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RIFT
Dieses Bild ist von Erich Balling

RIFT

von Trion
Windows 7 / Vista / XP  USK ab 12 freigegeben
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (107 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 7 / Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

Version: Standard
  • Qualitätsprodukt aus dem Hause
  • Vedes

Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: B004G5YGR8
  • Größe und/oder Gewicht: 1,6 x 13,7 x 19,3 cm ; 159 g
  • Erscheinungsdatum: 3. März 2011
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (107 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 5.336 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Version: Standard

Produktbeschreibungen

Bestreite deine Abenteuer in Telara entweder als edler Wächter oder als technomantischer Skeptiker und tauche in eine dynamische Fantasy-Welt ein, in der 8 große Mächte in einer sich ständig verändernden Umgebung um die Kontrolle kämpfen. Gestalte mit dem Seelen-System deine eigene Klasse, begib dich auf Schlachtfelder von epischen Ausmaßen, die dich in die Geschichte entführen und erlebe ein in Sachen Spannung und Spielspaß nie da gewesenes RPG!

Features:
  • Dynamische Massenschlachten: Invasionen an allen Ecken und Enden der Welt verursachen Schlachten von epischem Ausmaß, die dich in die Geschichte entführen. Gemeinsam mit Hunderten anderer Spieler kannst du nun die Welt retten und Ländereien von einfallenden Horden zurückerobern.
     
  • 8 Große Mächte: Kreaturen aus den Ebenen der Luft, der Erde, des Feuers, des Wassers, des Lebens und des Todes kämpfen um die Kontrolle über Telara! Zwei sich bekämpfende Fraktionen - die Wächter und die Skeptiker - stehen sich gegenüber und müssen zudem die Kreaturen der Ebenen bekämpfen, um die Welt zu retten.
     
  • Gestalte deine eigene Klasse: In keinem anderen Spiel kannst du deine Klasse so stark beeinflussen wie in RIFT. Spezialisiere dich auf eine einzelne Klasse oder wähle Fähigkeiten verschiedener Klassen, um eine Spielfigur zu erstellen, die ganz deiner Spielweise entspricht - viel Spaß beim Experimentieren!
     
  • Wähle deine Rolle: Jeder Spielcharakter kann bis zu vier verschiedene Rollen ausfüllen. So kannst du verschiedene Klassen für verschiedene Situationen auswählen! Du kannst einen PvP- oder einen Schlachtzug-Charakter haben, dir ein Charakter-Build mit hohem Schaden oder hoher Verteidigung anlegen. Die Wahl liegt ganz bei dir!
     
  • PvP-Kämpfe: Bekämpfe andere Spieler in packenden PvP-Kämpfen! Verdiene dir PvP-Ränge, Titel, Beute und einzigartige Seelen, um deinen Spielcharakter noch weiter zu verbessern. Begib dich an serverübergreifenden Kriegsfronten und kämpfe im Welten-PvP gegen andere Spieler.
     
  • Umfangreiche Funktionen: Gilden, Dungeons, Schlachtzüge, Auktionen, Handwerk, dynamische Wirtschaft, PvP-Kämpfe, und mehr!
     
  • Intensiveres Gameplay: Neue Funktionen, wie Gildenquests und das Sammeln von Artefakten, bereichern dein Spielerlebnis, indem du bedeutende Erfolge erzielen kannst.
     
  • HD-Grafik für (fast) alle: Erlebe ein Spiel mit atemberaubender Grafik, das auf fast allen Computern gespielt werden kann, selbst auf Systemen, die nicht auf dem neuesten Stand der Technik sind.

Hinweis:
Das Spiel enthält einen Zugang über 30 Tage für neue Accounts. Um RIFT weiterspielen zu können, muss ein monatliches Abo abgeschlossen werden.


Pressestimmen:
  • "Rift macht einfach Spaß" ((GameStar.de / 87%))
  • "Eine Klasse für sich" ((PC Games Ausgabe 05/2011 / 88%))
  • "Fetziges Online-Spiel mit super Grafik und Klassensystem." ((Spieletipps.de / 89%))
  • "[...] können wir RIFT [...] wegen seines gebotenen Umfangs sowie den vorhandene Möglichkeiten eine ganz klare Empfehlung aussprechen." ((GameZone.de / 88%))
  • "Aber schlussendlich, als ich dann selbst mal ins Spiel gesehen habe, war mir klar, dass es ziemlich einfache Gründe hat, warum RIFT so gut ankommt: es macht wenig neu, aber vieles besser. Und Optimierung ist auch eine Art, Spieler abzuwerben." ((OnlineWelten / 88%))
  • "Rift ist ein großartiges Online-Rollenspiel" ((Gaming XP / 90%))

Systemvoraussetzungen:

Mindestens erforderliche Systemausrüstung:
Betriebssystem: Windows XP/Vista/7
Prozessor: Dual Core mit 2 GHz oder besser
Arbeitsspeicher: 2 GB
Festplattenkapazität: 15 GB verfügbar
Grafik: Nvidia GeForce FX 5900, ATI/AMD Radeon X300, Intel GMA X4500 oder besser
Sound: DirectX 8.1-konforme Soundkarte
DirectX®: 9.0c, Juni-2010-Update
Breitband-Internetverbindung (DSL oder andere sehr schnelle Verbindung)

Empfohlene Systemausrüstung:
Betriebssystem: Windows XP/Vista/7
Prozessor: Core 2 Duo mit 2,2 GHz oder besser
Arbeitsspeicher: 4 GB
Festplattenkapazität: 15 GB verfügbar
Desktop-Grafik: Nvidia GTS 250 oder besser
Notebook-Grafik: Nvidia GTX 200M-Serie oder besser
Sound: DirectX 8.1-konforme Soundkarte
DirectX®: 9.0c, Juni-2010-Update
Breitband-Internetverbindung (DSL oder andere sehr schnelle Verbindung)

Produktbeschreibungen

VÖ: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion/ Einschätzung: Sehr gut

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160 von 184 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Kirk
Edition:Standard
Spaß:   
Hallo liebe Leser,

ich habe Rift am 24.02.2011 auf der Homepage von Trion erworben, heruntergelagen und spiele es seither täglich mehrere Stunden.

Ich habe bereits mehrere MMO's gespielt, insbesondere WOW seit 2005, HDRO, Star rek online und EVE Online. Bei keinem der genannten Spiele (ich vergleiche hier WOW zum Release 2005, da das nur fair ist) lief der
digitale Kauf, die Erstellung eines Accounts, die Zahlungsabwicklung und der Start des Spiels so reibungslos wie bei Rift. Hier war und bin ich bereits sehr positiv überrascht.

Die Homepage ist ordentlich, sauber, ansprechend und auf deutsch aufgebaut. Man findet sofort, was man sucht. Man erstellt einen Account, ganz egal ob man das Game bereits erworben hat oder nicht. Als nächstes bestätigt man wie gewohnt seine Emailadrsse und damit auch den Account.Dann kann man das Game digital auf der Homepage erwerben (Normalversion oder die 10 Euro teurere Sammleredition, welche ein Mount, eine größere Tasche, einen kleinen Begleiter und eine unvergängliche Verzauberungsrune für seine Waffen beeinhaltet). Insbesondere hinsichtlich des Mounts und der großen Tasche sind die 10 Euro für eingefleischte MMO'ler gut investiertes Geld, wenn auch das Mount(zweiköpfige Schildkröte) etwas steif durch die Gegend trammpelt (im Detail sieht es dennoch super aus).

Man kann die Zahlungsart ändern von Kreditkarte auf Paypal - ohne Probleme. Die ersten 30 Tage Speilzeit sind gratis. Man kann das Game monatlich, vierteljährlich und halbjährlich abbonieren. Das Konto wird erst nach Ablauf der 30 Tage Gartisspielzeit belastet und man kann jederzeit sein Abbo kündigen oder ändern. Also wer sich nach 30 Tagen nicht mit Rift anfreunden konnte, muss sich hier keine Sorgen machen.

Dann kann man das Game herunterladen, ca. 8GB. Mit meiner 20000er unitymedia- Leistung hat das exact 59 Minuten gedauert. Dann wird das Game installiert. Man gibt seine Accountzuigangsdaten ein und wird aufgefordert das Game zu patchen - alles sehr gut beschrieben. Hier haben andere MMO's wie STO oder HDRO oder auch EVE schon oft Probleme bereitet. Insbesondere HDRO und STO waren beim Release eine komplette Katastrophe, WoW übrigens auch.

Alles aktualisiert kann man das Spiel starten und sich eine Seite aussuchen (Wächter oder Skeptiker). Auf ein echtes Gut und Böse wird hier wie bei WoW verzichtet, denn auch dort wird die Horde nicht ernsthaft als die Böse Seite betitelt, aber wenn man es so will, wären wohl die Skeptiker die eher Bösen :-)

Man kann dann aus jeweils drei Rassen wählen. Daraufhin wählt man eine von vier Grundklassen (Kleriker, Schurke, Krieger, Magier)aus, die sich in weitere 8 Unterklassen (Seelen und eine PVP Seele) unterteilen bzw. spezialisieren lassen. Jeder Vergelich mit WoW endet hier, da die Vielfältigkeit von Rift bei WoW bei weitem nicht erreicht wird und hier nicht nur ein fester Skillbaum zum Erfolg führt. Ich habe mir einen Wächter- Schurken (Mathosianer Rasse) erstellt und speile einen Assasinen (Hauptseele) mit den Nebenseelen Risspirscher und Klingentänzer. Dieser Schurke ist ein echter Nahkämpfer der aus der Verstohlenheit agiert, aber auch offensiv gut austeilen kann. Waldläufer und Scharfschützenschurken sind die beliebten Jäger, so wie die Jäger bei WoW, aber doch umfangreicher. So ist der Jäger in Rift durchaus in der Lage, einen Nahkampf passabel zu meistern.

Man kann das Aussehen ändern, wobei die Gesichtszüge realtiv stark vorgegegen ist und sich eher wenig ändern lassen. Aber mal ehrlich, im Vergleich zu WoW sehen die Charaktere echt aus, ja die weiblichen Chars sogar richtig sexy. Den Char noch schnell einen Namen geben und los gehts.

Man startet in einem haha Startgebiet :-) Das gute ist, dass dieses nicht überlaufen ist, da dieses auf ein und dem selben Server auf mehrere Instanzen aufgeteilt ist. Will man mit einem Freund zusammenspielen, keine Panik, einfach als Freund hinzufügen in die Gruppe einladen und man wird oder er wird aufgefordert in die Instanz des Kumpels zu wechseln.

Die Quests sind ordentlich aufgebaut, die Storry interessant. Die Belohnungen bringen einen auch in den unteren Levelbereichen weiter. Angenehm ist auch, das man bereits nach dem Startgebiet (also in der eigentlichen Welt) mit Level 7 oder 8, was man dann schon in etwa ist, sein Mount benutzen kann :-) Es sei denn, man hat es über die Sammleredition oder man kauft sich eins beim Händler, was mit 2 Platin und 50 Gold für Anfänger natürlich nicht erschwinglich ist. So viel geld hatte ich "erst" mit Level 12. In WoW konnte man zu Classic- Zeiten erst mit Level 40 reiten lernen, aktuell bereits mit Level 20.

Die Grafik ist atemberaubend. Man kann hier sehr viele Feineinstelllungen vornehmen und HD Grafik genießen.
Selbst mit einem älteren System wie mein Kumpel es hat(Core2Duo 2x3 Ghz und einer GTX 260 + 4 GB Ram), läßt sich alles auf Ultra spielen mit 36 FPS. Mein system ist etwas neuer :-) und spielt mit einer AMD 6870 in allen Details auf Anschlag seine 50 FPS locker runter. Die Umgebung ist Detailgetreu, die Charakter sind sehr schön animiert.
Zu Beginn kommt einem das Laufen mit dem Char etwas hölzern vor, was sich aber mit der Zeit gibt. Man ist es von WoW etwas flüssiger gewohnt, aber eben nur gewohnt.

Das Interface wurde zu 99% von WoW, allerdings inkl. einiger sinnvollen Addon- Funktionen erweitert, übernommen.
Man kann a la Bartender sein Interfacelayout KOMPLETT umbauen - sehr geil!!!! Ein Must to have!!!
Die Interaktionen mit anderen Speielern und NPC's ist ebenfalls sehr WoW- lastig.
An dieser Stelle ein Appell an alle Unkenrufer: Lieber etwas gutes gut kopieren, als schlecht neu machen!

Die Berufe sind gut durchdacht. Man kann 3 Berufe gleichzeitig erlernen. Ich habe Schlachter (das ist eine Kürschner), Ausstatter (Stoff- und Lederrüstungshersteller) und Sammler (Kräuter- und Holzsammler) erlernt.
Diese ergänzen sich wunderbar. Holz wird für Waffen benötigt, Kräuter für Tränke. Leder kann man kürschnern und verarbeiten etc. pp. Interessant ist, das es ab Beginn Berufsdailys gibt (tägliche Quests), für die es Berufsmarken gibt, für diese wiederum rezepte eingekauft werden können, die man beim Lehrer nicht lernt.

Es gibt wie in WoW ein Auktionshaus und eine Bank. Beides ist selbsterklärend.

In Sachen PVP gibt es ebenflass Quests, PVP- Belohnungen etc. pp. PVP selbst habe ich noch nicht getestet.

Um den alltäglichen Trott des Levelns und questens aufzuweichen hat sich Trion anderer bedient und die Riss- Events
eingeführt. Unverhofft und überall oder teilweise öffnen sich grafisch sehr ansprechend annimierte Risse im Himmel und es spawnen in mehreren Phasen Dämonen und Elitegegner und sogar Endbosse, die in spontanen Raids zu 40 Personen oder mehr (weiß nicht so genau) bekämpft werden müssen, um die Risse zu schließen. Dafür gibt es EP (Erfahrungspunkte), Beute und Rufpunkte, die gegen bessere Rüstung und Waffen eingetauscht werden können. Diese Erlebnisse enden oft in epischen Schlachten - oft sogar mitten in Städten oder sonst von Monstern verschonten gegenden. das bringt Abwechslung, Spaß und gute Beute. Der Beitritt ist kinderleicht. Sobald man in den Radius eines
Rissgebietes reinläuft kann man einfach in eine offenen Raidgruppe von Spielern eintreten.

Die Instanzen sind linear aufgebaut und sehr schön gestaltet. Direkt in der ersten Instanz wird man auf dem Berggipfel von einem beißenden Schneesturm empfangen, in dem man seine Freunde kaum noch erkennt, welcher aber
so realistisch wie in Call of Duty rüberkommt und die Atmosphäre anheizt.

Sterben kann man auch :-) Hier gibt es wie in WoW einen Friedhof. Dort gespwant ist man wie in WoW für eine Zeitspanne schlechter drauf :-) also Rüssi und Attribute reduziert - also schlechte Wahl. Man kann auch wie in WoW zu seiner Leiche laufen und ohne negative Effekte dort auferstehen. Was neu ist, ist die Seelenwanderung an Ort und Stelle des Ablebens. Das geht nur einmal pro Stunde und ist ähnlich wie die Reinkarnation beim Schamenen in WoW mit dem Unterschied, dass man mit seinem Geist direkt an seiner Leiche, also ohne vom Freidhof hinlaufen zu müssen, sich seinen Respawnplatz aussuchen kann. Sehr hilfreich, wenn man in einer unumgänglichen Mobgruppe gestorben ist.

Tja was gibt es noch? Die Spieler versuchen sich weitesgehend sozial zu verhalten, insbesondere um nicht diese kommunikative Verwarlosung, wie sie in WoW erlebt wurde, aufkeimen zu lassen.

Fazit:
Rift ist für alle, die WoW mögen, aber denen die Grafik langsam aus den Ohren kommt, dennoch Spaß am questen. leveln, Berufe skillen und Instanzen haben, einer sehr schöne, funktionierende Alternative. WoW wird sich nicht ersetzen lassen, das will Rift auch gar nicht. Rift ist ein positiv gelungenes Sammelsurium aller positiven Bestandteile aller bekannten MMO's. Quasi das, was die Mehrheit immer forderte. Wie oft habe ich gelesen: ach hätte WoW doch bessere Grafik! Ach hätte HDRO doch ein besseres Interface! Ach hätte STO doch mehr Abwechslung! All das findet man hier kombiniert. Schade ist, das genau viele dieser Wünscheäußerer jetzt in Foren psiten, das Rift nur reine Abkupferei ist. JA DAS IST ES UND VERDAMMT NOCHMAL, DAS IST GUT SO!!!!!

Ich spiele nebenbei weiter WoW. Lesen Sie weiter... ›
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25 von 29 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Langzeitmotivation? 3. Mai 2011
Von R. Esser
Edition:Standard
Spaß:   
Ich habe Rift ca. 1 Woche nach Release angefangen.
Mittels /played kann man wie in manch anderen Games seine Spielzeit ermitteln, daher ist mir bekannt, dass ich ca. 6 Tage Spielzeit benötigt habe um das Maxlevel zu erreichen. Das ist nicht allzuviel Zeit.
Die Quests die bis dahin zu absolvieren sind, sind kurzweilig gestaltet. In der Regel kein großes Reisen, es gibt ein paar Zonen wo man dazu genötigt wird, in der Regel geht es aber recht fix. Bis Level 30 ist ein Level pro Spielstunde noch locker drin.
Bis auf wenige Quests mit einer Geschichte (Scotty, 12. Wache) sind diese wie in den anderen Rezensionen eher als Grind anzusehen.
Ab Level 30 hatte ich das Glück einen Levelpartner zu finden, das machte das ganze höchst angenehm, da bis zu diesem Zeitpunkt bei mir auch eine Monotonie einsetzte. Insbesondere durch mein "Fehlverhalten" habe ich es mir besonders schwer gemacht:
Wer nur Questet, weder Risse noch Instanzen noch Schlachtfelder macht, dürfte auf Level 46 alle Quests durch haben. Ich hatte durch mein schnelles Questen bereits Ende der Wundwaldregion festgestellt, dass die Mobs 3 Level über mir waren, was um diese überhaupt zu treffen langsam grenzwertig wurde. Risse, BGs und Instanzen sollten von Anfang an konsequent mitgespielt werden. Bei mir war auf ca. Level 48,75 alle Quests erledigt.... Von da an habe ich nur noch Kluft und Kessel (Highend Instanzen) gemacht um 50 zu werden.
Das Handwerk lasse ich mal außen vor, bis auf Runenwerken und vielleicht den Apotheker halte ich alles andere für überflüssig. Ausrüstungen bekommt man durch Questen, Instanzen oder die gesammelte Gunst im PvP...
Ebenso kann man Geld als relativ überflüssig ansehen, die 4. Skillrolle kostet 21P, das teuerste Reitpferd 125P. Demnächst soll eine 5. Skillrolle für 100P dazu kommen, aber danach hat man keine Geldsorgen mehr, es gibt nichts was man sich kaufen kann. Sicher kann man sein Geld im AH rauswerfen, doch bleibt die Frage wozu? Da man auch ohne Handwerk gute Ausrüstung bekommt, und bisher jeder Kontent spielbar für mich war (noch keine Raidinstanzen mitgemacht, aber T1 und T2 Instanzen)

Und da sind wir beim springenden Punkt, wo ist die Langzeitmotivation?
Es bleibt einzig die Itemspirale zu durchwandern.
Sicher gibt es ein Achievementsystem (Instanzen,Handwerk, Erkundung...), Rätsel in den Zonen und Ruffraktionen, aber nichts davon reizt mich die teilweise relativ unschönen Zonen zu bereisen.

Wer nun denkt dass Rift seinen Sinn im PvP findet, weit gefehlt. Es fehlt für ein vernünftiges PvP (meiner Meinung nach) die Kolisionsabfrage. Klassenbalance spielt keine Rolle, da jede Fraktion die identische Möglichkeit hat, bleibt nur der Hinweis dass PvP nicht bedeuten muss, dass man alles im 1 gegen 1 entscheidet, in Rift ist für sinnvolles PvP eine gute Gruppenzusammenstellung nötig. Trotzdem finde ich das PvP nicht halb so interessant wie bei z.B. Warhammer oder Vanguard. Es gibt 4 Schlachtfelder, und das OpenPvP ist relativ sinnlos. Es gibt einige Zonen wo man sich um bestimmte Spawncamps kloppen kann, allerdings nicht in allen, und wenn dann hat dies keine große Auswirkung.

Die Risse als "Openquests" sind anfänglich interessant, aber letztenends immer das gleiche. Zugegeben Schlachtzugsrisse habe ich bisher nicht mitgemacht.

Hardware. Ich besitze ein aktuelles System, und Rift läuft stabil und schaut nett aus, allerdings ist die Grafik auch nicht übermäßig wie von einigen dargestellt.
http://mmorpgclan.de/rift.php
eine Sammlung von Bildern und vergleichen Sie doch einmal mit Ihren Bildern bzw. den anderen dort
http://mmorpgclan.de/ffxiv.php
Schlecht ist die Grafik nicht, doch meiner Meinung nach als DX9 ausschließlich nicht mehr zeitgemäß. Ebenso ist das Spiel selbst nur eine 32 Bit Version.

Fazit, mich hat Rift anfänglich begeistert, doch so langsam kehrt langeweile ein, und ich denke nicht dass ich zu den Menschen gehöre die unmittelbar nach Release das Max erreichen und nach neuem Kontent schreien. Die Itemspirale geht mir auf den Keks, da man bereits jetzt liest, dass demnächst T3 Instanzen zu erwarten sind. Itemspirale -> Gegenstandentwertung -> neue Itemspirale.... Dennoch hat Rift Potential, nur meins ist das nicht.
3/5 Konzept
4/5 Grafik
1/5 Support
5/5 Stabilität
4/5 Community (meine bisherige Erfahrung als Wächter auf Immerwacht)
4/5 Bugfixing/Patches
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13 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Roxy
Edition:Standard
Spaß:   
Als Gelegenheitsspieler komme ich wirklich nur gelegentlich dazu, MMORGs zu spielen.

Ich habe schon einige ähnliche Spiele bereits gespielt: DAOC, WoW, Guildwars, Warhammer Online, LotR Online, manche mal länger, manche mal kürzer. Rift erfindet das Genre sicher nicht, sondern verbessert es. Durch die Ähnlichkeit zu WoW und Warhammer habe ich keine Probleme gehabt mich zurechtfinden, was ich aber von DAOC damals vor vielen Jahren nicht behaupten kann.

Natürlich ist eine objektive Beurteilung des Spieles extrem schwierig bis nicht möglich. Aber ich versuche hier die wichtigsten Eindrücke, die ich in ein paar Wochen gesammelt habe, hier zusammenzufassen:

Positiv aufgefallen:
+ Die Quests sind klar formuliert und leicht lösbar. Ich werde nicht unterfordert oder überfordert.
+ Die Orte der Quests und die Questgeber sind klar auf der Minimap eingezeichnet.
+ Die Monster, die für die Quests notwendig sind, befinden sich nicht weit vom Questgeber.
+ Die Belohnungen, die man für die Quests bekommt, und die Loot-Items sind wirklich für die Klasse brauchbar, die man gerade spielt. Man findet somit leichter eine brauchbare Ausrüstung und das spart langweilige Auktionshaus-Besuche und Crafting-Versuche.
+ Das Reisen ist viel schneller und leichter als in anderen Spielen und durch Portale gelöst. Diese Sparen enorm viel Zeit. Ein Reittier ist auch mit niedrigem Level leistbar. Insgesamt spart man sich enorm viel Zeit, in der nichts Spannendes passiert.
+ Die Klassen mit Unterklassen sind schön gelöst und es stehen viele Kombinationsmöglichkeiten zur Verfügung ohne eine neue Klasse anzufangen. Man kann also unterschiedliche Rollen in einer Gruppe erfüllen ohne auf einen anderen Charakter umzuloggen.
+ Die Grafik ist schön und stimmig. Die Soundeffekte und die Musik sind nicht überragend aber stimmig.
+ Das Spiel ist noch nie abgestürzt, es war nur ein einziges Mal ein Serverausfall, der aber nur 2-3 Minuten gedauert hat.
+ Die Spieler sind freundlich und helfen sehr gerne.
+ PvP ist spannend und sehr schnell und leicht erreibar. Die PvP Belohnungen sind nett und schon auf kleinen Leveln erreichbar.
+ Rifts (Risse) sind eine wilkommende Abwechslung und man kann sie nutzen (z.B. um Belohnungen zu bekommen) oder ignorieren. Sie sind sehr ähnlich zu den Public Quests aus Warhammer Online.
+ Man findet leicht Leute für Instanzen, auch wenn es (noch) kein Dungeon-Finder im Spiel implementiert ist. Wie in jedem Spiel sind Heiler und Tanks gefragter als Damage-Klassen.

Neutral:
o Deja-vu-Effekt: Wer schon ähnliche Spiele gespielt hat, wird kein Aha-Erlebnis bei RIFT haben.
o Quests sind sehr ähnlich aufgebaut: Gehe dort, töte x-mal Monster von y-Sorte, und komm zurück. Das mag vielleicht die Leute motivieren, die schnell Max-Level erreichen wollen (50), aber echte Rätsel und pure Spannung ist eher selten vorhanden.

Negativ aufgefallen:
- keine Revolution des Genres, es ist nichts wirklich Neues im Vergleich zu WoW ausser der Rifts im Spiel implementiert.

Zusammenfassung:
Spaß und Action bekommt man schnell und mit viel weniger Wartezeiten als bei anderen Spielen. Das Spiel ist seit Release praktisch bugfrei! Es schmeckt wie ein gut gegrillter Burger, den man ohne Schlange zu stehen sofort bekommt. Es schmeckt gut bis sehr gut, doch eine originelle würzige Soße ist leider nicht dabei! Es ist eben das was es ist: gut aufbereitetes schnelles Fast Food, und man kann daraus nicht ein Gourmet-Menü machen.
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