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R.U.S.E.

von Ubisoft
 USK ab 12 freigegeben
3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (79 Kundenrezensionen)

Preis: EUR 3,65 Kostenlose Lieferung ab EUR 20 (Bücher und Blu-ray-Filme immer versandkostenfrei), auch bei allen Verkäufern, die "Versand durch Amazon" nutzen. Details
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Plattform: PC
Mac Download
PC
PC Download
PlayStation 3
Xbox 360
Version: Standard
Standard
Pro-Gamer Edition (exklusiv bei Amazon)
Auf Lager.
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Lieferung bis Donnerstag, 23. Mai: Wählen Sie an der Kasse Morning-Express. Siehe Details.
  • Angaben: laut Hersteller
  • Anzahl Datenträger: 1
  • Arbeitsspeicher: 1024 MB
  • Betriebssystem: Windows 7
  • Betriebssystem: Windows Vista SP2
Weitere Produktdetails

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Hinweise und Aktionen

Plattform: PC | Version: Standard
  • Hinweis: Dieses Spiel muss bei Steam registriert werden, bevor Sie spielen können. Dazu ist eine Online-Verbindung erforderlich. Nach erfolgreicher Registrierung bei Steam ist zum Spielen keine Online-Verbindung nötig.

  • Wir haben für Sie eine Liste mit Hersteller-Service-Informationen zusammengestellt, für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten, oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Informationen zum Spiel

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Produktinformation

Plattform: PC | Version: Standard
  • ASIN: B002MWSXWQ
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 141 g
  • Erscheinungsdatum: 9. September 2010
  • Bildschirmtexte: Deutsch
  • Anleitung: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (79 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 605 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC | Version: Standard

Produktbeschreibung

R.U.S.E. ist ein einzigartiges Echtzeit-Strategiespiel, das von Eugen Systems, den Schöpfern des von Kritikern gefeierten Strategietitels Act of War: Direct Action entwickelt wird. R.U.S.E erlaubt es dem Spieler seine Gegner zu bluffen, um die eigene Nation zum Sieg zu führen. Der Spieler kontrolliert die Action dabei aus dem Zentrum des Schlachtfelds oder der Gesamtübersicht des Kampfgeschehens.


Entdecke verschiedene Umgebungen.
R.U.S.E. ist ein einzigartiges Echtzeitstrategiespiel, das der Spieler auf verschiedenen, nahtlos aneinandergeknüpften Ebenen steuert - aus der Mitte des Schlachtfelds bis zur kompletten Lageansicht des Geschehens. Dank der unterschiedlichen Perspektiven hat der Spieler die Möglichkeit, seine Feinde zu täuschen, um seine Fraktion zum Sieg zu führen. Die Spieler werden mittels der exklusiven IRISZOOM-Engine tief ins Geschehen hineinversetzt. IRISZOOM bietet eine intuitive Benutzeroberfläche, die weiche und schnelle Übergänge von einer Ansicht aus der Vogelperspektive bis hin zum Schlachtgetümmel (und wieder zurück) erlaubt.

In R.U.S.E. nutzt der Spieler sein Gehirn als ultimative Waffe in einem Krieg der Wahrnehmung, indem erfolgreiche Täuschungen zum Sieg führen. R.U.S.E. definiert das Genre der Strategiespiele durch den Fokus auf gezielte Täuschungsmanöver neu und schafft so eine bisher ungekannte Spieltiefe.
WERDE ZUM MEISTER DER TÄUSCHUNG – ALLEIN ODER GEGEN FREUNDE
Führe einen spannenden Krieg der Täuschung mittels Aufklärungseinheiten und des Spionage- Netzwerkes, um Informationen über den Feind zu sammeln und ihn an seiner Achilles-Ferse zu treffen! Verwende Täuschungsfähigkeiten, um deinen Feind in die Irre zu führen- darunter: Lockvögel, Tarnung, Funkstille, Dechiffrierung, Rausch etc. Du hast die Möglichkeit die gegnerische Strategie zu untergraben, indem du die Versorgungslinie durchtrennst und die Logistik schwächst.

Teste deine strategischen Fähigkeiten in rasanten und motivierenden Gefechten, kooperativ oder gegeneinander mit bis zu acht Spielern. Erlebe unvorhergesehene Kampfsituationen und drehe die Machtverteilung durch Bluffen und Täuschen zu deinen Gunsten. Wähle deine Nation aus sechs verschiedenen Achsenmächten oder Alliierten, jede davon ist mit speziellen Einheiten und Fähigkeiten ausgestattet.


Tauche ein in atemberaubende Action.


Wechsle zwischen den unterschiedlichsten Perspektiven.
ERLEBE DEN KRIEG ALS STRATEGE
Befehlige ein riesiges Einheitenspektrum, darunter dutzende von Infanterieeinheiten, Fahrzeugen und Lufteinheiten mit jeweils speziellen Fähigkeiten Sichere Einnahmen, plane die Einheitenproduktion und starte hoch entwickelte Forschungsprogramme, um auch über einen längeren Zeitraum mit deiner Armee die Oberhand zu behalten.
Benutze die exklusive IRISZOOM Engine, welche dir bisher ungekannte Möglichkeiten während des Spiels ermöglicht. Zoome je nach Belieben ins Geschehen rein oder raus und siehe wie beeindruckend das Spiel die verschiedensten Details darstellt. Die intuitive Benutzeroberfläche ermöglicht es auf einfache Weise die Machtverhältnisse zu erkennen und in die Action einzutauchen.
Features:
  • Kombiniere militärische Manöver und geschickte Kriegslist, um den Sieg zu erringen, denn die ultimative Waffe ist dein Verstand!
  • Befehlige ein riesiges Einheitenspektrum: Dutzende von Infanterieeinheiten, Fahrzeugen und Lufteinheiten mit jeweils speziellen Fähigkeiten
  • Ausführende Machtausübung: Verwalte die Geldmittel, plane die Produktion der Einheiten und gib fortschrittliche Forschungsprogramme in Auftrag
  • Untergrabe die gegnerische Strategie indem du die Versorgungslinie durchtrennst und die Logistik schwächst
  • Benutze die exklusive IRISZOOM Engine: Die intuitive Benutzeroberfläche ermöglicht es auf einfache Weise die Machtverhältnisse zu erkennen und in die Action einzutauchen
  • Kämpfe auf gewaltigen und unglaublich detaillierten Karten, den größten des Echtzeit- Strategiegenres: Ein idealer Spielplatz für Strategen! Reale Mitspieler zu täuschen ist der ultimative Nervenkitzel
  • Teste deine strategischen Fähigkeiten in rasanten, motivierenden Gefechten, kooperativ oder gegeneinander mit bis zu 8 Spielern
  • Stelle dich unvorhersehbaren Kampfsituationen und drehe den Spieß um, indem du deinen Gegner hinters Licht führst
  • Wähle deine Nation aus sechs Achsen- oder Alliiertenmächten, jede mit ihren eigenen Einheiten und Fähigkeiten


Täusche deine Gegner geschickt, um den Sieg zu erringen.

Produktbeschreibungen

R.U.S.E ist ein einzigartiges Echtzeit-Strategiespiel, das von Eugen Systems, den Schöpfern des von Kritikern hochgelobten Strategietitels Act of War: Direct Action entwickelt wird. R.U.S.E erlaubt es dem Spieler durch geschickte Täuschungsmanöver seine Nation zum Sieg zu führen. Dabei findet die Action vom Mittelpunkt des Schlachtfeldes, bis hin zum gesamten Kriegsschauplatz statt - und das ohne Unterbrechung.

Werde zum Meister der Täuschung!
- Führe einen Krieg der Täuschung mittels Aufklärungseinheiten und des Spionage-Netzwerkes, um Informationen über den Feind zu sammeln und ihn an seiner Achilles-Ferse zu erwischen!
- Verwende überraschende Täuschungsmanöver, um deinen Gegner in die die Falle zu locken: Lockvögel, Tarnung, Funkstille, Dechiffrierung, toxische Maßnahmen, usw.
- Kombiniere militärische Manöver und geschickte Kriegslist, um den Sieg zu erringen: Dein Verstand ist die ultimative Waffe!
- Vom Hauptmann zum Oberbefehlshaber: Erlebe eine epische Kampagne voller Manipulation, Neid und Verrat!

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
53 von 59 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Edition:Standard|Plattform:PC
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Nachdem ich vom Erscheinen des neuen Strategie-Spiels R.U.S.E. erfuhr war ich zunächst etwas voreingenommen. Schon wieder der Zweite Weltkrieg und schon wieder die Genre-Typischen Schlachten auf Karten gegen KI und andre reale Mitspieler.

Doch dann lud ich mir die Demo herunter und testete das Spiel dennoch an. Schon nach nur 5 Minuten Spielzeit der Demo-Mission (man kann in der Demo nur eine einzige Mission spielen) wusste ich, dass R.U.S.E. zwar vom Szenario her nicht aus der Masse hervorkommt, aber durch viele andere Neuerungen einzigartig ist.

Dies fängt schon beim Basisbau an. Dieser ist auf das wesentlichste beschränkt. Es gibt eine Reihe von Gebäuden in denen verschiedene Einheiten Produziert werden, wie z.B. eine Kaserne für Infanterieeinheiten oder eine Fabrik für Panzer. Hierbei sind alle Typischen Einheiten dabei, die in einem Strategiespiel nicht fehlen dürfen. Selbstverständlich an die Waffen des Zweiten Weltkriegs angepasst. (Hubschrauber sind also nicht mit von der Partie)
Weiterhin ist die Basis sehr schnell aufgebaut, je nach dem wie viel Geld man anfangs in eine kleine Startarmee investiert. Langwierige Aufbauphasen, sowie Upgrades (bessere Rüstungen, Waffen etc.) entfallen. Zwar gibt es gewisse Einheiten, die verbessert werden können, dies sorgt jedoch nicht für lange Wartezeiten, da die Anzahl der Einheiten-Upgrades sehr gering sind.
Die Tatsache, dass es nur eine "Rohstoffquelle" gibt fördert ebenfalls den Spielfluss. Auf der ganzen Karte sind sogenannte Lager plaziert, die es einzunehmen gilt, indem man ein Depot darauf baut. Nachdem diese Lager eingenommen wurden, fahren automatisch Lastwagen mit der "Ware" zum eigenen Stützpunkt und machen die "Ware" zu Geld, welches für Truppen ausgegeben werden kann. Die Laster fahren ohne dass man sie steuern oder ausbilden muss automatisch zum eigenen Stützpunkt und versorgen den Spieler mit Geld.
Somit kann sich der Spieler auf das wesentliche konzentrieren, nämlich die Schlachten.

Diese sind sehr übersichtlich gestaltet. Man kann von ganz nahe bis ganz weit hinaus zoomen. Quasi vom einzelnen Fahrzeug über die ganze Division bis hin zum Tisch auf dem die Einheiten anhand von "Chips" dargestellt werden. Diese Ansicht der Einheiten als "Chips" soll wie die Strategiekarte wirken, welche von Generälen zum Taktieren genutzt wird. Je mehr Chips aufeinander gestapelt sind, desto mehr Einheiten befinden sich an diesem Ort. Diese Chip-Ansicht ist jedoch nur in der weitesten Zoom-Stufe der Fall, zoomt man näher an das Geschehen heran, verwandeln sich die "Chips" erst in große Einheitensymbole und schließlich in die Tatsächliche Einheit, welche im Gelände steht. Somit bleibt auch bei großen Massenschlachten der Überblick behalten. Denn je nach Ansicht lassen sich entweder ganze Divisionen oder einzelne Truppen auf der Karte bewegen.

Das Stein-Schere-Papier-Prinzip der Einheiten wirkt sich deutlich auf das Spielgefühl aus. Jede Einheit hat ihre Stärken und auch ihre Schwächen. So ist ein Panzer zwar stark gegen Infantrie und schwach gegen Panzerjäger. Infanterie ist auf offenem Feld fast nicht zu gebrauchen, wird aber zu einer gefährlichen Waffe, wenn sie in Wäldern oder Städten versteckt ist.
Ein großes Lob hier an die Kampagne, in welcher die einzelenen Stärken und Schwächen der Einheiten detailliert vorgestellt werden.

Zuletzt kommen wir nun zu den sogenannten Taktiken. Von dieses gibt es einige, wovon manche mehr und manche weniger nützlich sind. In einem gewissen Zeitabstand kann man immer eine dieser Taktiken einsetzen, welche sich gut in das Kampfgeschehen eingliedern. So werden durch "Funkstille" eigene Einheiten im Sektor für eine gewisse Zeit unsichtbar und somit nicht vom Feind erkannt. "Spion" andererseit enttarnt feindliche "Chips" und zeigt an, welche Einheiten sich hinter dem "Chip" verstecken.
Diese Taktiken sind ein großer Pluspunkt von R.U.S.E. da sie viele neue Taktische Möglichkeiten zu verfügung stellen.

Dazu sei gesagt, dass die KI ebenfalls gebrauch von diesen Taktiken macht. Im gesamten agiert die KI sehr clever und versucht durch Lücken in den Linien des Spielers diese gegen ihn zu nutzen. Strategie-Anfänger sind auf jeden Fall mit der KI des Spiels für den Anfang gut gefordert, zumal es 3 Schwierigkeitsgrade gibt.

Fazit:

Mit R.U.S.E. ist ein Strategiespiel erschienen, dass sich meiner Meinung nach von der Masse abhebt. Wer Fan von schnellen Massenschlachten mit vielen Explosionen und Action ist, ohne langwierigen Aufbau, der wird mit R.U.S.E. sehr zufrieden sein.
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14 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Unbekannte Qualität 6. April 2012
Von Mambo!
Edition:Standard| Plattform:PC|Von Amazon bestätigter Kauf
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Gruß an alle, die noch am grübeln sind, ob Ruse ein wirklich so tolles Spiel ist.

Vorweg gesagt: dies ist meine erste Amazon Rezension, und ich schreibe sie vorwiegend, weil die bisheriegen Rezensionen ZUSAMMEN zwar die meisten Punkte beleuchten, aber ich hiermit eine systematische Übersicht über alle wichtigen Punkte schaffen möchte. Evtl. Schwärmerei kann ich nicht ausschließen, denn dieses Spiel ist der Hammer.

Das Szenario dieses Strategiespiels ist der 2. Weltkrieg und es geht mal wieder darum eine Wirtschaft, Militärgebäude und Einheiten zu bauen, um den Gegner mit diesen auszulöschen...klingt soweit nach einem 0-8-15 Strategiespiel, wenn man sich das ganze allerdings etwas genauer anschaut sieht man viele wichtige Details, die das spiel zu etwas sehr Besonderem machen:

Die Maps:
Das fängt bereits bei der Kartengestaltung an. Fast alle Karten sind kommplett Symmetrisch aufgebaut (Spielersymmetrisch oder Teamsymmetrisch), d.h. dass jeder Spieler/jedes Team mit den gleichen Vorraussetzungen startet. Daher ist das Spielen auch nur in gleichgroßen Teams sinnvoll. Es gibt in einer Vielzahl folgende strategische Elemente: Flüsse, Brücken, Wälder/Sümpfe, Städte, das Straßennetz, Gebirge, die Lage der Rohstoffdepots, die Sektoreinteilung, und ein paar andere Objekte. Da es keinen 'Kriegsnebel' gibt (hier ist ein teil des Clou versteckt...mehr dazu später) ist alles von Anfang an fürs Strategieplanen nutzbar.

Das Wirtschaftssystem/Basisbau:
Ruse kommt ohne aufwändigen Wirtschaftsaufbau aus, dennoch sind hier die richtigen Entscheidungen sehr spielbeeinflussend. Jeder Spieler startet mit einem Hauptquartier, welches alle vier Sekunden einen Dollar (einziger 'Rohstoff' im Spiel) erzeugt. Jedes weitere Gebäude wird gebaut, indem ein Baufahrzeug aus dem nächstgelegenen Hauptquartier über das Straßennetz zur Baustelle fährt. (Auf dem Weg dorthin wird es auch gerne mal abgeschossen.) Es gibt nur zwei verschiedene Rohstoffgebäude: 1.: Primär werden Depots auf die über die ganze Karte verteilten Rohstoffdepots gebaut, und von dort fahren dann Lkw Kollonnen in das nächste Hauptquartier. Sie sind mit dem Liefern geringfügig schneller als das sekundäre Rohstoffgebäude, viel günstiger zu errichten, erschöpfen allerdings nach ca. 15 Minuten. Das sekundäre kann dagegen im eigenen Kernland errichtet werden, und erschöpft nicht. Aufgrund der hohen Kosten wird das sekundäre allerdings meist erst mithilfe einer laufenden Depotwirtschaft im Mid-Game errichtet. Eine expansive Spielweise wird also belohnt und der Zeitpunkt, wann man anfängt, sekundäre Wirtschaftsgebäude zu errichten ist ebenfalls von sehr hoher Bedeutung und je nach militärischer Situation für den Spieler unterschiedlich riskant, da diese Rohstoffe erstmal als Rüstungsausgaben fehlen.
Die Militärgebäude werden auch mit Baufahrzeugen errichtet. Es gibt: Bunkeranlagen, Hauptquartiere (allerdings schlechter gepanzert und ohne Rohstoffeinkommen als das Original), und 6 verschiedene Rekrutierungsgebäude: Kaserne, Panzerfabrik, Artillerie- u. Luftabwehr-Fabrik, Panzerabwehrfabrik, Flugfeld und die Prototypenfabrik.

Die Einheiten:
Je nach Nation (USA, Frankreich, United Kingdom, Deutschland, Italien, Sowjetunion und Japanisches Kaiserreich (letztes in einem DLC erhältlich)) unterscheiden sich Preise der Gebäude und Einheiten mehr oder weniger geringfügig. Die 'vergleichbaren' Einheiten unterscheiden sich zum teil aber massiv von ihren ausländischen Gegenstücken. Es gibt zwar erforschbare Verbesserungen/Freischaltungen für einige Einheiten, dies ist aber sehr dünn gehalten, und mit einem 'Age of Empire' Titel nicht im geringsten Vergleichbar. Hiermit wurde noch mehr faire Individualität der Nationen erzeugt, und sie fordern vom Spieler noch mehr strategische Planung.

Das zweite Weltkriegsszenario macht aber die verschiedenen Einheitentypen leicht zugänglich.
Das Schere-Stein-Papier-Prinzip ist stark ausgeprägt und jede Einheit kann durch eine entsprechend andere in Sekunden zerlegt werden. (Wenn sie nicht durch wieder entsprechend andere Einheiten begleitet wird. Auf den Einheitenmix kommt es an.)
Welche Einheitentypen welche Einheiten Kontern ist für jeden, der sich nur ein bischen für Kriegstechnik auskennt von vornherein ersichtlich. Jeden Einheitentypen kann man durch mindestens 3 andere kontern (bspw. Panzer sind konterbar durch Panzerabwehr, Jagdbomber und Infanterie aus dem Hinterhalt).
Wo gerade das Wort Hinterhalt fällt: zu den strategischen Elementen: Flüsse, Brücken und Gebirge erklären sich in ihrer Funktion von selbst, aber zu Wäldern, Sümpfen, Städten und dem Straßennetz ist folgendes zu sagen:
Einheiten im Unterholz sind getarnt und können, wenn der Gegner in Schussweite gekommen ist, diesen aus dem Hinterhalt mit 3-facher Kampfkraft (meist tödlich) angreifen. Panzer, die den Wald sowieso nicht durchqueren können, sollten also auf Abstand zu Wäldern bleiben, da Infanterie auf kurze Distanz die Panzerfaust zückt. Flugabwehr und Panzerabwehr sind die häufigsten Waldbewohner, aber auch Infanterie unternimmt hier gerne mal einen Spaziergang, um ungesehen ins Feindesland zu gelangen. Infanterie kann übrigens feindliche Gebäude einnehmen, und wenn dieses Gebäude rein zufällig ein Infanterie-Rekrutierungsgebäude ist, so wechselt schwubs-die-wups eine komplette Basis aus unvorsichtigen Hand in eine geschicktere.
Auch in Städten können sich Einheiten tarnen, insbesonderer Infanterie. Sie stellen Hindernisse für denjenigen, der sie nicht besetzt hält dar. So muss entweder eine deutliche Übermacht an Infanterie die Stadt stürmen (aber wer weiß wie stark sie besetzt ist?), oder sie muss mühsam aufgeklärt (später mehr zum aufklären) und dann zerbombt oder mit Artilleriefeuer versetzt werden. (Artillerie kann nur sichtbare Einheiten angreifen.) oder sie muss eben weiträumig umgangen werden, wegen eines möglichen Ausfalls.
Das Straßennetz stellt nicht nur die Fahrstrecken von Baufahrzeugen und von Rohstoffkolonnen dar, sondern sämtlich Einheiten, außer den Panzerfahrzeugen, bewegen sich hierauf schneller. (Einheiten nehmen von alleine den schnellsten Weg.) Die Straße führt natürlich auch durch die Städte und oftmals ist sie der einzige Weg durch einen großen Wald.
Durch die große Überfallgefahr sind billig gemachte Tankrushes o.Ä. nicht sehr erfolgsversprechend.
Da Überfälle bis jetzt zu Recht übertrieben gut erscheinen, gibt es Aufklärungseinheiten (Luftaufklärung, Aufklärungspanzer,...). Später mehr dazu.

WAS MACHT RUSE DENN SO EINZIGARTIG ???:

1.Es gibt kein Mikromanagment:

Alles ist sehr intuitiv, und nach 2 Minuten Spielzeit, hat man die Steuerung im Blut. Man hat durch eine hervorrangende Zoom-Engine stets den Überblick über das gesamte Schlachtfeld, auf dem ab der zweiten Minute immer etwas los ist. Von jedem Ort aus, kann man über das sehr schlanke Interface bequem Einheiten rekrutieren, die (automatisch über die jeweils nächste Kaserne ) schon hier einem gewünschten Standort zugeteilt werden. Einheiten werden beim herrauszoomen zu 'Kasino'-Chip-Stapeln zusammengefasst, sodass man beim Herrauszoomen das ganze Schlachtfeld und alle Einheiten sehen kann. Kräfteverhältnisse der gesamten Karte werden dadurch schnell klar und wenn man eingene Stapel anwählt sieht man am Cursor, der feindliche Stapel anwählt das Kräfteverhältnis (kann ich einen Angriff mit meinem Stapel an der linken Flanke wagen?). Verletzte Einheiten ziehen sichflüchtend außerdem automatisch in die zweite Reihe zurück und reparieren sich mit der Zeit. Die Reichweite der Einheiten kann man bei Anwählen in Form von Kreisen um die Einheiten herum sehen, genauso, wie beim Verschieben die zukünftigen Radien angegeben werden.
Das Spiel ist somit keine Klickorgie und alle Zeit kann in überlegtes Handeln investiert werden.

2. Kein Nebel des Krieges:

Wie bereits erwähnt kommt Ruse ohne den klassischen Kriegsnebel aus. Man kann allerdings dennoch benebelt werden (siehe 3.): Du kannst scheinbar die ganze Map sehen, d.h. welche Gebäude dein Gegner baut, wo sich seine Einheiten befinden, und sogar, ob dies leichte oder schwere Einheiten sind (ausgenommen natürlich getarnte Einheiten). Der Clou dadurch ergibt sich aus Punkt 3 zusammen mit dem Aufklärungssystem.

3. Die Listen:

Was Ruse am Innovativsten macht sind die sogenannten Kriegslisten/Ruses. Solange man mindestens ein Hauptquartier kontrolliert bekommt man ca. alle 100 Sekunden eine neue List in seinen Vorrat. Diese kann man dann auf die bereits erwähnten Sektoren, in die die Karten aufgeteilt sind, anwenden (maximal zwei pro Team auf einen Sektor gleichzeitig). Lesen Sie weiter... ›
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40 von 49 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen R.U.S.E. überzeugt in den meisten Bereichen 9. September 2010
Edition:Standard|Plattform:PC
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Begonnen habe ich meine Passion für Strategiespiele mit Dune II, Command&Conquer 1, K&K, Total Anihilation und bin dem Genre bis heute relativ treu geblieben.
Relstiv: In den letzten Jahren haben Strategiespiele am meisten an Einfallsreichtum verloren, gleich bleibendes Spielprinzip mit wenigen Möglichkeiten, dynamsich in die Spielmechanik einzugreifen. Deshalb ist das Interesse eher zurückgegangen. Doch 2010 ist das Jahr der Strategiespieler, denn neben dem Release von Starcraft II ist heute R.U.S.E erschienen.

Da ich schon während des Betatests ergiebig gespielt habe und weiß was R.U.S.E bietet, so habe ich heute die Vollversion getestet und gebe einen kleinen Überblick:

Warum ist R.U.S.E. etwas besonderes? Das Spiel ist Action pur!

Einzelspielerkampagne: Ja das so ungeliebte Mitbringsel eines Multiplayergames:
Es ist ganz gut gelungen. Die Story ist etwas, naja man kann sie auch ganz weglassen XD.
Also die Karten und die Kampagnengestaltung an sich ist top. Hier kann man sich eben mit der doch sehr gut gelungen KI herumschlagen. Im Multiplayermodus wird es dann aber schon etwas anspruchsvoller.

Mulitplayermodus:

Nun das Spiel bietet schöne Karten, die prinzipiell symmetrisch gestaltet werden, jeder hat die selben Wege, somit auch die gleichen Ausgangspostionen. Die Karte ist in verschiedene Sektoren unterteilt.
Unterschiede liegen in den einzelnen Fraktionen die man Spielen kann: Die deutsche Fraktion hat die besten aber teuersten Waffen, Briten eine gute Luftwaffe, Amerikaner recht günstige aber auch effektive Einheiten, Russen die billigsten aber schwächsten etc.

Doch diese Unterschiede der Fraktionen sind "in balance" da das Spiel nach Stein-Schere-Papier-Prinzip funktioniert. Hier ist es wichtig, erst mal alle Klassen "anzuspielen" um die Stärken und Schwächen herauszufinden. Kennt man diese, weiß man, auf welche Dinge man bei der jeweiligen gegnerische Fraktion achten und bauen muss um sich zu verteidigen. Oder eben Schwächen ausnutzen, angreifen und hoffen, dass der Gegner nicht die passenden Gegenmaßnahmen getroffen hat.

Und diese Ungewissheit ist das spannende am Spiel, da man durch die gute Balance immer gegen einen potentiell gleichstarken Spieler spielt, entweder hat er gute, aber wenige Einheiten oder viele schlechte. Es wird kein Gegner geben der mit Unmengen an top Einheiten sofort angerannt kommt.
Was man auf der einen Seite investiert kann schnell am anderen Ende fehlen. Und es entscheidet sich dann in den spannenden Schlachten! Daher bietet da Spiel immer wieder ein neues Spielerlebnis: Ich habe ein und die selbe Karte 30-40 hintereinander gespielt. Sicherlich ist die Grundstruktur des Basisaufbaus meist gleich, aber nicht immer, da der Gegner immer andere Fraktionen hat oder eine andere Taktik verfolgt. Aber das ist noch sonderlich schlimm, wichtig is es dann geschickt die anderen Sektoren in seinen Besitz zu bringen und zu halten, um ggf. dort noch vorhandene Ressourcen abzubauen, oder eben um von dort Angriff abzuwehren oder auf die Gegnerische Basis zu koordinieren. Besonders schön ist es wenn man mit weiteren Mitspielern versucht dies zu bewerkstelligen. Die einzelnen Fraktionen der Verbündeten ergänzen sich dann sehr gut! Und dann beginnt jedes mal erneut die heiße Phase in der Mitte, und es ist immer wieder Adrenalin pur!

Doch das mit dem Wissen ist bei R.U.S.E so eine Sache, denn die größte Innovation des Spiels sind diese sogenannten R.U.S.E's, Täuschungs- und Spionageaktionen,
Hier kann man in dem betreffenden Sektor der Karte Bspw. Einheiten verbergen, die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, Gebäude tarnen, aber auch gegnerische Bewegungen enttarnen, sofern der Gegner nicht die entsprechenden Gegenmaßnahmen getroffen hat.
Dadurch kann man sein handeln verschleiern oder den Gegner ablenken.

Auch die Gegebenheiten der Karte sind auszunutzen, so können sich Infanterieeinheiten in Wäldern und Städten verschanzen und bei einem Überraschungsangriff den dreifachen Schaden anrichten, daher ist Aufklärung immer eine besonders wichtige Komponente beim Vormarsch.

Sein Geld kann man innerhalb des Spiels für Forschung, also um verbesserte Einheiten bauen zu können oder eben in Einheiten direkt.

Nochwas: Der Irisblick ist genial, man behält bei sehr viele Einheiten den Überblick!

Kein Strategiespiel hat mich je so überzeugt wie dieses. Und das Wichtigste: R.U.S.E bietet Dauerspielspaß!!!

Kritik gibt's fairer halber auch: der Sound ist etwas langweilig, dafür aber dezent im Hintergrund.

Es ist definitiv anders als StarCraft II, in seinem Bereich aber ein top Spiel. 5+ Sterne (mit Bienchen und Sternchen)
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Die neuesten Kundenrezensionen
4.0 von 5 Sternen Insgesamt gut
Ich versuche mal das aufzulisten, was bei mir hängen geblieben ist:
+ realistische Einheitengröße
+ sehr schöne Städte
+ freies Zoomen mit... Lesen Sie weiter...
Vor 8 Tagen von Stefan veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Top Game
Ein sehr schönes Startegiespiel,

Die Kampagne und der Singleplayer sind ganz nett aber Langzeitspaß bietet natürlich nur der Multiplayer. Lesen Sie weiter...
Vor 27 Tagen von F. Wehner veröffentlicht
2.0 von 5 Sternen Billig Version von Rondo Media und nicht von Ubisoft
Das Spiel wird hier als Ubisoft Game beworben und wurde von games.empire in der Version von Rondo Media (EXCLUSIVE)geliefert. Lesen Sie weiter...
Vor 29 Tagen von Erik veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Alles Top
Alles Top, immer wieder gerne und so sollte es ein. Ich werde in Zukunft öfter hier etwas bestellen. Liebe Grüße
Vor 1 Monat von J.Voigt veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen gefällt mir
Ein Spiel erfordert Strategie, nicht nur "build" und "attack". Ich habe schon mindestens 6 RTS-Spiele gekauft, für mich ist R.U.S.E genau richtig.
Vor 1 Monat von TonyZen veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Starkes Spiel
Gute Steuerung, interessantes Gameplay zu klassischem Thema. Für geübte Gamer sind die Missionen eventuell etwas einfach. Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von mallmann veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Einfach Bombe
Das Game ist einfach Bombe , ich habe mir erst gedacht was das denn für ein scheiss aber dann habe ich es gespielt und ich kann es nur empfehlen obwohl es älter ist .
Vor 1 Monat von Christopher veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen echt genial
Endlich mal ein Spiel was wirklich eine Strategie erfordert und nicht einfach drauf los und wird schon. Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von DrMabuse veröffentlicht
3.0 von 5 Sternen Nicht mein Fall
Mir als altem Company of Heros Spieler stach das Spiel für 3€ ins Auge und ich dache, da kann man nichts falsch machen. Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von steve star veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Top!
Super Strategie-spiel, habe inzwischen schon 4 Lizenzen gekauft damit die ganze klicke zocken kann.
Ich kann es nur weiter empfehlen!
Vor 2 Monaten von Der Spieler veröffentlicht
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