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Assassin's Creed
Dieses Bild ist von Florian

Assassin's Creed

von Ubisoft
 USK ab 16 freigegeben
3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (45 Kundenrezensionen)

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Hinweise und Aktionen

Plattform: Xbox 360 | Version: Xbox Classics
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Xbox 360
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Assassin's Creed + Assassin's Creed 2 - Game of the Year Edition [Xbox Classics] + Assassins Creed Brotherhood [Classic]
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Produktmerkmale

Plattform: Xbox 360 | Version: Xbox Classics
  • HD 1080p, HD 1080i, HD 720p, Dolby Digital, Dual Shock Controller, 1 Spieler

Produktinformation

Plattform: Xbox 360 | Version: Xbox Classics
  • ASIN: B001EAQJ82
  • Größe und/oder Gewicht: 19,5 x 13,5 x 1,4 cm
  • Erscheinungsdatum: 15. November 2007
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (45 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.405 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: Xbox 360 | Version: Xbox Classics

Produktbeschreibung des Herstellers

Assassin’s Creed, entwickelt von Ubisoft Montreal, ist das Next-Gen-Spiel, welches das Action-Genre neu definieren wird. Während andere Spiele sich mit eindrucksvoller Grafik und Physik als “Next-Gen” bezeichnen, vereinigt Assassin’s Creed Technologie, Spieldesign, Thema und Emotionen in einer Welt, in der der Spieler Chaos verursacht und zu einem verwundbaren, aber mächtigen Agenten wird.

Jerusalem, 1191 AD
Im Jahr 1191 n. Chr. droht der dritte Kreuzzug, das heilige Land zu zerreißen. Auf beiden Seiten ziehen mächtige Kriegstreiber die Strippen, um den Konflikt noch weiter anzuheizen. Der Spieler übernimmt die Rolle Altairs, eines Mitglieds des Geheimbundes der Assassinen, der für sein schnelles und erbarmungsloses Zuschlagen berüchtigt ist.

Das Ziel ist das Ausschalten der Hintermänner, um beide Mächte zu schwächen und den Konflikt zu entschärfen. Die Taten des Spielers sind so weit reichend, dass sie die direkte Umgebung in Sekunden ins Chaos stürzen können und so zentral entscheidend, dass er Geschichte schreiben wird. Der Spieler perfektioniert die Fähigkeiten, Taktiken und Waffenfertigkeit vom tödlichsten und geheimnisvollsten Kriegerstamm in der Geschichte. Er plant seine Attacken, schlägt ohne Gnade zu und kämpft sich seinen Weg frei.

Realistische, interaktive Umgebung Man erlebt eine lebendige, atmende Welt, in der alle Handlungen Auswirkungen haben. Horden reagieren auf die Bewegungen des Spielers und werden ihm helfen oder daran hindern, voran zu kommen.

Action in einer neuen Dimension – Völlige Freiheit Der Spieler eliminiert seine Ziele überall, jederzeit und mit welchen Mitteln auch immer. Er lauert seinen Opfern in der detaillierten, originalgetreuen und offenen Spielwelt auf. Er erklimmt Gebäude, besteigt Pferde, integriert sich in die Menge und tut alles, um seine Ziele zu erreichen.
Man erlebt die epischen Kreuzzüge neu Assassin’s Creed versetzt den Spieler mit lebensechter Grafik, der Umgebung und den feinen Details einer lebendigen Welt in das originalgetreue Heilige Land des 12. Jahrhunderts.

Intensive Action mit Wurzeln in der Realität Der Spieler erlebt packende Action mit flüssigen und präzisen Animationen. Er benutzt ein großes Repertoire an mittelalterlichen Waffen und stellt sich seinen Feinden in realistischen Schwertkämpfen.

Next-Gen-Gameplay Die eigens für die Next-Gen-Konsole entwickelte Engine ermöglicht ein organisches Spieldesign mit offenem Gameplay, intuitiver Bedienung, realistischer Interaktion mit der Umgebung und ein flüssiges, genaues Kampfsystem.

Das Kampfsystem Der Spieler wechselt ständig zwischen dem Low-Profil, in welchem sich Altair unauffällig fortbewegt, und dem High-Profil, in welchem er deutlich aggressiver handelt. Im Kampf gibt es diesen Wechsel auch. Zum einen wäre da die offensive Angriffsweise. In dieser wählt Altair seine Gegner aus und schlägt mit seinem Schwert oder einer anderen Waffe zu. Im defensiven Modus wartet er, bis ein Gegner zum Angriff ansetzt.

Wird nun im richtigen Moment der entsprechende Knopf am Controller gedrückt, vollführt Altair einen Konterangriff, der mit einer stilvollen Animation begleitet wird. So können Gegner mit einem Schlag besiegt werden. Es empfiehlt sich außerdem, zwischen der offensiven und defensiven Angriffsweise zu wechseln, da sich die Gegner sonst auf den Spieler einstellen können.


Altairs Waffen Altair hat vier Waffentypen zur Verfügung: Langschwert, Kurzschwert, Wurfmesser und seine versteckte Klinge. Das Langschwert ist die beliebteste Waffe im Mittelalter. Im Laufe des Spiels hat der Spieler die Möglichkeit, neue und bessere Waffen dieses Typs zu bekommen. Das Kurzschwert ist eine traditionelle arabische Waffe und ist perfekt für den Nahkampf geeignet.

Die Wurfmesser eignen sich offensichtlich am besten zur Tötung auf Distanz, doch Vorsicht, das geworfene Messer ist dann verloren. Also überlegt man besser gut, wann und wo man sie einsetzen will. Die Wurfmesser töten beim ersten Treffer, man könnte also in Versuchung kommen sie zu nutzen, sobald man von Gegnern umringt ist. Der Spieler sollte sie jedoch lieber benutzen, um die Bogenschützen zu beseitigen, denen er auf dem Weg zum Opfer begegnen wird.

Wachen und Bogenschützen, die man rund um den Schlupfwinkel des Opfers tötet, werden nicht ersetzt. Das gibt einem die Möglichkeit, in der Gegend herumzuschleichen und die Wachen nach und nach zu beseitigen. Dann hat der Spieler freie Bahn seine Mission zu erfüllen. Natürlich hat er auch die Möglichkeit mit den Fäusten zu kämpfen, aber diese Kampfform eignet sich nur zum Beschaffen von Informationen und wenn der Gegner keine Waffe hat.

Und nun zu Altair’s Markenzeichen: die versteckte Klinge. Es handelt sich um eine ausfahrbare Klinge, welche an seinem Unterarm befestigt ist und an der Stelle herausspringt, wo sich Altais Ringfinger befinden sollte. Man kann die versteckte Kling im Kampf verwenden, doch ihr eigentlicher Verwendungszweck ist der Meuchelmord. Alle spektakulären und heimlichen Moves sind nur mit dieser Klinge möglich.

Der Info-Screen Assassine sind nicht nur sehr gute Kämpfer und beherrschen die schwierigsten akrobatischen Tricks, sie sind auch Meister im Einschätzen von Menschen. Wenn der Spieler völlig synchron mit Altair ist, ermöglicht es ihm sein „Adlerauge“ in der Menge zu lesen und zu erkennen, wer einem feindlich gesinnt ist und wer ihm freundlich gegenübertreten wird.

Je nachdem wie die NPCs auf einen zu sprechen sind, erscheinen sie in verschiedenen Farben – freundliche Mitmenschen werden in freundlichen Farben erscheinen während Wachposten, die aktiv nach Altair Ausschau halten, rot aufleuchten. Diese Informationen fungieren als „soziale Karte“ die dem Spieler hilft, die Reaktion der Menschenmasse vorherzusagen.
Features:
  • Erlebe die Macht: Deine Aktionen können deine gesamte Umgebung ins Chaos stürzen und allein deine Existenz formt die Ereignisse in diesem zentralen Moment des Dritten Kreuzzugs.
  • Sei ein Assassine: Plane deine Angriffe, schlage ohne Gnade zu und kämpfe dir den Weg frei.
  • Realistische und reaktive Umgebungen: Jede Aktion zieht Konsequenzen nach sich. Menschenmengen reagieren auf deine Bewegungen und werden dich entweder unterstützen oder dich an deiner Aufgabe hindern.
  • Die absolute Freiheit: Eliminiere dein Ziel, egal wie, wo und wann. Tu, was immer nötig ist, um dein Ziel zu erreichen.

Pressestimmen:
    gamezone.de
    „Schon so manches Spiel hat von sich behauptet "NextGen" zu sein, aber nur wenige haben diesen Anspruch auch wirklich erfüllt. Assassin's Creed hingegen ist ein Titel den man gar nicht genug loben kann, denn wenn er nicht NextGen ist, dann ist kein Spiel NextGen.

    Was uns die Ubisoft Studios in Montreal hier mit Assassin's Creed kredenzen, ist wahrlich ein Meisterwerk und wird in die Annalen der Videospielgeschichte eingehen. Denn eine so dicht bevölkerte und mit so vielen Details versehene Umwelt, wie in Assassin's Creed, gepaart mit so einem Bewegungsrepertoire des titelgebenden Helden und dem im Hintergrund arbeitendem sozialem Gefüge, auf welchem das komplette Gameplay aufbaut, darf man ungestraft als einmalig bezeichnen.

    Assassin's Creed erscheint einem wie die Quint Essence aus Splinter Cell und Prince of Persia, sie scheinen die Wegbereiter für dieses Mammutwerk gewesen zu sein. Denn so manches Gameplay-Element kommt einem durchaus bekannt vor, wurde nur noch nie so perfekt umgesetzt. Darum trauen wir uns Assassin's Creed nicht nur den Gold-Award zu verleihen, wir sprechen auch eine ganz klare Kaufempfehlung aus. Denn wer auf Assassin's Creed verzichtet, lässt sich ein Stück Videospielgeschichte entgehen.“

    onlinewelten.com
    „So viele Wow-Effekte in einem Spiel haben wir schon lange nicht mehr erlebt. Wenn man zum ersten Mal die Tore der prächtigen Städte passiert und dabei der Entdeckungsdrang ins Unermessliche steigt, merkt man schnell, wie süchtig die Erkundungstouren durch die vielen kleinen, unterschiedlichen und verwinkelten Gassen machen.

    Statt billigem Einheitsbrei erlebt ihr eine lebendige Welt: Bürger gehen der täglichen Arbeit nach, reagieren glaubwürdig auf eure Aktionen und tratschen, was das Zeug hält. Obendrein versetzen euch die Kletterpassagen über schwere Balken, flache Dächer und riesige Türme in eine angenehme Trance. Man will immer noch ein Stückchen der Spielplätze Jerusalem oder Damaskus erkunden, entdecken und durchqueren.

    Eingebettet in eine durchaus lebhafte und abwechslungsreiche Story, entwickelt sich Assassin's Creed zum großartigen Spielerlebnis, das sich niemand entgehen lassen sollte. Spätestens wenn Altair mal wieder auf einem emporstehenden Holzbalken der Spitze einer Kathedrale hockt, der traumhafte Ausblick wohlige Seufzer aufkommen lässt und melodische Klänge diesen einmaligen Augenblick intensivieren, ist auch der letzte Kritiker vom Abenteuer des Assassinen überzeugt. Wie lange sollen wir noch schwärmen?“

    gameswelt.de
    „Die Gestaltung der Spielwelt, insbesondere der Städte sucht derzeit ihres gleichen und ist von derart umwerfend schöner Authentizität und Ästhetik, dass man sich oft genug dabei erwischt, einfach nur den Anblick zu genießen. … Es gibt fast zu jeder Sekunde irgendwo einen echten Hingucker und man kann sich an der Grafikpracht kaum satt sehen.

    Dazu das Gewimmel der zahllosen Bewohner in den Straßen, die ihrem Tagewerk nachgehen und dank eines gelungenen Algorithmus auch nicht so arg wie Klone ausschauen. Und das in den einzelnen Städten komplett ohne Ladezeiten, mit vorbildlicher Skalierung und perfektem Streaming, ohne im Fernbereich zu viel Detailgrad einzubüßen. Meisterhaft!

    Doch damit ist das Ende noch nicht erreicht, ein weiterer Hingucker sind die unglaublich geschmeidigen Animationen von Altair, die ungemein flüssig und glaubwürdig rüberkommen. Auch hier wurde viel Wert auf Details gelegt, zum Beispiel wenn Altair im Gewühl die Schultern etwas dreht, um sich durch die Menge zu quetschen, oder selbst bei kleinen Drehungen der Oberkörper und die Schultern einzeln animiert werden.

    Dazu noch die ungemeine Liebe zum Detail, die man überall spürt. Und nicht zu vergessen die tollen Kampf-Animationen. Das hat jede Menge Stil und gehört zum Besten, was ich je auf Konsole gesehen habe.“

Produktbeschreibungen

Assassin's Creed erschafft mit seiner Kombination aus Technologie, Spieldesign, Setting und viel Emotion eine lebendige Spielwelt, die der Spieler als verletzlicher, aber überaus mächtiger Agent des Schicksals ins Chaos stürzt.

Assassin's Creed spielt im Jahr 1191, zu einer Zeit, in der das Heilige Land vom Dritten Kreuzzug erschüttert wird. Altair, der spielbare Hauptcharakter ist fest entschlossen, den Konflikt zu beenden, indem er gegen beide Parteien zugleich vorgeht und sie unter Druck setzt.

Als Assassine lauert der Spieler stets im Verborgenen und ist für seine Rücksichtslosigkeit gefürchtet. Er kann seine unmittelbare Umgebung von einem Moment zum anderen in totales Chaos stürzen und sein Handeln wird die Ereignisse an diesem zentralen Punkt der Weltgeschichte entscheidend beeinflussen.


FEATURES:

  • In der Rolle eines Assassinen: Als Mitglied des tödlichsten und geheimnisvollsten Kriegerordens der Geschichte meistert der Spieler die Fertigkeiten, Taktiken und Waffen der Assassinen.

  • Eine realistische, auf den Spieler reagierende Umgebung
    In der lebendigen und pulsierenden Spielwelt hat jede Handlung des Spielers Konsequenzen. Simulierte Menschenmassen reagieren auf seine Aktionen und werden ihn entweder bei seiner Mission unterstützen oder ihn dabei behindern.

  • Action in einer neuen Dimension - Totale Freiheit: Der Spieler schaltet seine Ziele aus - ganz gleich, wo, wann und wie. Um seine Ziele zu erfüllen, kann er alles tun, was nötig ist.

  • Eintauchen in die epische Zeit der Kreuzzüge: Der Spieler begibt sich auf eine Zeitreise zurück ins Heilige Land des 12. Jahrhunderts - realistisch und historisch korrekt umgesetzt.

  • Intensive und realistische Action: Der Spieler erlebt packende Action mit flüssigen und präzisen Animationen.

  • Spielerfahrung der neusten Gen

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Mal etwas anderes 23. September 2009
    Platform for Display:Xbox 360|Edition:Xbox Classics
    Spaß:   
    So, ich habe das Spiel jetzt etwa eine Stunde gespielt und möchte euch meine persönlichen Eindrücke dazu kundtun.

    Bevor ich mir dieses Spiel gekauft habe (so ganz nebenbei, habe es nicht hier gekauft, allerdings gab's bei mir bezüglich Spielen bei Amazon noch nie Probleme), war ich etwas skeptisch, da ich von mehreren Seiten gehört habe, es spiele sich wie ein Tomb Raider o.ä. Dem muss ich allerdings widersprechen. Zwar kommt Akrobatik darin vor, allerdings erinnert mich das mehr an Prince of Persia. Alles in allem ist es dennoch ein ganz anderes Spielgefühl, was wohl an der eigenwilligen, aber dennoch leicht zu erlernenden Steuerung liegt (wobei ich dabei betonen muss, dass man das immer auf jede individuelle Person beziehen sollte, denn manche sind schon überfordert, wenn sie sich mehr als 3 Knöpfe merken müssen. Daher sollten solche das Spiel eher meiden), womit wir zum nächsten Thema kommen: der Steuerung!

    Klar, ich könnte jetzt jeden einzelnen Knopf und die komplette Bedienung beschreiben, das halte ich allerdings für unnötig, da es einerseits sowieso ein Tutorial gibt bzw. sich vielleicht der ein oder andere PS3-Spieler auch diese Rezension durchlesen wird. Ich sage nur so viel: es gibt zwei Modi, einen Auffälligen und einen Unauffälligen Modus, der sich jeweils mit der Schultertaste ändern lässt und der auch jeweils andere Befehle mit sich birgt. So hat man im unauffälligen Modus nur eher Befehlen, die der Tarnung nutzen, so hat man im Auffälligen Modus Befhlen, wie z.B. Springen, Angreifen, usw. Was anfangs total kompliziert klingt, hat man aber spätestens nach dem ausführlichen Tutorial sehr gut verinnerlicht. So, jetzt verrate ich euch etwas zum Spiel selbst!

    Über die Story werde ich euch jetzt nicht groß was erzählen, eine Zusammenfassung dazu findet man sicher im Internet, bei Wikipedia etc, mir ging es eigentlich mehr darum, euch das Spielgefühl näher zu bringen, denn das findet ihr kaum wo ausführlich erklärt. Sound und Grafik finde ich sehr gut, sieht auch auf einem Röhrenfernseher halbwegs anständig aus, was man ja von manchen Spielen nicht gerade behaupten kann. Zur Spiellänge und zum Schwierigkeitsgrad kann ich euch auch noch nicht viel sagen, da werdet ihr aber sicher auch in anderen Rezensionen etwas finden. Was die Schwierigkeit angeht, kann ich jedenfalls nur sagen, dass es zumindest anfangs noch ziemlich einfach gehalten ist, wie es später dann verlauft kann ich noch nicht sagen.

    Jedenfalls, mein Fazit: ein etwas anderes Spiel, das spätestens nach dem Tutorial großen Spaß macht, und durch eine sehr ausgeklügelte Steuerung, tolle Technik und eine spannende Story glänzt.

    Ich hoffe jedenfalls, ich konnte allen potenziellen Käufern mit meiner Rezension ein wenig weiterhelfen :)
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    5 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Platform for Display:Xbox 360|Edition:Xbox Classics
    Spaß:   
    Von der Gaming-Community ursprünglich heiß erwartet, wurde 'Assassin's Creed' bereits kurz nach Erscheinen sprichwörtlich mit Fackeln und Mistgabeln durch's Dorf gescheucht. Der Hype wurde dem Endprodukt einfach nicht gerecht, hieß es - eine Ansicht, die ich teilweise verstehen kann.

    In 'Assassin's Creed' übernimmt man die Rolle des Assassinen Altair im Orient zu Zeiten der Kreuzzüge ... - nun gut, eigentlich geht es um den gekidnappten Barkeeper Desmond, Altairs Nachfahre in der Gegenwart, der dazu gezwungen wird, mittels einer Maschine - des Animus - in seinem genetischen Gedächtnis Erinnerungen aus einer bestimmten Lebensperiode seines Ahnen nach etwas zu durchforsten, das seine Entführer verzweifelt suchen - worum es sich handelt, offenbart sich erst im weiteren Spielverlauf. So abstrus die Story vielleicht klingt, der Science Fiction-Part mit Desmond spielt nur eine sehr untergeordnete Rolle, da man die meiste Zeit über als Altair in der virtuellen Vergangenheit unterwegs ist und sich vollständig auf die mittelalterliche Atmosphäre einlassen kann.

    Diese ist mit Sicherheit das Beeindruckendste an 'Assassin's Creed': bekannte Metropolen der damaligen Ära, wie Damaskus oder Jerusalem, erstrahlen in ihrer alten Pracht und laden zur Erkundung ein. 'Assassin's Creed' ist nämlich kein reines Action-Adventure, sondern ein Open World-Titel, weshalb es möglich ist, sich innerhalb von Altairs Erinnerungen, deren Ausmaße durch den Animus begrenzt werden (was durchaus logisch ist: man kann sich nicht an Orte erinnern, an denen Altair zum gegebenen Zeitpunkt noch nicht gewesen ist), frei zu bewegen - und 'frei' ist wörtlich zu nehmen.

    'Assassin's Creed' ist eindeutig ein geistiges Sequel der auch bei Ubisoft entwickelten 'Prince of Persia'-Reihe: Altair kann geschickt Mauern und Fassaden empor klettern, von Dach zu Dach springen und manch waghalsiges Manöver (wie die sog. 'Todessprünge', bei denen er sich von sehr großer Höhe kopfüber in die Tiefe stürzt) vollziehen. Dieser Hang zur Akrobatik soll sich rasch bewähren: die städtischen Dächer sind des Spielers beste Freunde, sollten sie von den Wachen entdeckt werden und fliehen müssen. Auch erlaubt das Erklimmen von Aussichtspunkten manch interessante Entdeckung.

    Das Gefühl von Freiheit wird in gleichem Maße von der Grafik-Engine vermittelt. Diese geizt nicht mit Details, bietet enorme Weitsicht und lässt, bedingt durch stimmungsvoll eingesetzte Lichteffekte - unter anderem wurde ein 'Wolkeneffekt' integriert, sodass die Sonne, wenn Wolken vorbeiziehen, kurz verdeckt wird, was, realistischerweise, auch die Belichtung verändert - die Welt von Altair lebendig erscheinen. Sein Übriges zur Atmosphäre tut der Soundtrack, der wirklich rein zur Untermalung der Szenarien dient und zu keiner Zeit störend in den Vordergrund drängt.

    Welchen Grund kann es also geben, dass dieses grandiose Spiel nur drei Sterne erhält?

    'Assassin's Creed' hat leider für jeden positiven Aspekt auch einen negativen parat. Die spielerische Freiheit, vor allem das Springen von Dach zu Dach, fühlt sich zwar toll an, das Gameplay selbst ist aber sehr repetativ - wie auch die Missionsziele. In jeder Stadt kommt das gleiche Prozedere zur Anwendung: Verbindungsmann finden, Auftrag ab- und, daraufhin, Informationen einholen (über die immer gleichen drei Methoden: Belauschen, Befragen, Taschendiebstahl), eventuell ein paar optionale Missionen erfüllen (auch stets dieselben: Bürger retten, Aussichtspunkte finden, für Informanten mit oder ohne Zeitlimit Flaggen sammeln bzw. bestimmte Ziele ausschalten), Attentat durchführen und anschließend zurück zum Verbindungsmann flüchten, während die ganze Stadt hinter einem her ist. Der wichtigste Part - das Attentat - enttäuscht jedoch am meisten: wer ein ähnlich subtiles Vorgehen wie in den Ablegern der 'Hitman'-Saga erwartet, liegt falsch - man kann problemlos die gesammelten Informationen ignorieren und in die Höhle des Löwen mit gezogenem Schwert reinmarschieren, rund 20 bis 30 Wachen töten - und schließlich das eigentliche Ziel.

    Das Kämpfen wird in 'Assassin's Creed' schnell zur lästigen Routine, denn es tauchen (vor allem gegen Ende, wo Konfrontationen unvermeidlich sind) derart viele Gegner auf, dass Sonys 'God of War' dagegen konservativ wirkt. Die zahlreichen Duell-Achievements - von denen eines beispielsweise die Tötung von 25 (!) Wachen in einem einzigen Kampf voraussetzt - können ohne große Anstrengung erlangt werden. Das Kampfsystem an sich ist zudem äußerst anspruchslos: sobald man die Fähigkeit 'Kontern' gelernt hat, muss man nur noch auf eine Attacke warten, um den Gegner auf den Boden zu stoßen oder ihn gleich mittels One-Hit-Kill außer Gefecht zu setzen. Keine Konkurrenz für Titel wie 'Ninja Gaiden'.

    Natürlich wird man in der Regel nicht zum Kampf gezwungen. Wird man erspäht, ist eine Flucht möglich, aber meist sinnlos, da die Städte scheinbar mehr Wachen als Einwohner beherbergen und auf jedem zweiten Hausdach mindestens ein Bogenschütze positioniert ist; außerdem können die Feinde schneller laufen als Altair. Es ist auch möglich, Auseinandersetzungen aus dem Weg zu gehen und unerkannt zu bleiben - sofern einen das Spiel lässt ...

    Soldaten und Stadtwachen zu umgehen ist nämlich pures Glücksspiel - manchmal schlendert oder läuft man an ihnen vorbei, und obwohl sie Altair noch nie gesehen haben, heißt es plötzlich "Ein Assassine!" - schon wird man gejagt. Um dies zu vermeiden reicht es jedoch, ein bisschen langsamer zu gehen und die Hände zu falten ('Untertauchen' - man gibt vor, ein Gelehrter zu sein, die ebenfalls in weißen Gewändern betend durch die Städte wandern). Das gleiche Szenario erfährt man zu Pferde: galoppiert man zu schnell, sind sofort sämtliche Wachen hinter einem her, hält man die A-Taste gedrückt und reitet somit langsamer, ist alles in bester Ordnung. Was soll das? Gilt man im heiligen Land bereits als kriminell, wenn man es eilig hat? Im Schneckentempo durch die Städte zu wandeln entspricht jedenfalls nicht meiner Definition von Spaß ...

    Selbst die Grafik-Engine ist zu kritisieren: so schön sie auch anzusehen ist, es fällt negativ auf, dass viele Texturen erst geladen werden, wenn sich Altair auf sie zubewegt. Beispielsweise werfen Objekte öfters keinen Schatten - der Schatten wird erst geladen, wenn man direkt vor ihnen steht. Außerdem bleiben Pferde eventuell in Felsbrocken oder Häusern 'stecken'. Leider - und dies ist wohl ihr größtes Manko - ist selbst die Framerate keineswegs konstant und nimmt in Kämpfen bei vielen Gegnern auf dem Bildschirm spürbar ab.

    'Assassin's Creed' wäre ein großartiges Spiel, hätten die Entwickler sein Potenzial vollständig ausgeschöpft, leider ist dem nicht so, weshalb es nur 'OK' ist. Aufgrund seines simplen, repetativen Gameplays und der lächerlichen Sci-Fi-Story ist es nicht vorbehaltlos zu empfehlen - wer mit den Makeln leben kann, wird jedoch für viele Stunden gut unterhalten. Und da Altair ein Assassine ist, bekommen deutsche Politiker zur Abwechslung ein richtiges 'Killer'-Spiel spendiert ...
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    1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Ivan
    Platform for Display:Xbox 360|Edition:Xbox Classics
    Spaß:   
    Von vielen Kritikern als das schwechste der 3 Assasins Creed Teile angesehen finde ich es nicht so. Zwar gibt es viele coole Features wie in dem 2. Teil und im 3. Teil (Gildenassasine, Umhänge, Rauchbomben und Waffen...), kann AC 1 mit besserer Geschichte punkten. Dass die Missionen immer ziemlich gleich aussehen stimmt nicht ganz. Es trifft am Anfang des Spiels zu aber später werden Missionen härter und man muss echt mit dem Kopf arbeiten wie man an Wachen vorbeikommt denn später geben sie extrem Acht. Die Missionen sind übrigens nur während der Hauptgeschichte ziemlich gleich. Man kann auch auf die andere Assasine aus dem Orden treffen die echte Herausforderungen geben, inform von schaffe in bestimmter Zeit etwas bestimmtes, z. B. töte 3 Wachen ohne 1x gesehen zu werden in 2 min oder sammle 50 Flagen und verschwinde schleunigst. Also von mir klare Empfehlung für die, die auf spannende Geschichte stehen und sich gern herausfordern lassen (abseits der Geschichte :))
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    Die neuesten Kundenrezensionen
    Wenn man den zweier zuerst gespielt hat ...
    ... dann erscheint einem Assasins Creed I leider nicht mehr so gut, aber das war wahrscheinlich mein Fehler ^^
    Da es hier schon sehr viele Rezisionen gibt nur das noch:... Lesen Sie weiter...
    Vor 1 Monat von Konaber veröffentlicht
    Ein super Spiel
    Assassins Creed ist mal ein anderes Spiel.Die Story ist ein bisschen fragwürdig,da man die ganze Zeit in einer Maschine liegt(totaler schwachsinn)aber die Story innerhalb der... Lesen Sie weiter...
    Vor 3 Monaten von Theresa Kraft veröffentlicht
    Allerbestes Spiel
    Mit diesem Spiel hat UPLAY ein Meisterwerkt begonnen, für echte AC-Fans ist das Spiel ein Muss, auch wenn man für AC II und AC Brotherhood die Story nicht unbedingt... Lesen Sie weiter...
    Vor 10 Monaten von lisatoast veröffentlicht
    epic
    Einfach nur ein tolles Spiel.
    Eine echte Neuheit in schachen Spielen. sowas gab's noch nie.
    Einen Attentäter im heiligen Land im Jahre 1291 zu spielen ist nicht nur... Lesen Sie weiter...
    Vor 11 Monaten von elCARLSONE veröffentlicht
    Und täglich grüßt der Assassine
    Selten, dass mich ein Spiel zunächst begeisterte, dann aber doch im Regal verschwand und dort verstaubt. Lesen Sie weiter...
    Vor 13 Monaten von MacGutter veröffentlicht
    Gute abwicklung
    Hab mir das Game als Gebrauchtes gekauft und wiedermal hat sich erwiesen das man mit etwas Wartezeit und geduld jede menge geld sparen. . . . Lesen Sie weiter...
    Vor 14 Monaten von Timbo veröffentlicht
    großartiges Spiel...
    ... das absolut Maßstäbe setzt. Sehr eingängige Steuerung (XBox360), tolle Grafik, toller Sound, viel Spannung und eben wesentlich mehr als "nur" Action. Lesen Sie weiter...
    Vor 16 Monaten von Sören L. veröffentlicht
    Gut jedoch nicht Abwechslungsreich.
    Also ich sag nur das Spiel ist eigentlich sehr gut jedoch ist sehr wenig Abwechslung im Spiel oft das selbe aber auch kann ich sagen wenn ihr vorhabt den 2. Lesen Sie weiter...
    Vor 16 Monaten von Pascal veröffentlicht
    Nix für leute die Assassins Creed 2 schon gespielt haben!
    Ich habe zuerst Assassin's Creed II gespielt, und war von dem Spiel echt beeindruckt, deswegen wollte ich jetzt noch Assassin's Creed I spielen. Lesen Sie weiter...
    Vor 22 Monaten von Sebastian veröffentlicht
    Akrobatik in einer tollen Grafik
    Das meiste wurde ja schon hier gesagt. Ich finde, dass das besondere an Assassin's Creed die tolle Akrobatik über die Dächer der verschiedenen Städte ist. Lesen Sie weiter...
    Vor 22 Monaten von Leon veröffentlicht
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