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Aber ACHTUNG : Bei Amazon steht Sprache:Deutsch...das Spiel allerdings ist auf Englisch...also Bildschirmtexte und Schrift...nur Handbuch auf Deutsch....dies bitte beachten.
Von mir trotzdem 5 Sterne da für die, die mit der englischen Sprache keine Probleme haben, mit Tales of Eternia einen Spitzentitel sich für die PSP kaufen.
Diese Kämpfe gestalten sich zudem herrlich unkompliziert, lockern das Geschehen vom vielen dialoglastigen Lesen in den Ortschaften auf und gefallen mit simplem Button-Smashing. Zwar gibt's einige Kombos, Befehle und Zauber, aber die braucht man anfangs eigentlich noch gar nicht. Auch das Festlegen einer speziellen Kampfantrittsformation und -taktik scheint noch nicht sonderlich wichtig, obwohl ich mich damit schon ausgiebig befasst habe. Wer macht was und vor allem wie? Diese Dinge kann man alle haargenau festlegen. So bekommt das simple Kampfsystem dieses süßen RPGs tatsächlich noch eine taktische Note. Die computergesteuerten Party-Mitglieder verhalten sich dabei eben genau, wie man es will. Sind sie eher aggressiv oder auf's Verteidigen bedacht? Zaubern oder schlagen sie häufiger? Welche Art von Gegner greifen sie zuerst an? Alles kann man fast schon PES-ähnlich festlegen.
Frage mich die ganze Zeit nur, warum die GEE-Crew beim Zocken andauernd draufgegangen ist? Auf der großen Karte kann man jederzeit sein Zelt aufschlagen und campieren, um sich die Health Points wieder voll aufzuladen und davon habe ich auch schon über 500. Zudem steigt man in den diversen Kategorien (Schwertkampf, HP, Schaden, usw.) auch schnell ein paar Level auf, eben gerade weil viele actionlastige 2D-Sidescroller-Kämpfe stattfinden. Warum bemängeln die GEE-Redakteure also den schnellen Verbrauch aller Heiltränke bzw. zubereiteten Mahlzeiten, die man sich kochen kann, wenn man deren Rezept erst einmal erlernt und die nötigen Zutaten im Rucksack hat? Ich habe noch gar nichts dergleichen benutzt. Von Frust oder Unfairness kann also (noch) nicht die Rede sein.
Die Story dürfte ja hinlänglich bekannt sein und verzaubert auch gleich von Beginn an. Die niedlichen Charaktere verfügen über eine tolle englische Sprachausgabe und eine gute Portion Humor. Die schwierige Verständigung mit der kleinen Meredy, welche in einer Raumkapsel vom Himmel fiel, ist durchaus amüsant und klappt aber langsam immer besser. Reid und Farah kümmern sich rührend um die Kleine, haben sogar ihr zuliebe dem Heimatdorf den Rücken zugewandt.
Nach 2-3 Spielstunden von den auf der Hüllenrückseite genannten 60, kann ich mir nur selbst auf die Schulter klopfen. Mein Gefühl war genau richtig, das Teil ist was für mich! Habe schon ewig kein reines RPG mehr gezockt, daher war auch ich skeptisch. Aber letztlich ist das Teil einfach genüsslich zu zocken auf der schicken PSP. Die 2D-Sidescroller-Kämpfe passen da genau hin und gefallen nicht zuletzt durch das 16:9-Format des Liquid Chrystal Displays der PSP, welches die farbenfrohe Animé-Präsentation wunderbar unterstreicht. Ich bin gespannt wie's weitergeht und glücklich, endlich mal wieder ein hübsches Rollenspiel zocken zu können, was mich auch fesselt.
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