines Abschnitts sehen könnt, wie ihr in eurer derzeitigen Mission so steht. Nach Abschluss einer Mission bekommt man nämlich einen "Rank", der kann von schlecht bis sehr gut variieren - je nachdem wie euer vorgehen war. Ihr könnt auch verschiedene Objekte einsetzen, die euch das Leben als Ninja erheblich erleichtern. Leider bricht die Motivationskurve bei Tenchu ziemlich schnell ein. Zu oft wiederholt sich alles, zu dumm und stupide ist die KI, zu oft ist das Spiel an manchen Stellen zu schwer. Man meint teilweiße wirklich man spielt eine Beta-Version. Denn ein fertiges Produkt dürfte derartige Macken nicht mehr haben. Trotzdem, mangels alternativen im eh mageren Stealth-Bereich ist "Tenchu: Shadow Assassins" zwar kein Referenztitel, aber für Fans könnte er durchaus Spaß machen. Der Missionsmodus ist eine nette Beilage - mehr aber auch nicht. Die Missionen werden immer schwerer, immer mehr Taktik und besser durchdachtes vorgehen ist gefragt, doch im Prinzip macht man immer das gleiche. Die monotonie ist wohl der größte Patzer im neuesten "Tenchu-Teil". Ein paar mehr Ideen wären nicht schlecht gewesen um den Spieler dauerhaft bei der Stange zu halten.
----> 2,5/5

Fazit:
Schade, "Tenchu: Shadow Assassins" hätte so viel Potential gehabt, dass aber leider durch schlamperei nie voll ausgenutzt wurde. Zu nervig ist die Steuerung und zu schwerwiegend sind die Macken im Gameplay. Grafik und Sound gehen noch in Ordnung, doch wirklich glücklich ist man nicht. Als Stealth-Fan sollte man einen Blick riskieren, alle anderen kaufen sich lieber etwas anderes oder warten, bis es ein bisschen günstiger zu haben ist - denn ein wirklich schlechtes Spiel ist "Tenchu: Shadow Assassins" auf keinen Fall.
-----------------> 2,5/5
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:Nintendo Wii
Spaß:   
Das Tenchu für die Wii ist mal ein ganz anderes Erlebnis der beliebten Stealth Action Serie.

Wieder schlüpft ihr in die Rolle von Rikimaru und Ayame. Es gibt insgesamt 10 Missonen im Story Modus und 50 im Missonsmodus. Zudem könnt ihr einige Sachen freispielen. Das bewährte Ranking-system nach jeder Misson ist wieder dabei, je nach dem wie oft ihr entdeckt wurdet, Items benutzt habt ect. erwerbt ihr einen entsprechenden Rang.

Die Grafik ist für Wii ausreichend, man orientiert sich in etwa an den PS 2 Titeln, ab und zu flackert es, ist allerdings noch zu verkraften. Der Sound ist ganz ok, mit steigendem Schwierigkeitsgrad kommt dann irgendwann die Frustration.

Euren Ninja steuert ihr nur mittels Fernbedienung und Nunchuck. Das gesamte Spiel ist so aufgebaut, dass ihr alles bewegungsaktiv kontrolliert.

Nun sei hier gesagt, dass der Gedanke über Wii Bewegungsteuerung ein guter und innovativer ist, nur funktioniert das leider ganz anders, als propagiert.
Eure gesamten Finishmoves werden via Bewegungen ausgeführt. Leider funktioniert das oft nicht so, wie man es plant. Zu oft musste ich ein Level deswegen neu starten. Man macht genau die Bewegung, die angezeigt ist, nur geht das dann manchmal einfach nicht, es ist richtig frustierend. Die meisten von euch werden sicher nen Grandmaster Rang hohlen wollen, viel Spaß sag ich da nur :-) - trotz eurer Fähigkeiten werdet ihr hier oft neu starten müssen. Allein um die Steuerung gut zu beherrschen werden wahrscheinlich mehrere Stunden nötig sein, ich habe jedenfalls lange gebraucht.

Es gibt ein paar ziemlich gute neue Sachen, z. B. ihr könnt Wachen, die an Löchern oder Brunnen stehen mittels eines einzigen Schurikan eliminieren, diese kippen dann in das jeweilige Loch hinein. Es ist möglich Gegner zu töten, während ihr in Büschen seid - ganz feine Sache. Des Weiteren könnt ihr Lichtquellen löschen, so z. B. Kerzen und Feuer - eine super gute Neuerung. Leider war es das auch schon fast, euer gesamtes Spiel läuft am Boden ab, nicht auf Dächern wie sonst üblich. Man hätte hier beides machen sollen. Wenn ich mir überlege, wie in den anderen Teilen über die Dächer zu springen, die Bewegungsfreiheit zu haben, dann auch noch von Busch zu Busch schleichen, Kerzen ausmachen - wäre ein Meilenstein gewesen.
So habe ich zwar etwas neues, aber das Alte nicht mehr, die Level sind nun noch linearer, es gibt fast immer nur einen Weg!!!

Auch zu bemängeln ist hier das Kampfsystem, die Idee war wieder einmal eine sehr gute, die Ausführung sehr schlecht. Im Kampf dient eure Fernbedienung als Schwert, erst hat euer Gegner ein paar Schläge, diese müssen abgewehrt werden.
Man bekommt quasi einen Schnitt auf dem Bildschirm zu sehen, kurz bevor der Gegner euch trifft. Ihr habt nun einen Bruchteil einer Sekunde Zeit, mit der Fernbedienung die genaue Gegenrichtung des Schnitts einzunehmen, schafft ihr das nicht, gibts Schaden. Sobald ihr genug Schläge abgewehrt habt, seid ihr an der Reihe. Mittels Pfeilen bekommt ihr gezeigt, von welcher Richtung ihr am besten zuschlagt.

Suboptimaler Weise funktioniert die Bewegungsgeschichte hier reibungslos, während man bei Stealthkills schnell Probleme bekommt. Ein Kampf ist trotzdem nicht zu empfehlen, euer Schwert verträgt nur ganz wenige Treffer (die Haltbarkeit soll quasi das Leben darstellen) und die Gegner sind leider oft so schnell, dass man keine Chance hat. Gekämpft wird hier übrigens aus der Egoperspektive. Irgendwelche Sondertricks und Kombos gibt es hier nicht, ein ganz dickes Minus.

Zuletzt möchte ich noch den Schwierigkeitsgrad aufführen. Es gibt stellen, die sind so einfach, das man einschläft, aber spätestens ab dem 5ten Level geht es richtig zur Sache. Der Schwierigkeitsgrad Hard scheint hier irgendwie vorprogrammiert zu sein. Hinzu kommt die ständig nicht ordnungsgemäß reagierende Steuerung, die uns viel zu oft Entdecken und abstürzen lässt.

Als letztes sei noch gesagt, dass die Gewalt mal wieder sehr zu wünschen übrig lässt. Ich würde das Spiel nicht als 18er verkaufen, ist fast lächerlich, die finishs sind nicht zu vergleichen mit Wrath of Heaven oder ähnlichen, hier hätte man durchaus mehr machen können!!!

Fazit: Das Spiel hat einige neue Innovationen, die im Ansatz eine gute Figur machen. Leider verdirbt der hohe Schwierigkeitsgrad in Kombination mit einer sehr schlecht reagierenden Steuerung schnell den Spaß am Spiel. Hätte man doch wengistens die Möglichkeit gegeben, mit Classic oder Game Cube Controller zu spielen.... . Auch das Spiel gestaltet sich zu eintönig, während man nur am Boden ist, ein paar Neuerungen hat, fehlen sämtliche Elemente aus den anderen Teilen. Zu wenige Items, Einsatzmöglichkeiten, freie Bewegungen im Level. Wenn man dieses System am Boden mit dem des freien Bewegens über Dächer usw. kombiniert hätte, wäre das sicher ein Kassenschlager geworden.

Einziger Pluspunkt sind hier wirklich die wenigen gut ausgedachten Neuerungen (Kerzen ausblasen ect).

Wer Fan ist, sollte für den Preis mal reinschaun, für alle Anderen, Finger weg, im Zweifelsfall zu Tenchu Wrath of Heaven oder älteren Teilen greifen!
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Marion
Platform for Display:Nintendo Wii
Spaß:   
Bis vor Kurzem wusste ich gar nicht das es ein Tenchu Spiel für die Wii gibt.
Ich habe natürlich gleich zugeschlagen und nachdem ich es durchgespielt habe kann ich stolz verkünden das ist ein echtes Tenchu ;)
Das Gameplay ist allerdings etwas anders als die PS1 und 2 versionen!
Das Spiel legt sehr großen wert auf das Schleichen das heißt wenn man entdeckt wird rettet man sich mit einer Rauchbombe zum Anfang des Abschnitts.
Außer ihr habt ein Schwert bei euch dann gibt es einen Kampf in der Ego sicht und diese sind sehr schwer zu meistern.
Die Killmoves sind wie in jedem Tenchu teil sehr gut Insziniert sodass richtiges Ninja Feeling Aufkommt!
In jedem Level gibt es mehrere Abschnitte das heißt die Checkpoints sind fair gesetzt.
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Tenchu: Shadow Assassins
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