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Two Worlds II

von TopWare Entertainment
 USK ab 16 freigegeben
4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)

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Hinweise und Aktionen

Plattform: PlayStation 3 | Version: Premium Edition

Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation 3
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Artikelanzahl: 1
  • Sprache: Deutsch, Englisch, Französisch, Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch
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Produktmerkmale

Plattform: PlayStation 3 | Version: Premium Edition
  • TopWare Entertainment TWO WORLDS II PREMIUM EDITION, Dragon Mega-Pin mit Swarovski Kristall, Kartenspiel, Soundtrack, In-Game Item, Handbuch Wende-Poster/ VÖ: 15.09.2010/ System: PlayStation 3/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 16/ Vollversion, Collectors Edition

Produktinformation

Plattform: PlayStation 3 | Version: Premium Edition
  • ASIN: B0035FYXO6
  • Erscheinungsdatum: 18. November 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 13.790 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PlayStation 3 | Version: Premium Edition

Produktbeschreibungen

 SPIELÜBERSICHT

«Two Worlds II» schlägt ein neues Kapitel in der bewegten Geschichte Antaloors auf! Das packende Abenteuer entführt den Helden tief in die eigene, rätselhafte  Vergangenheit, verspricht überraschende Wendungen und versetzt den Spieler in eine neue Dimension des Rollenspiels. Der perfekte RPG-Feature-Mix aus Story, Atmosphäre und Technik wartet auf die Abenteurer!

 STORY +++ Atemberaubende Reise in die antaloorianische Vergangenheit! +++
Two Worlds II

Nach dem Niedergang von Aziraal, dem Gott des Feuers hat der dunkle Fürst Gandohar sein Ziel, das Gleichgewicht der Elemente Wasser, Erde, Luft und Feuer zu stören, fast erreicht. Dunkle Magien drängen ins Land, um das Machtvakuum zu füllen. Gandohar sieht seine große Chance und beginnt, die im Körper der Orphan-Nachfahrin Kyra gebundene Macht Aziraals für sich zu nutzen, um die volle Kontrolle über die bösen Mächte zu erlangen. Allerdings ist Kyras menschlicher Körper trotz ihrer Abstammung nicht dafür geschaffen, dieser enormen Belastung standzuhalten. So hat sich Gandohar nach der Unterwerfung Antaloors in seiner Festung Oswaroth einen teuflischen Plan ausgedacht, mit dem er sich einer der schillerndsten Gestalten Antaloors bedienen will. Doch auch die gute Seite hat den Kampf aufgenommen und versucht, das Gleichgewicht der Kräfte zu ihren Gunsten zu beeinflussen.

Der Kampf um Antaloor hat erneut begonnen…

Fünf Jahre nach den dramatischen Ereignissen des ersten Teils der Two Worlds Saga, bei denen die gesamte Welt am Abgrund stand, ist der Held am Ende seiner Kräfte. Gefangen in den dunklen Verliesen von Gandohars Schloss, scheint jegliche Hoffnung auf die Rettung seiner Schwester vergebens.

Doch als die Verzweiflung am größten ist, taucht ein Hoffnungsschimmer aus einer völlig unerwarteten Richtung auf. Die bislang verhassten Orks haben ein Rettungskommando auf die Beine gestellt und befreien den Helden überraschend aus den Klauen seiner Peiniger. So bricht er zu einer gefährlichen Reise durch ein am Boden liegendes Land auf, um Licht in die dunkle Vergangenheit Gandohars zu bringen und so doch noch die alles entscheidende Schwachstelle des mächtigen Magiers zu finden, diese auszunutzen und seine Schwester Kyra zu befreien.

 GAMEPLAY
Two Worlds II

«Two Worlds II» bietet die perfekte Rollenspiel-Feature-Symbiose aus Atmosphäre und Technik. Ein komplexes Questsystem mit einer durch die Welt leitenden, packenden Hauptgeschichte und zahlreichen Cutscenes sorgen dafür, dass sowohl den roten Faden liebende  Geschichtenliebhaber als auch abenteuerlustige Pioniergeister gleichermaßen auf ihre Kosten kommen.

Komplett neu gestaltete KI-.und Balancing-Standards, individuelle Ausrüstungs- Waffengestaltung dank der CRAFT™-Technologie, das flexible Kampfsystem und die intuitive DEMONSTM-Magieverwaltung sind weitere Garanten für Spielspaß, der sich sowohl RPG-Profis als auch Genreanfängern intuitiv erschließt. Die zudem speziell für „Two Worlds II" entwickelte GRACE™-Engine ermöglicht in Kombination mit einem extrem flexiblen MoSens-System eine ungeahnte Bewegungsfreiheit bei, Kampf, Interaktion mit der Umgebung und Fortbewegung. So kann der Spieler u.a. Sprinten, Reiten, Segeln oder Teleportieren.

Grafisch glänzt «Two Worlds II» durch technische Highlights wie eine unlimitierte Anzahl dynamischer Lichtquellen, 24 Bit HDR Post Processing oder Real-Eye-Adaption.

 FEATURES +++ Einzigartige Spezialtools sorgen für enorme Vielfalt +++
  • frei gestaltbare Charakterentwicklung ohne Festlegung auf eine bestimmte Klasse wie Magier, Krieger oder Waldläufer
  • zahlreiche Render- und Ingame-Cutscenes sorgen für die großartige Visualisierung der Story
  • interaktive Spielumgebung mit vom Spieler bewegbaren Kisten oder Fässern sowie Hebeln und Knöpfen zur Aktivierung verschiedener Öffnungsmechanismen
  • verschiedene Fortbewegungsmöglichkeiten wie Gehen, Laufen, Sprinten, Reiten, Schwimmen, Segeln oder Teleportieren
  • actionreiches Kampfsystem mit verschiedenen Angriffs- und Verteidigungsbewegungen
  • anspruchsvolle Boss-Gegner nach wichtigen Abschnitten der Story fordern spezielle Kampfstrategien und  sorgen für einzigartigen Belohnungen
  • das spezielle entwickelte KI-System sorgt für realistisches NPC-Verhalten in Sachen Bewegung und Reaktion auf den Spielverlauf
  • dank CRAFT-Technologie können Ausrüstungsgegenstände komplett auseinander genommen und mit Basiskomponenten wie Stahl, Stoff, Holz oder magischen Elementen individuell aufgewertet werden
  • unterhaltsame Minispiele vom Schlossknacken bis hin zum Würfelspiel
  • riesige Auswahl an Waffen, Rüstungsteilen und Spezialgegenständen wie Fackeln, Dietrichen oder Dolchen
  • revolutionäres DEMONS-Magiesystem mit individuellen Zaubersprüchen, die sich aus verschiedensten Basismagien zusammensetzen
  • Zaubersprüche nutzen die Physik-Engine und haben direkten Einfluss auf die Spielwelt in Form von Tornados oder Druckwellen
  • ausgeklügeltes PAPAK-Alchemiesystem ermöglicht die Erschaffung von einzigartigen Tränken mit verschiedensten Charakterstärkungen
  • Söldner und magisch erschaffenen Wesen begleiten den Spieler selbständig und greifen bei Kämpfen automatisch an
  • Implementierung zahlreicher Schriftstücke und Bücher, die dem Spieler neue Quests und bei Bedarf weitere Informationen zur Welt vermitteln
  • die Anwendung eines magisches Auges ermöglicht die Erforschung der Umgebung mittels des geheimnisvollen Oculus aus sicherer Position heraus
  • packender Soundtrack (über 120 Minuten) mit individuell an die jeweiligen Situationen und Regionen angepassten Musikstücken
  • individuell einstellbare Rüstungssets inklusive Short-Key-Adaption ermöglichen verschiedene Kampfstrategien auf Knopfdruck
  • leistungsfähige GRACE™-Engine realisiert zahlreiche Spezialeffekte wie frei bewegliche Gegenstände oder dynamische Lichtquellen
  • umfangreicher Multiplayerpart mit Kampfarenen, Quests und einer Aufbausimulation mit eigenem Dorf inkl. CWE-System (Correlated Workflow Efficiency) zur eigenen Waffen- und Ausrüstungsproduktion
Two Worlds II
 INNOVATIONEN +++ Kreative Ideen auf Basis fortschrittlicher Technologie +++
  • das komplexe Magiesystem DEMONS ermöglicht die Erstellung von individuellen Zaubersprüchen mit Hilfe von Magiekarten. Natürlich ist es auch möglich, verschiedene Magiekarten miteinander zu kombinieren und dadurch eine nahezu unendliche Anzahl unterschiedlicher Magien zu kreieren.
  • die CRAFT-Technologie symbolisiert ein revolutionäres Metallurgiesystem, das es dem Spieler erlaubt, Ausrüstung und Waffen individuell zu gestalten. Die Möglichkeiten sind dabei fast grenzenlos. Mit Hilfe verschiedener „Grundzutaten“ wie Metalle, Hölzer oder Farbstoffe können Aussehen und Qualität von Objekten verändert werden. Zusätzlich werten magische Artefakte die besten Stücke auf. Sämtliche Kreationen sind wieder in ihre Einzelteile zerlegbar und können dadurch neu eingesetzt werden.
  • das fortschrittliche Ökonomiesystem berücksichtigt bei der Preisgestaltung die Art des Ladens, die Menge der vorhandenen Güter sowie die Reputation des Spielers. Auf diese Weise können bei geschicktem Einkaufs- und Verkaufsverhalten große Gewinnspannen erzielt werden.
  • die Einführung von lichtgebundenen, physikalischen Effekten ermöglicht völlig neue Maßstäbe in Sachen Atmosphäre. Im Wind schwankende Laternen oder geschwungene Fackeln werden mit ihrem Schattenwurf in Echtzeit berechnet und ins Spiel integriert. Das Ergebnis ist ein einzigartig realistisches Lichtdesign.
  • die Anwendung eines magischen Auges ermöglicht die Erforschung der Umgebung. Der so genannte Oculus ist die ätherische Aura eines körperlosen Auges, das unter der Kontrolle seines Meisters unsichtbar und lautlos durch die Luft gleitet. Zusatzoptionen wie Feuerbälle ermöglichen einen völlig neuen Einfluss auf das Spielgeschehen und gezielt strategisches Vorgehen.
  • das ausgeklügelte PAPAK-Alchemiesystem realisiert die Erschaffung einzigartiger Tränke mit verschiedensten Charakterstärkungen. Als Zutaten diesen dabei Pflanzen, Mineralien und tierische Zutaten, die der Spieler in der Natur sammeln, in Läden kaufen oder bei besiegten Gegner finden kann.
  • das interaktive Physiksystem für bewegliche Objekte sorgt für spezielle Anforderungen während des Spiels. Kisten müssen gestapelt, Fässer geworfen oder versteckte Hebel aktiviert werden, um bestimmte Ziele zu erreichen.
  • fordernde Minispiele bringen an verschiedenen Stellen im Spiel immer wieder Abwechslung und sorgen für Motivation. So steht bei Schlössern zum Beispiel ein Geschicklichkeitsspiel im Fokus und wer dringend Geld benötigt, kann sich beim Würfeln oder dem Taschendiebstahl versuchen.
 
 INHALT +++ der Premium Edition +++
  • 40x40 mm Dragon Mega-Pin mit einem Ø 2 cm Swarovski™ Kristall in Schmuckbox
  • Soundtrack auf Audio-CD
  • 55-Blatt Kartenspiel
  • 1 exklusives In-Game Item
  • das Spiel inkl. Handbuch Wende-Poster der Antaloor Weltkarte
 SCREENSHOTS +++ Impressionen aus Antaloor +++
Two Worlds II
Two Worlds II
Two Worlds II
 

Produktbeschreibungen

TopWare Entertainment TWO WORLDS II PREMIUM EDITION, Dragon Mega-Pin mit Swarovski Kristall, Kartenspiel, Soundtrack, In-Game Item, Handbuch Wende-Poster/ VÖ: bereits erschienen/ System: PlayStation 3/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 16/ Vollversion, Collectors Edition

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
8 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PlayStation 3|Edition:Premium Edition
Spaß:   
Hallo!

Two Worlds 2 ist mit Oblivion, Gothic 2 und Dragon Age wohl das beste RPG, dass ich je gespielt habe. Zwar ein paar kleine Macken, aber absolut eine Kaufempfehlung - besonders mit der Premium Edition!

Positiv:
-Sehr Schöne und Offene Welt
-Eine unglaubliche Vielzahl an abwechslungsreichen Quests
-Gut rüberkommende Atmosphäre (Hier punktet sehr die Liebe zum Detail)
-Du entscheidest, was Du spielst. Ob Bogenschütze oder Magier mit individuellen und selbst entworfenen Zaubern oder doch mit einer Nagelkeule die Köpfe deiner Gegner zertrümmern? - Two Worlds 2 lässt dich entscheiden was du nur willst. Keine vorher festgelegte Klasse und resettbare Skillbäume lassen jeden sein wie er will.
-Das nahezu perfekte Dialogsystem, oft sogar mit sehr lustigen Szenen.
-Einmaliges Craftingsystem. Einfach dein erbeutetes Schwert in seine Einzelteile zerlegen und damit deine andere Waffe aufwerten! Das hat TW2 wirklich super gelöst!
-nach kurzer Einspielphase ein sehr gelungenes und herausforderndes Kampfsystem - Sogar mit anlernbaren Zusatzskills für noch individuellere und durchdachtere Kämpfe
-Typische Fähigkeiten wie Alchemie und Schmiedekunst
-Die vielzahl an unterschiedlichen Waffen! Hier bietet Two Worlds 2 ebenfalls ein riesiges Repertoire an.

Kontra:

-Bezeichnungen innerhalb des Interface -> Hier hätte eine Legende gereicht, sodass man sofort weiß... "Ah, das bedeutet Physische Verteidigung" etc.
-Dazu ein anfangs unübersichtliches Inventar, das man aber eigentlich recht schnell kennenlernen kann und somit hatte ich nach ca 5 Stunden schon kaum noch Probleme mehr mich dort zurecht zu finden.
-Das Auto-Save Symbol ist eindeutig zu groß und überdeckt oft wichtige Anzeigen (wie die Lebensanzeige)
-Für mich zu späte Einführung in Gilden. Jedoch ist das Geschmackssache.
-Schild- und Blocksystem
-kleinere Ruckler bei zu schnellen Bewegungen wie z.B. Reiten

Jedoch hatte ich keine Freezes und keine Bugs bei meiner 40GB PS3-Big!
Viele hatten sich darüber beschwert doch bei mir kam soetwas nie vor!

Zur Premium Edition: Hier wurde nicht gespart.
Sehr schöne Extras. Kartenspiel macht die nächsten Pokerabende zum Hit!
Das Poster macht sich auch super über meinem Bett und die Karte ist auch toll!
Die Ingame-Waffe kann man jedoch erst nach ca. 5-10 Stunden benutzen, weil diese erst mit einem höheren Level benutzbar ist.
Die Verpackung ist ebenfalls toll verarbeitet mit schönem Design
Der Rest sind eher sekundär wichtige Extras.

Fazit:
Ein Super Spiel, worauf ich nach Oblivion und Gothic 2 sehnsüchtig gewartet habe. Es hat meine Erwartungen übertroffen, auch mit ein paar kleinen Defiziten. Kaufempfehlung
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3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Das warten hat sich gelohnt! 26. November 2010
Platform for Display:PlayStation 3|Edition:Premium Edition
Spaß:   
Auch wenn es ärgerlich ist, dass TW2 so oft verschoben wurde kann man sagen das es sich gelohnt hat. Lieber einmal mehr verschieben, als ein unfertiges Spiel zu bekommen.

Anfangs wurde gesagt, das die PS3 die schlechteste Grafik hat. Das stimmt überhaupt nicht! Klar sieht das Spiel auf einem guten Rechner besser aus, aber die PS3 kommt sehr nah dran, was man von der 360-Version nicht behaupten kann.

Postiv:
- Sehr schöne und umfangreiche offene Welt
- realistisches Kampfsystem
- keine festgelegte Klassen
- abwechslungsreiche Quests
- leichter Einstieg
- gute Tastenbelegung, die leicht zu erlernen ist
- übersichtliches Inventar (ist aber Geschmackssache)
- viele Waffenarten
- Zauber-System (erstelle dir deine eigenen Zauber)
- nette Minispiel-Ideen (wie z.B. Schlößer knacken)
- gutes Onlinefeature

Negativ:
- zu leichte KI (sogar auf schwer habe ich selten Probleme)
- schlechtes Crafting (hier bin ich sehr enttäuscht gewessen. Ich glaube kaum, dass man überall in der Pampa mal kurzerhand ein gefundenes Schwert in seine Einzelteie zerlegen kann. hier hätte ich mir ein weiteres Minispiel gewünscht.
- zu schneller Tag/Nacht wechsel (ist aber Geschmackssache)
- zu großes Autosave-Symbol
- kleinere Ruckler bei zu schnellen Bewegungen wie z.B. Reiten (kommen aber sehr selten vor)

Alles in allem ist es eins der besten RPGs für die PS3 und für mich das Spiel des Jahres (RPG). Jedem, dem diese Gerne gefällt, sollte zugreifen.
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2 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PlayStation 3|Edition:Premium Edition
Spaß:   
Two Worlds II ist für mich als Rollenspiel Fan ganz klar das absolute Brecherspiel 2010! Und wieder einmal habe ich nicht viel erwartet, außer vom Inhalt der Royal Edition. Bekommen habe ich ein westliches Rollenspiel (man muss ja bei Konsolen RPG's stark unterscheiden zwischen RPG's mit japanischem und westlichem Touch), das mich auf der PS3 trotz ein paar Bugs schlichtweg umhaut und fesselt. Die Bugs sind insofern ertragbar, als das sie sich auf Kleinigkeiten wie z.b. eine Gesprächsverzögerung oder das sich ein Gegner mal kurz irgendwo verheddert, beschränken.

Vom Gameplay und der Atmospähre her ist Two Worlds II einfach nur Wahnsinn. Die PS3 Controller Steuerung ist wirklich super durchdacht. Auf Pferden reiten ist mit dem linken Analogstick und L2 ein Traum, weil man alles genau dosieren kann. Das Kampfsystem und das Skill System sind 1A. Ob als Nahkämpfer, Fernkämpfer, Magier oder Beschwörer. Alles geht perfekt von der Hand trotz vieler Tastenkombintionen. Da liegt an den sehr gut integrierten Tutorials, da man neue Sachen immer in Form einer Quest serviert bekommt, wo man diese dann gleich anwenden muss. Die Welt scheint zwar aus nur 3 größeren und einigen kleinen Inseln zu bestehen, dennoch bin ich nach 15 Stunden spielen immer noch auf der ersten größeren Insel. Es gibt massenhaft Nebenquests, Minispiele wie Schloß knacken, Musik spielen (und damit kann man sogr Geld verdienen) oder Taschendiebstahl und die Story ist wirklich sehr gut gemacht.

Ständig passieren Dinge, denen man vor lauter Neugier auf den Grund gehen will und deshalb die Hauptstory warten lässt. Riesenarmeisen greifen Soldaten an und bevor der letzte ins Gras beißt, wird man von ihm gewarnt, dass das Haus im Hintergrund eine Falle ist. Da wird der Forscherdrang geweckt. Ich finde dieses Spiel eignet sich perfekt dazu Stück für Stück intensiv zu erleben, da man sich von der ersten Minute an in die Welt hinein versetzt fühlt. Kommt es zu Kämpfen gibt es kompromisslose Action, dan wird geschnetzelt was das Zeug hält. Die Quest sind sehr unterschiedlich. Von Mordfällen aufklären, über Minen erforschen bis Heilmittel für die Bevölkerung herstellen ist alles dabei. Dungeons gibt es auf den ersten Inseln auch schon eine Menge.

Fazit:
Ich hätte nicht gedacht das von Topware Entertainment so ein Hitspiel kommen kann. Der Publisher ist ein echter Lichtblick in der Masse der fast schon Geldnotgeilen Mainstream Hersteller geworden, denn anders als dort bekommt man hier richtig was geboten als Rollenspiel Fan. Und das beste: komplett in deutsch! Dialoge alles in deutsch! Da können sich andere Publisher wie Square Enix ruhig mal etwas abschauen. Deren RPG's kommen immer nur mit englischer Sprache.
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