Wie schon vereinzelt be- und umschrieben, ist der Titel keine direkte Entwicklung für die Vita.
Leider merkt man das der sehr dünnen Story und der etwas lieblosen Gestaltung der Spielwelt an.
Und wenn eine Spielfigur mit Schwert und Schild sich durch einen Keller "hackt", dann ist das
nicht gleich ein Diablo-Klon, unpassender Vergleich. Grafisch würde ich es eher mit der PC
Version von Dungeon Siege 1 vergleichen.
Es werden 3 vordefinierte Klassen angeboten, die aber keinen Spielraum für individuelle
Gestaltung zulässt, Name drauf fertig.
Spielerisch geht es in gewohnter Manier "hacken, sammeln, Queste herumtragen" durch die
geradlienigen Kellergewölbe. Die Monster kommen zahlreich und bieten einen stetigen Fluss
von Gold, Erfahrungspunkte und lassen Allerlei Sachen fallen.
Gerade um dem stetig anfallenden Hausrat im Rucksack Herr zu werden, gibt es eine sehr
sinvolle Option, minderwertige Fundstücke gleich in der Tasche zu Gold umwandeln zu lassen.
Vom technischen Stand ist der Titel sicherlich keine Referenz und nutzt die Vita mit ihren
vielen Möglichkeiten nicht annähernd aus.
Die Ladezeiten des Spiels sind für einen "Festspeicher" sehr langsam, was jetzt aber nur
an dem Titel liegen wird. Schließlich werden ja keine hochauflösende Texturen geladen.
Und was noch weiter den Spielspaß bremst, das Spiel bricht öfter etwas ein.
Man mag es als "Framerate bricht ein" bezeichnen, ich sage einfach es "lagt" sehr häufig.
Die Downloadtitel von der Speicherkarte sind hingegen recht flott geladen.
Vom Gesamtbild und der Tatsache das es eine Portierung vom Smartphone Bereich ist,
ist das gebotene für den Preis bei "Neuerscheinung" doch etwas Happig (~38¤).
Für die Hälfte als Downloadtitel im Playstation Store wäre wohl angemessener gewesen.
Das wird sich wohl auch schnell ändern, weil bereits jetzt fast eine Woche später
ist es schon mitunter neu für ca. 30¤ zu bekommen.
Als langjähriger RPG Spieler bin ich vom gebotenen Inhalt etwas wieder in die Zeit kurz
nach dem ersten Diablo zurückversetzt. Also wen die oben genannten Punkte nicht stören
und einfach gern alles an RPG`s mal ausprobiert, wird sich mit Dungeon Hunter: Alliance
sicherlich ein paar nette Hack & Slay Stunden machen können.
Aber eine Empfehlung kann ich trotzdem nicht geben, vom gebotenen her halt nur 3 Sterne.
----Nachtrag 01.03.2012:---------
Ergänzend zu meiner Rezension muss ich ja noch den Multiplayer Modus des Spiels
nachreichen. Dazu habe ich gerade den Serverseitigen Multiplayer über das PSN
ca. 1 Stunde ausprobiert. Leider bot sich mir da ein wirklich groteskes Bild.
Wie mein Nachrezensent schon bemängelt hatte, geht es um die "starre" Camera
und den somit sehr eingeschränkten Aktionsradius der bis zu 4 Spieler.
So etwas habe ich bisher nicht erlebt und empfinde das als totale Spaßbremse
für Multiplaying. Der gleiche "Bildausschnitt" wie beim Singleplayer und auch
nur in diesem Bereich können die 4 Spieler sich bewegen.
Bleibt einer stehen, müssen die anderen auf ihn warten, ähnlich wie bei den
kleinen Zwischensequenzen mit den NPCs. Diese lassen sich zwar "überspringen"
aber wenn sich ein Spieler das ankucken will, müssen die anderen halt warten.
Wenn dann bei größeren Gegnerangriffen 4 Spieler wild um sich hacken, verliert
man sehr schnell den Überblick. Das geloote ist aber überall gleich, klebrige
Finger wohin man sieht.
Wie es beim AdHoc Modus aussieht wo sich max 4 Vitas direkt verbinden, kann ich
nicht beantworten, ich befürchte aber ähnlich wie beim Server Multiplayer.
Schade schade, das bleibt bei den 3 Sternen fürs Spiel und "Spaß"
Ein "Update" ist wohl nicht in Sicht...
----Nachtrag 05.03.2012:---------
Also ich bin im letzten Akt des Spiels, habe es fast durchgespielt.
Aber selbst die "Aussenlevel" sind etwas steif und geradlienig.
Über die vielen verschiedenen Areale des Spiels hinweg, man bleibt oft an kleinen
Kisten, an Felsen "hängen" und muss dann entgegengesetzt wieder etwas zurück um da
wieder rauszukommen, also Leveldesign ist schon was anderes.
Trotz Mängel bereitet es schon ein paar nette Stunden Vergnügen in "alter Manier"
Aber nach der ganze Flut an RPGs die in Anlehnung an Diablo entstanden waren,
fühlt sich Dungeon Hunter Alliance nicht ganz ausgereift an.
Nur schnell hingeworfen um auf dem Mobile Markt was anbieten zu können und nun für
die Vita einfach nur umgewandlt/portiert, daher als Starttitel etwas ungenügend.
Damit schließe ich auch nun meine Rezension und Nachträge, ich hoffe einen kleinen
hilfreichen Einblick vermitteln zu können. Wartet bei dem Titel lieber, bis er auf
dem "Grabbeltisch" für weit weniger Geld liegt.