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Everquest - Europa
 
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Everquest - Europa

von Ubisoft
Windows 2000 / 98 / Me / XP  USK ab 12 freigegeben
3.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
Auf Lager.
Verkauf durch Game World und Versand durch Amazon.de.  Für weitere Informationen klicken Sie bitte auf den Verkäufernamen.
Noch 9 Stück auf Lager.
Lieferung bis Dienstag, 5. Juni: Wählen Sie an der Kasse Morning-Express. Siehe Details.

Hinweise und Aktionen

  • Hinweis zu Online-Rollenspielen: Diese Titel können nur online gespielt werden. Zur Anmeldung ist i.d.R. eine Kreditkarte erforderlich. Bis auf wenige Ausnahmen ist die Teilnahme an einem Online-Rollenspiel kostenpflichtig, d.h. es fällt zusätzlich zum Kaufpreis eine Gebühr für den Anbieter an (z.B. über ein Abonnement oder über Pre-Paid-Karten). Details finden Sie auf der Anbieter-Website des betreffenden Spiels. Bei den meisten Online-Rollenspielen ist eine kostenlose Spielzeit (zzgl. Internet- und Online-Gebühren) im Kaufpreis enthalten.

  • Wir haben für Sie eine Liste mit Hersteller-Service-Informationen zusammengestellt, für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten, oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 2000 / 98 / Me / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Zubehör
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

  • Prozessor Pentium > 400 MHZ, RAM 256 MB, System WIN ME, System WIN XP, System WIN 2000, System WIN 9
  • 8, Grafikkarte 16 MB

Produktinformation

  • ASIN: B00006RYXW
  • Erscheinungsdatum: 21. November 2002
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 39.964 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Voraussetzungen

Windows 98/ME/2000/XP Pentium II / 400 MHz ab 256 MB RAM ab 450 MB frei 4-fach Laufwerk

Produktbeschreibungen

Enthält:

Vollversion von EverQuest und die drei Add-Ons Ruins of Kunark, Scars of Velious und Shadows of Luclin. 13 verschiedene Rassen (inklusiver der Iksar, Echsenmenschen und Vah Sir, Tigermenschen), 14 ausgeprägte Klassen, 5 Kontinente zum Bereisen (inklusive Kunark und Velious) und Hunderte von Fertigkeiten und Zauber, die man lernen kann...

Vereinfachtes Interface ermöglicht eine leichtere Zugänglichkeit. 4 Spiele in einem zu einem äußerst attraktiven Preis.

HINWEIS: Es fallen zusätzliche monatliche Spielgebühren an (max. 12,95 ?). Der Spieler ist für alle anfallenden Internetgebühren verantwortlich.

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Kundenrezensionen

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6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ich war von dem Spiel durchweg angenehm überrascht.
Zwar ist es am Anfang etwas schwer seine Grundeinstellungen hinzubekommen und zu erfahren wo es die Quests ( Aufgaben ) gibt.
Aber dank der vielen ( zumeist sehr hilfsbereiten ) Spieler kommt man schnell dahinter.
Ein Spiel mit echter Suchtgefahr, der einzige Wermutstropfen ist wohl die Onlinegebühr und die monatlichen Kosten, die ich aber durchaus angemessen finde.
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14 von 19 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ich habe bisher gerne Fantasy Rollenspiele gespielt und es war für mich eine neue Erfahrung diese visuell zu Erleben.

Leider war ich sofort enttäuscht. Everquest spielt im Mittelalter, wo noch Monster schlichtweg böse waren. Wo die Stadtwachen machen konnten was sie wollen, und wo einem nichts geschwenkt wird.

Ziel ist es eine Gestalt zu wählen (Mensch/Elf/Zwerg/Troll/Gnom/Erudit/Oger/Nekromanen.. es gibt noch andere Ausprägungen wie in DSA) sowie eine Berufung (Zauberer/Magier/Krieger/Paladin/Druide/... und noch weitere) und dann von einer Stadt weg das Land zu erkunden und Erfahrung zu sammeln. Je nachdem was man gerne macht, wird man darin Meister und kann eventuell dies an andere Leute verkaufen, oder gegen andere Leistungen tauschen. Man kann einen Beruf erlernen und ausführen, an Spielleiter Events mitmachen, selbst Events veranstalten. Gilden bilden, Questen lösen, hm mehr fällt mir nicht ein.

Die Europäische Version ist noch immer fehlerhaft und ich glaube das Ubi Soft. noch 3 Monate brauchen wird alle Fehler zu beseitigen.

Hauptanreiz ist Freunde online zu treffen, und mit ihnen gemeinsam in die Schlacht, oder Erkundungstour zu stürzen, gemeinsam Erfahrungen zu sammeln und gemeinsam zu altern. Leider kommt man in der Eile des Gefechtes kaum dazu mit anderen sich zu unterhalten (chatten) - wodurch manchmal der Eindruck entsteht, das man im Grunde noch immer ganz alleine zuhause sitzt.

Da lobe ich die fantasy Rollenspiele mit 3-5 Freunden am Wochenende.

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28 von 47 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Absolut nicht mein ding 10. Januar 2003
Eins zuerst: spiele-geschmäcker sind verschieden, das ist auch gut so, sonst gäbs ja keine individualität ;) .

ABER: Everquest hat mich absolut nicht begeistert. Das fing schon mit der accountanmeldung an, als ich nicht wusste, wo das "@" auf der englischen tastatur ist (kleiner tip: alt gr + 2 ;) ), denn ohne das kann man keine email-adresse eingeben. Dann bin ich jetzt noch etwas verwirrt, aber das wird sich herausstellen, wenn ich meine kreditkartenabrechnung erhalten habe. Und zwar wegen einem Freimonat. Ich dachte, bei Everquest gibt es einen Freimonat, leider aber habe ich nichts entdecken können was dergleichen ähnelt, und es scheint so, als hätte ich jetzt 12,99 ¤ zahlen müssen, ohne zu wissen wofür (was ich auch missbillige).

Nach der umständlichen account-anmeldung UND registrierung UND bezahlung konnte ich dann (nach 40 minuten wartezeit) endlich anfangen zu spielen. Ich fand mich in einer Welt, die (ausser vielen NPC's) fast leer war, und das zur guten abendstunde auf dem ersten aufgelisteten server. Ich versuchte mich also, in der welt zurechtzufinden und mit meinem Magier (mein lieblingschar in jedem rpg) irgendwas anzufangen. Nach dem ich den ersten auftrag, der daraus bestand, einem fetzen papier einem magier zu geben, erledigt hatte, wollte ich zauber kaufen, doch irgendwie vergebens. Völlig hilflos sah ich durch das sortiment und sah namen der zauber, die ohnehin etwas kurios sind, aber keine beschreibung beilegte, was die eigentlich machen. Als ich dann einen rüstungszauber kaufen wollte und diesen in mein Zauberbuch übertragen wollte, hiess es: das ist nicht für deine klasse geeignet! An diesem punkt habe ich den abend mit Everquest beendet.

Am nächsten Tag wollte ich mir das fertigkeiten-system anschauen. Erinnert ein wenig an UO (übrigens mein favorit). Aber dazu muss man leveln, um lernpunkte zu erhalten, die man dann bei einem lehrer gegen übung eintauschen kann. Ich also erstmal raus aus der stadt, dabei kam mir der gedanke, ob diese mörderischen ladezeiten wirklich nötig sind... Als ich gegen monstern kämpfen wollte, starb ich natürlich ein paar mal, was nicht weiter tragisch ist bzw. war, denn sterben tut man am anfang häufig. leider bin ich etwas negativ gegenüber leveln eingestellt, vielleicht bin ich aber auch schon zu sehr an uo gewöhnt ;)

Orientierung ist auch eine sache, man hat nämlich höchstens die karten im handbuch oder eine karte auf internetseiten, wer also weiss das er keine orientierung hat, der sollte sich lieber einen stift zur hand nehmen und sich wege in ausgedruckten karten einzeichnen ;).

die quests, die man später bekommt, sind eigentlich auch nur immer das eine: kille monster x, bringe mir gegenstand y, laufe nach ort z (kann auch an ner anderen stelle sein ;) ) und brings mir wieder. Und das ist mir etwas zu eintönig. Was ich auch bemerkt habe, ist, das es kein "kann" gibt, sondern eher häufiger "muss" ... wer weiss, vielleicht hab ich zu kurz gespielt (insgesamt eine woche), aber diese spielzeit hat mir nicht gefallen.

Was ich positives daran finden kann ist folgendes:

schöne zaubereffekte
unkompliziertes kampfsystem
gutes handelssystem
nette rpg-eigenschaften mit nicht-spieler-figuren (interaktion und reden, was in UO noch komplett fehlt ;) )

leider wars das schon mit dem positiven, veteranen und liebhaber dieses spiels mögen mir verzeihen...

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