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Might & Magic: Heroes VI

von Ubisoft
 USK ab 12 freigegeben
2.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (137 Kundenrezensionen)

Preis: EUR 12,99 Kostenlose Lieferung ab EUR 20 (Bücher und Blu-ray-Filme immer versandkostenfrei), auch bei allen Verkäufern, die "Versand durch Amazon" nutzen. Details
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Plattform: PC
PC
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Version: Standard
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Standard
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  • Angaben: laut Hersteller
  • Arbeitsspeicher: 1536 MB
  • Betriebssystem: Windows 7
  • Betriebssystem: Windows Vista
  • Betriebssystem: Windows XP
Weitere Produktdetails

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Might & Magic: Heroes VI + Might & Magic Heroes VI - Adventure Pack
Preis für beide: EUR 26,49

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Hinweise und Aktionen

Plattform: PC | Version: Standard

Informationen zum Spiel

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Produktinformation

Plattform: PC | Version: Standard
  • ASIN: B004R0TUKU
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 181 g
  • Erscheinungsdatum: 13. Oktober 2011
  • Bildschirmtexte: Deutsch
  • Anleitung: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (137 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.042 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC | Version: Standard

Produktbeschreibungen

Das Abenteuer in Heroes VI beginnt 400 Jahre vor den Ereignissen in Heroes V. Im Mittelpunkt der epischen Geschichte steht eine Helden-Dynastie, die in einen Krieg hineingezogen wird. Dieser schwelende Krieg wurde von den Engeln angezettelt, die Rache an ihren Erzfeinden, den Gesichtslosen, nehmen wollen.
Ein legendärer General der Erzengel erhebt sich vom Totenbett, von seinen Kräften verlassen und mit schrecklichen Erinnerungen an den Krieg der Älteren. Er entwirft einen Plan, um seine Macht zurück zu gewinnen und die Herrschaft über Ashan an sich zu reißen. Mittels dieser brillanten Intrige will er sich zugleich seiner Feinde, den Gesichtslosen und Dämonen, entledigen. Jedoch unterschätzt er die Kraft der nur allzu menschlichen Greifenherz-Dynastie.
Das Schicksal der Helden der Greifenherz-Dynastie wird auf dem Amboss der Spieler geschmiedet werden.

Might & Magic: Heroes VI
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Might & Magic: Heroes VI
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Might & Magic: Heroes VI
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Features:

  • Klassisches Heroes-Gameplay neu aufgelegt: durch den bekannten Entwickler Black Hole und in enger Zusammenarbeit mit den vielen Fans des Spiels.
  • Einzigartiger Mix aus RPG und rundenbasierter Taktik: Es gilt extra-große Abenteuerkarten zu entdecken, Ressourcen zu sammeln und außergewöhnliche Städte zu erbauen. Taktiken müssen perfektioniert werden, um die Helden im Level aufsteigen zu lassen. Um auf den exklusiven Gefechtskarten zu bestehen, müssen Truppen angeheuert und für die Schlacht vorbereitet werden.
  • Die Spieler gestalten das Schicksal ihrer Helden und führen die Greifenherz-Dynastie durch ein spannendes Szenario. Dank des neuen Ruf-Systems können Spieler ihre Spielerfahrung beeinflussen, indem sie den Weg ihrer Helden selbst wählen und sich ihrer Wahl stellen.
  • Das M&M-Universum wartet darauf wiederentdeckt zu werden: Die Welt Ashan ist voll von fantastischen Landschaften und Kreaturen. Spieler können sich auf neugestaltete 3D-Designs und ein neues Bestiarium freuen.
  • Teil der Community sein: Durch das neue, intelligente Community-Interface können Spieler gegen ihre Freunde antreten und Inhalte posten.

Systemanforderungen

Minimal PC Konfiguration

Betriebssystem: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Prozessor: Pentium Core 2 Duo E4400 2.0 Ghz oder Athlon X2 5000+ 2.6 Ghz (Pentium Core 2 @ Duo E6400 2.0 Ghz oder Athlon II X2 240 2.8 Ghz empfohlen) – Spiel ist optimiert für Bi-Prozessoren Computer
Arbeitsspeicher: 1,5 Gb (2 Gb empfohlen)
Grafikkarte: DirectX 9.0c, Shader 3.0, 512 MB Grafikkarte (1 GB empfohlen) (siehe Liste unterstützter Grafikkarten*)
DVD-ROM-Laufwerk: 8x (24x empfohlen)
Soundkarte: DirextX 9.0c kompatibel
Festplattenspeicher: 8 Gb frei
Peripherie: Maus, Tastatur
Multiplayer: min. Broadband mit 128 kbps upstream

 * UNTERSTÜTZTE GRAFIKKARTEN: ATI RADEON HD 2600 oder 3000 / 4000 / 5000 / 6000 Series. NVIDIA GEFORCE 8600 oder 9 / 200 / 400 / 500 Series. Laptop-Versionen dieser Chipsätze können funktionieren, werden aber offiziell nicht unterstützt.

ANMERKUNG
: Sobald das Spiel mit einem ubi.com-Konto verknüpft bzw. registriert wurde, ist dieses permanent an dieses Nutzerkonto gebunden. Weitere Informationen finden Sie im Bereich FAQ unter http://support.ubisoft.de.

Hinweis: Das Spiel bietet im Offline-Modus nicht den vollen Spielumfang.

Produktbeschreibungen

Ubisoft MIGHTundMAGIC: HEROES 6, Neuware vom Fachhändler

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
156 von 158 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Leider meiner Meinung nach verschlimmbessert. 24. Oktober 2011
Edition:Standard|Plattform:PC
Spaß: 4.0 von 5 Sternen   
Erstens: Ich habe die Reihe seit dem zweiten Teil gekannt und geliebt.
Zweitens: Die Unterschiede sind nicht so vehement wie zwischen Supreme Commander und dessen zweitem Teil.

Dennoch fühle ich mich unwillkürlich daran erinnert.

Punkt 1.: Das Resourcensystem.

a.: Es gibt nun nur noch 4 Resourcen...Gold, Erz, Holz, und Kristall.
Rein theoretisch ein neutraler Punkt, ABER... für mich war die Unterscheidung zwischen den Fraktionen eben teils auch damit gegeben, welche Resourcen sie primär benötigten. Auf 1 und derselben Karte haben sich damit andere Strategien gegen/mit unterschiedlichen Fraktionen ergeben, weil eine Fraktion etwa Schwefel, die andere hingegen Edelsteine benötigt hat. Nachdem es jetzt einheitlich ist, dürfte diese Varianz wegfallen.

b.: Die Produktionsstätten sind alle an lokale Städte oder Forts gekoppelt.
Auch ein gemischter Punkt, es ist durchaus als positiv zu sehen, dass jetzt nicht mehr "Fangen" gespielt werden muss, und ewige Scharmützel um Minen stattfinden. Wiederum ein aber: indem man einen frisch gekauften Helden einfach auf der Mine stehen lässt, kann man erneut eine Reaktion erzwingen. Und gezieltes "Sammeln" von Resourcen oder Abgabe an einen Verbündeten sind eben auch komplizierter.

Punkt 2.: Der Stadtbildschirm und Städte.

a.: Ja, das ist rein subjektiv, aber ich habe die prächtigen Stattbildschirme gerade im letzten Teil sehr "genossen". Wenn meine kleine Anfangsstadt sich über hinzufügen diverser Gebäude zu einer mächtigen Bastion meiner Fraktion entwickelte, erfüllte mich das mit einem Gefühl, etwas vollbracht zu haben. D.h. es war für die Stimmung des Spiels ein massgeblicher Pluspunkt. Wer auf die Idee gekommen ist, das, was jetzt als Stadtpopup dient, stattdessen zu fabrizieren, gehört meiner Meinung nach von der weiteren Spieleentwicklung entbunden.

b.: Massiver und spürbarer: Gegen ein Taschengeld können Städte, Forts, und Einheitengeneratoren "konvertiert" werden. D.h. man hat überall seine eigene Fraktion.
D.h. man mus z.b. nicht Einheiten verschiedener Fraktionen mischen, weil eben z.b. 3 verschiedene Städte auf der Karte sind, sondern hat halt immer seinen Einheitsbrei. Ein großes Minus für Diversität.

c.: Der Rekrutierungspool. Man darf jetzt in einer Stadt alle Einheiten, die im gesamten "Reich" verfügbar sind, aufkaufen. Das spart natürlich das Herumrennen und Helden, die nur als Laufburschen eingesetzt werden. Wiederum ABER: Damit gibt es auch keine "Versorgungswege" mehr. Ein "zu weit vorwagen" gibt es damit nicht, sobald man an der Front eine Stadt(auch knapp) einnimmt, konvertiert man sie billigst zur eigenen Fraktion und kauft Hundertschaften an einheiten ein, bevor ein Gegenangriff stattfinden kann. Ein Punkt, bei dem viel strategische Tiefe verlorenging.

Punkt 3.: Einheitenvielfalt.

Jeweils 1 Einheit und ein Upgrade derselben sind verfügbar. War da nicht mal was?
Ja, es gab doch mal 2 verschiedene Upgrades für Einheiten! Gerade bei einem Spiel, dass so onlinelastig ist, dass alle Dynastiegegenstände, Startboni etc. nur bei bestehender Internetverbindung überhaupt gehen, sollte es kein Problem sein, hier nachträglich bei der Balance nachzubessern. Beim letzten Teil war es nämlich oft so, dass ein Typus Upgrade gegenüber dem anderen sich als stark im Vorteil herausstellte. Gerade hier hätte man es leicht gehabt, um nachbessern zu können, aber hat sich dazu entschlossen, nur 1 Upgrade pro Einheit zu haben. Schade.

Punkt 4.: Online"pflicht"

Wurde so gehandhabt, dass die stärksten Gegenstände und viele praktische, teilweise auch durchaus signifikante Boni, nur bei bestehender Internetverbindung verwendet werden können. Mich persönlich betrifft das nicht so stark, dennoch finde ich den Weg nicht gut. Wenn ich online spielen will, spiele ich online. Wenn ich offline spielen will, sollte das auch möglich sein(was es hier auch ist, aber eben nur mit Einschränkungen).

Punkt 5.: Helden

Einerseits gut, dass der Zufall jetzt keine solche Rolle mehr spielt. Man bekommt Fähigkeitspunkte und wählt frei aus Might und Magic-Trees aus. Ein Held mit Might-Affinität kann z.b. die stärksten Zaubersprüche(Level 3) nicht erlernen, wohl aber Level 2. Andererseits finde ich schade, dass das Balancing etwas schwach wirkt und die Bäume so flach sind(nur 3 Ebenen, und wenige Verknüpfungen.). Bisher hat JEDER meiner Helden seine beiden ersten Punkt für Taktik 1(erlaubt, vor dem Kampf die Truppen zu arrangieren) und Scouten 1(erlaubt, die genaue Anzahl von Kreaturen in Stacks zu sehen) ausgegeben. Egal, ob Magier oder Krieger. Ein tieferer, verschachtelterer Baum hätte mehr Sinn gemacht. Auch, dass es keine(oder ich habe keine gesehen) Fraktionsunterschiede dabei gibt, finde ich schade. Hier wurde viel Potential verschenkt. Und durch das Wegfallen des Zufalls kann man jetzt jeden Helden so skillen, wie es für einen selbst am besten funktioniert. Ich habe die Zufälligkeit immer verflucht, wenn ich eine Auswahl zwischen 2 Sinnlosen Skills bekam, aber ich bin mir tatsächlich noch unklar, ob ich das nicht sogar bevorzugt hätte...
Das die Helden keinen Einfluss auf den Kampf hätten, stimmt meines Erachtens so nicht, es gibt durchaus sinnvolle Fertigkeiten, aber von der Macht früherer Helden scheinen sie weit entfernt.

Trotz alledem und noch mehr(Bugs etc....wobei ich auf die Patches vertraue), es macht Spaß. Wenn einer Person das Konzept zusagt, wird wieder die Nacht zum Tage, und man denkt sich: Die Stadt dort noch, bis plötzlich die Sonne aufgeht und man realisiert, dass man in Kürze zur Arbeit muss. Der alte Suchtfaktor ist trotz aller Probleme durchaus da.
ABER: Man hätte so viel mehr daraus machen können, und "gut" ist eben nicht "gut genug", wenn viele Änderungen sinnlos oder halbherzig wirken. Es macht "Spaß", aber es wird mich weder zu LAN-Parties/Onlinepartien, noch zum Skirmishen wirklich verführen.
Ich werde die Kampagne fertigspielen, und wenn ich dann noch immer Lust auf Heroes-Feeling habe, einen der älteren Teile oder eins der Kings-Bounty-Spiele hervorkramen.
D.h. -1 Stern für die ganzen vergebenen Chancen, die im Spielfluss durchaus "störend" auffallen und das Erlebnis mindern, und -1 weiterer für das absolute Fehlen von Langzeitmotivation(mitunter auch durch das extreme Streamlining und vermindern der Optionen).
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57 von 58 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
1.0 von 5 Sternen Erfordert Uplay -> Grauenhaft 6. Juli 2012
Edition:Standard|Plattform:PC
Spaß: 3.0 von 5 Sternen   
HOMM3 habe ich nächtelang gespielt, mit HOMM4 den Studienfrust vertrieben und über die lahme KI von HOMM5 geflucht. Und jetzt HOMM6. Ja, ich wusste vorher, dass das Spiel eine Onlineverbindung und irgendeine Spezialsoftware zum Starten braucht. Macht nichts, dafür habe ich einen Spielerechner, auf dem sonst nichts Wichtiges drauf ist. Jetzt habe ich das Spiel knapp 6 Monate und die Nase voll.

*Steam und Gamestop/Impulse::Reactor haben immer super funktioniert, also warum sollte das hier anders sein?

Ich habe nicht mit den dilettantischen Entwicklern von Ubisoft gerechnet. Die haben so ein paar Eier gelegt:

1. Das Spiel braucht DAUERND eine Onlineverbindung (Conflux). Wird die zwischendrin auch nur für einen Augenblick unterbrochen, dann bricht das Spiel ab und aller Fortschritt seit dem letzten Speichern ist verloren. Im Zug spielen? Oder allgemein mit UMTS? Keine Chance.

1a. Die Conflux-Server sind immer mal wieder schlecht erreichbar oder werden für "geplante Wartungsarbeiten" auch mal eine Woche (!) außer Betrieb genommen.

*Dann gibt's ja noch den Offline-Modus:

2. Der Offline-Modus ist eine Qual. Man kann keine Online-Objekte benutzen (logo), bekommt sie aber zwangsweise in das Heldeninventar gelegt, aus dem man sie nicht entfernen kann, weil - ja, weil man Offline halt keine Online-Objekte benutzen kann. Dann läuft man mit ausgegrauter, wirkungsloser Waffe und Rüstung in der Gegend rum und kann die Dinger nicht ablegen.

2a. Einige Karten lassen sich im Offline-Modus nicht durchspielen, sind aber für das Fortkommen in der Kampagne notwendig.

2b. Spielstände Online/Offline sind nicht synchron. Will man Offline spielen, darf man die Kampagne komplett neu anfangen und stößt dann auf Problem 2a.

*Oh aber automatische Updates haben sie...

3. Uplay ist wohl die grottigste Unverschämtheit, die mir je ein Spieleverlag aufs Auge gedrückt hat. Ich muss sage und schreibe sechs mal irgendetwas klicken, eingeben oder auswählen, bis das Spiel versucht zu starten (und dann wahrscheinlich wieder abstürzt). Und das ist auch so, wenn ich das Spiel von dem Icon auf dem Desktop aus starte. Ich lande immer im Uplay-Hauptmenü, in dem mir dann erstmal irgendwelche Werbung vorgespielt wird.

3a. Beim Update verschwinden manchmal alle Spielstände und wieder muss man händisch irgendwelche magischen Dinge tun, die dann schlussendlich auch nicht sicher zum Erfolg führen.

3b. Der Updatemechanismus funktioniert - manchmal. Manchmal darf man nach dem verunglückten Patch, der Uplay in eine Schleife aus Start, Patch, Crash, Neustart, Patch, Crash etc. ad nauseam schickt, das Spiel komplett deinstallieren, irgendwelche Dateien händisch von der Platte löschen, die Registry reinigen und das Spiel neu downloaden und installieren (ca. 3-6 Stunden Wartezeit, falls die Server erreichbar sind, siehe 1a).

3c. Vor Uplay-Updates sollte man den Offlinemodus einschalten und anschließend die Foren beobachten, sonst wachsen möglicherweise haarige Tentakel auf der Festplatte, siehe auch 3b.

*Ja haben die denn keinen Support?

4. Der Support besteht im Wesentlichen aus Foren in diversen Sprachen, deren Mods geflissentlich Problemberichte ignorieren, bis der geäußerte Unmut doch zu groß wird. Der absolute Boden ist, dass der Support einem auch mal sagt, dass so ein Fehler nur bei geklauten Versionen auftritt. Oh wow, unfähig und frech auch noch. Mein Forumsaccount ist an den Key gebunden. Ihr seht ja wohl, dass ich das Spiel gekauft habe?

*Fazit:

Wenn es denn mal funktioniert, dann ist es ein grafisch ansprechendes Spiel mit einer ausführlichen Story, die höchstens für Kleinkinder Anspruch bietet und die schon im englischen Original ein sprachliches Niveau knapp über dem Kellerboden hat. Die Grafik ist toll, einige fehlende Elemente, die zur Serie gehören (Stadtbildschirm etc.) sollen jetzt nachgeliefert werden, das Interface ist aufgeräumt und gut zu kapieren. Dafür gibt's die drei Sterne Spielspaß. Wäre die Onlineverbindung nicht so dilettantisch implementiert, dann wären 4 Sterne drin.

Trotzdem rate ich vom Kauf ab. Ich will mich beim Spielen entspannen und nicht damit überrascht werden, dass es ein Zwangsupdate gibt, auf das ich erstmal warten muss (Hallo? Ich hab JETZT eine Stunde für's Spielen freigemacht. JETZT, nicht in einer Stunde!) und das dann dafür sorgt, dass ich gar nicht spielen kann, weil das Spiel danach nicht mehr startet. Dazu der unverschämte Support, also das brauch ich nicht.

Der Zirkus hat mit Freizeitspaß nichts zu tun.
HOMM6 war das letzte Spiel der Reihe, das ich gekauft habe.
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102 von 107 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
1.0 von 5 Sternen Veräppelt 26. November 2011
Von S. Thome
Edition:Standard|Plattform:PC
Spaß: 1.0 von 5 Sternen   
Als alter Heroes-Fan habe ich mich auch auf den 6. Teil der Serie sehr gefreut. Auch wenn Heroes III der meiner Meinung nach beste Teil war, so war Heroes V doch durchaus unterhaltsam.
Teil VI hat mich nun allerdings endgültig davon überzeugt, daß ich von Spielen großer Softwarehersteller wie Ubisoft besser die Finger lasse - ich fühle mich nämlich inzwischen ziemlich veräppelt. Warum?
Auf der Verpackung ist angegeben, daß man offline spielen könne, daß nur zur Aktivierung des Spiels eine Internetverbindung nötig sei. Das ist erstmal auch korrekt - doch dann stellt sich heraus, daß bestimmte Starteigenschaften der Helden, die man mittels eines Bonussystems erwerben kann und die man sich quasi im Laufe des Spiels "erspielt", nur online zugewiesen werden können. Ohne diese Basiseigenschaften für die Helden wird es später aber zunehmend schwierig, erfolgreich zu spielen. Auch bestimmte Bonus-Gegenstände können nur online erworben werden.

Wenn man das erstmal versteht (das Handbuch hilft kaum dabei, es besteht im wesentlichen nur aus ein paar Seiten Selbstbeweihräucherung, was man sich so alles an tollen Sachen für den Spieler ausgedacht hat, ohne zu erklären wie man das nutzt und was das soll), könnte man auf die Idee kommen, halt zukünftig gleich doch im Online-Modus zu spielen. Dumm nur, daß man im Online-Modus die im Offline-Modus gespeicherten Spiele nicht laden kann. Es heißt also, man darf nochmal von vorn anfangen - da kommt Freude auf.

Der Online-Modus bietet dann das ganz besondere Feature, daß man bei einer kurzen Unterbrechung der Online-Verbindung mit einer lapidaren Meldung, daß die Verbindung unterbrochen sei aus dem eigentlichen Spiel heraus ins Hauptmenü katapultiert wird. Ist die Verbindung wieder da, darf man sein letztes Savegame laden und wieder von vorn beginnen.
Daß es an manchen Tagen auch einfach gar nicht möglich ist, im Online-Modus zu spielen, weil es auf Seiten Ubisoft offenbar Probleme gibt und man sich nicht einloggen kann, verbessert das Spielerlebnis auch nicht gerade.

Eine ganz tolle Sache ist auch das "Synchronisieren der Spielstände", was zufallsgesteuert zu Beginn oder am Ende einer Spielesitzung automatisch losläuft. Diese Synchronisation dauert oft minutenlang und kann nicht abgebrochen werden. In einigen wenigen Fällen ist sie bei mir auch erfolgreich durchgelaufen, in den meisten Fällen aber erscheint die Meldung, daß sie nicht erfolgreich gewesen sei. Generell bedeutet es also, daß man entweder sinnlos wartet oder das Programm im Taskmanager beenden muß.

Das Spiel selbst ist wirklich recht unterhaltsam - wenn man in der Kampagne keine sinnvolle Handlung erwartet. Die Hauptkampagne ist nämlich aufgeteilt in Teilkampagnen, für jede Fraktion gibt es eine Teilkampagne. Diese Teilkampagnen sind einzeln anwählbar. Nun ist es aber nicht so, daß man dadurch, daß man die Kampagnen der Reihe nach durchspielt, dem Erzählstrang folgen könnte. Nein, Ubisoft hat sich etwas viel besseres ausgedacht: Man muß zwischen den einzelnen Teilkampagnen hin- und herspringen und die Karten der einzelnen Teilkampagnen in einer bestimmten Reihenfolge spielen, um so etwas wie einen "roten Faden" in der Story erkennen zu können. Dumm nur, daß man nicht weiß, wie diese Reihenfolge aussieht - kleiner Tipp: in manchen Foren ist diese Reihenfolge zu finden.

Als Bonus obendrauf gibt es dann auch noch diverse Bugs wie die Tatsache, daß Greife in der höheren Ausbaustufe nutzlos sind, weil ihr Sonderangriff immer Null Schaden anrichtet (hat das IRGENDJEMAND mal auch nur angetestet? Das ist KEIN Fehler, bei dem man sich mit Treiber- oder Hardwareproblemen rausreden kann!) oder sich die Karte nach einer gewissen Zeit nicht mehr scrollen läßt (es hilft nur noch ein Neustart). Es gibt noch viel mehr kleinerer Bugs aber seit das Spiel vor inzwischen über sechs Wochen veröffentlicht wurde, gab es nur einen Patch, der gleich bei Veröffentlichung installiert werden konnte. Seitdem nichts mehr. Die deutschen Foren von Ubisoft sind den Ubisoft-Mitarbeitern offenbar nicht bekannt, denn dort helfen sich zwar die User untereinander aus, doch Antworten oder Hilfe von Ubisoft selbst gibt es dort nicht.

Mein Fazit: Auch wenn die angekündigten zusätzlichen Völker und Kampagnen für Heroes VI, die noch als DLC oder DVD kommen sollen, für mich ursprünglich ganz interessant klangen, werde ich diese nicht mehr kaufen. Durch die wunderbare Online-Aktivierung kann ich diesen Schrott, den ich jetzt schon habe nicht mal mehr weiterverkaufen. Ubisoft hat zum letzten Male Geld von mir gesehen.
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2.0 von 5 Sternen Voll versaut
Man muss den Machern zugestehen, dass sie mit einigen sinnvollen Neuerungen in den Teil gegangen sind. Lesen Sie weiter...
Vor 2 Tagen von Lee veröffentlicht
1.0 von 5 Sternen Fehlerhaft bis zum Schluss
Muss zugeben, dass ich mit meiner Rezension sehr spät dran bin, da ich das Spiel damals zum Erscheinungstermin gekauft habe (und dazu noch die CE ich voll Hirsch! Lesen Sie weiter...
Vor 10 Tagen von Lerchbacher veröffentlicht
2.0 von 5 Sternen Bestenfalls ein Beta-Version - selbst jetzt noch
Habe die HMM-Reihe komplett durchgespielt und auch dieser Teil macht eigentlich wieder sehr viel Spaß und der Suchtfaktor stellt sich ein. Dafür dann auch 2 Sterne. Lesen Sie weiter...
Vor 10 Tagen von J veröffentlicht
3.0 von 5 Sternen homm IV ist immer noch das beste
tja, als homm iv - fan war man eher enttäuscht, denn nicht immer ist 3d auch besser. man sollte auch einen hd-aufloesenden bildschirm haben.
Vor 11 Tagen von OkiDokiMr veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen Ein rundenbasiertes Strategiespiel, das keine Wünsche offen...
Bei all den Kritiken, welche die Probleme mit der DRM ansprechen, hier mal eine reine Bewertung des Inhalts. Lesen Sie weiter...
Vor 13 Tagen von mathias veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Sehr gut.
Das Spiel macht meinem Sohn viel Spaß und er spielt es regelmäßig. Für das Spiel muss man einen Account machen bei Uplay. Lesen Sie weiter...
Vor 15 Tagen von Wladimir Arnbrecht veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen Ganz schön gemacht ^^
Hey Leute,

ich bin schon viele Jahre ein großer " Heroes: Might & Magic Fan" ich war erst skeptisch ob ich mir das Spiel kaufen sollte, da ich mit dem... Lesen Sie weiter...
Vor 16 Tagen von lostar veröffentlicht
1.0 von 5 Sternen Warte seit Monaten ...
... dass ich das Spiel spielen kann.

Seit einem Patch ist es mit den meisten (oder gar allen?) Nvidia Grafikkarten nicht spielbar! Lesen Sie weiter...
Vor 28 Tagen von Gabi veröffentlicht
1.0 von 5 Sternen Katastrophaler Spielablauf.
Als alter Fan von MoMM freute ich mich auf dieses Spiel. Habe mir auch die Demo runtergeladen und da war von Spielabstürzen o.ä nichts zu merken. Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von Gabriele Jennerwein veröffentlicht
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Gute Weiterentwicklung der Reihe. Insbesondere was die Grafik angeht eine absolut gelungene Wieterentwicklung. Den Vorgänger (Version 4) kann man getrost vergessen.
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