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Two Worlds II

von TopWare Entertainment GmbH
 USK ab 16 freigegeben
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (12 Kundenrezensionen)

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Plattform: PlayStation 3 | Version: Royal Edition
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation 3
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Deutsch
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Produktmerkmale

Plattform: PlayStation 3 | Version: Royal Edition
  • Multilinguale Version [Ger | Eng | Fra | Esp | Ita]
  • RPG-Blockbuster, VÖ 15. September 2010
  • Fantasy-Welt auf über 60 km² mit unterschiedlichsten, fantastischen Orten
  • Packende Story, Kreativität im Gameplay und State-of-the-Art Technik
  • Inhalt: 25cm Dragon Queen Figur, Hardcover Artbook, 55-Blatt Kartenspiel, Mousepad, Bonus-DVD, doppelseitige Weltkarte, Spiel mit Handbuch

Produktinformation

Plattform: PlayStation 3 | Version: Royal Edition
  • ASIN: B002KG8VEO
  • Artikelgewicht: 118 g
  • Erscheinungsdatum: 18. November 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (12 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 5.037 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PlayStation 3 | Version: Royal Edition

Produktbeschreibungen

 SPIELÜBERSICHT

«Two Worlds II» schlägt ein neues Kapitel in der bewegten Geschichte Antaloors auf! Das packende Abenteuer entführt den Helden tief in die eigene, rätselhafte  Vergangenheit, verspricht überraschende Wendungen und versetzt den Spieler in eine neue Dimension des Rollenspiels. Der perfekte RPG-Feature-Mix aus Story, Atmosphäre und Technik wartet auf die Abenteurer!

 STORY +++ Atemberaubende Reise in die antaloorianische Vergangenheit! +++
Two Worlds II

Nach dem Niedergang von Aziraal, dem Gott des Feuers hat der dunkle Fürst Gandohar sein Ziel, das Gleichgewicht der Elemente Wasser, Erde, Luft und Feuer zu stören, fast erreicht. Dunkle Magien drängen ins Land, um das Machtvakuum zu füllen. Gandohar sieht seine große Chance und beginnt, die im Körper der Orphan-Nachfahrin Kyra gebundene Macht Aziraals für sich zu nutzen, um die volle Kontrolle über die bösen Mächte zu erlangen. Allerdings ist Kyras menschlicher Körper trotz ihrer Abstammung nicht dafür geschaffen, dieser enormen Belastung standzuhalten. So hat sich Gandohar nach der Unterwerfung Antaloors in seiner Festung Oswaroth einen teuflischen Plan ausgedacht, mit dem er sich einer der schillerndsten Gestalten Antaloors bedienen will. Doch auch die gute Seite hat den Kampf aufgenommen und versucht, das Gleichgewicht der Kräfte zu ihren Gunsten zu beeinflussen.

Der Kampf um Antaloor hat erneut begonnen…

Fünf Jahre nach den dramatischen Ereignissen des ersten Teils der Two Worlds Saga, bei denen die gesamte Welt am Abgrund stand, ist der Held am Ende seiner Kräfte. Gefangen in den dunklen Verliesen von Gandohars Schloss, scheint jegliche Hoffnung auf die Rettung seiner Schwester vergebens.

Doch als die Verzweiflung am größten ist, taucht ein Hoffnungsschimmer aus einer völlig unerwarteten Richtung auf. Die bislang verhassten Orks haben ein Rettungskommando auf die Beine gestellt und befreien den Helden überraschend aus den Klauen seiner Peiniger. So bricht er zu einer gefährlichen Reise durch ein am Boden liegendes Land auf, um Licht in die dunkle Vergangenheit Gandohars zu bringen und so doch noch die alles entscheidende Schwachstelle des mächtigen Magiers zu finden, diese auszunutzen und seine Schwester Kyra zu befreien.

 GAMEPLAY
Two Worlds II

«Two Worlds II» bietet die perfekte Rollenspiel-Feature-Symbiose aus Atmosphäre und Technik. Ein komplexes Questsystem mit einer durch die Welt leitenden, packenden Hauptgeschichte und zahlreichen Cutscenes sorgen dafür, dass sowohl den roten Faden liebende  Geschichtenliebhaber als auch abenteuerlustige Pioniergeister gleichermaßen auf ihre Kosten kommen.

Komplett neu gestaltete KI-.und Balancing-Standards, individuelle Ausrüstungs- Waffengestaltung dank der CRAFT™-Technologie, das flexible Kampfsystem und die intuitive DEMONSTM-Magieverwaltung sind weitere Garanten für Spielspaß, der sich sowohl RPG-Profis als auch Genreanfängern intuitiv erschließt. Die zudem speziell für „Two Worlds II" entwickelte GRACE™-Engine ermöglicht in Kombination mit einem extrem flexiblen MoSens-System eine ungeahnte Bewegungsfreiheit bei, Kampf, Interaktion mit der Umgebung und Fortbewegung. So kann der Spieler u.a. Sprinten, Reiten, Segeln oder Teleportieren.

Grafisch glänzt «Two Worlds II» durch technische Highlights wie eine unlimitierte Anzahl dynamischer Lichtquellen, 24 Bit HDR Post Processing oder Real-Eye-Adaption.

 FEATURES +++ Einzigartige Spezialtools sorgen für enorme Vielfalt +++
  • frei gestaltbare Charakterentwicklung ohne Festlegung auf eine bestimmte Klasse wie Magier, Krieger oder Waldläufer
  • zahlreiche Render- und Ingame-Cutscenes sorgen für die großartige Visualisierung der Story
  • interaktive Spielumgebung mit vom Spieler bewegbaren Kisten oder Fässern sowie Hebeln und Knöpfen zur Aktivierung verschiedener Öffnungsmechanismen
  • verschiedene Fortbewegungsmöglichkeiten wie Gehen, Laufen, Sprinten, Reiten, Schwimmen, Segeln oder Teleportieren
  • actionreiches Kampfsystem mit verschiedenen Angriffs- und Verteidigungsbewegungen
  • anspruchsvolle Boss-Gegner nach wichtigen Abschnitten der Story fordern spezielle Kampfstrategien und  sorgen für einzigartigen Belohnungen
  • das spezielle entwickelte KI-System sorgt für realistisches NPC-Verhalten in Sachen Bewegung und Reaktion auf den Spielverlauf
  • dank CRAFT-Technologie können Ausrüstungsgegenstände komplett auseinander genommen und mit Basiskomponenten wie Stahl, Stoff, Holz oder magischen Elementen individuell aufgewertet werden
  • unterhaltsame Minispiele vom Schlossknacken bis hin zum Würfelspiel
  • riesige Auswahl an Waffen, Rüstungsteilen und Spezialgegenständen wie Fackeln, Dietrichen oder Dolchen
  • revolutionäres DEMONS-Magiesystem mit individuellen Zaubersprüchen, die sich aus verschiedensten Basismagien zusammensetzen
  • Zaubersprüche nutzen die Physik-Engine und haben direkten Einfluss auf die Spielwelt in Form von Tornados oder Druckwellen
  • ausgeklügeltes PAPAK-Alchemiesystem ermöglicht die Erschaffung von einzigartigen Tränken mit verschiedensten Charakterstärkungen
  • Söldner und magisch erschaffenen Wesen begleiten den Spieler selbständig und greifen bei Kämpfen automatisch an
  • Implementierung zahlreicher Schriftstücke und Bücher, die dem Spieler neue Quests und bei Bedarf weitere Informationen zur Welt vermitteln
  • die Anwendung eines magisches Auges ermöglicht die Erforschung der Umgebung mittels des geheimnisvollen Oculus aus sicherer Position heraus
  • packender Soundtrack (über 120 Minuten) mit individuell an die jeweiligen Situationen und Regionen angepassten Musikstücken
  • individuell einstellbare Rüstungssets inklusive Short-Key-Adaption ermöglichen verschiedene Kampfstrategien auf Knopfdruck
  • leistungsfähige GRACE™-Engine realisiert zahlreiche Spezialeffekte wie frei bewegliche Gegenstände oder dynamische Lichtquellen
  • umfangreicher Multiplayerpart mit Kampfarenen, Quests und einer Aufbausimulation mit eigenem Dorf inkl. CWE-System (Correlated Workflow Efficiency) zur eigenen Waffen- und Ausrüstungsproduktion
Two Worlds II
 INNOVATIONEN +++ Kreative Ideen auf Basis fortschrittlicher Technologie +++
  • das komplexe Magiesystem DEMONS ermöglicht die Erstellung von individuellen Zaubersprüchen mit Hilfe von Magiekarten. Natürlich ist es auch möglich, verschiedene Magiekarten miteinander zu kombinieren und dadurch eine nahezu unendliche Anzahl unterschiedlicher Magien zu kreieren.
  • die CRAFT-Technologie symbolisiert ein revolutionäres Metallurgiesystem, das es dem Spieler erlaubt, Ausrüstung und Waffen individuell zu gestalten. Die Möglichkeiten sind dabei fast grenzenlos. Mit Hilfe verschiedener „Grundzutaten“ wie Metalle, Hölzer oder Farbstoffe können Aussehen und Qualität von Objekten verändert werden. Zusätzlich werten magische Artefakte die besten Stücke auf. Sämtliche Kreationen sind wieder in ihre Einzelteile zerlegbar und können dadurch neu eingesetzt werden.
  • das fortschrittliche Ökonomiesystem berücksichtigt bei der Preisgestaltung die Art des Ladens, die Menge der vorhandenen Güter sowie die Reputation des Spielers. Auf diese Weise können bei geschicktem Einkaufs- und Verkaufsverhalten große Gewinnspannen erzielt werden.
  • die Einführung von lichtgebundenen, physikalischen Effekten ermöglicht völlig neue Maßstäbe in Sachen Atmosphäre. Im Wind schwankende Laternen oder geschwungene Fackeln werden mit ihrem Schattenwurf in Echtzeit berechnet und ins Spiel integriert. Das Ergebnis ist ein einzigartig realistisches Lichtdesign.
  • die Anwendung eines magischen Auges ermöglicht die Erforschung der Umgebung. Der so genannte Oculus ist die ätherische Aura eines körperlosen Auges, das unter der Kontrolle seines Meisters unsichtbar und lautlos durch die Luft gleitet. Zusatzoptionen wie Feuerbälle ermöglichen einen völlig neuen Einfluss auf das Spielgeschehen und gezielt strategisches Vorgehen.
  • das ausgeklügelte PAPAK-Alchemiesystem realisiert die Erschaffung einzigartiger Tränke mit verschiedensten Charakterstärkungen. Als Zutaten diesen dabei Pflanzen, Mineralien und tierische Zutaten, die der Spieler in der Natur sammeln, in Läden kaufen oder bei besiegten Gegner finden kann.
  • das interaktive Physiksystem für bewegliche Objekte sorgt für spezielle Anforderungen während des Spiels. Kisten müssen gestapelt, Fässer geworfen oder versteckte Hebel aktiviert werden, um bestimmte Ziele zu erreichen.
  • fordernde Minispiele bringen an verschiedenen Stellen im Spiel immer wieder Abwechslung und sorgen für Motivation. So steht bei Schlössern zum Beispiel ein Geschicklichkeitsspiel im Fokus und wer dringend Geld benötigt, kann sich beim Würfeln oder dem Taschendiebstahl versuchen.
 
 INHALT +++ der Royal Edition +++
  • 25 cm große Dragon Queen Figur
  • 72-seitiges Artbook
  • Bonus DVD
  • 55-Blatt Kartenspiel
  • 3 exklusive In-Game Items und eine exklusive Quest
  • das Spiel inkl. Handbuch Wende-Poster der Antaloor Weltkarte
 SCREENSHOTS +++ Impressionen aus Antaloor +++
Two Worlds II
Two Worlds II
Two Worlds II
 

Produktbeschreibungen

TopWare Entertainment TWO WORLDS II ROYAL EDITION, Dragon Queen Figur, Artbook, Bonus DVD, Kartenspiel, 3 In-Game Items, exklusive Quest, Mouse-Pad, Handbuch Wende-Poster/ VÖ: bereits erschienen/ System: PlayStation 3/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 16/ Vollversion, Collectors Edition

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Plattform: PlayStation 3 | Version: Royal Edition
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12 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Wie viel Luxus braucht der Spieler?, 21. November 2010
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Two Worlds II - Royal Edition (Videospiel)
Diese Frage stellt man sich schon bei so manch einer Sonder-Edition die im Handel erhältlich ist. Das sieht individuell bestimmt jeder anders. Zum Einen reizt es mich natürlich nicht mehr Geld für eine Sonder-Edition auszugeben, bei einem Spiel dessen Genre mich nur mäßig interessiert oder wo ich ein reiner Zocker bin und es mir wirklich nur auf das Spiel ankommt.

Zum Anderem stellt sich auch immer die Frage: Was macht eine gute Sonder-Edition aus? Bei DVDs und Spielen eine gute Frage, wo ja manchmal einfach nur ein Aufkleber beigepackt oder die Hülle verändert wurde und schon soll das Ganze teurer verkauft werden als die Standardversionen.

Bei Two Worlds II wurde meiner Meinung nach hier alles richtig gemacht. Zum einen gibt es beides als Bonus, nämlich Extras im Spiel selbst und dann auch noch reichlich zum Anfassen für zu Haus. Die Statue ist handbemalt, groß und sieht nicht schlecht aus. Zudem muß sie nicht aus der Packung genommen werden um präsentabel im Regal zu stehen, es reicht die Box entsprechend zu öffnen und auszustellen. Der Box lassen sich dann auch leicht die anderen Beigaben entnehmen, wenn man erstmal weiß wo man ziehen oder schieben muß. Mousepad (gut das es auch in der PS3-Ausgabe dabei ist und nicht nur für den PC), Kartenspiel, Artbook, Karte/Poster und Bonus-DVD - viel mehr geht nicht. Dazu noch eben die Codes mit den Gegenständen im Spiel.

Sicherlich eines der besten Sets für Spiele der letzten Jahre.

Zum Spiel selbst kann ich mich auch nur lobend äußern. Entsprechend lange hatte ich mich drauf gefreut und griff eben auch gleich zu Royal-Edition und zum Lösungsbuch. Das investiert man idR nicht für mittelmäßige Games.

Der Grabenkrieg zwischen X-Box-, PS3- und PC-Anhängern ist mir zu dumm, mir egal wer hier angeblich die Nase vorn hat- ich war schon zufrieden als ich nur den Ladebildschirm sah. Im Game selbst dann atmosphärische Grafiken und passende Synchronsprecher, die offenbar Spaß an der Arbeit hatten.

Der Anfang der Story dient wie so oft bei Rollenspielen auch dazu sich die Grundfähigkeiten anzueignen, Fernkampf, Nahkampf oder Magie, dazu Schmieden/Aufwerten und Schlösser knacken. Alles geht gut von der Hand, die Tastenbeleggung ist stimmig.

Nun bleibt es wie in jedem Rollenspiel jeden selbst überlassen, ob er in vergleichsweise wenigen Stunden durch die Hauptquest hetzt oder sich auch Nebenaufgaben widmet, alles erkundet und sich so den Helden seiner Träume zusammenbaut und mit den hart erarbeiteten Items ausstattet. Diesen kann man sich übrigens auch wieder relativ individuell erstellen. Zwar nur männlich und mit wie ich finde zu wenig Optionen für die Haare (Farbe und Frisur), aber ansonsten eben auch wieder zig Optionen alleine für das Gesicht.

Two Worlds II wird die Latte für Rollenspiele auf der PS3 sehr hoch anlegen und für lange Zeit eines der besten Games dieses Genres auf der PS3 sein. Ich bin jedenfalls die nächsten Monate bestens versorgt.
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15 von 17 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Sehr gut, mit Macken. Eine Empfehlung für Fans des Genres., 21. November 2010
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Two Worlds II - Royal Edition (Videospiel)
Man kennt das: man will ein gutes Fantasy-Rollenspiel, am besten ohne Kulleraugen und so viel Kitsch, dass man sich schon beim Anblick das Covers wie ein besoffener Ork übergeben muss und mit dem man richtig viel Zeit verbringen kann. Aber der Computer ist hardwaretechnisch schon vor zwei Jahren überfordert gewesen - oder man zockt einfach lieber auf Konsole - und auf der Playstation gibt es im Vergleich nur wenige Spiele, die in Frage kommen. Oblivion hat man schon dutzende oder hunderte Stunden gespielt, man erledigt die schwierigsten Gegner wie Schlammkrabben und Dragon Age samt Addon sind auch abgehakt. Da wird die Auswahl dann auch schon langsam eng. Für Fans des Genres führt der Weg also kaum um Two Worlds herum. Zumindest, wenn man nur eine PS3 besitzt.

+++ DIE ROYAL EDITION +++

Special Editions sind eigentlich etwas tolles. Die meisten bestehen jedoch nur noch aus einem billigen Pappschuber, während eine Generation zuvor noch schicke Steelbooks angesagt waren und der Kunde soll dann meist nur für einen Code, mit dem man sich digitalen Schrott herunterladen darf, ein paar Scheine mehr hinlegen. Von wegen, nicht mit mir. Aber es gibt auch noch Sondereditionen, die ihr Geld mehr oder weniger wert sind. Ich sehe das so, dass ich für Spiele wie Two Worlds, mit denen ich mehr Zeit verbringen werde, als mit den meisten anderen, gern etwas mehr ausgebe. Wenn ich damit nur annähernd so viel Zeit verbringe, wie seinerzeit mit Oblivion, ist es mir das durchaus wert.

Für mich sind immer Inhalte wie das beiliegende Artbook und die Bonus-DVD inklusive dem Soundtrack interessanter als Downloadcodes für Gegenstände. Das Artbook ist schön gestaltet, wie es sich gehört und auf der Disc sind neben den etwa 40 Musiktiteln noch haufenweise Dinge wie Trailer, Wallpaper, Avatare für Foren und anderes enthalten. Der Soundtrack ist übrigens sehr nett gemacht. Passend zum Spiel, aber auch ansonsten ein vorbildlicher Score. Die Figur ist natürlich Geschmackssache und die Spielkarten werde ich nicht benutzen. Es wäre zu schade, wenn sie irgendwann nach ein paar Runden Poker nach Zigarren riechen und nach Whisky schmecken.

+++ TECHNIK DES SPIELS +++

Ersteinmal ist das Spiel im Grunde recht hübsch, aber dem geschulten HD-Auge werden natürlich direkt ein paar Dinge auffallen, sobald er die offene Welt betritt. Angefangen bei der extrem eingeschränkten Weitsicht, an die man sich mit der Zeit gewöhnen kann und der Bewegungsunschärfe, bis hin zu den Einbrüchen der Framerate in Städten und zu Pferd. Die meiste Zeit läuft das Spiel halbwegs flüssig, in Innenarealen konstant. Lediglich, wenn man sich durch belebte Städte schleppt, leidet die Framerate und die Bewegungsunschärfe kann das nicht kaschieren, im Gegenteil. Beim Reiten durch die Landschaft gibt es hin und wieder kurze Ruckler bzw. Nachlader. Ladezeiten zwischen den Arealen gibt es sonst nicht. Nur beim Betreten von Gebäuden oder Dungeons sieht man für ein oder zwei Sekunden den Ladebildschirm. In der Hinsicht gibt es nichts zu meckern.

Besonders die Beleuchtungseffekte entschädigen doch für einiges, besonders wenn man mit einer Fackel durch die hübsch gestalteten Dungeons läuft, da alles sehr atmosphärisch wirkt. Insgesamt ist das Spiel also immer noch sehr ansehnlich, bis auf die beschriebenen Schönheitsfehler. Den Spielfluss stören sie aber nicht unbedingt. Je nachdem, wie empfindlich man ist. Ich persönlich empfinde die Ruckler als ärgerlich, aber gerade noch vertretbar. Das mag vielleicht aber nicht jeder so sehen.

+++ GAMEPLAY +++

Die Steuerung geht sehr gut von der Hand und sollte schnell erlernt sein. Das Handbuch erläutert - und das ist selten geworden - fast alles sehr ausführlich. Man hat den Controller sinnvoll belegt und es kann niemand sagen, Rollenspiele lassen sich ohne Tastatur schlechter bedienen. Fünf Tasten dienen allein als teilweise selbst belegbare Shortcuts, die sich je nach Situation (Kampf, unbewaffnet...) ändern. Das Menü ist übersichtlich gestaltet, nur wenn es an das Erstellen von Magiekarten oder aufwerten von Objekten geht, schaut der ein oder andere vielleicht mal ins Handbuch. Bei der Steuerung an sich stört mich in Verbindung mit der starken Bewegungsunschärfe erst einmal die Kameraempfindlichkeit. Zum Glücklich lässt sich diese aber, wie vieles andere im Menü regeln.

Das Spiel bietet viele Möglichkeiten bei der Charakterentwicklung, dem Ausbauen von Waffen, Rüstungen und Accessoires, beim beim Brauen von Tränken und dem Erstellen von Zaubersprüchen. Man hat praktisch seinen eigenen detaillierten (Rezepte Speichern, umbenennen) Alchemie- und Magiebaukasten. Super. Ich behaupte, eine der größten Stärken des Spiels liegt genau hier und Bastler werden sich freuen.

Das Kampfsystem geht in Ordnung. Auf den ersten Blick mag es lediglich eine Kombination aus Angreifen und Blocken sein, aber hier kommen dann die Shortcuts ins Spiel, mit denen man während dem Kampf spezielle Fähigkeiten ausführt. Es ist ähnlich dem Kampfsystem von Dragon Age, während man einen einzigen Charakter steuert, nur komplett in Echtzeit. Leider macht die Intelligenz der Gegner die Kämpfe nicht spannender. Schläge gehen daneben, sie bewegen sich unkoordiniert oder bleiben an Objekten hängen. Leichtes Spiel, aber zweifelhafter Sieg. Dadurch wirkt das Kampfsystem auch nicht ganz so direkt, auch wenn die Kollisionsabfrage einwandfrei funktioniert.

Etwas durchdachter und komplexer könnte das Dialogsystem sein. Meist gibt es zwar mehrere, aber nicht viele Auswahlmöglichkeiten, die man nacheinander runterleihert, bis schließlich niemand mehr etwas zu sagen hat. Überzeugungs- oder Einschüchterungsarbeit mit Charismaskills kann und muss man hier nicht leisten und auf den Verlauf haben die Antworten auch nur dann eine Auswirkung, wenn man sich entscheidet, eine Frage mit "dann bring ich dich halt um..." zu beantworten oder einem Bettler keine Wurst zu geben. Ansonsten führen die Dialoge immer in eine Richtung. Man hätte etwas mehr daraus machen können, dafür ist die Spielfigur komplett vertont und das sogar, genau wie die anderen Charaktere, sehr gut.

+++ STORY & QUESTS +++

Die Hauptstory mag vielleicht keinen Oscar gewinnen, aber eine solide Fantasygeschichte kann man erwarten. Die späteren Kapitel sind im vergleich mit den ersten aber recht kurz und die meiste Spielzeit wird man wie üblich mit den Nebenaufgaben verbringen. Die Quests sind zahlreich, abwechslungsreich und interessant. Es gibt hin und wieder Entscheidungsmöglichkeiten, die sich auf den Verlauf auswirken und viele verschiedene Questgeber. Zahlreiche Gilden, bei denen man das Ansehen steigern kann, wodurch hilfreiche Belohnungen winken, Einkaufspreise sinken und noch viel mehr. Leider sind die Gilden aber recht langweilig gestaltet und man erledigt zum größten Teil nur Aufträge von Pinnwänden. Ob man gerade einen Quest für die Magier- oder Diebesgilde erledigt, ist oft nicht wirklich klar, wenn man sich die Schriftrollen nicht durchliest und sehr vielfältig sind sie nicht.

Außerdem gibt es zahlreiche Bücher. Neben den Skillbüchern, durch die man neue Fähigkeiten erlernen kann, gibt es auch einiges zur Geschichte des Landes, der Bewohner oder Informationen zu Alchemie, Waffen und Magie. Wer Spaß hat sich, das durchzulesen, dürfte ein wenig länger mit dem Spiel beschäftigt sein als andere.

-

Da gibt es zwar noch mehr zu sagen, aber diese Punkte hielt ich für die wichtigsten. 5 von 5 Sternen, weil das Spiel sehr viel richtig macht, man über die Kritikpunkte mit einem zugedrückten Auge hinwegsehen kann und weil es auf dieser Konsole eben nicht all zu viele Alternativen gibt.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Eigentlich ein tolles Spiel, 16. Januar 2011
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Two Worlds II - Royal Edition (Videospiel)
Ich von von der Royal Edition begeistert sie siehtsuper aus und hat viel Inhalt. Es gibt genug Spezial Editionen die weit weniger zu bieten haben. Das Spiel habe ich bis jetzt ungefähr 8 Stunden gespielt. Ich finde die Story interessant und auch grafisch kann man nicht meckert. Was mir aber ziemlich den Spielspass geraubt hat sind die Bugs. Mein Spiel hängt sich jedes mal an einer Stelle des Spiels auf auch den Spielstand auf einer anderen Ps3 zu starten hat dies nicht geändert. Somit müsste ich jetzt neu anfangen und das finde ich sehr frustierend.
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