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Assassin's Creed
Dieses Bild ist von Florian

Assassin's Creed

von Ubisoft
 USK ab 16 freigegeben
3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (252 Kundenrezensionen)

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Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard
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Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard



Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation 3
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch

Auszeichnungen

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard
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Produktmerkmale

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard
  • Titel: Assassins Creed // Genres: Adventure Action

Produktinformation

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard
  • ASIN: B000VCVR5E
  • Größe und/oder Gewicht: 1 x 1 x 1 cm ; 200 g
  • Erscheinungsdatum: 13. November 2007
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (252 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.882 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard

Produktbeschreibung

Assassin’s Creed, entwickelt von Ubisoft Montreal, ist das Next-Gen-Spiel, welches das Action-Genre neu definieren wird. Während andere Spiele sich mit eindrucksvoller Grafik und Physik als “Next-Gen” bezeichnen, vereinigt Assasin’s Creed Technologie, Spieldesign, Thema und Emotionen in einer Welt, in der der Spieler Chaos verursacht und zu einem verwundbaren, aber mächtigen Agenten wird.


Altair, Mitglied des Geheimbundes der Assassinen, hält Ausschau nach seinem Opfer

Jerusalem, 1191 AD
Im Jahr 1191 n. Chr. droht der dritte Kreuzzug, das heilige Land zu zerreißen. Auf beiden Seiten ziehen mächtige Kriegstreiber die Strippen, um den Konflikt noch weiter anzuheizen. Der Spieler übernimmt die Rolle Altairs, eines Mitglieds des Geheimbundes der Assassinen, der für sein schnelles und erbarmungsloses Zuschlagen berüchtigt ist.

Das Ziel ist das Ausschalten der Hintermänner, um beide Mächte zu schwächen und den Konflikt zu entschärfen. Die Taten des Spielers sind so weit reichend, dass sie die direkte Umgebung in Sekunden ins Chaos stürzen können und so zentral entscheidend, dass er Geschichte schreiben wird.

Man ist ein Killer
Der Spieler perfektioniert die Fähigkeiten, Taktiken und Waffenfertigkeit vom tödlichsten und geheimnisvollsten Kriegerstamm in der Geschichte. Er plant seine Attacken, schlägt ohne Gnade zu und kämpf sich seinen Weg frei.


Über den Dächern der Stadt kommen Altair seine große Sprungkraft und Beweglichkeit zu Gute

Realistische, interaktive Umgebung
Man erlebt eine lebendige, atmende Welt, in der alle Handlungen Auswirkungen haben. Horden reagieren auf die Bewegungen des Spielers und werden ihm helfen oder daran hindern, voran zu kommen.

Action in einer neuen Dimension – Völlige Freiheit
Der Spieler eliminiert seine Ziele überall, jederzeit und mit welchen Mitteln auch immer. Er lauert seinen Opfern in der detaillierten, originalgetreuen und offenen Spielwelt auf. Er erklimmt Gebäude, besteigt Pferde, integriert sich in die Menge und tut alles, um seine Ziele zu erreichen.

Man erlebt die epischen Kreuzzüge neu
Assassin’s Creed versetzt den Spieler mit lebensechter Grafik, der Umgebung und den feinen Details einer lebendigen Welt in das originalgetreue Heilige Land des 12. Jahrhunderts.


Stets auf der Hut: Hier bei der Flucht vor einer ganzen Horde von Feinden

Intensive Action mit Wurzeln in der Realität
Der Spieler erlebt packende Action mit flüssigen und präzisen Animationen. Er benutzt ein großes Repertoire an mittelalterlichen Waffen und stellt sich seinen Feinden in realistischen Schwertkämpfen.

Next-Gen-Gameplay
Die eigens für die Next-Gen-Konsole entwickelte Engine ermöglicht ein organisches Spieldesign mit offenem Gameplay, intuitiver Bedienung, realistischer Interaktion mit der Umgebung und ein flüssiges, genaues Kampfsystem.

Das Kampfsystem
Der Spieler wechselt ständig zwischen dem Low-Profil, in welchem sich Altair unauffällig fortbewegt, und dem High-Profil, in welchem er deutlich aggressiver handelt. Im Kampf gibt es diesen Wechsel auch. Zum einen wäre da die offensive Angriffsweise. In dieser wählt Altair seine Gegner aus und schlägt mit seinem Schwert oder einer anderen Waffe zu. Im defensiven Modus wartet er, bis ein Gegner zum Angriff ansetzt.


Ein tödlicher Schwertkampf in den Gassen von Jerusalem

Wird nun im richtigen Moment der entsprechende Knopf am Controller gedrückt, vollführt Altair einen Konterangriff, der mit einer stilvollen Animation begleitet wird. So können Gegner mit einem Schlag besiegt werden. Es empfiehlt sich außerdem, zwischen der offensiven und defensiven Angriffsweise zu wechseln, da sich die Gegner sonst auf den Spieler einstellen können.

Altairs Waffen
Altair hat vier Waffentypen zur Verfügung: Langschwert, Kurzschwert, Wurfmesser und seine versteckte Klinge. Das Langschwert ist die beliebteste Waffe im Mittelalter. Im Laufe des Spiels hat der Spieler die Möglichkeit, neue und bessere Waffen dieses Typs zu bekommen. Das Kurzschwert ist eine traditionelle arabische Waffe und ist perfekt für den Nahkampf geeignet.

Die Wurfmesser eignen sich offensichtlich am besten zur Tötung auf Distanz, doch Vorsicht, das geworfenen Messer ist dann verloren. Also überlegt man besser gut, wann und wo man sie einsetzen will. Die Wurfmesser töten beim ersten Treffer, man könnte also in Versuchung kommen sie zu nutzen, sobald man von Gegnern umringt ist. Der Spieler sollte sie jedoch lieber benutzen, um die Bogenschützen zu beseitigen, denen er auf dem Weg zum Opfer begegnen wird.


Auch unbeteiligte Menschen interagieren auf intelligente Weise mit Altair

Wachen und Bogenschützen, die man rund um den Schlupfwinkel des Opfers tötet, werden nicht ersetzt. Das gibt einem die Möglichkeit, in der Gegend herumzuschleichen und die Wachen nach und nach zu beseitigen. Dann hat der Spieler freie Bahn seine Mission zu erfüllen. Natürlich hat er auch die Möglichkeit mit den Fäusten zu kämpfen, aber diese Kampfform eignet sich nur zum Beschaffen von Informationen und wenn der Gegner keine Waffe hat.

Und nun zu Altair’s Markenzeichen: die versteckte Klinge. Es handelt sich um eine ausfahrbare Klinge, welche an seinem Unterarm befestigt ist und an der Stelle herausspringt, wo sich Altais Ringfinger befinden sollte. Man kann die versteckte Kling im Kampf verwenden, doch ihr eigentlicher Verwendungszweck ist der Meuchelmord. Alle spektakulären und heimlichen Moves sind nur mit dieser Klinge möglich.

Der Info-Screen
Assassine sind nicht nur sehr gute Kämpfer und beherrschen die schwierigsten akrobatischen Tricks, sie sind auch Meister im Einschätzen von Menschen. Wenn der Spieler völlig synchron mit Altair ist, ermöglicht es ihm sein „Adlerauge“ in der Menge zu lesen und zu erkennen, wer einem feindlich gesinnt ist und wer ihm freundlich gegenübertreten wird.


Altairs akrobatische Fähigkeiten lassen ihn mühelos hohe Gebäude erklimmen

Je nachdem wie die NPCs auf einen zu sprechen sind, erscheinen sie in verschiedenen Farben – freundliche Mitmenschen werden in freundlichen Farben erscheinen während Wachposten, die aktiv nach Altair Ausschau halten, rot aufleuchten. Diese Informationen fungieren als „soziale Karte“ die dem Spieler hilft, die Reaktion der Menschenmasse vorherzusagen.

gamezone.de
„Schon so manches Spiel hat von sich behauptet "NextGen" zu sein, aber nur wenige haben diesen Anspruch auch wirklich erfüllt. Assassin's Creed hingegen ist ein Titel den man gar nicht genug loben kann, denn wenn er nicht NextGen ist, dann ist kein Spiel NextGen.

Was uns die Ubisoft Studios in Montreal hier mit Assassin's Creed kredenzen, ist wahrlich ein Meisterwerk und wird in die Annalen der Videospielgeschichte eingehen. Denn eine so dicht bevölkerte und mit so vielen Details versehene Umwelt, wie in Assassin's Creed, gepaart mit so einem Bewegungsrepertoire des titelgebenden Helden und dem im Hintergrund arbeitendem sozialem Gefüge, auf welchem das komplette Gameplay aufbaut, darf man ungestraft als einmalig bezeichnen.


Beim Zweikampf lassen sich nicht nur Waffen, sondern auch der eigene Körper einsetzen

Assassin's Creed erscheint einem wie die Quint Essence aus Splinter Cell und Prince of Persia, sie scheinen die Wegbereiter für dieses Mammutwerk gewesen zu sein. Denn so manches Gameplay-Element kommt einem durchaus bekannt vor, wurde nur noch nie so perfekt umgesetzt. Darum trauen wir uns Assassin's Creed nicht nur den Gold-Award zu verleihen, wir sprechen auch eine ganz klare Kaufempfehlung aus. Denn wer auf Assassin's Creed verzichtet, lässt sich ein Stück Videospielgeschichte entgehen.“

onlinewelten.com
„So viele Wow-Effekte in einem Spiel haben wir schon lange nicht mehr erlebt. Wenn man zum ersten Mal die Tore der prächtigen Städte passiert und dabei der Entdeckungsdrang ins Unermessliche steigt, merkt man schnell, wie süchtig die Erkundungstouren durch die vielen kleinen, unterschiedlichen und verwinkelten Gassen machen.

Statt billigem Einheitsbrei erlebt ihr eine lebendige Welt: Bürger gehen der täglichen Arbeit nach, reagieren glaubwürdig auf eure Aktionen und tratschen, was das Zeug hält. Obendrein versetzen euch die Kletterpassagen über schwere Balken, flache Dächer und riesige Türme in eine angenehme Trance. Man will immer noch ein Stückchen der Spielplätze Jerusalem oder Damaskus erkunden, entdecken und durchqueren.


Hier versteckt sich Altair in einer Gruppe von Mönchen

Eingebettet in eine durchaus lebhafte und abwechslungsreiche Story, entwickelt sich Assassin's Creed zum großartigen Spielerlebnis, das sich niemand entgehen lassen sollte. Spätestens wenn Altair mal wieder auf einem emporstehenden Holzbalken der Spitze einer Kathedrale hockt, der traumhafte Ausblick wohlige Seufzer aufkommen lässt und melodische Klänge diesen einmaligen Augenblick intensivieren, ist auch der letzte Kritiker vom Abenteuer des Assassinen überzeugt. Wie lange sollen wir noch schwärmen?“

gameswelt.de
„Die Gestaltung der Spielwelt, insbesondere der Städte sucht derzeit ihresgleichen und ist von derart umwerfend schöner Authentizität und Ästhetik, dass man sich oft genug dabei erwischt, einfach nur den Anblick zu genießen. … Es gibt fast zu jeder Sekunde irgendwo einen echten Hingucker und man kann sich an der Grafikpracht kaum satt sehen.

Dazu das Gewimmel der zahllosen Bewohner in den Straßen, die ihrem Tagewerk nachgehen und dank eines gelungenen Algorithmus auch nicht so arg wie Klone ausschauen. Und das in den einzelnen Städten komplett ohne Ladezeiten, mit vorbildlicher Skalierung und perfektem Streaming, ohne im Fernbereich zu viel Detailgrad einzubüßen. Meisterhaft!

Doch damit ist das Ende noch nicht erreicht, ein weiterer Hingucker sind die unglaublich geschmeidigen Animationen von Altair, die ungemein flüssig und glaubwürdig rüberkommen. Auch hier wurde viel Wert auf Details gelegt, zum Beispiel wenn Altair im Gewühl die Schultern etwas dreht, um sich durch die Menge zu quetschen, oder selbst bei kleinen Drehungen der Oberkörper und die Schultern einzeln animiert werden.

Dazu noch die ungemeine Liebe zum Detail, die man überall spürt. Und nicht zu vergessen die tollen Kampf-Animationen. Das hat jede Menge Stil und gehört zum Besten, was ich je auf Konsole gesehen habe.“

Features:

  • Erlebe die Macht: Deine Aktionen können deine gesamte Umgebung ins Chaos stürzen und allein deine Existenz formt die Ereignisse in diesem zentralen Moment des Dritten Kreuzzugs.
  • Sei ein Assassine: Plane deine Angriffe, schlage ohne Gnade zu und kämpfe dir den Weg frei.
  • Realistische und reaktive Umgebungen: Jede Aktion zieht Konsequenzen nach sich. Menschenmengen reagieren auf deine Bewegungen und werden dich entweder unterstützen oder dich an deiner Aufgabe hindern.
  • Die absolute Freiheit: Eliminiere dein Ziel, egal wie, wo und wann. Tu, was immer nötig ist, um dein Ziel zu erreichen.

Produktbeschreibungen

ASSASSINS CREED

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
12 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PlayStation 3|Edition:Standard
Spaß:   
...sind einfach unglaublich!
Ich besitze ebenfalls das Spiel seit dem gestrigen Release und habe bereits die ersten spannenden Stunden damit verbracht.
Man sagt dem Spiel nach das es ein Klon aus Prinz of Persia und GTA (Grand Theft Auto) ist. Da ich beide Spiele mag war dies eigentlich schon ein Pflichtkauf.

Die Story:
Vor dem Spielen überlegte ich immerschon wie denn die Story aussehen wird. Und das, was hier gezeigt wird, ist wirklich mal was ganz neues. Man befindet sich zwar im 12. Jahrhundert, aber gespielt wird das ganze "nur" als Erinnerungen der Vorahnen die in der menschlichen DNA gespeichert sein sollen. Somit spielst du die ganzen Erinnerungen unter Aufsicht von Wissenschaftlern währen du dabei in einem modernen Labor liegst - sehr interessant. Zumahl die Frage aufkommt was genau für eine Erinnerung die Wissenschaftler suchen und was danach mit dir geschieht, sobald sie sie gefunden haben sollten.

Die Spielwelt:
Anders als beispielsweise in GTA hast du hier sofortigen Zugang auf alle 3 Städte. Du musst einzig und allein die Karte "entdecken". Wenn du dich somit auf hohe Aussichtspunkte stellst wird wieder ein detaillierter Kartenbereich aufgedeckt. Wer mal etwas schneller von A nach B möchte nimmt das Pferd. Und dazu muss ich sagen: Ich vin noch nie so schön in einem Spiel geritten ;) Es sieht sowas von phantastisch aus wenn man reitet, allein die ganzen Bewegungen des Pferdes und des Charakters. Alles sieht super flüssig und realistisch aus.

Die Steuerung
Ob mit deinem Schwert, einem Messer, einer Klinge die für deinen Ringfinger an der rechten Hand sitzt oder mit groben Fäusten. Hier bleibt es jedem selbst überlassen wie er die Gegner "zur Strecke bringt". Und auch hier sehen wieder die Bewegungen und Kombos sehr flüssig und realsistisch aus. Natürlich geht der Kampfmodus auch mit gezogenem Schwert von einem Pferd aus. So macht das Reiten gleich doppelt soviel Spaß ;) Im allgemeinen Spielt sich die Steuerung sehr flüssig, zumahl alles gut am Anfang in einem kurzen Tutorial erklärt wird.

Die Grafik
Darüber brauche ich wohl nicht mehr viel zu erzählen. Nur soviel: Ich spiele Assasins Creed auf einem 32 Zoll HDTV LCD Fernseher von Philips und ich habe werder Grafikprobleme noch leichte Ruckler im Spiel. Hat man am Anfang die erste etwas längere Ladezeit geschafft, startet das Spiel beim nächsten mal starten schneller und ihr könnt wieder genüsslich in eueren Erinnerungen kramen.

Sound
Der Sound überzeugt ebenfalls. Auch die deutschen Synchronstimmten finde ich sehr gelungen. Zwar noch nicht optimal, aber es gab schon viel schlechtere. Alles im allem passt der Sound perfekt zur Atmosphäre. Beginnt ihr beispielsweise einen Kampf wird dies immer mit dem passenden Sound untermahlt.

Fazit
Ganz klar, rundum gelungen. Wer mal was neues in sachen Story sucht, sowie seine Playstation 3 mal grafisch richtig ausreizen will, der sollte zugreifen. Der erste Eindruck ist super und ich hoffe das das Spiel mich lange am staunen hält und ich noch viel Stunden mit meinen Erinnerungen zutun haben werde.
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61 von 69 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Starkes Action-Adventure 15. November 2007
Von Torsten TOP 500 REZENSENT
Platform for Display:PlayStation 3|Edition:Standard
Spaß:   
In Ubisofts Action Adventure Assassins Creed spielt Ihr den Meuchelmörder Altair und erlebt seine Taten zu Zeiten der zweiten Kreuzzüge, um 1190 A.D. Genauer gesagt erlebt Ihr die Erinnerungen Altairs noch mal neu. Mehr möchte ich erstmal nicht dazu sagen. Was ich meine, werdet Ihr schon erleben, wenn Ihr Assassins Creed startet und feststellt, dass das Spiel im Hier und Heute beginnt und nicht im Jerusalem, vor 800 Jahren.

Ausgangspunkt eurer Missionen ist immer die Burg des Assassinen-Ordens: Hier erteilt euch Al Mualim, euer Boss, die Aufträge, von hier aus macht ihr euch auch immer auf die Reise. Die Missionen finden linear statt, allerdings habt ihr des Öfteren die Möglichkeit, bestimmte Attentate vorzuziehen - auf die Haupthandlung hat das aber keinen Einfluss. Die einzelnen Städte sind durch ein riesiges Königreich verbunden - es steht euch frei, ob ihr zu Fuß oder auf einem Gaul den Weg zurücklegt. Anfangs müsst ihr immer die komplette Distanz abarbeiten, im späteren Verlauf könnt ihr euch an einem bestimmten Punkt in die Städte »beamen« lassen. Das spart nicht nur Zeit, sondern auch Nerven: Überall im Königreich warten Soldaten auf euch, die euch nicht sonderlich gewogen sind und gerne zum Schwert greifen. Auch wenn sich im Spiel die Kämpfe größtenteils umgehen lassen, bleibt Altair manchmal keine andere Wahl: Auf Knopfdruck zückt er sein Schwert und schwingt es mit voller Wucht Richtung Feind. Das Kampfsystem ist prinzipiell gelungen, wenn auch nicht allzu variantenreich - unser Assassine blockt auf Kommando, weicht gegnerischen Hieben aus und nutzt den Moment, um dem Feind die Klinge in den Bauch zu rammen. Anfangs stehen euch nur beschränkte Kampfmöglichkeiten zur Verfügung. Im Lauf des Spiels lernt ihr jedoch neue Manöver hinzu. So beherrscht Altair nach einer Weile auch coole Kombos, die Soldaten schnell ins virtuelle Jenseits befördern. Trotzdem: Insgesamt wären mehr Manöver, mehr Angriffsmöglichkeiten nett gewesen. Mit etwas Timing und hartnäckigem Knöpfehämmern kommt ihr immer noch am besten zum Ziel.

Assassin's Creed ist ein Schleichspiel: Eure Aufgabe ist es, möglichst unauffällig den aktuellen Auftrag auszuführen, schnell das Weite zu suchen und euch dann um die nächste Mission zu kümmern. Dazwischen gibt es immer wieder kleine Handlungssequenzen, die euch die Geschichte des Ordens oder auch der Wissenschaftler in der Moderne näher bringen. Der Löwenanteil des Spiels sind aber die Mordaufträge. Diese lassen sich in drei Phasen unterteilen: Vorbereitung, Ausführung und Flucht.
Bei der Vorbereitung gilt vor allem: Verschafft euch einen Überblick über eure Umgebung! Die Städte, in denen ihr euch bewegt, sind riesengroß und ziemlich verwinkelt - haltet deshalb nach hohen Gebäuden Ausschau. Altair ist nämlich ein echter Klettermeister und kann sich an jeder Fassade lässig hochziehen. Kein Gebäude ist ihm zu hoch, so erklimmt der Assassine schon mal Kirch- und sonstige Türme bis zur Spitze.

Die Klettereinlagen sind wirklich der Hammer: Hier entwickelt Assassin's Creed echtes Suchtgefühl. Wer einmal mit Altair geschmeidig einen Turm erklommen hat, kann so schnell nicht mehr aufhören. Vor allem, weil diese Einlagen fantastisch animiert und unglaublich intuitiv ablaufen - ihr dirigiert Altair nur in die entsprechende Richtung, der Held sucht sich dann selbständig Punkte, an denen er sich festklammern und hinauf stemmen kann. Habt ihr den höchsten Punkt erreicht, könnt ihr auf Knopfdruck »synchronisieren«, das heißt: Altair lässt seine Adleraugen über das Gebiet streifen und vermerkt wichtige Punkte auf dem Radar. Diese Anhaltspunkte sind lebenswichtig: Hier werden handlungsrelevante Personen vermerkt, aber auch Stellen, an denen ihr euch verstecken könnt.

Prinzipiell gilt: Unauffällig ist besser. Selbst der fähigste Meuchelmörder endet irgendwann am Pranger, wenn er sich wie ein Elefant im Porzellanladen verhält. Nun ist die Frage: Was ruft Soldaten auf den Plan? Zum einen, wenn ihr mit den Menschenmengen in den Strassen ruppig umgeht, sie beispielsweise durch die Gegend schubst oder vielleicht sogar tötet. Zum anderen, in dem ihr die Feinde anrempelt oder euch durch auffällige Aktionen bemerkbar macht. Etwa im Gemenge auf einmal das Rennen anzufangen und dann eine Häuserfassade hochzuklettern. Wie im echten Leben eben auch: Wer mit der Bevölkerung verschmilzt, sticht weniger heraus als jemand, der wie von der Tarantel gestochen an Wänden entlang hüpft. Wenn Ihr verfolgt werdet, wetzt ihr entweder mit voller Geschwindigkeit durch die Gassen oder ihr versteckt ihr in Heuballen oder kleinen Pavillons auf den Dächern. Vorrausetzung: Ihr dürft dabei nicht beobachtet werden und ihr müsst natürlich wissen, wo sich die Unterschlupfe befinden. Deswegen lohnt es sich, immer nach Aussichtspunkten Ausschau zu halten, um diese Stellen auf dem Radar zu vermerken.

Wie sieht denn die technische Seite aus? Manche Texturen ploppen zu spät ins Bild, einige Objekte überlagern sich unschön. Was aber davon abgesehen auf dem Bildschirm abgefackelt wird, ist eine echte Meisterleistung: Die Levels bestechen durch eine phänomenale die Beleuchtung schafft eine tolle Atmosphäre. Die Animationen schlagen dem Fass aber den Boden aus: Wenn sich Altair per sanfter Armbewegung einen Weg durch die Menge bahnt oder einhändig an einem Vorsprung festklammert, lässt das Spiel die Grafikmuskeln eindrucksvoll zucken. Auch die Sounduntermalung ist ein Fest: Die sparsam eingestreuten Musikstücke passen perfekt zum Kreuzzug-Feeling, die tolle deutsche Sprachausgabe haucht den Protagonisten ideal Leben ein. Einziges Manko: Einige Samples der Bevölkerung werden zu häufig wiederholt, so hört ihr den gleichen Satz schon mal dutzendfach in einem Stadtgebiet.

Klar, aus vielen Elementen, zum Beispiel der Interaktion mit der Menschenmenge, hätte man noch mehr machen können. Aber auch so ist Assassin's Creed ein echter Knüller. Jeder Auftrag ist einfach spannend, ich konnte immer erst dann eine Pause machen, wenn ich ein Opfer endgültig beseitigt hatte. Das Spiel lässt euch offen, wie ihr es zocken wollt. Ich rate euch aber, euch möglichst viel Zeit dabei zu lassen. Denn nur, wenn ihr euch wirklich darauf einlasst, entfaltet die Geschichte um Altair ihren vollen Reiz. Lehnt euch zurück, zieht euch die Kutte über und begebt euch schnell in die Zeit der Kreuzzüge - es lohnt sich!

Positiv
- tolle Grafik und Animationen
- starke Präsentation und Spielatmosphäre
- sehr guter Sound und gute Sprecher
- gut gelöste Steuerung
- Freeclimbing
- über 15 Stunden Spielzeit

Negativ
- Clipping Fehler
- Sprachsamples wiederholen sich

Grafik: 9/10
Sound: 9/10
Gameplay: 9/10
Steuerung: 10/10
Umfang 8/10

Spielspaß: 88%
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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Traumhaftes Spielerlebnis 19. November 2007
Von Marc Ebel
Platform for Display:PlayStation 3|Edition:Standard
Spaß:   
Worum es geht ist ja nun mehrfach aufgeführt worden - ich möchte hier über in-game Erfahrungen berichten.
Das Spiel ist auch in der deutschen Version NICHT geschnitten und damit tatsächlich kaum für ein jüngeres Publikum geeignet (was andererseits bei der Story um einen Attentäter wenig überraschend sein dürfte).
Es spielt sich wunderbar flüssig und nach nur kurzer Eingewöhnung beherrscht man die Spielfigur sehr gut.
Atmosphäre und grafische Präsentation sind ohne gleichen und überraschen mit herrlichen gewaltigen Städten - natürlich historisch ziemlich korrekt.
Man könnte Stunden damit zubringen, durch die Straßen zu wandern oder über Dächer zu steigen. Die soziale Komponente ist ebenfalls wunderbar eingefügt, denn abhängig vom eigenen Verhalten reagiert die Bevölkerung auf einer Bandbreite von gelangweilt und gleichgültig bis hin zu panischer Flucht in alle Richtungen. Es ist nicht einfach sich zu verstecken, wenn jeder Tölpel den Wächtern die Richtung weist.
Einzig das Missionsdesign ist etwas eintönig (relativ - im Vergleich zu Heavenly Sword sind die Missionen innovativ und abwechslungsreich), da man sich im jeweiligen Viertel zuerst einen Aussichtspunkt sucht, wonach dann auf der Karte entsprechend weitere zu besuchende Örtlichkeiten autauchen. Die Missionen unterteilen sich in:
- Aussichtspunkte erklettern
- Bürger retten: ein Bürger der Stadt wird von ein paar Soldaten bedrängt
- Befragung: man folgt "dem Mann der zuviel wusste" in eine ruhige Gasse
und prügelt höflich auf ihn ein
- Belauschen: man setzt sich auf eine Bank und hört gezielt 2 Vöglein zu
- Taschendiebstahl: ein wichtiges Schriftstück muss einem Typen aus der
Tasche gezogen werden
- Informant: ein Mit-Assasine braucht einen Gefallen der manchmal unter
geringem Zeitdruck erledigt werden muss
und schließlich mit den gewonnenen Infos das Attentat ausführen.
Obwohl das ein bisschen dünn klingt, ist alles doch sehr interessant gestaltet und sehr motivierend.

Ein wunderschön gemachtes Spiel, das seinesgleichen sucht. Für mich das bisher beste, was ich auf PS3 spielen dürfte.
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