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Prince of Persia
Dieses Bild ist von K.S. "K.S."

Prince of Persia

von Ubisoft
 USK ab 12 freigegeben
3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (93 Kundenrezensionen)

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Hinweise und Aktionen

Plattform: PlayStation 3

Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation 3
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

Plattform: PlayStation 3
  • ASIN: B001EUVUTA
  • Größe und/oder Gewicht: 17,2 x 13,5 x 1,4 cm ; 118 g
  • Erscheinungsdatum: 4. Dezember 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (93 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 663 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PlayStation 3

Produktbeschreibung des Herstellers

Eine offene Spielwelt, eine frische grafische Inszenierung und epochale Kämpfe – Prince of Persia kehrt zurück und lässt den Spieler in eine Welt eintauchen, die er so noch nie gesehen hat. Gemeinsam mit der neuen Figur Elika stellt er sich dem Bösen und soll der Welt das Licht zurückgeben. Es liegt nun in den Händen des Spielers, den Zwist der Götter beizulegen und für Frieden zu sorgen. Bevor wir uns aber mit den Mitteln beschäftigen, die der Prinz für die Erfüllung seiner Mission einsetzen muss, folgt ein etwas ausführlicherer Ausblick auf die Hintergrundgeschichte des Titels.


Unser Prinz erkundet mit Partnerin Elika eine riesige Welt.
Der Konflikt der Götter
Eine neue Geschichte aus dem Orient: Prince of Persia spielt in einem Land, dessen Wurzeln in der antiken persischen Mythologie verankert sind. Der Prinz findet sich inmitten eines epischen Kampfes zwischen den ursprünglichen Kräften von Licht und Dunkelheit wieder: Ormazd, der Gott des Lichts fordert seinen Bruder Ahriman, den zerstörerischen Gott der Dunkelheit, heraus. Der Prinz muss mit ansehen, wie der legendäre Baum des Lebens durch diesen Konflikt zerstört wird. Nun droht die gesamte Welt in ewiger Dunkelheit zu versinken. Diese Bedrohung manifestiert sich in einer dunklen Substanz, die Land und Luft durchzieht und vergiftet. Der Prinz muss sich mit seiner geheimnisvollen Begleiterin Elika verbünden, um die Welt vor dem Verderben zu retten. Ein Abenteuer ungeheuren Ausmaßes wartet auf den unfreiwilligen Helden, doch nun muss er sich erneut seiner Bestimmung stellen.

Die Zusammenarbeit mit Elika ist ein wichtiger Kernpunkt im Spiel. Die dynamische KI (künstliche Intelligenz) macht es möglich, dass sich Elika teilweise wie ein zweiter Spieler anfühlt, wenn sie den Prinzen unterstützt, ob im Kampf oder bei akrobatischen Einlagen. Das Zusammenspiel der beiden Charaktere betrifft nicht nur die Story, sondern ist von immenser Wichtigkeit, um im Abenteuer Erfolg haben zu können. So können einige Sprünge nur gemeistert werden, in dem sich der Prinz von Elika weiter schwingen lässt. Ansonsten droht der tiefe Fall in einen noch tieferen Abgrund. In den spannenden Kämpfen Mann gegen Mann bekommt unser Held ebenfalls Unterstützung. Kombinationsangriffe der Beiden sorgen für erhöhten Schaden und so ein schnelles Ende des Widersachers. Doch auch abseits von neuen zwischenmenschlichen Beziehungen hat der Prinz einige Überraschungen zu bieten.
Eine Welt voller Freiheit
Das kennen wir bereits: Als Prinz aus dem wunderschönen Persien hangeln wir uns von Raum zu Raum und schreiten von Level zu Level. Das ist neu: Im neusten Abenteuer können wir oftmals selbst entscheiden, wohin es uns verschlagen soll. Große Level können in einer beliebigen Reihenfolge bereist werden und der Spieler ist nicht mehr an die Vorgaben der Entwickler gebunden. Ziel in jeder Ebene ist es, dem Abschnitt neues Leben einzuhauchen und dafür zu sorgen, dass sich die Natur wieder prächtig entfalten und der Dunkelheit somit Paroli bieten kann.

Natürlich wurden aber nicht alle bewährten Elemente über Bord geworfen. Nach wie vor muss sich der Prinz über tiefe Abgründe schwingen, Wandsprünge vollführen oder ganze Hüpfpassagen dank seines Akrobatik-Talents absolvieren. Mit einer eisernen Kralle als Handschuh kann er sich neuerdings auch ganz bequem an Wänden abrutschen lassen. So überwindet er spielend große Höhen und das ohne große Verletzungen. Die Kralle dient aber auch dazu, sich an Wandhalterungen weiter zu bewegen und so große Hindernisse überwinden zu können.

Wurde man in der Sands of Time-Trilogie (mehr dazu auch im folgenden Abschnitt) des Öfteren von zahlreichen Gegnern attackiert, trifft man im neuen Abenteuer auf weitaus weniger Gegner. Die Kämpfe sind allerdings im Vergleich weitaus intensiver, fordernder und spannender. Ob der Gegner nun mit Kombinationsangriffen niedergestreckt wird oder ob ihr ihn über einen Abgrund ins Nichts werfen möchtet, bleibt euch überlassen.


Kletterpassagen sind natürlich weiterhin ein fester Bestandteil.


In Kämpfen können Kombinationsangriffe ausgeführt werden.
Prince of Persia – Ein Stück Zeitgeschichte
Alles begann im Jahr 1989. Die Videospiel-Industrie steckte noch in ihren Kinderschuhen und so waren es oft einzelne Entwickler, die die ersten Spiele-Perlen der Geschichte in den eigenen vier Wänden erdachten. Einer von ihnen war Jordan Mechner und sein Werk sollte auch noch knapp 20 Jahre später Spieler aller Altersklassen in seinen Bann ziehen. Das erste Prince of Persia, ein Abenteuer aus dem Persien des Mittelalters, sorgte allerdings nicht nur für strahlende Gesichter. Ein knackiger Schwierigkeitsgrad, nur 60 Minuten Zeit, um die Prinzessin aus den Klauen des bösen Großwesirs Jaffar zu befreien und wahrscheinlich die häufigsten Spieler-Tode der Videospiel-Geschichte, das ist ein echter Klassiker. Mechner nahm seinerzeit übrigens seinen Bruder mit einer Videokamera auf, um dem Prinzen später möglichst realistische Animationen spendieren zu können.

Vier Jahre später, genauer gesagt 1993, erblickte der Nachfolger das Licht der Welt. Abermals muss die Prinzessin gerettet werden, allerdings hat sich dafür auf grafischer Seite einiges getan. Damals wunderschöne Animationen und Hintergründe ließen die Geschichte aus dem Orient lebendiger erscheinen als je zuvor. Am Schwierigkeitsgrad wurde etwas geschraubt, doch als leicht würde man den Titel sicherlich auch nie bezeichnen. Anfang 1996 dann wagte der Prinz den Sprung in die Dreidimensionalität. Prince of Persia 3D hatte allerdings schon im Vorfeld der Veröffentlichung mit Problemen zu kämpfen. Finanzielle Probleme der Entwickler und technische Limitierungen machten aus dem neusten Abenteuer ein größtenteils enttäuschendes Erlebnis. Das Ende der Reihe schien besiegelt, doch es kam ganz anders…

Ubisoft nahm sich dem Prinzen sieben lange Jahre später an und veröffentlichte die Reinkarnation unter dem Namen Prince of Persia: The Sands of Time. Mit zeitgemäßer Grafik, halsbrecherischen Akrobatik-Einlagen und dem gelungenen Zeit-Feature (der Sand der Zeit ermöglichte es, nach verunglückten Aktionen die Zeit zurückzudrehen) wurde der Titel zu einem Highlight des Action-Adventure-Genres und die Trilogie schließlich mit Warrior Within und The Two Thrones abgeschlossen. Doch wie wir nun wissen, war dies kein endgültiges Ende, sondern nur der Aufbruch in eine neue Dimension für den heldenhaften Prinzen aus Persien.
Features:
  • Ein aufstrebender Held: Der Spieler muss die Akrobatik, die Strategie und die Kampftechniken des agilsten Kriegers aller Zeiten meistern: Rettungsgriffe nach halsbrecherischen Stürzen aus schwindelerregenden Höhen, perfekt abgestimmte akrobatische Kombinationen, waghalsige Sprünge über Schluchten und Gebäude und viele weitere Hürden. Der Prinz muss seine gesamten neuen Fähigkeiten einsetzen, um die korrumpierten Generäle von Ahriman mittels eines völlig neuen Kampfsystems zu besiegen, die Welt vor dem Verderben zu retten und das Licht zurückzubringen.
  • Eine neue, epische Reise beginnt: Der Spieler taucht in eine neue Fantasiewelt des antiken Persiens ein. Eine gekonnt erzählte Geschichte und weitläufige Landschaften vermitteln dem Prince of Persia-Fan ein einzigartiges Spielerlebnis, das es mit den besten Hollywood-Filmen aufnehmen kann.
  • Eine neue, offene Spielwelt: Erstmals in einem Prince of Persia-Spiel hat der Spieler die Freiheit vorzugeben, in welche Richtung sich das Spiel in diesem nicht linearen Abenteuer entwickeln soll. Der Spieler entscheidet, wie die Geschichte voranschreitet, indem er seinen eigenen Weg einschlägt.
  • Eine tödliche Verbündete: Der Prinz erhält tatkräftige Unterstützung in Form von Elika, einer dynamischen K.I.-Gefährtin, die ihm in seinem Kampf um die Rettung der Welt zur Hilfe eilt. Sie besitzt magische Kräfte und unterstützt den Spieler im Kampf bei akrobatischen Einlagen und dem Lösen von Rätseln. Dadurch wird es dem Prinzen ermöglicht, neue, höher gelegene Ebenen zu erreichen. Dabei werden spezielle, akrobatische Partner-Bewegungen und –Animationen sowie machtvolle Kampfkombinationen ausgelöst.
  • Alles neu macht die nächste Generation: Das Debüt der Spieleserie auf den Konsolen der nächsten Generation nutzt Ubisofts fortgeschrittene Anvil-Engine, mit der auch schon Assassin’s Creed™ entwickelt wurde.


Oftmals bieten sich euch solche imposanten Ausblicke.

Produktbeschreibungen

Das neue Prince of Persia spielt in einem Land, dessen Wurzeln in der antiken persischen Mythologie verankert sind. Der Prinz findet sich inmitten eines epischen Kampfes zwischen den ursprünglichen Kräften von Licht und Dunkelheit wieder: Ormazd, der Gott des Lichts fordert seinen Bruder Ahrimann, den zerstörerischen Gott der Dunkelheit, heraus. Der Prinz muss mit ansehen, wie der legendäre Baum des Lebens durch diesen Konflikt zerstört wird. Nun droht die gesamte Welt in ewiger Dunkelheit zu versinken. Diese Bedrohung manifestiert sich in einer dunklen Substanz, die Land und Luft durchzieht und vergiftet. Der Prinz muss sich mit seiner Tod-bringenden Begleiterin Elika verbünden, um die Welt vor dem Verderben zu retten.

Features:
• Einen neuer, aufstrebender Held: Der Spieler muss die Akrobatik, die Strategie und die Kampftechniken des agilsten Kriegers aller Zeiten meistern: Rettungsgriffe nach halsbrecherischen Stürzen aus schwindelerregenden Höhen, perfekt abgestimmte akrobatische Kombinationen, waghalsige Sprünge über Schluchten und Gebäude und viele weitere Hürden. Der Prinz muss seine gesamten neuen Fähigkeiten einsetzen, um die korrumpierten Generäle von Ahriman mittels eines völlig neuen Kampfsystems zu besiegen, die Welt vor dem Verderben zu retten und das Licht zurückzubringen.
• Eine neue, epische Reise beginnt: Der Spieler taucht in eine neue Fantasiewelt des antiken Persiens ein. Eine gekonnt erzählte Geschichte und weitläufige Landschaften vermitteln dem Prince of Persia-Fan ein einzigartiges Spielerlebnis, das es mit den besten Hollywood-Filmen aufnehmen kann.
• Eine neue, offene Spielwelt: Erstmals in einem Prince of Persia-Spiel hat der Spieler die Freiheit vorzugeben, in welche Richtung sich das Spiel in diesem nicht linearen Abenteuer entwickeln soll. Der Spieler entscheidet, wie die Geschichte voranschreitet, indem er seinen eigenen Weg einschlägt.
• Eine tödliche Verbündete: Der Prinz erhält tatkräftige Unterstützung in Form von Elika, einer dynamischen K.I.-Gefährtin, die ihm in seinem Kampf um die Rettung der Welt zur Hilfe eilt. Sie besitzt magische Kräfte und unterstützt den Spieler im Kampf bei akrobatischen Einlagen und dem Lösen von Rätseln. Dadurch wird es dem Prinzen ermöglicht, neue, höher gelegene Ebenen zu erreichen. Dabei werden spezielle, akrobatische Partner-Bewegungen und –Animationen sowie machtvolle Kampfkombinationen ausgelöst.
• Alles neu macht die nächste Generation: Das Debut der Spieleserie auf den Konsolen der nächsten Generation nutzt Ubisofts fortgeschrittene Anvil- Engine, mit der auch schon Assassin’s Creed entwickelt wurde.
• Komplett in Deutsch.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Fluch des Leistungsdrucks 2. November 2010
Platform for Display:PlayStation 3
1.0 Einführung

Ich gebe zu, dies war das erste Prince of Persia, dass ich überhaupt einmal spielen durfte. Ich habe genauso wenig den Film geshen. Also bin ich total unvoreingenommen an dieses Spiel herangetreten. Was ich allerdings wusste war, dass diese Spieleserie ein Klassiker ist und sich großer Beliebtheit erfreut(e).
Obwohl ich keine der Vorgänger gespielt habe, weiß ich, dass man bei so einem Erfolg als Hersteller einem großen Leistungsdruck unterliegt. Vergleichbar wohl mit der -etwas längeren- "Final Fantasy"-Reihe, bei der nun wirklich auch nicht jeder Teil ein voller Erfolg war (finanziell lohnt sich ein Final Fantasy für Square wohl immer aber die Meinungen über die Gelungenheit eine jeden Teils gehen weit auseinander).

Wie dem auch sei. Schnelle Lieferung, top Zustand. Gleich ausgepackt und eingelegt. Die Installation ging vergleichbar schnell wie die bei Assassin's Creed 2.
Nach kurzem Überfliegen der Optionen ging es dann auch schon los. "New Game" und los geht's... und das wohl im wahrsten Sinne des Wortes, denn ein tolles Intro gibt es wohl nicht (oder hab ich auf dem Controller gelegen und es weggedrückt?). Ich weiß' nicht, ob man den Grafikstil als Comicstil oder Zeichentrickstil bezeichniet, auf jeden Fall vergleichbar mit "Borderlands", also gut.

1.1 Grundsätze

Was interessiert mich an Action-Adventures wie Prince of Persia?
-> gute Story (keine künstlichen Verlängerungen der Spielzeit)
-> authentische Stimmen
-> gute Grafik
-> anspruchsvolles, aber nicht überladenes Gameplay (Effekte + Steuerung)
-> abwechslungsreiche Welt
-> keine all zu große Geradlinigkeit (Action-Adventures sind ja wohl generell geradliniger als andere Games)
-> tolles Kampfsystem
-> hin und wieder Humor
-> passende Musik
-> angemessener Preis

2.0 Gute Story (keine künstlichen Verlängerung der Spielzeit)

Warum schreibe ich extra in die Klammer "keine künstliche Verlängerung der Spielzeit"? Nun, weil mir sofort aufgefallen ist, dass man versucht durch Sammeln von Life-Seeds, die man benötigt um im Spiel weiter voranzukommen, künstlich die Spielzeit nach oben drückt. Das ist so als würde man in GTA sagen: "Du darfst erst in den nächsten Stadtteil, wenn du die versteckten Päckchen einsammelst". Dies trägt natürlich unheimlich dazu bei, dass das Spiel eine extreme Geradlinigkeit verpasst bekommt. Die Story birgt grundstätzlich viel Potential (obwohl es theoretisch die gewöhnliche 0-8-15 rette die Welt vor dem Bösen Story ist), jedoch reduziert sich ein Großteil des Spiels auf die simple Anweisung: "Klettere in dieses Gebiet, töte den korrumpierten Boss und sammle danach so viele Life-Seeds wie möglich ein." Zum Fazit dieses Punktes: IST DIE STORY GUT? Die Antwort lautet klar JEIN. Hierfür 3/5 Punkten.

2.1 Authentische Stimmen

Dieser Punkt ist schnell abgearbeitet. Hier kann ich nur für die englischen Synchro sprechen, da ich die deutschen Stimmen zu 90% zum Schreien finde und deshalb grundsätzlich alle Spiele mit der englischen Version spiele. Hier sind die Stimmen -wie so oft- tadellos und absolut passend. Beim Prinzen habe ich den Eindruck, dass es sich um denselben Sprecher wie Nathan Drake aus der "Uncharted"-Reihe handelt. Fazit für die Synchro (engl): 5/5 Punkten

2.2 Gute Grafik

Hat dieses Spiel eine gute Grafik? Eigentlich schon. Warum eigentlich? Weil es ein Comicstil bzw. Zeichentrickstil ist (ich kenne die genaue Bezeichnung nicht). "Ist doch gut!" werden viele sagen. Ja, wem es gefällt, der findet es gut, wem nicht, der kann auch mal ein Auge zudrücken, denn so übertrieben comichaft wie z.B. die Dragonball Z Spiele ist es bei Weitem nicht. Fazit der Grafik: 4/5

2.3 Anspruchsvolles aber nicht überladenes Gameplay (Steuerung + Effekte)

Hier muss man wirklich sagen, hat man eine relativ gute Balance gefunden, denn die Kämpfe gestalten sich auf den ersten Blick sehr einseitig, die möglichen Combos sind relativ zahlreich und variabel (manchmal etwas sehr übertrieben). Man kann keinen Schwierigkeitsgrad auswählen, jedoch gibt es mehr und weniger schwierige Bossfights. Ja Bossfights sei hier als Hauptkampf genannt, denn Kämpfe gegen Wachen etc. wird man kaum vorfinden, da die Welt sehr karg und einsam daherkommt. Das Klettern macht Spaß und das Kämpfen ist selbst für Einsteiger in PoP wie mich gut zu handhaben. Abzüge gibt es allerdings für das ewige Klettern an den Klippen der nimmerendenden Schluchtenwelt und der tatsache, dass Besiegte Gegner entweder verpuffen oder fliehen [FSK12 eben] (vgl. Life-Seeds sammeln). Fazit für das Gameplay: 3/5 Punkten.

2.4 Abwechslungsreiche Welt

Leider kann man von Prince of Persia nicht sagen, dass die Welt sehr abwechslungsreich ist. Man klettert durch töte, öde und dunkle Schluchten um diese dann nach einem Bosskampf zu begrünen. Danach geht dasselbe Spiel in endlos vielen Gebieten, die größten Teils kaum anders aussehen, weiter.
Man sieht keine weiten Wüsten, Wiesen, Wälder oder Berge. Einzig und allein eine Schlucht nach der anderen stellt sich einem in den Weg, sodass man sich vorkommt wie in einem großen Labyrinth. Fazit für die Welt: 3/5

2.5 keine allzu große Geradlinigkeit

Wer die vorherigen Punkte bereits gelesen hat, dem ist bestimmt aufgefallen, dass ich an mehreren Stellen dieses Thema anspreche. Leider ist dies der ständige Begleiter vieler Action-Adventures. Man kann diese Geradlinigkeit auch nicht zu 100% ausschalten, weil man sonst schnell in ein RPG rutscht. Die exzellenten Action-Adventures können diese Geradlinigkeit mit einer tollen Story und abwechslungsreichen Welt mehr als wettmachen. PoP zählt leider nicht dazu, obwohl es Spaß macht, als verwegener Kämpfer mit Prinzessin als Anhängsel dunkel in hell zu verwandeln und Recht und Ordnung wiederherzustellen.
Kurz und bündig: Prince of Persia ist sehr geradlinig. Man darf zwar entscheiden, in welcher Reihenfolge man die Gebiete abarbeitet, was allerdings keinen Unterschied macht, weil sich alle ohnehin so stark änlich sind. Fazit für den Unterpunkt "keine allzu große Geradlinigkeit": 2/5 Punkten.

2.6 tolles Kampfsystem

Der Titel sagt es eigentlich schon. Wenn man mal kämpfen darf, dann macht das auch echt Laune. Spektakuläre Combos sorgen für gute Unterhaltung. Auch wenn man immer nur gegen einen Gegner/Boss gleichzeitig antritt (nein, kein Schlachten wie z.B. in Devil May Cry). Einfaches Handling und optisch gut umgesetzte Animationen fahren dem Spiel hier 4/5 Punkten ein.

2.7 hin und wieder Humor

Humor muss einfach sein in einem Action-Adventure. Das heißt nicht, dass das Spiel niedlich-lustig oder Hannah-Montana-lustig sein soll. Nein (oh nein!), mal ein lockerer Spruch, eine große Klappe oder eine kleine Panne sorgen an manchen Stellen für ein Schmunzeln. Nicht zuletzt, weil der Sprecher vom Prinzen (zumindest in der engl. Version die dem Sprecher von Nathan Drake unheimlich änlich ist) einfach erste Klasse ist. Hier werden die vollen 5/5 Punkten erreicht.

2.8 Passende Musik

Man hat oft in den einsamen, öden Schluchten das Gefühl "man ist das hier elendig". Ja so ist es, denn die Musik fehlt an manchen Stellen etwas. Aber beruhigenderweise nur an manchen, denn von Ubisoft zu erwarten ist der tolle Soundtrack des Games: Passend und atmosphärisch kommt er daher und schließt sich dem Humor mit weiteren 5/5 Punkten an.

2.9 Angemessener Preis

Tja, was ist angemessen. Das ist so relativ wie sonst kaum etwas. Der Preis der UK-Version (die ich generell bestelle) ist meist billiger als der deutsche und für einen Klassiker absolut OK. Von einer guten Preisleistung ist hier absolut auszugehen. 4/5 Punkten.

3.0 Gesamtfazit

Das Spiel erhält von mir insgesamt 4/5 Punkten. Warum? Ich finde grundsätzlich 5 Sterne eine viel zu ungenaue Möglichkeit ein Spiel nach den eigenen, wichtigsten Punkten zu bewerten. Besser wären mindestens ein 10 Punkte System wie z.B. von IGN oder eine Prozentskala von 1-100% Spielspaß.
Weil hier 4/5 einer 8/10 bzw 80 von 100 ausmachen, fände ich eine 3/5 viel zu hart und eine 5/5 viel zu gut. Daher sind die 80% ein tolles Ergebnis.
Das Spiel glänzt nicht mit einer abwechslungreichen Spielwelt bzw. Gameplay, aber die Grafik, Musik, Synchro, Steuerung und auch die Grundzüge der Story ziehen die Bewertung auf ein gutes Niveau. Kein Pflichtkauf aber bei dem Preis dennoch eine gute Investition für guten Spielspaß á la Ubisoft.
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26 von 30 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PlayStation 3
Spaß:   
Dieses Spiel war mein erstes Prince of Persia. Ich kann schon einmal sagen: Ich bin voll auf meine Kosten gekommen. Nach einem coolen, witzigen Einstieg macht das Spiel immer mehr Spaß. Hier zähle ich jetzt Pro und Contra auf:

Pro:
Außergewöhnlicher, cooler Grafikstil
Klasse gelungene deutsche Synchro
Total witzig
Kämpfe machen sehr viel Spaß

Kontra:
Sehr geradlinig
Verhältnismäßig schnell durchgespielt
Etwas zu einfach

Insgesamt macht Prince of Persia sehr viel Spaß und ich kann es jedem empfehlen, der ein cooles Spiel für die ps3 sucht.
Ich würde diesem Spiel als Schulnote ausgedrückt eine 2- geben. Hoffe ich konnte euch helfen.
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24 von 29 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Lill_Ill
Platform for Display:PlayStation 3
Spaß:   
Hallo,

ich spiele das spiel jetzt schon seit ca. 6 Stunden und bin zu folgendem Eindruck gekommen:

Grafik:
Ich finde die Grafik im allgemeinen sehr passend und stimmig. Die Cellshading-Technik spricht mich auch an, weil ich sowieso ein Mangafan bin. Außerdem ist es mal etwas neues. Unter den Prince of Persia Veteranen ist dies umstritten. Jedoch finde ich auch wenn man die Grafik nicht so ansprechend findet, dass der Spielspaß im Vordergrund steht. Man sieht es ja an dem spiel Asassins Creed: Bessere Grafik aber nach einer Weile wird das Spiel langweilig. Das bringt mich zu dem Punkt des Spielspaßes.

Spielspaß:
Ich finde das Spiel ziemlich spaßig. Da wäre zum Einen, dass es eine relativ offene Spielwelt gibt und es mehrere Wege zum Ziel gibt. Zum andern finde ich auch positiv, dass von den Massenschlachten abschied genommen wurde, jedoch die einzelnen Gegner etwas schwerer geworden sind. Sie lernen sogar während dem kampf etwas hinzu. Spielspaßfördernd finde ich auch, dass man nicht sterben kann, sondern immer kurz davor gerettet wird. Dies erspart das Neuladen des Levels und den Frust, wenn man eine längere Zeit nicht gespeichert hat und man wieder ganz von vorne beginnen muss. Jetzt denken sich wahrscheinlich viele wo denn dann die Herausforderung ist, wenn man nicht sterben kann. Diese liegt darin, dass wenn man gerettet wird genau vor der Stelle, wo man gestorben ist abgestellt wird, damit man die Herausforderung widerholen muss bis man sie geschaft hat. Auch die Gegner regenerieren ihre Lebensenergie, wenn man mal hopps geht. Gut finde ich auch, dass man sich den Weg anzeigen lassen kann, den man zum nächsten Ziel nehmen muss. In den vorigen Teilen wusste ich oft nichtmehr welchen Weg ich jetzt nehmen muss um beispielsweise zum Turm zu gelangen. Da es hier jetzt auch eine eher offene Welt ist, ist diese Hilfe echt willkommen und man ist nicht frustriert, wenn man längere Zeit nicht weiterkommt weil man nicht weiß wo man lang muss.

Schwiedrigkeitsgrad:
Am Anfang sind die Level ziemlich einfach. Nach einer Weile wird es jedoch schon ziemlich schwierig, weil man dann komplexere Sprünge vollführen muss um an das Ziel zu gelangen. Stirbt man währenddessen, wird man zurückgesetzt und muss die Sprungkombo nochmals von Vorne wiederholen, bis man sie geschafft hat.

Leveldesign:
Das Leveldesign finde ich im Gegensatz zu einigen Vorgängern etwas realistischer. Wer baut schon mitten in einen Gang, wo tagtäglich Diener und andere Leute durchlaufen, eine Fallgrube oder tausend verschiedene Fallen hintereinander? Da finde ich das mit der schwarzen Masse schon etwas besser gelöst. Weiterhin finde ich die etwas offenere Welt auch sehr ansprechend. Was die Entwickler noch besser machen hätten können wäre, dass man wie bei Asassins Creed zu dem nächsten Schauplatz reiten kann und dort dann erst die Turnerei beginnt. Momentan turnt man von einem Abschnitt der Weltkarte zum anderen, wobei man rechts und links von Felswänden umgeben ist. Ganz so offen ist die Welt daher nicht. Mir fehlen da offenen Flächen. Da hätte man beispielsweise eine Wüste machen können, wo man mit dem Pferd durchreitet, bis man beispielsweise zu einem Turm kommt der plötzlich mittendrin aufragt. Um auf den Turm zu kommen muss man das anfangen rumzuturnen und zu klettern.

Story:
Die Story finde ich im Allgemeinen etwas flach. Man erfährt am Anfang ein Stück und dann heißt es: Heile alle Gebiete. Wen man ein Gebiet geheilt hat, kommt es zu einem kurzen Dialog indem eventuell mal wieder etwas Neues erzählt wird. Meistens kommt dann aber nur die Spruch: Lass uns weitermachen. Insgesammt finde ich hätte man die Story etwas dichter erzählen können.

Naja, man kann ja nicht alles haben.
Trotzdem finde ich dass es sich um ein sehr gutes und unterhaltsames Spiel handelt obwohl es nicht gerade perfekt ist. Aber wann ist schon ein Spiel perfekt, wenn jeder andere Vorlieben hat?
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Was bleibt ist: schönes Gehüpfe. Der Rest:...
PROs:
Sehr liebevolle Animationen, schönes Design (solange man nicht genauer hinschaut).
Es ist sehr gut und flott spielbar, sobald man sich daran gewöhnt hat,... Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von Simplicius Simplicissimus veröffentlicht
Hat lange gedauert
Ich habe etwa 2 Wochen auf das Spiel gewartet.
Während dieser Zeit hatte ich auch Kontakt zum Verkäufer und meine Fragen wurden auch immer direkt beantwortet. Lesen Sie weiter...
Vor 5 Monaten von Vadesha veröffentlicht
katastrophe!!!
Bislang das schlechteste Spiel was ich je in meine Ps3 reingelegt habe. Habe grade mal 1 Stunde gespielt und es sofort wieder verkauft. Lesen Sie weiter...
Vor 6 Monaten von VAga veröffentlicht
Der Prinz in neuer Optik
Das Gameplay ist ziemlich einfach gehalten und man findet sich schnell ein, so überwindet man mit einem einfachen drücken der X-Taste ganze Kletterpassagen. Lesen Sie weiter...
Vor 10 Monaten von Heather veröffentlicht
Geht so
fun und action kommen nicht zu kurz aber bei der grafik naja aussergewöhnliche spiele forden aussergewöhnliche grafiken.....einmal durchgespielt dann verkauft
Vor 11 Monaten von marko.s. veröffentlicht
Kampfsystem komplett daneben
Ich will mich kurz fassen:

Das Klettern hat sehr viel Spaß gemacht, die Story war schön, der Comic-Stil nicht so meins. Lesen Sie weiter...
Vor 15 Monaten von Momro veröffentlicht
Langer Spielspaß
Ich bin ein Fan von Jump n Run Spielen, wenn sie denn gut gemacht sind.

Prince of Persia für die PS3 ist sehr einfallsreich, was die Konstruktion der Umgebung... Lesen Sie weiter...
Vor 17 Monaten von R. Daniel veröffentlicht
Sehr nett
Ich fand' das Spiel sehr gut. Feine Story, super Dialoge (lange nicht mehr so gelacht in einem Computerspiel) und der Schwierigkeitsgrad ist nicht so hoch, dass nur Spieleprofis es... Lesen Sie weiter...
Vor 17 Monaten von Mop66 veröffentlicht
Nach einer gewissen Zeit wirds öde
Das Spiel ist ein Klassiker...Es macht auch richtig Spass, zumindest die ersten Stunden, danach wird es langweilig da es von Prinzip immer das selbe ist (springen, klettern, laufe,... Lesen Sie weiter...
Vor 18 Monaten von Speedy20062 veröffentlicht
Nicht so der Brüller
Insgesamt fande ich das Spiel sehr eintönig und es gab mir keinen Anreiz es erneut zu spielen.

Story:
Die "Rette die Welt vor den Bösen" Story ist echt... Lesen Sie weiter...
Vor 19 Monaten von Nick veröffentlicht
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