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Prince of Persia
 
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Prince of Persia

von Ubisoft
Windows Vista / XP  USK ab 12 freigegeben
3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (55 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch
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Prince of Persia + Prince of Persia: Die vergessene Zeit
Preis für beide: EUR 40,89

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Produktmerkmale

  • VÖ: 30.11.08/ System: PC/ Genre: Action-Adventure/ deutsche Version/ USK: TBA

Produktinformation

  • ASIN: B001EUVU8Q
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 132 g
  • Erscheinungsdatum: 11. Dezember 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (55 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 6.036 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung des Herstellers

Eine offene Spielwelt, eine frische grafische Inszenierung und epochale Kämpfe – Prince of Persia kehrt zurück und lässt den Spieler in eine Welt eintauchen, die er so noch nie gesehen hat. Gemeinsam mit der neuen Figur Elika stellt er sich dem Bösen und soll der Welt das Licht zurückgeben. Es liegt nun in den Händen des Spielers, den Zwist der Götter beizulegen und für Frieden zu sorgen. Bevor wir uns aber mit den Mitteln beschäftigen, die der Prinz für die Erfüllung seiner Mission einsetzen muss, folgt ein etwas ausführlicherer Ausblick auf die Hintergrundgeschichte des Titels.


Unser Prinz erkundet mit Partnerin Elika eine riesige Welt.
Der Konflikt der Götter
Eine neue Geschichte aus dem Orient: Prince of Persia spielt in einem Land, dessen Wurzeln in der antiken persischen Mythologie verankert sind. Der Prinz findet sich inmitten eines epischen Kampfes zwischen den ursprünglichen Kräften von Licht und Dunkelheit wieder: Ormazd, der Gott des Lichts fordert seinen Bruder Ahriman, den zerstörerischen Gott der Dunkelheit, heraus. Der Prinz muss mit ansehen, wie der legendäre Baum des Lebens durch diesen Konflikt zerstört wird. Nun droht die gesamte Welt in ewiger Dunkelheit zu versinken. Diese Bedrohung manifestiert sich in einer dunklen Substanz, die Land und Luft durchzieht und vergiftet. Der Prinz muss sich mit seiner geheimnisvollen Begleiterin Elika verbünden, um die Welt vor dem Verderben zu retten. Ein Abenteuer ungeheuren Ausmaßes wartet auf den unfreiwilligen Helden, doch nun muss er sich erneut seiner Bestimmung stellen.

Die Zusammenarbeit mit Elika ist ein wichtiger Kernpunkt im Spiel. Die dynamische KI (künstliche Intelligenz) macht es möglich, dass sich Elika teilweise wie ein zweiter Spieler anfühlt, wenn sie den Prinzen unterstützt, ob im Kampf oder bei akrobatischen Einlagen. Das Zusammenspiel der beiden Charaktere betrifft nicht nur die Story, sondern ist von immenser Wichtigkeit, um im Abenteuer Erfolg haben zu können. So können einige Sprünge nur gemeistert werden, in dem sich der Prinz von Elika weiter schwingen lässt. Ansonsten droht der tiefe Fall in einen noch tieferen Abgrund. In den spannenden Kämpfen Mann gegen Mann bekommt unser Held ebenfalls Unterstützung. Kombinationsangriffe der Beiden sorgen für erhöhten Schaden und so ein schnelles Ende des Widersachers. Doch auch abseits von neuen zwischenmenschlichen Beziehungen hat der Prinz einige Überraschungen zu bieten.
Eine Welt voller Freiheit
Das kennen wir bereits: Als Prinz aus dem wunderschönen Persien hangeln wir uns von Raum zu Raum und schreiten von Level zu Level. Das ist neu: Im neusten Abenteuer können wir oftmals selbst entscheiden, wohin es uns verschlagen soll. Große Level können in einer beliebigen Reihenfolge bereist werden und der Spieler ist nicht mehr an die Vorgaben der Entwickler gebunden. Ziel in jeder Ebene ist es, dem Abschnitt neues Leben einzuhauchen und dafür zu sorgen, dass sich die Natur wieder prächtig entfalten und der Dunkelheit somit Paroli bieten kann.

Natürlich wurden aber nicht alle bewährten Elemente über Bord geworfen. Nach wie vor muss sich der Prinz über tiefe Abgründe schwingen, Wandsprünge vollführen oder ganze Hüpfpassagen dank seines Akrobatik-Talents absolvieren. Mit einer eisernen Kralle als Handschuh kann er sich neuerdings auch ganz bequem an Wänden abrutschen lassen. So überwindet er spielend große Höhen und das ohne große Verletzungen. Die Kralle dient aber auch dazu, sich an Wandhalterungen weiter zu bewegen und so große Hindernisse überwinden zu können.

Wurde man in der Sands of Time-Trilogie (mehr dazu auch im folgenden Abschnitt) des Öfteren von zahlreichen Gegnern attackiert, trifft man im neuen Abenteuer auf weitaus weniger Gegner. Die Kämpfe sind allerdings im Vergleich weitaus intensiver, fordernder und spannender. Ob der Gegner nun mit Kombinationsangriffen niedergestreckt wird oder ob ihr ihn über einen Abgrund ins Nichts werfen möchtet, bleibt euch überlassen.


Kletterpassagen sind natürlich weiterhin ein fester Bestandteil.


In Kämpfen können Kombinationsangriffe ausgeführt werden.
Prince of Persia – Ein Stück Zeitgeschichte
Alles begann im Jahr 1989. Die Videospiel-Industrie steckte noch in ihren Kinderschuhen und so waren es oft einzelne Entwickler, die die ersten Spiele-Perlen der Geschichte in den eigenen vier Wänden erdachten. Einer von ihnen war Jordan Mechner und sein Werk sollte auch noch knapp 20 Jahre später Spieler aller Altersklassen in seinen Bann ziehen. Das erste Prince of Persia, ein Abenteuer aus dem Persien des Mittelalters, sorgte allerdings nicht nur für strahlende Gesichter. Ein knackiger Schwierigkeitsgrad, nur 60 Minuten Zeit, um die Prinzessin aus den Klauen des bösen Großwesirs Jaffar zu befreien und wahrscheinlich die häufigsten Spieler-Tode der Videospiel-Geschichte, das ist ein echter Klassiker. Mechner nahm seinerzeit übrigens seinen Bruder mit einer Videokamera auf, um dem Prinzen später möglichst realistische Animationen spendieren zu können.

Vier Jahre später, genauer gesagt 1993, erblickte der Nachfolger das Licht der Welt. Abermals muss die Prinzessin gerettet werden, allerdings hat sich dafür auf grafischer Seite einiges getan. Damals wunderschöne Animationen und Hintergründe ließen die Geschichte aus dem Orient lebendiger erscheinen als je zuvor. Am Schwierigkeitsgrad wurde etwas geschraubt, doch als leicht würde man den Titel sicherlich auch nie bezeichnen. Anfang 1996 dann wagte der Prinz den Sprung in die Dreidimensionalität. Prince of Persia 3D hatte allerdings schon im Vorfeld der Veröffentlichung mit Problemen zu kämpfen. Finanzielle Probleme der Entwickler und technische Limitierungen machten aus dem neusten Abenteuer ein größtenteils enttäuschendes Erlebnis. Das Ende der Reihe schien besiegelt, doch es kam ganz anders…

Ubisoft nahm sich dem Prinzen sieben lange Jahre später an und veröffentlichte die Reinkarnation unter dem Namen Prince of Persia: The Sands of Time. Mit zeitgemäßer Grafik, halsbrecherischen Akrobatik-Einlagen und dem gelungenen Zeit-Feature (der Sand der Zeit ermöglichte es, nach verunglückten Aktionen die Zeit zurückzudrehen) wurde der Titel zu einem Highlight des Action-Adventure-Genres und die Trilogie schließlich mit Warrior Within und The Two Thrones abgeschlossen. Doch wie wir nun wissen, war dies kein endgültiges Ende, sondern nur der Aufbruch in eine neue Dimension für den heldenhaften Prinzen aus Persien.
Features:
  • Ein aufstrebender Held: Der Spieler muss die Akrobatik, die Strategie und die Kampftechniken des agilsten Kriegers aller Zeiten meistern: Rettungsgriffe nach halsbrecherischen Stürzen aus schwindelerregenden Höhen, perfekt abgestimmte akrobatische Kombinationen, waghalsige Sprünge über Schluchten und Gebäude und viele weitere Hürden. Der Prinz muss seine gesamten neuen Fähigkeiten einsetzen, um die korrumpierten Generäle von Ahriman mittels eines völlig neuen Kampfsystems zu besiegen, die Welt vor dem Verderben zu retten und das Licht zurückzubringen.
  • Eine neue, epische Reise beginnt: Der Spieler taucht in eine neue Fantasiewelt des antiken Persiens ein. Eine gekonnt erzählte Geschichte und weitläufige Landschaften vermitteln dem Prince of Persia-Fan ein einzigartiges Spielerlebnis, das es mit den besten Hollywood-Filmen aufnehmen kann.
  • Eine neue, offene Spielwelt: Erstmals in einem Prince of Persia-Spiel hat der Spieler die Freiheit vorzugeben, in welche Richtung sich das Spiel in diesem nicht linearen Abenteuer entwickeln soll. Der Spieler entscheidet, wie die Geschichte voranschreitet, indem er seinen eigenen Weg einschlägt.
  • Eine tödliche Verbündete: Der Prinz erhält tatkräftige Unterstützung in Form von Elika, einer dynamischen K.I.-Gefährtin, die ihm in seinem Kampf um die Rettung der Welt zur Hilfe eilt. Sie besitzt magische Kräfte und unterstützt den Spieler im Kampf bei akrobatischen Einlagen und dem Lösen von Rätseln. Dadurch wird es dem Prinzen ermöglicht, neue, höher gelegene Ebenen zu erreichen. Dabei werden spezielle, akrobatische Partner-Bewegungen und –Animationen sowie machtvolle Kampfkombinationen ausgelöst.
  • Alles neu macht die nächste Generation: Das Debüt der Spieleserie auf den Konsolen der nächsten Generation nutzt Ubisofts fortgeschrittene Anvil-Engine, mit der auch schon Assassin’s Creed™ entwickelt wurde.


Oftmals bieten sich euch solche imposanten Ausblicke.

Produktbeschreibungen

Eine offene Spielwelt, eine frische grafische Inszenierung und epochale Kämpfe - Prince of Persia kehrt zurück und lässt den Spieler in eine Welt eintauchen, die er so noch nie gesehen hat. Gemeinsam mit der neuen Figur Elika stellt er sich dem Bösen und soll der Welt das Licht zurückgeben. Es liegt nun in den Händen des Spielers, den Zwist der Götter beizulegen und für Frieden zu sorgen. Bevor wir uns aber mit den Mitteln beschäftigen, die der Prinz für die Erfüllung seiner Mission einsetzen muss, folgt ein etwas ausführlicherer Ausblick auf die Hintergrundgeschichte des Titels. Der Konflikt der Götter Eine neue Geschichte aus dem Orient: Prince of Persia spielt in einem Land, dessen Wurzeln in der antiken persischen Mythologie verankert sind. Der Prinz findet sich inmitten eines epischen Kampfes zwischen den ursprünglichen Kräften von Licht und Dunkelheit wieder: Ormazd, der Gott des Lichts fordert seinen Bruder Ahriman, den zerstörerischen Gott der Dunkelheit, heraus. Der Prinz muss mit ansehen, wie der legendäre Baum des Lebens durch diesen Konflikt zerstört wird. Nun droht die gesamte Welt in ewiger Dunkelheit zu versinken. Diese Bedrohung manifestiert sich in einer dunklen Substanz, die Land und Luft durchzieht und vergiftet. Der Prinz muss sich mit seiner geheimnisvollen Begleiterin Elika verbünden, um die Welt vor dem Verderben zu retten. Ein Abenteuer ungeheuren Ausmaßes wartet auf den unfreiwilligen Helden, doch nun muss er sich erneut seiner Bestimmung stellen. Die Zusammenarbeit mit Elika ist ein wichtiger Kernpunkt im Spiel. Die dynamische KI (künstliche Intelligenz) macht es möglich, dass sich Elika teilweise wie ein zweiter Spieler anfühlt, wenn sie den Prinzen unterstützt, ob im Kampf oder bei akrobatischen Einlagen. Das Zusammenspiel der beiden Charaktere betrifft nicht nur die Story, sondern ist von immenser Wichtigkeit, um im Abenteuer Erf...

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55 von 58 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen hervorragendes 'Jump and Run' Action Adventure, 12. Dezember 2008
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Prince of Persia (Computerspiel)
Das Spiel lässt sich problemlos und schnell installieren. Der Umgang mit der Software ist erfreulich einfach und komfortabel gestaltet.

Schon beim Menü wird eines deutlich: Die vorliegende Software besticht durch ein aufwändig und liebevoll gestaltetes Design und auch der Sound ist exquisit. Man fühlt sich wie in ein Märchen versetzt.

Vor Erscheinen des Spiels konnte ich mich mit dem gewissen Comic-Touch der Grafik nicht anfreunden, jedoch ist die Grafik tatsächlich hervorragend gelungen, vor allem mit Liebe zum Detail. Zum Spielkonzept und der Story passt es zudem absolut.

Bezüglich flüssiger Grafik, den tollen Farben, einem bezaubernden Klang habe ich bisher noch kein so schönes Spiel erlebt.

Interessant finde ich auch die Dialoge. Der Prinz ist witzig, zynisch, hat immer mal wieder einen guten Spruch auf Lager und weiss damit noch zusätzlich den Spieler zu unterhalten.

Die Steuerung bietet im Vergleich zu älteren Titeln einige Neuheiten, auch die Kombos sind neu. Das schafft Abwechslung, zumal man sich schnell eingewöhnt. Früher waren mir Kämpfe beim Prince of Persia zuwider, beim vorliegenden Spiel machen sie mir Spass und ich freue mich drauf. Es sei auch gesagt, dass man früher viele recht leichte Gegner hatte, hier sind es viel weniger Gegner (wie wohltuend), dafür eher schwere. Die Spielsteuerung insgesamt wurde eher entlastet, im gewissen Sinne etwas vereinfacht. Vermutlich war das der Preis, um die Eindeutigkeit der Steuerung zu gewährleisten. Bei alten Titeln war es teilweise sehr mühsam an einigen Stellen in richtige (gewünschte) Richtungen zu manövrieren. Hier jedoch funktioniert alles erfreulich gut und solide. Auch gibt es kaum noch Probleme mit Perspektiven der Umgebung.

Der Ablauf der Story ist frei gestaltbar, der Spieler bestimmt die Reihenfolge. Die Welt ist frei begehbar, alles Pluspunkte.

Nun zur wesentlichen Innovation des Gameplays:

(+) Abspeichern frei wählbar an jedem Punkt des Spiels.

(+) die ständige Begleiterin Elika rettet aus jeder Situation. Springt man einmal in die Tiefe, fängt die Magierin den Fehler auf und man wird zumeist an genau die Stelle versetzt, von wo aus etwas schief ging, maximal ein oder zwei simple Sprünge entfernt. Dadurch bleibt es dem Spieler erspart, schwierige Bereiche des Spiels immer wieder von vorn beginnen zu müssen, nur weil es an einer kleinen Stelle nicht klappt. Der Spieler ist somit quasi unsterblich. Das nimmt der Atmosphäre keinesfalls die Spannung, die bleibt fortwährend erhalten, denn die Herausforderungen liegen in einem ganz anderen Bereich.

(+) auch in Kämpfen greift Elika im vermutlichen Todesfalle ein und schützt den Spieler mit ihrer Magie. Für meine Begriffe erfolgt dies in einer Art, die dem Spiel nichts nimmt. Im Gegenteil geht der Spielfluss flüssig weiter und die sonst nervigen Unterbrechungen fallen weg. Auch gibt es keine Lebenslinie (Anzeige der Lebensenergie mehr, schwere Verletzungen werden angedeutet, indem der Bildschirm ähnlich einer Sicht eines Verwundeten in den Randbereichen blutig unterlaufen ist.)

(+) Um die Orientierung zu wahren kann man eine Art 'GPS' aktivieren, indem man Ziele auf der Karte anwählt und mit der Taste "E" im Spiel ein magisches Licht (der Zauberin Elika) einem den Weg weist. Wer meint, das wäre überflüssig, kann auch ohne spielen. Oft jedoch ist es eine wertvolle Orientierungshilfe, die ich nicht missen möchte.

Die Änderungen mögen kühn klingen und sie sind mutig. Ich persönlich kann nur sagen, sie nehmen dem Spielspass nichts, ganz im Gegenteil. Die Herausforderung ist gross und genau die Dinge, die einen an den alten Titeln manchmal in den Wahnsinn trieben, wurden nun angepasst (Speichern zu jeder Zeit, beim Scheitern Neuanfang an einem direkt zurückliegenden Punkt, usw.)

Ich würde sagen, Ubisoft hat seine Hausaufgaben gemacht, hat konsequent weitergearbeitet und es gewagt, mit dem Design und manchen Elementen des Gameplay neue Wege zu beschreiten. Für meinen Geschmack ist das auf ganzer Linie gelungen. Ich komme kaum los und möchte im Moment immer nur weiterspielen. Zudem bin ich absolut platt von der wunderschönen Welt, in der mich bewege. Ich nenne das Kunst. Zu keiner Sekunde hatte ich bisher das Gefühl, dass Ubisoft mit der heissen Nadel strickt und die schnelle Mark (Euro) machen will. Im Gegensatz zu manch anderen aktuellen Games ist Prince of Persia bei mir noch nicht einmal abgestürzt und läuft fehlerfrei.

Für mich der Titel des Jahres. Natürlich ist das Geschmacksache. Auch seinerzeit zählten die Titel der Trilogie zu meinen Lieblingsspielen.

(System mit Windows XP: Intel Core 2 Duo E8500, 4 GB RAM, Sapphire HD4870 mit 1024MB RAM, gespielt in der Auflösung: 1900x1200)
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27 von 30 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Super Spiel, 12. Dezember 2008
Von 
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Prince of Persia (Computerspiel)
Also als ich das erste mal Bilder vom neuen Prince of Persia sah, war ich skeptisch. Die Grafik und das Setting in dem die Handlung spielt fand ich nicht so interessant und ansprechend wie die, der vorherigen Teile.

Da ich aber auch die Vorgänger habe, legte ich mir auch diesen zu. Ich kann nur sagen, ich habe es defintiv nicht bereut. Super Spiel das einfach nur Spaß macht, lustige Dialoge, hübsche Grafik (sobald man sich mal dran gewöhnt hat) und butterweiche Animationen. Das Spiel hat mich quasi in seinen Bann gezogen. Das der Held diesmal kein Prinz ist, kann ich auch relativ leicht verschmerzen.

Wer auf hüpf und kletter Spiele steht oder die anderen Teile mochte, sollte definitiv zuschlagen.

Übrigens, das Spiel setzt entgegen dem aktuellen Trend nicht auf DRM/Securom oder irgendeinen anderen Kopierschutz. Wer also mit dem Gedanken spielt, es sich zum Weihnachtsgeschäft zuzulegen, sollte das definitiv machen und zwar legal, um zu zeigen, dass Methoden wie DRM einfach unnötig und kontraproduktiv sind.

Ganz klar, Kaufen!
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19 von 21 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Hervorragende Fortsetzung der Serie, 17. Dezember 2008
Von 
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Prince of Persia (Computerspiel)
Anfangs hatte ich noch leichte Bedenken als der neue Hauptcharakter anfing, witzige Sprüche über seine Situation zu machen. Nicht noch so ein Hofnarr-Held der jegliche Atmosphäre im Keim erstickt.

Glück gehabt! Die Atmosphäre stimmt, die Stunts sind immernoch Atemberaubend und ich erlebe eine spannende Geschichte. Das Kampfsystem ist wieder ein wenig anspruchsvoller, reicht mit den Kombos aber noch nicht an Warrior Within heran. Und ganz nebenbei, der zuvor erwähnte Humor wird kontrolliert eingesetzt und der Prinz hat seine trocken-charmante Einstellung behalten.

Dass man bei jedem Fehler von Zauberin Elika gerettet wird unterbricht zwar an keinem Punkt die Spielhandlung mit einem "Nochmal Versuchen?"-Menü, aber gefällt mir persönlich nicht so gut. Nach ein paar Abstürzen komme ich mir immer vor wie ein tollpatschiger Taugenichts, der von seiner Partnerin nur mitgeschleift wird, weil diese nicht so gut kämpfen kann. Der Dolch der Zeit hatte irgendwie diesen "Wups. *Rückspul*. Tralala, keiner hat meinen Ausrutscher gesehen"-Effekt :)

Die Sprungrätsel sind mir in diesem Teil allerdings wirklich ein bisschen zu offensichtlich, da die Wände quasi an jeder Stelle wo man einen Wallrun ansetzen oder hochklettern muss mit Schleifspuren markiert sind.

Alles in allem aber ein hervorragendes Spiel mit fantastischen Landschaften, schwindelerregenden Höhen und gut ausgetüftelten Sprungsequenzen. Dass Ubisoft auf jeglichen Kopierschutz verzichtet ist grossartig und wurde von mir mit einem Doppelkauf belohnt :D
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