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Far Cry [Software Pyramide]
 
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Far Cry [Software Pyramide]

von ak tronic
Windows 2000 / XP  USK ab 18
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 2000 / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 18
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Far Cry [Software Pyramide] + Crysis - Maximum Edition (Crysis + Crysis: Warhead + Crysis Wars) [EA Classics]
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Produktmerkmale

  • USK: 18 Jahre

Produktinformation

  • ASIN: B001F2ZDZY
  • Artikelgewicht: 150 g
  • Erscheinungsdatum: 15. Oktober 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 9.433 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Voraussetzungen

Minimum:

  • Pentium III 1 GHz
  • 256 MB RAM
  • 2x DVD-ROM
  • Windows 98/ Me/ 2000/ XP/ Vista

Produktbeschreibungen

Ubisoft DRIVER 5 - SAN FRANCISCO, VÖ: bereits erschienen/ System: PlayStation 3/ Genre: Rennspiel/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion/ Testergebnis: 80 - 89 %/ Getestet von: Play 3/ Wertung: 87 %

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von S. K. TOP 500 REZENSENT VINE™-PRODUKTTESTER
Spaß:   
Über die jüngsten Vertreter des Ego-Shooter-Genres könnte ich mich wirklich schwarz ärgern. Warum ?
Der Spielgehalt wird immer geringer, das heutige Missionsdesign ist zumeist mit unzähligen Scripts überfrachtet (was eigenständiges Vorgehen im Spiel gänzlich unterbindet) und die Leveldesigner wollen auch fast 20 Jahre nach dem ersten "Doom" schlauchartige Level - möglichst eng und nur in eine Richtung laufend - immer noch als das Maximum des Machbaren verkaufen.
Lineare, ultra-kurze Abschnitte ? Klar, immer möglich. Bewegungsfreiheit in Form von offeneren Levels ohne unsichtbare Wände ? Nee, selbst der Gedanke daran ist unter Shooter-Programmierern so was von verpöhnt..
Und für so ein "Diät-Programm" wird dann auch noch der Vollpreis verlangt. Echt frech, wie ich finde.

Okay, je nachdem in welchem Szenario ein Shooter angelegt wird, kommt man über ein paar vorgeschriebene Wege und Stationen nicht herum. Aber sich nur immergleichen Strukturen zu verschreiben und nicht den Versuch zu unternehmen, hin und wieder aus dieser Linearität auszubrechen, ist ideenlos und unflexibel. Darum sind für mich große Titel wie "Call of Duty" und Co. belanglose Durchschnitts-Shooter ohne sichtbare Verbesserungen, die mit prunkvoller Optik blenden, spielerisch aber maßlos enttäuschen. Und für solche Titel gibt der anspruchsvolle Singleplayer-Interessierte kein Geld aus.

Haben ihr, verehrte Programmierer, denn nicht bemerkt, dass es auch anders geht ??? Vor noch nicht so langer Zeit, da zauberte das damals noch völlig unbekannte Crytek-Studio ein grandioses Game, dessen Stärken nicht nur grafischer Natur waren. Ehrfürchtig solltet ihr erstarren, wenn ich den Namen "Far Cry" ausspreche.

Schon über sechs Jahre alt, und immer noch ist Cryteks Erstling das Maß aller Dinge, wenn es um richtungsweisende Ego-Shooter geht (nur "F.E.A.R." und "Half-Life 2" können da noch mithalten). Äußere wie innere Qualitäten sprechen für sich:
Die Grafik-Engine ist - wenn auch heute ein wenig betagt - immer noch sehr ansehnlich und detaillreich, und bezüglich seiner hohen Weitsicht beinahe konkurrenzlos. Die peitschenden Waffensounds, die allgemeine Soundkulisse der Insel auf welcher man sich befindet, eine sich der Spielsituation anpassende Musikuntermalung und eine ordentliche Synchro verdichten die tolle Spiel-Atmosphäre. Die Herren von Crytek waren aber clever genug um zu verstehen, dass Grafik und Sound nur ein Teil des Ganzen sind, weshalb auch Spielmechanik und -möglichkeiten gleicher Sorgfalt bedürfen. Und genau hier deklassieren sie namhafte Entwickler wie id Software und Andere ohne sichtbare Mühe:
Die Levels sind unglaublich weitläufig und so stark ausgedehnt, so was kennt im hier behandelten Genre (fast) gar nicht. Gleichzeitig wurden endlos erscheinende Wege zum Ziel dank diverser Fortbewegungsmittel zu Land, zu Wasser und in der Luft vermieden. Wie schnell, wohin und auf welchem Wege man sich zum angegebenen Punkt begeben möchte bleibt die Entscheidung des Spielers. Das Gleiche gilt auch für die Spielweise; Ob als schießwütiger Beserker, taktisch agierender Schleicher oder Sniper, so was wie "spielerische Einschränkungen" sind in "Far Cry" ein Fremdwort. Dazu kommt noch, dass der Spieler auch endlich mal richtig gefordert wird, denn die Gegner-KI ist nicht von Pappe. Nur der Monolith-Shooter "F.E.A.R." liegt auf der Messlatte der Künstlichen Intelligenz noch eine Stufe darüber.

Was einige FPS-Fans vielleicht nicht wissen (liegt ja auch schon etwas länger zurück):
Diesem Spiel hier haben wir die "Ragdoll-Physik" zu verdanken; ein Feature, welches Gegenstände und getötete Gegner physikalisch korrekt reagieren lässt, wenn man diese berührt bzw. anstößt oder eben Solche sich auf unebenen Flächen befinden. Technisch sehr ausgereift und erstmalig in einem Shooter eingesetzt. Darauf hat die BPjM (Bundesprüfstelle für jungendgefährdende Medien) damals alles andere als "amused" reagiert und gleich mal die Entfernung dieser Funktion durchgesetzt. Gut informierte Spieler wissen, dass das nicht viel gebracht hat, konnten sich die Fans doch auf eine zuverlässige Modder-Szene verlassen. So ist es auch heute ein Leichtes, "Far Cry" wieder auf den ursprünglichen Zustand zurück zu setzen (oder gar noch in Details zu verbessern).

Der Gamer von heute kann über sowas nur müde lächeln, gehört der Ragdoll-Einsatz (nicht nur im Shooter-Segment) mittlerweile fast schon zum neuen Standard. Auch wenn die BPjM hier und da noch eine entsprechende Zensur verlangt, versierte Käufer wissen sich durchaus selbst zu helfen. Wozu gibt es denn das World Wide Web ?!

Ein mehr als ordentlicher Spielumfang von mehr als 20 Stunden und seine erwähnten Vorzüge machen "Far Cry" zu einem "Must-Have"-Titel. Famoser und nahezu perfekter Ballerspaß zeichnen dieses Spiel made in Germany aus. Da sind schlappe 10,- Euro nicht zuviel verlangt.
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5 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ein Spiel mit Raum und Zeit 13. September 2009
Spaß:   
Huhuuuuu,

Ein Spiel mit Raum und Zeit .

Die Spielfläche ist groß doch überschaubar , d.h. : Ich kann viel erkunden z.B. alternative Lösungswege absuchen aber ich laufe nicht Gefahr mich zu verlaufen !!!
Auch dient daß Spiel mit manigfachen Lösungswegen ...ich kann Wege suchen um Stealth - Angriffe zu planen a la Splinter Cell
oder mir neh Anhöhe suchen um mit Scharfschützengewehr und Panzerfaust vorzugehen ,auch den Standardweg : Kill em All mit Maschinengewehr finde ich fordernd und ist zu meistern .
Doch macht mir die Kombination am meisten Spaß ,
Auf mich wirkt die Spielgestaltung so , das ich kaum ein Zeitgefühl habe ( was ich gut finde ) Die liebevoll animierte Landschaft läd mich gradezu ein ,nach versteckten Wegen ,Tunneln zu suchen oder aber auch vom Wachturm aus nach Feinden zu spähen .

Daß anschleichen an den Gegner ist machbar und verliert auch bei längeren Kriecheinlagen a la Snake Eater nichts an Reiz ;ich fühle mich ständig gefordert ^^
Was ich noch gut finde : Die Feinde , sind sie mal durchs Fernglas geortet , erscheinen je nach Laune
( grün = alles okay , gelb = wachsam und rot = schießwütig ) auf dem Radar und sind somit immer " auf dem Schirm " .

Ich fragte mich nach dem ersten Level schon ,wie ich daß Level noch meistern kann ,daß spricht für die Langzeitmotivation .

mfg

P.S.: Bei meinem kleinen ( 1,9 GHz ) läuft daß Spiel mit Grafikabstrichen
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Von M. Edens
Spaß:   
Auch wenn das Spiel schon in die Jahre gekommen ist hat es doch nichts an seinen Reitz verloren,auch grafisch immer noch gut.
Was mich immer ein bißchen gestört hat an dem Spiel war das es dort Mutanten gibt die NUR im Gesicht tödlich verletzbar sind und welche die sogar zeitweise unsichtbar werden,habe zwar ein Hang zum Science Fiction,aber das finde ich schon sehr Phantasievoll.Far Cry 2 und Crysis mögen Grafisch aufwendiger sein,aber Far Cry 1 bleibt intressanter.

Gut ist auch die Bewegungsfreiheit,man bekommt nichts vorgeschrieben,bei Far Cry 2 soll man von A nach B und dann Mission C erfüllen und dauert sitzt man im Jeep was ja auch reitzvoll ist,aber nur...das nervt.Far Cry 1 ist wirklich ein Maßstab geworden.Toll wäre mal ein Spiel ähnlich wie Far Cry wo auch ein "Otto-Normal-Verbraucher"in eine unglaubliche mißliche Lange kommt und gefährliche aufgaben erfüllen um eventuell die Welt zu retten OHNE Aliens oder durchsichtige Mutanten,eben wie im "normalen"gegenwärtigen Leben und ohne Zeitdruck das mag ich auch nicht so gern,wenn mal ein zwei Mission auf Zeit dabei sind...nagut,aber das reicht denn auch.Wie schon erwähnt bei Far Cry kann man wirklich die Zeit vergessen und völlig abtauchen,so als wenn man einen selten guten Spielfilm schaut.Musik und Stimmen(Sprecher)sind auch sehr gut.
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