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In Dokapon übernimmt man die Rolle des elfjährigen Hero, der den Traum hat, die Abenteurerlizenz seiner Heimat zu erwerben. Diese ermöglicht es ihm, Aufträge von verschiedenen Dorfbewohnern anzunehmen und so spannende Abenteuer zu erleben. Die erste Mission führt Hero in eine Mine, wo er den so genannten "Diramand" holen soll. Hero macht sich also auf -- mit Schwert und einem Topfdeckel als Schild bewaffnet. Auf dem Weg durch die zufallsgenerierten Dungeons trifft man auf Gegner, die man tunlichst bekämpfen sollte, um Erfahrung zu sammeln. Die Kämpfe laufen folgendermaßen ab: erstmal wird ausgelost, wer zuerst angreifen darf. Dann entscheidet man sich, ob man allein mit seiner Waffe angreifen möchte (verursacht normalen Schaden ohne Extras) oder ob man zusätzlich eine seiner Stein-Schere-Papier-Fähigkeiten einsetzen will. Das kann sich lohnen oder auch nicht: gewinnt man den Kampf -- wickelt man mit seinem Papier beispielsweise den Stein ein -- hat man den Kampf gewonnen und zusätzlich wird die momentane Papier-Fähigkeit ausgelöst; das kann das Versiegeln einer feindlichen Taktik oder mehr Schaden oder alles Mögliche sonst sein. Das System hört sich komplizierter an als es ist, man hat es schnell verstanden und wendet es gerne an. Erwähnt werden muss noch, dass die Stein-Schere-Papier-Fähigkeiten sich immer ändern, je nachdem, welche Waffen/Schild-Kombination man bei sich trägt -- ein toller Einfall, der richtig Spaß macht!
Zusätzlich sind in den Dungeons Schatztruhen, Beutel, Waffen und Schilde versteckt. Man muss auf diese Goodies treten, um sie zu aktivieren. Nun wird ein Zufallsgenerator ausgelöst, durch Tastendruck stoppt man und erhält seine Belohnung wie zum Beispiel Gegengift, Nahrung, bessere Waffen und Schilde. Es empfiehlt sich, das Schwert und den Topfdeckel schnell durch eine bessere Ausrüstung zu ersetzen und diese bei häufigem Gebrauch zu stärken -- so hat man eine bessere Chance gegen stärkere Gegner. In regelmäßigen Abständen steigt Hero eine Stufe höher -- nun kann der Spieler drei Skill-Punkte auf seine Angriffsstärke, die Verteidigung, die Zeitpunkte und seine Gesundheitspunkte verteilen; eine gute Balance bei der Verteilung ist nötig. Ähnlich wie in Pokémon kann Hero mithilfe von Fallen Gegner einfangen und diese in seine Party aufnehmen, wo sie ihm im Kampf gegen Feinde beistehen. Ein nettes Feature, das man aber nicht zwingend nutzen muss.
Das alles ist nett gemacht, grafisch nicht unbedingt auf der Höhe der Zeit, aber dennoch für Genrefans einen Blick wert. Nun aber zum alles entscheidenden Nachteil von Dokapon: jedes Mal, wenn Hero stirbt, verliert er alles (!), was er bis dato gesammelt hat. So kommt es nicht selten vor, dass man sich durch drei Ebenen eines Dungeons kämpft, 30 Ausrüstungsgegenstände (Waffen, Schilde, Heiltränke etc.) gesammelt hat -- und dann am Endgegner scheitert. Nun steht man wieder mit Schwert und Topfdeckel da, hat alle Gegenstände verloren (auch die mühsam aufgewerteten Waffen und Schilde), hat eine Stunde Spielzeit verschwendet und ist enorm gefrustet. Zwar kann man Gegenstände und Geld in Heros Haus deponieren -- doch die Gegenstände verliert man ja ständig und Geld kann man erst ab 1.000 Einheiten einlagern! Wer jetzt auf kriminelle Gedanken kommt, der kann in Dokapon den nächsten Laden aufsuchen und überfallen -- auch hier nach dem Prinzip Stein-Schere-Papier -- und das gestohlene Gut einlagern oder verkaufen. Verliert man allerdings beim Überfall, muss man sich harte Kämpfe mit der Polizei von Dokapon liefern -- das bringt wenigstens ordentlich Erfahrungspunkte. --Ines Heidrich
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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen
Endlich mal wieder ein Rollenspiel!,
Rezension bezieht sich auf: Dokapon (Videospiel)
Dieses Spiel ist komplett in deutscher Sprache.Man kann abspeichern wo man gerade steht.Nur leider nützt das nicht viel,da nach jedem Kampf automatisch abgespeichert wird.Verliert man also ein Leben,dann fängt man wieder in der Kirche an,wo man geheilt wurde.Ein weiteres Minus ist die Tatsache,das man mit jedem Tot auch noch sämtliche eingesammelten Sachen verliert und wieder von vorne sammeln muß (das geht allerdings schnell,da überall in den Dungeons was rum liegt).Die Kämpfe selber sind Glücksache,da vorher ausgelost wird,wer anfangen darf.Und dann geht es nach dem Schere-Stein-Papier Prinzip.Ich finde das Spiel aber trotzdem ganz gut.Ist halt mal was anderes. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen
Glücksbasiertes Rollenspiel,
Rezension bezieht sich auf: Dokapon (Videospiel)
Zufallsgenerierte Dungeons, ein Roulette als grundlegendesund für den Spieler des öfteren tödliches Mittel der Entscheidung,eine hübsch gemalte Grafik und einige ungewöhliche Ideen; das hätte ja was werden können wenn denn nun die Übersetzung aus dem Englischen nicht so grottenschlecht geworden wäre, das ruiniert leider den Spielspaß und dies haben wir von Ubi Soft eigentlich besser erwartet. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
2 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Mal was anderes als Pokemon,
Rezension bezieht sich auf: Dokapon (Videospiel)
Dises Spiel macht irre Spaß. Trotz das man kleine Monster fangen kann hat dieses Spiel mit Pokemon nichts gemeinsam.Tolle Grafik, toller Spielablauf, super Idee. Kann ich nur empfehlen besonders für Rollenspieeinsteiger. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
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