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Lost Magic

von Ubisoft
Nintendo DS  USK ab 6 freigegeben
4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)

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Produktmerkmale

Version: Standard
  • Nintendo DS

Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: B000EU1IUM
  • Artikelgewicht: 141 g
  • Erscheinungsdatum: 25. April 2006
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 17.569 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Version: Standard

Produktbeschreibungen

Tausende Jahre sind vergangen seit der große Schöpfer die Welt verließ. 6 Elemente sowie 7 Zauberstäbe blieben bei den Menschen und der Frieden wurde von den „Hütern der Welt“ sichergestellt. Doch nach all den Jahren des Friedens haben Chaos und Kriege die Menschen zermürbt, die „Hüter der Welt“ existieren nicht mehr und die Hoffnung scheint verloren. Doch inmitten dieses Szenarios begibt sich der junge Zauberer Isaac auf die Suche nach den „Mystischen Stäben“, um den Frieden wieder herzustellen.

Features:
* Zaubersprüche mit dem Stylus wirken! - Der Stylus wird zum Zauberstab des Spielers. Verschiedene Bewegungen setzen unterschiedliche Zaubersprüche frei.
* Magisches Zaubersystem - Der Spieler kann bis zu drei Zaubersprüche miteinander verknüpfen und beherrscht somit über 350 verschiedene Zauberkombinationen, die speziell an die DS-Technologie angepasst wurden.
* Zauberhafte Monster - Jedes Monster hat spezielle Eigenschaften, die man sammeln und zu seinem Vorteil in den Kämpfen einsetzen kann.
* Neues Rollenspielerlebnis durch den Einsatz des Stylus - Lost Magic nutzt die einzigartigen Vorteile des DS und ermöglicht eine Spielerfahrung wie nie zuvor! Die Einheiten werden direkt über den Bildschirm mit einem Point-And-Click Befehlssystem kontrolliert, welches Strategiespieler bereits seit Jahren vom PC gewohnt sind.
* Onlinekämpfe austragen - Im Onlinemodus kann man neue Charaktere erstellen, via LAN-Verbindung gegen Freunde antreten und seine Zauberkräfte im Duell messen.
* Komplett in Deutsch.

Produktbeschreibungen

Lost Magic Dual Screen, Rollenspiel Tausende Jahre sind vergangen seit der große Schöpfer die Welt verließ. 6 Elemente sowie 7 Zauberstäbe blieben bei den Menschen und der Frieden wurde von den Hütern der Welt sichergestellt. Doch nach all den Jahren des Friedens haben Chaos und FSK: 6

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Kundenrezensionen

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38 von 39 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Chewbacca
Edition:Standard
Spaß:   
Ich habe nur zufällig von dem Spiel erfahren, aber was ich gehört habe, hat mich neugierig gemacht und deswegen habe ich mir das Spiel auch gleich zum Release geholt.

Die Geschichte ist schnell erzählt:

Der Schöpfer der Welt hat seine Macht in Zauberstäbe aufgeteilt und an die sog. "Weisen" verteilt. Eine der Weisen, die "Diva des Zwielichts" hat aber ihren Glauben an die Menschheit verloren und versucht sich alle anderen Stäbe zu holen um die Macht des Schöpfers zu erlangen und eine neue Welt ohne Menschen zu erschaffen.

Der (eigentlich) mächtigste der Weisen ist gescheitert diese aufzuhalten und ist zufällig euer Vater und nun liegt es an euch die Welt zu retten.

So weit so gut, aber das Spiel verdient sich meine gute Wertung auch nicht durch seine Geschichte:

Der Hauptteil des Spiels besteht nämlich aus dem Kampf und das macht das Spiel so gut:

Man steuert diesen Kampf fast so wie alle Echtzeitstrategie-Spiele am PC: Einheit mit dem Pen auswählen und anklicken, wo sie hinlaufen oder wen sie angreifen sollen. Will man mehrere Einheiten auswählen, zieht man einfach einen Kreis um sie.

Das ist schonmal was, was die Möglichkeiten des DS von denen aller anderen Handhelds und Konsolen unterscheidet: Die Möglichkeit die Maus des PCs fast perfekt nachzumachen.

Und dann kommt noch etwas, was man schon von Black&White kennt:

Man selbst kann nicht angreifen. "Nur" mit Magie, die man durch das Zeichnen der Runen aktiviert.

Dazu drückt man L (für Linkshänder alternativ auch R) und zeichnet dann die Rune auf. So genauer die Rune, desto stärker der Zauber, jedoch läuft das Spiel derzeit weiter, also sollte man auch möglichst schnell zeichnen.

Dazu kommt, dass es insg. 18 versch. Runen gibt (wenn nicht sogar mehr, die ich noch nicht entdeckt habe), was allein ja schon 18 Zauber wären, jedoch kann man auch noch jeweils 2 oder 3 kombinieren. Da es dem föhlichen Zaubern keine Grenzen gesetzt.

Dazu verbessert man sich in den 6 Bereichen der Magie (Feuer, Wasser, Wind, Erde, Dunkel und Hell) auch immer mehr, so öfter man die Zauber einsetzt. Wer z.B. viele Feuer Zauber einsetzt, steigt in der Feuermagie auch eher auf, was zu stärkeren Zaubern und geringeren Manakosten für die Feuerzauber führt.

Das Mana für die Zauber regeneriert sich automatisch und so mehr Mana-Kristalle man im Kampf "reinigt", desto schneller regeneriert sich das auch (und so langsamer für den gegnerischen Zauberer, falls man gegen einen kämpft).

Seine "Armee" baut man dadruch auf, dass man geschwächte gegnerische Monster im Kampf mit einem bestimmten Fallen-Zauber (von dem es nachher auch noch weitere Versionen und Verbesserungen gibt) einfängt. Zwischen im Kämpfen kann man dann auswählen, welche Monster man mitnehmen möchte. Jedoch verbraucht jedes Monster auch "EP" wovon man am Anfang nur sehr wenig hat. Wenn man weiter im Level aufsteigt (was die Monster auch können), bekommt man jedoch mehr davon. Maximal kann man jedoch 9 Monster mitnehmen. Dazu kann man diesen noch Item geben, die man im Kampf findet, um sie noch zu verbessern.

Die Zwischensequenzen bestehen fast nur aus Standbildern im typischen Manga-Stil. Meiner Meinung nach hätte man die auch noch etwas schöner gestalten können (selbst bei Mangas gibt es ja riesige Unterschiede), aber die Sequenzen sind eh fast nur Nebensache für mich.

Der Schwierigkeitsgrad ist anspruchsvoll, aber nicht unfair. Man kann schon im 2. Level sehr schnell sterben, wenn man keine Taktik hat und auch mit einer riesen Armee und starken Zaubern kann man nachher nichts anfangen, wenn man keine Taktik hat, denn alle Level sind auch zeitbegrenzt und wenn man sich da nicht auf das Wichtigste konzentriert, hat man schnell verloren.

Fazit:

Das Spiel vereint Strategie- und Rollenspielelemente zusammen mit dem DS-Pen und der Möglichkeit seine Zauber zu "zeichnen" so gut, dass ich vom 1. Kampf an in den Bann gezogen wurde.

Das Spiel hat die 5. Sterne eindeutig verdient und ich kann allen DS-Besitzern dieses Spiel nur empfehlen.
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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Zioone
Edition:Standard
Spaß:   
Ahje, da fällt eine Bewertung richtig schwer...

Auf irgendeine weise habe ich das Spiel in mein Herz geschlossen anderseits gibt es sehr viele Kinderkrankheiten, die einem dem Spielspaß verderben und manchmal man einfach nur das Spiel in die Ecke schmeißen will weil man nach dem x-Versuch wieder gestorben ist.

Die Idee an sich mit dem Magie anwenden ist wirklich klasse und mal was neues. Auch das es kein Runden basierende Kämpfe sind finde ich klasse. Ebenso die Monster sind recht einfallsreich,... bis zu einem gewissen Grad. Da ist bei mir ein leichtes "Monster-sammel-Fieber" ausgebrochen.

Story, nunja man muss eben die Welt retten weil irgend ein Bösewicht die Welt an sich reißen will... Bei vielen spielen noch umschrieben und meist nicht so offensichtlich aber hier ist es leider die Story kurz und knapp auf den Punkt gebracht, gaaaaanz toll, wie einfallsreich...

Wie schon von vielen gesagt, die K.I. ist einfach nur zum wegschmeißen doof. Wie oft bin ich schon gestorben weil die zu dämlich ist? An jeder Ecke hängt, immer den falschen angreift und einfach drauf los springt wenn ich das gar nicht will.

Die Grafik erinnert wohl ehr an GBA Spielen. Nicht schlecht aber auch nichts weltbewegendes. In Sachen Grafik dürfte der DS da wohl unterfordert sein.

Was mich noch enttäuscht hat war das es keine Städte zum erkunden gab und sonst auch keine Schauplätze und nur extrem langweilige Standbilder wie ein Bilderbuch. Leider auch keine Items groß mit denen man sich ausrüsten konnte. Nichts kaufen, nichts verkaufen nichts ausrüsten.

Das einzigste was man auswählen/ausrüsten konnte waren die Monster. Tjo, auch seeeeeeeeeeeeeehr abwechslungsreich. Isaac kann leider nicht viele Monster kontrollieren und die Monster hatten alle sehr viele Einheitspunkte was so viel bedeutet das man da nicht viel Auswahlmöglichkeit hatte. Und ein Item zum ausrüsten, hatte das überhaupt was gebracht?

Zur Musik kann ich jetzt eigentlich gar nichts sagen. Normalerweise achte ich da sehr drauf, aber diesmal... Irgendwie ist mir da nichts im Gedächtnis hängen geblieben, was mich nur zum schluss führen lässt das es nichts aufregendes gewesen sein kann.

Und wo wir einmal so schön beim aufzählen der negativen Dinge sind. Ich hatte permanent einen Magie mangel. Zu ca 99% bin ich gestorben weil mir Mana fehlte. Das kann doch irgendwie nicht sein, was haben die Entwickler sich dabei gedacht? Wenn es sich denn mal aufgeladen hatte dann ging das auch recht flott nur leider ging das aufbrauchen dafür um so schneller.

Das positivste an dem Spiel sind wohl die ganzen Zaubersprüche, das hat Spaß gemacht die auf dem DS in das Feld einzuzeichnen. Nicht das die groß kompliziert waren oder komplex. Anderseits das Manko darin, sind die fast unendliche Anzahl der Zaubersprüche. Ja schon richtig gelesen: ein Manko. Am Ende kombiniert man nur noch wild drauflos ohne genau darüber nachzudenken was jetzt passiert. Und ich weiß bis jetzt immernoch nicht was manche Sprüche eigentlich machen!!

Fazit:
Das Spiel hätte echt so gut werden können. Man hätte sich einfach nur noch ein bisschen mehr Zeit lassen müssen. Besonders bei der K.I. hätte man ein bisschen mehr Zeit/Geld investieren sollen. Ebenso bei der Grafik und Schauplätze und....

Wäre auf jedenfall schön wenn es einen 2. Teil gäbe, bei dem dann so einiges besser gemacht wird.
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8 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von C. Wesse
Edition:Standard
Spaß:   
Schon auf der Verpackung wird Lost Magic als völlig neuartiges Rollenspiel gepriesen, und dem kann man nur zustimmen. Die Spielfigur ist ein Junge mit magischen Kräften, doch um anzugreifen gilt es spezielle Runen mit dem Stift auf den Touchscreen des Handhelds zu zeichnen. Es gibt 6 Elemente (Feuer, Wasser, Wind, Erde, Licht und Dunkelheit) mit jeweils 3 Runen, außerdem können Attacken miteinenander kombiniert werden, sodass man schließlich auf insgesamt etwa 400 verschiedene Angriffe kommt. Sich diese Vielzahl zu merken ist schier unmöglich, und so kann es durchaus passieren, dass man sich vor einer Gruppe Monstern wiederfindet und einem plötzlich kein passender Zauberspruch einfallen will.

Einen dicken Minuspunkt gibt es jedoch für die Story. Sie ist verglichen mit anderen RPG-Spielen wie Tales of oder Final Fantasy eher plump und einfallslos. Es gibt nur eine Hand voll Charaktere, von denen auch nur einer spielbar ist. Hier hätte ich mir eine umfangreiche Geschichte gewünscht.

Ansonsten gefällt mir Lost Magic gut und ich hatte meine Freude daran. Leider ist dieser Titel (so wie die meisten Spiele für Nintendo DS) etwas kurz und nach rund 15 Spielstunden durchgespielt. Die WiFi-Unterstützung kann darüber nicht hinwegtrösten.
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