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Produktinformation
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DIE NINTENDO-VERSION
Gamecube-Veteranen hatten wie immer das Nachsehen. Das aus der französischen Spielschmiede Ubisoft stammende RAINBOW SIX 3 erschien erst nach der XBOX- und PlayStation2-Variante für Nintendo's Spielewürfel. Doch leider ist der grafische Eindruck der gut ein halbes Jahr später veröffentlichten Version besonders anfangs ernüchternd. Auf Grundlage der im Vergleich zur XBOX bereits deutlich schwächeren PlayStation2-Umsetzung zeugen eine durchweg niedrige Auflösung und Zwischensequenzen von einer erschreckend schlechten Qualität keineswegs von den Grafikfähigkeiten der Konsole. Das der Gamecube durchaus einer XBOX standhalten kann dürfte bereits jedem Spieler bei METROID PRIME 2 oder dem ältere STARFOX ADVENTURES aufgefallen sein.
Doch RAINBOW SIX 3 kann auf ganz andere Weise überzeugen. Neben dem hervorragenden Soundscore fällt vor allem die perfekt an das Gamecube-Pad angepasste Steuerung positiv auf. Wer auch auf der XBOX bereits das Vergnügen hatte, mit der sehr guten und durchdachten Tastenbelegung auf Terroristenjagd zu gehen, dürfte verblüfft über die wohl überlegte Funktionsumbelegung sein. Denn obwohl das Nintendo-Pad über weniger Tasten verfügt und auch keinen druckempfindlichen Analogstick vorweisen kann, sind alle Befehlsketten und die Verwendung der Aktionsknöpfe perfekt auf das Spielgeschehen abgestimmt.
Natürlich hat sich am Kern des Spiels nichts geändert. Abgesehen von den soeben erwähnten technischen Nebensächlichkeiten kann RAINBOW SIX 3 inhaltlich vollends überzeugen. Das ist insbesondere deshalb löblich, da auf dem Gamecube gute Ego-Shooter eher Mangelware geworden sind. Zudem neigt sich die Lebenszeit der Konsole deutlich spürbar dem Ende zu - Fremdanbieter springen nach und nach ab, nur noch lieblose Konvertierungen (zu denen eigentlich auch RAINBOW SIX 3 gehört) und exklusive Top-Titel von Nintendo selbst gehören zu den selten gewordenen Neuerscheinungen. Selbst lang erwartete Kracher wie das aktuelle RESIDENT EVIL 4 werden nicht mehr exklusiv veröffentlicht, eine PlayStation 2-Umsetzung folgt.
Doch wer nur einen Gamecube daheim zu stehen hat ist auch mit dieser RAINBOW SIX 3-Version gut bedient. Die insgesamt letztendlich dennoch überdurchschnittliche Grafikqualität nimmt mit fortschreitendem Spielverlauf zu. Ruckler gibt es selten und werden zumeist durch das stete Nachladen bedingt. Apropos Ladezeiten - die fehlende Festplatte (XBOX) macht sich bemerkbar, 30-sekündige Ladepausen zwischen den Missionen sind Standart, während der Einsätze sind an Speicherpunkten Pausen von bis zu 5 Sekunden üblich.
Der Spielablauf selbst zeichnet sich durch einen ab und an stark schwankenden Schwierigkeitsgrad aus, auch wenn die ersten Missionen einen guten Einstieg mit ansteigender Lernkurve darstellen. Faire Rücksetzpunkte, vor allem vor brisanteren Abschnitten lassen zudem selten Frust aufkommen. Die (dezent veränderten) Einsätze selbst sind übersichtlich und angenehm gradlinig gestaltet worden - auch Fans reinrassiger Ego-Shooter werden sich schnell zurecht finden und mit dem einfachen, im Gegensatz zur XBOX-Variante komplett eingedeutschten Befehlsmenüsystem ihre helle Freude haben. Die fehlenden Online-Modi sowie die sprachgesteuerte Unterstützung via Headset sind zu verschmerzen. Dafür gibt es zumindest eine weitere Mission (15 statt 14) sowie ein ansprechend neu gestaltetes Cover.
STÄRKEN UND SCHWÄCHEN
P O S I T I V
+ leichter Spieleinstieg
+ abwechslungsreiches Missionsdesign
+ Teambonus
+ perfekt angepasste Padsteuerung
+ daher sehr gut und intuitiv spielbar
+ übersichtliches Menüdesign
+ toller Soundtrack
+ Splitscreen-Teamspiel möglich
+ eine zusätzliche Bonusmission
+ faire Rücksetzpunkte
N E G A T I V
- lieblose PlayStation 2-Konvertierung
- schwache Grafik
- niedrige Auflösung
- längere Ladezeiten
- schwankender Schwierigkeitsgrad
- Onlinemodi gestrichen
- keine Headset-Unterstützung
BEWERTUNG (4 Sterne)
Grafik : 73 % Sound : 86 % Spaß : 82 %
Im Anschluss folgt eine Aufzählung aller bislang erschienener Titel der drei großen Tom Clancy-Spielserien, wobei auf die Nennung weiterer Einzelprodukte, z.B. DER ANSCHLAG, an dieser Stelle verzichtet werden soll. Kurioser Weise waren Umsetzungen für Nintendos Konsolen stets Mangelware. Während der erste Teil in seiner Ursprungsform nur für das Nintendo64 zu haben ist, gab es eine exklusive Fortsetzung zum Nachfolger („Rogue Spear") mit zweidimensionaler Iso-Grafik nur auf dem GameBoy Advance.
DIE TOM CLANCY SPIELSERIEN
(geordnet nach Erscheinungsdaten)
RAINBOW SIX
Rainbow Six (PC,PS1,N64,GBC,DC)
Rainbow Six : Eagle Watch (PC,DC)
Rainbow Six : Rogue Spear (PC,PS1,DC)
Rainbow Six : Rogue Spear - Black Thorn (PC)
Rainbow Six : Rogue Spear - Urban Operations (PC,DC)
Rainbow Six : Covert Ops (PC)
Rainbow Six : Rogue Spear 2 (GBA)
Rainbow Six : Lone Wolf (PS1)
Rainbow Six 3 : Raven Shield (PC)
Rainbow Six 3 : Athena Sword (PC)
Rainbow Six 3 (PS2,XBOX,NGC)
Rainbow Six 3 : Black Arrow (XBOX)
Rainbow Six 4 : Lockdown (PC,PS2,XBOX)
GHOST RECON
Ghost Recon (PC,MAC,PS2,XBOX,NGC,NNG)
Ghost Recon - Desert Siege (PC)
Ghost Recon - Jungle Storm (PC,PS2)
Ghost Recon - Island Thunder (PC,XBOX)
Ghost Recon 2 (PC,PS2,XBOX,NGC)
SPLINTER CELL
Splinter Cell (PC,MAC,PS2,XBOX,NGC,GBA,NNG)
Splinter Cell - Pandora Tomorrow (PC,PS2,XBOX,NGC,GBA)
Splinter Cell - Chaos Theory (PC,PS2,XBOX,NGC)
Hinweis :
NNG = Nokia N-Gage
FAZIT
Auch wenn Gamecube-Besitzer mal wieder eine lieblose PlayStation 2 - Konvertierung erwarten dürfen, bei der zudem sämtliche Online- und Headsetmodi gestrichen wurden, dürfte das eingängige und motivierende Spielprinzip dennoch neue Freunde für sich gewinnen. Die verwirrend-komplizierte Einsatzplanung der Vorgängerspiele ist entfallen, Befehle werden mit einfachen Tastenkombinationen weitergegeben und auch ein kooperativer Splitscreenmodus ist verfügbar. Wer über grafische Unzulänglichkeiten und die erwähnten technischen Kürzungen hinwegsehen kann und sich auch nur im Entferntesten für Shooter interessiert sollte Probespielen !
Der Nachfolger RAINBOW SIX 4 : LOCKDOWN wird im voraussichtlich leider nicht mehr für den `Cube' erscheinen !
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