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Two Worlds
Dieses Bild ist von Heffer-man

Two Worlds

von Zuxxez
 USK ab 16 freigegeben
3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (20 Kundenrezensionen)

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Plattform: Xbox 360 | Version: Royal Edition
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Plattform: Xbox 360 | Version: Royal Edition



Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Xbox 360
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Two Worlds - Royal Edition (Xbox 360) + Two Worlds - Lösungsbuch + Two Worlds II - Lösungsbuch deutsch
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Produktmerkmale

Plattform: Xbox 360 | Version: Royal Edition
  • "Two Worlds"-T-Shirt
  • Exklusive "Two Worlds" Karte
  • Kartenspiel im "Two Worlds"-Design
  • DVD mit Making-Of und Soundtrack
  • Dreisprachige Ausgabe (Deutsch, Englisch, Französisch)

  • Produktinformation

    Plattform: Xbox 360 | Version: Royal Edition
    • ASIN: B000N4S6Z4
    • Artikelgewicht: 1,2 Kg
    • Erscheinungsdatum: 31. August 2007
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (20 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 17.521 in Games (Siehe Top 100 in Games)

    Produktbeschreibungen

    Plattform: Xbox 360 | Version: Royal Edition

    Produktbeschreibung

    Die Schlacht der Götter erschütterte vor Urzeiten die Welt in ihren Grundfesten. Der mächtige Kriegsgott Aziraal plante damals, mit seinen dunklen Anhängern die Macht an sich zu reißen. Aber die übrigen Götter konnten den finsteren Plänen Einhalt gebieten und verbannten Aziraal an einen geheimen Ort. Ein trügerischer Frieden brach an…

    Doch jetzt ist das unstete Gleichgewicht zwischen den zivilisierten Reichen und den wilden Horden des Ödlands erneut bedroht. Ein Zwergentrupp ist bei einer Expedition in die Höhlensysteme des Tharmont-Gebirges zufällig auf einen Tempel aus uralten Zeiten gestoßen. Rasch kommen Gerüchte auf, dass die gefundenen Artefakte sich auf keinen Geringeren als Aziraal selbst beziehen und zudem Hinweise auf seinen Verbleib liefern. Angestachelt durch diese Entwicklung flammen die Kämpfe erneut auf - niemand ist vor den plündernden Orktrupps und Gromhorden sicher.

    Aber die eigentliche Gefahr lauert im Hintergrund: Eine mysteriöse Seuche, die die Welt seit Anbeginn der Zeiten in ihrem unsichtbaren Würgegriff hält, bricht plötzlich mit aller Kraft hervor. Sie attackiert sämtliche Lebewesen und verwandelt diese in schreckliche Kreaturen, die Städte und Dörfer ohne Gnade heimsuchen.

    Mitten in diesen sich überschlagenden Ereignissen beginnt der Spieler seine Abenteuer als Kopfgeldjäger. Er muss das Geheimnis um die Verbannung Aziraals lösen und entdeckt dabei nach und nach auch die erschreckende Wahrheit über die scheinbar nicht aufzuhaltende Seuche, der selbst die Götter hilflos gegenüber stehen.

    Auf den Spieler warten anspruchsvolle Quests, eine realistische Welt und atemberaubende Kampfsequenzen, die er alleine oder mit bis zu acht Mitspielern im Multiplayer-Modus genießen kann. Um ein möglichst breites Publikum anzusprechen, basiert die Komplexität von Two Worlds auf der großen Vielfalt der möglichen Entscheidungen und deren Auswirkungen auf die Handlung. Im Gegensatz dazu, besticht die Steuerung durch Einfachheit und intuitives Bedienen. Dies trifft vor allem auch auf das Echtzeit-Kampfsystem zu. Der Spieler kann die Grundzüge schnell erlernen, für ambitionierte Kämpfer stehen zusätzlich zahlreiche Optionen zur Verfügung, um mit verschiedenen Techniken und Eigenschaften zu experimentieren. Dazu gehört ebenfalls ein neuartiges Magiesystem, das sich an erfolgreichen Sammelkartenspielen orientiert. Die Zaubersprüche sind als interaktive Karten dargestellt, die der Spieler in verschiedenen Varianten kombinieren kann.

    Neben viel Action kommt aber auch die Strategie nicht zu kurz. Es gibt immer verschiedene Wege, um Herausforderungen zu bestehen oder Probleme zu lösen. Vom Taschendiebstahl bis zum Fallenstellen bekommt der Spieler zahlreiche Möglichkeiten, seine Aufgaben gegebenenfalls auch ohne direkte Gewalt zu lösen. Dabei gilt es, mit Hilfe verschiedener Gilden einen individuellen Charakter zu entwickeln, wobei auf ein einschränkendes Klassensystem bewusst verzichtet wird. Die Weitläufigkeit des Two Worlds – Universums macht zudem ein effizientes Reisesystem unabdingbar. Die Spieler können sich zu Fuß oder auf dem Rücken von Pferden sowie anderen Reittieren fortbewegen. Auch das Kämpfen aus dem Sattel ist möglich. Daneben existieren über die ganze Welt verteilt Teleport-Stationen, mit deren Hilfe weitere Strecken problemlos überbrückt werden können und der Erforschung einer riesigen Fantasywelt damit nichts mehr im Wege steht.

    FEATURES:

    • Riesige Entscheidungsfreiheit
      Die Welt lebt ihren eigenen Rhythmus und reagiert auf die Aktionen des Spielers.
    • Spektakuläre und sehr dynamisch choreographierte Kämpfe
      Das Kampfsystem kombiniert intuitive Entscheidungen und taktische Maßnahmen.
    • Einzigartiges Magiesystem
      In Anlehnung an erfolgreiche Sammelkartenspiele mit einfacher Drag-and-drop-Verwaltung
    • Verschiedene Reittiere
      Spieler können auf verschiedenen Tieren vom Pferd bis zu gezähmten Echsen reiten und auch Kämpfe aus dem Sattel heraus ausführen.
    • Zahlreiche Fallen und Jagdutensilien
      Die dem Spieler zur Verfügung stehende Ausrüstung macht das Gameplay abwechslungsreich und flexibel.
    • Soundtrack von Harold Faltermeyer
      Der aufwendige Soundtrack macht das Spielerlebnis noch emotionaler und einprägender.
    • Großzügiger Einsatz grafischer Hochglanzmittel
      Pixel Shader 3.0, High Dynamic Range Rendering und eine einzigartige Schatten-Engine kommen zum Einsatz.
    • Realistische Umweltdarstellung
      Die natürliche Darstellung von Bäumen und Sträuchern sowie ein hoch entwickeltes Wettersystem sorgen für noch mehr Realismus.
    • Fortgeschritene künstliche Intelligenz
      Das ausgeklügelte System ermöglicht die Reaktion großer virtueller Gruppen auf den Spielverlauf.
    • Packender Multiplayer-Modus
      Im Mehrspielerbereich können bis zu acht Spieler gleichzeitig die mittelalterliche Fantasy-welt entdecken.

    Produktbeschreibungen

    System: Xbox 360/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion, Collectors Edition

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Besser als Oblivion 1. März 2010
    Platform for Display:Xbox 360|Edition:Royal Edition
    Spaß:   
    Von Oblivion mittelschwer enttäuscht und nach längerer Pause im RPG Genre packte mich vor ein paar Wochen wieder die Sammel-, Hau- und Levellust. Die Wahl auf Two Worlds war schnell getroffen, denn anhand der bisherigen Rezensionen war klar, dass es mehr Spaß machen muss als Oblivion. Insbesondere die Rezensionen, in denen sich die Elder Scrolls Anhänger ausheulten was in Two Worlds alles "schlechter" als in Oblivion ist, trugen maßgeblich zu meiner Entscheidung bei.

    Ich drehe den Spieß mal um und zeige hier wichtige Sachen auf, die in Two Worlds besser gemacht wurden. Der erste Punkt: Die Gegner leveln nicht mit. Ja genau, wenn man als Level 1 Charakter auf ein Rudel Wölfe losgeht wir man schlicht und ergreifend platt gemacht, schneller als man menno sagen kann. Es ist in der Tat recht schwer am Anfang die Biege zu kriegen und man muss gehörig aufpassen wo man hingeht. Tschakka! Ein dicker Pluspunkt. Oblivion war ja so lieb und hat schön dafür gesorgt dass man überall hingehen kann. "Keine Sorge, dir passiert schon nichts!" Suuuper...

    Als nächstes betrachten wir mal die Umgebung an sich. Wo findet das ganze
    Monstergehaue denn statt? Die Grafik ist schön, zumindest die Landschaft. Tolle Lichteffekte, wechselndes Wetter, glitzernde Seen. Bei den Charakteren siehts da etwas anders aus, die hauen einen wirklich nicht vom Hocker. Dennoch, die ganze Welt ist sehr lebendig, überall laufen irgendwelche kleinen Viecher durch die Gegend, Vögel zwitschern, Wölfe heulen im Hintergrund, Wind rauscht durch die Bäume, usw. Die Dialoge sind teilweise genial (manchmal auch weniger), jedenfalls habe ich mich schon 2-3 Mal kaputt gelacht, an Humor fehlt es hier nicht. Z.B. möchte dein Charakter von einem Magier wissen, wofür er denn die Sachen braucht, die du ihm besorgen sollst:

    "Nicht dass ich dir nicht traue, aber du würdest es sowieso nicht verstehen..."
    -"Käme auf einen Versuch an!"
    "Nagut, ich traue dir nicht, zufrieden?"
    -"So lass ich mir das schon eher gefallen..."

    oder

    "Pass auf, dieses Päckchen darf auf keinen Fall in die Hände der Giriza fallen. Sie würden Unmengen von Gold dafür bezahlen um an diese Informationen zu kommen!"
    -"Soll das heißen dass ich besser für die Giriza arbeiten sollte?"

    Ich hau mich weg. Der Magier hat oben übrigens die gute alte Synchronstimme von Worf (Star Trek). Apropos, auch Picards Stimme ist dabei, sowie andere bekannte Synchronstimmen. In anderen Rezensionen wird bemängelt, dass die Synchronität zu den Lippenbewegung grausam sei. Das stimmt, zumindest beim ersten Dialog. Sonst ist alles bestens. (Leute, ihr müsst die Sachen auch SPIELEN, um sie zu bewerten!) Alles in allem schlägt Two Worlds Oblivion also auch in Punkto Spielwelt. Bei Oblivion hatte ich immer das Gefühl ich würde durch eine sterile Halbwirklichkeit laufen. So weit und groß und ... langweilig.

    Was ist noch wichtig: Items! Da brauch ich garnicht viel schreiben. Das Stack-System ist genial. Man kann identische Gegenstände kombinieren und so einen Gegenstand immer weiter verbessern. Seine liebgewonnene Keule muss man also nicht gleich für die nächstbeste Waffe wegschmeissen. Sehr nützlich, da so auch die ganzen Verzauberungen mit drauf bleiben, die ja schließlich auch was gekostet haben... (Gut, irgendwann muss die Noppenkeule dann doch dem Streithammer weichen, aber den kann man ja auch stacken!)

    Zu guter Letzt noch ein Wort zur Story: passt. War mir sowieso noch nie besonders wichtig. Mir ist auch nicht aufgefallen, dass sie irgendwie besonders bescheuert wäre oder so. Im Gegenteil, es passieren so einige Sachen nebenher, da muss man schon aufpassen, dass man den Zusammenhang noch behält (bin ich ja kein Fan von... :)

    Das Spiel macht einen heiden Spaß, endlich kann mich wieder vor die XBox setzen und schön Monster hauen, das hat mit Oblivion nämlich keinen Spaß gemacht.

    Achja, einen wirklicher Minuspunkt von Two Worlds gibts dann doch noch: Es gibt kaum Frauen! In den Städten laufen welche rum, die aber nichts zu sagen haben, und ansonsten gibt es nur eine handvoll die überhaupt eine Rolle spielen. Ausserdem spielt man selber immer einen Mann, da hat man keinen Einfluß drauf. Noch nicht mal bei den Rebellen beteiligen sich irgendwelche Frauen. Mal ehrlich, zu einer lebendigen und spannenden Rollenspielwelt gehören doch auch ein paar attraktive Jägerinnen o.Ä. dazu!
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    10 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Platform for Display:Xbox 360|Edition:Royal Edition
    Spaß:   
    Two worlds für die Xbox 360 leidet derzeit sehr unter der Kritik zum Thema Grafik und ruckeln. Ich persönlich kann nur sagen das sie Grafik sicher teils schwächen hat aber weitaus nicht so schlecht ist wie sie teilweise dargestellt wird. Das ruckeln kommt zumindest bei mir selten vor. Wenn auch nur wenn riesige Scharren von Gegnern auftauschen.

    Zum Spiel: Two Worlds ist zweifelsohne für mich eines der besten Spiele die es gibt. Nach Rollenspiele wie Gothic, Gothic 2 und Oblivion hat mich Two Worlds am meisten begeistert.

    Eine Richtig gute Story, eine fantastisch spannende und riesige Welt. Viele Skill und Weiterentwicklungsformen sowie Zahlreiche Gegenstände.

    Weiters bietet das Spiel eine wirklich gute Atmosphäre und das mit Hilfe eines Erstklassiken Soundtracks.

    Auch die neben Quests sind abwechslungsreich und machen wahnsinnigen spaß.

    Ich spiele das Spiel jetzt schon 20 Stunden und stoppe gerade die Hautpstory um alle neben Quest abzuschließen.

    + riesige und schöne Spielwelt
    + wunderschöne Musik
    + zahlreiche interessante Quests
    + tolle Wetter Effekte
    + kurze Ladezeiten

    - stellenweise leichte ruckler
    - teilweise grafische Schwächen
    - Karte und Quest Menü unübersichtlich
    - Pferd nicht wirklich steuerbar
    - Kamer Probleme

    Two Worlds hat sicher einige Schwächen, die aber meiner Meinung nach den Spielspaß in keinerr weise zerstört.

    Two worlds ist eines der Besten Xbox 360 Spiele und für Rollenspiel Fans ein Pflichtkauf.

    Die Royal Edition ist für Fans sicher interesannt. Vorallem wegen der Landkarte die man doch manchmal benötigt. Leider ist das Handbuch das der PC Version.

    Lasst euch nicht wegen Kritikpunkte wie Grafik und Ruckeln beeinflussen. Wenn Ihr es nicht Spielt verpasst ihr eines der besten Rollenspiele die es je gab!
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    4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Eine Welt zum Verweilen! 2. März 2008
    Von A.P.
    Platform for Display:Xbox 360|Edition:Royal Edition
    Spaß:   
    Ich habe mir das Spiel gleich zum erscheinen gekauft und spiele bis heute, da ich alle Erfolge frei Schalten will. Die Welt ist wie die anderen hier schreiben sehr schön es Stören nur die ewigen nachlade Zeiten und das wars auch schon. Mann kann hier in Two Worlds soviel machen wie es auch in Oblivion der fall war. Für Rollenspieler der Alten Schule ist es ein fest. Viel zu Erkunden und zu Endecken. Top Spiel für Anspruchsvolle Rollenspieler der Westlichen Seite. Japanospieler sollten lieber einen Bogen um das Game machen!
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    Die neuesten Kundenrezensionen
    Ganz kurz
    Ganz kurz ein Statement von mir:

    Die Grafik ist meiner Meinung nach durchaus in Ordnung. Ich persönlich finde sie realistischer als bei Dragon Age (viele werden... Lesen Sie weiter...
    Vor 22 Monaten von Ralf Kessler veröffentlicht
    Eines der besten Rollenspiele
    Da es bereits viele Vorredner gibt, die eigentlich alles erläutert haben, werde ich mich kurz fassen. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 5. April 2010 von voyager
    na ja !
    Das Spiel ist in der Standard fassung ganz nett.
    Stören tut mich eigentlich nur.
    Das die Hauptquest unweigerlich am ende dazu fürt, das es nicht mehr... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 9. Oktober 2009 von Garm
    Schlechtestes Spiel was ich je gespielt habe (bis jetzt).
    Ausgeliehen und noch am selben Tag wieder zurück gebracht!
    Wer hier behauptet das Spiel habe eine tolle Grafik, der hat vorher nur Atari gespielt, denn selbst Tomb Raider... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 7. Oktober 2009 von Ecke
    Ruckelattack
    Das spiel ist grafisch super aber es ist nur am ruckeln so das man garkeinen bock mehr hat weiter zu spielen
    Veröffentlicht am 8. März 2008 von Stefan Hellmann
    Nicht so schlecht wie es gemacht wird
    So schlimm wie viele behaupten ist das Spiel nun auch wieder nicht . Klar nach dem ersten Anspielen hätte ich es auch am liebtsen in die Ecke gekickt -
    man erschrickt... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 8. Oktober 2007 von Dennis Edelmann
    Nicht der erhoffte Oblivion-Killer
    Ich habe mir heute Die Royal Edition von Two Worlds gekauft und freute mich schon schon sehr darauf das spiel zu beginnen. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 17. September 2007 von Kai Hummel
    Super Spiel für Jäger und Sammler
    Two Worlds hat zwar atmosphärisch und grafisch nicht ganz das Kaliber wie Oblivion, aber zumindest gibt es einige spielspaßentscheidende Verbesserungen die mich... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 6. September 2007 von D. Henke
    Two Worlds auf Xbox360
    Das Spiel macht total viel Spaß - dies geich mal vorweg.

    Leider ruckelt das Ganze deutlich auf der Xbox360 - die Innenareale haben eine hohe Framerate, außen... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 1. September 2007 von Martin Nechtelberger
    Endlich steht der Releasetermin fest!!!!
    Nach unzähligen Verschiebungen, steht jetzt endlich der Termin fest. 29.8.07. Hatte grade Post von Zuxxez. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 21. August 2007 von Oliver Siefert
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    XBOX360-Rollenspiele mit Online KOOP-Möglichkeit 1 16.07.2009
    Jugendfreigabe 1 29.06.2009
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