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Two Worlds
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Two Worlds

von Zuxxez
 USK ab 12 freigegeben
3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (48 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Artikelanzahl: 1
  • Sprache: Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Deutsch, Deutsch
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Plattform: PC | Version: Game of the Year Edition
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Produktmerkmale

Plattform: PC | Version: Game of the Year Edition
  • USK 12

Produktinformation

Plattform: PC | Version: Game of the Year Edition
  • ASIN: B000WKXUCS
  • Größe und/oder Gewicht: 14,3 x 2,3 x 19,3 cm
  • Erscheinungsdatum: 1. April 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (48 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 2.759 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC | Version: Game of the Year Edition

Produktbeschreibung des Herstellers


Two Worlds Logo


Two Worlds - Screenshot

Two Worlds - Screenshot

Two Worlds - Screenshot

Two World - Screenshot

Willkommen in einer Welt, die Phantasie zum Leben erweckt!

Bei der Two Worlds GAME OF THE YEAR EDITION wird der Held immer mehr in einen Wettkampf um das Wohl der Welt verstrickt. Führt der Weg ins Dunkel oder ins Licht? Welche der zwei Welten wählt er am Ende?

DIE GESCHICHTE
Die Schlacht der Götter erschütterte vor Urzeiten die Welt in ihren Grundfesten. Der mächtige Kriegsgott Aziraal plante damals, mit seinen dunklen Anhängern die Macht an sich zu reißen. Aber die übrigen Götter konnten den finsteren Plänen Einhalt gebieten und verbannten Aziraal an einen geheimen Ort. Ein trügerischer Frieden brach an…

Doch jetzt ist das unstete Gleichgewicht zwischen den zivilisierten Reichen und den wilden Horden des Ödlands erneut bedroht. Ein Zwergentrupp ist bei einer Expedition in die Höhlensysteme des Tharmont-Gebirges zufällig auf einen Tempel aus uralten Zeiten gestoßen. Rasch kommen Gerüchte auf, dass die gefundenen Artefakte sich auf keinen Geringeren als Aziraal selbst beziehen und zudem Hinweise auf seinen Verbleib liefern. Angestachelt durch diese Entwicklung flammen die Kämpfe erneut auf - niemand ist vor den plündernden Orktrupps und Gromhorden sicher.

Aber die eigentliche Gefahr lauert im Hintergrund: Eine mysteriöse Seuche, die die Welt seit Anbeginn der Zeiten in ihrem unsichtbaren Würgegriff hält, bricht plötzlich mit aller Kraft hervor. Sie attackiert sämtliche Lebewesen und verwandelt diese in schreckliche Kreaturen, die Städte und Dörfer ohne Gnade heimsuchen.

Mitten in diesen sich überschlagenden Ereignissen beginnt der Spieler seine Abenteuer als Kopfgeldjäger. Er muss das Geheimnis um die Verbannung Aziraals lösen und entdeckt dabei nach und nach auch die erschreckende Wahrheit über die scheinbar nicht aufzuhaltende Seuche, der selbst die Götter hilflos gegenüber stehen.


Erweiterung TAINTED BLOOD inklusive!

Die Two Worlds Game of the Year Edition ist prallgefüllt mit allen bisher veröffentlichten Updates und enthält zusätzlich die im Multi- und Singleplayer spielbare Erweiterung Tainted Blood mit 35 neuen Quests und vier neuen Regionen. Ein weiteres Handelszentrum und verschiedene Kampfarenen mit den entsprechenden Trainingsbereichen ergänzen die zahllosen Neuerungen und Verbesserungen, die sich kein Held oder Neueinsteiger entgehen lassen sollte.

 

Neuerungen und Verbesserungen

  • Neue Grafikeffekte und Einstellmöglichkeiten
  • Vollständig neue Models und Grafiken für alle Gesichter
  • Überarbeitetes Inventarsystem
  • Überarbeiteter Netzwerkcode für bessere Performance
  • Erweiterte Möglichkeiten zur Konfiguration der Steuerung
  • Reitsystem und -steuerung überarbeitet
  • Noch lebendigere Siedlungen (z.B. mehr und unterschiedlichere Tiere)
  • Seltene Waffen und Ausrüstung nun auch mit eindeutigen Namen
  • Verbesserte Grafik und Performance

Features

  • Riesige Entscheidungsfreiheit
  • Packende, nicht lineare Geschichte
  • Spektakuläre und dynamisch choreographierte Kämpfe
  • Umfangreiche Möglichkeiten zur Charakterentwicklung
  • Große Vielfalt versteckter Gegenstände
  • Großzügiger Einsatz grafischer Effekte
  • Realistische Umweltdarstellung
  • Packender Multiplayermodus

Produktbeschreibungen

Topware Two Worlds Game of the Year Edition, USK/FSK: 12+ VÃ--Datum: 31.03.08

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
30 von 32 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Henry
Platform for Display:PC|Edition:Game of the Year Edition
Spaß:   
Wow, das ist doch mal ein Angebot. Eine GOTY Edition mit sämtlichen Patches + Addon zu einem fairen Preis - sehr gut! Herausgekommen ist ein "gereiftes" Spiel ohne den ärgerlichen Kinderkrankheiten (was wurde das Spiel damals beim Release zerrissen, größtenteils gewiss zurecht). Jetzt ist das Spiel einfach packend von der ersten Spielminute an, eine wahnsinnig tolle Fantasy-Welt voller Leben mit vielen Pflanzen und Tieren, wunderschönen Landschaften, Tag-/Nacht und Wetterwechsel, dazu nachvollziehbare Quests (nicht immer Schema F: "gehe zu X und töte dort y Monster") bis zum Abwinken, ein cooler Held, Waffen & Ausrüstung en masse, etc, etc, etc. Man taucht sofort ab in diese Welt und ist schlicht fasziniert. Toll, absolute Kaufempfehlung!

Zu beachten ist allerdings, dass der Mehrspielermodus ausschliesslich über Internet möglich ist und nicht über LAN, wie es auf manchen Webseiten und Berichten zu lesen ist.

Ich möchte auch nicht unerwähnt lassen, dass ich mich bei einem lizenzrechtlichen Anliegen an den Publisher Zuxxez gewand habe, wo mir außerordentlich schnell und vor allem äußerst kulant geholfen wurde. Das ist heutzutage auch nicht selbstverständlich und verdient Erwähnung.
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72 von 79 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Mahalinus
Platform for Display:PC|Edition:Game of the Year Edition
Gleich vorab: Ich habe "Two Worlds" zuende gespielt, aber eher aus Ermangelung besserer Alternativen als aus wirklicher Begeisterung. Das Spiel ist solide gemacht, glänzt auch mit einigen neuen Ideen, aber weist insgesamt doch eine Reihe nicht zu übersehender Schwächen auf.

Story/Rahmenhandlung
Fehlt leider nahezu vollständig. Ja...der Held soll seine Schwester retten und dazu ein Artefakt aus fünf Teilen zusammensetzen...aber das war's dann auch schon. Relativ früh wird diese Hauptquest erklärt und die Fundorte der Fragmente werden praktischerweise auch bereits auf der Karte markiert. Das erspart jedes Nachdenken, denn davon könnte man ja Kopfschmerzen bekommen. Schade.
Natürlich wird der Spieler mit allen möglichen Details zu Göttern, dem drohenden Weltuntergang etc. überhäuft, doch sind diese ohne jede Relevanz für das eigene Handeln. Insofern kann hier auch keine echte Spannung aufkommen.

Quests
Tja. Leider ohne wirkliche Highlights. "Gehe nach X und töte Y". Oder: "Gehe nach A und bringe mir B". Damit sind bereits über 95% der Aufgaben beschrieben. Und für Leute ohne Orientierungssinn werden die Zielorte auch noch schön auf der Karte markiert.
Das System der verschiedenen, miteinander in Konflikten liegenden Parteien/Häusern/Gilden bleibt leider sehr oberflächlich. Entscheidungen für oder gegen einzelne Akteure bleiben ohne Tragweite.

Kämpfe und Kampfsystem
Die Kämpfe erfordern keinerlei taktische Überlegungen oder Differenzierungen. Zur Verdeutlichung meine Standardvorgehensweise:
a) ständig Zauber zur Erhöhung der eigenen Attribute aktiv
b) frontal auf die Gegner zurennen, Lähmzauber (ggf. mehrere) einsetzen
c) die nun minutenlang gelähmten Gegner ohne nennenswerte Gegenwehr abmetzeln
Trifft man doch mal auf Gegner, die nicht beim ersten oder zweiten Schlag fallen, dann tritt folgende Ergänzung in Kraft:
a) Lähmzauber wie gehabt (falls es mehrere sind, so kann man sie sich einzeln vornehmen)
b) ein paar Schläge - Gegner holt gut sichtbar aus - zurückspringen - Gegner schlägt ins Leere - wieder ran und zuschlagen.
Die meiste Anstrengung erfordert es, die gefallenen Gegner danach auszuplündern und den Krempel auf verwertbares zu durchsuchen bzw. die Reste zu verkaufen.
Durch den praktischen Lähmzauber ist man auch nie wirklich in Gefahr. Wird man doch mal getroffen, so kann man sich unbehelligt von den gelähmten Gegnern mit Zaubern oder Tränken heilen und weiter geht's.

Charakteraufbau
In bewährter Manier können bei Erreichen einer neuen Erfahrungsstufe Punkte in die Verbesserung diverser Eigenschaften (Stärke, Geschicklichkeit...) und Fertigkeiten (Blocken, Schlösser knacken...) umgesetzt werden. Das ist recht brauchbar gemacht und nicht besser oder schlechter als bei anderen Spielen des Genres.
Wichtiges Element ist natürlich auch die ständige Verbesserung der eigenen Ausrüstung aus gekauften oder erbeuteten Gegenständen. Hier ist den Machern eine echte Innovation gelungen: Besitzt man mehrere gleichartige Gegenstände, so können diese zu einer verbesserten Ausführung kombiniert werden. Diese sehr gelungene Idee ist meiner Ansicht nach auch sehr gut umgesetzt worden. So kann eine durchschnittliche aber häufig erbeutete Waffe letztlich eine seltene Einzelwaffe übertreffen, wenn man sie nur oft genug aufwertet.

Reisen in der Spielwelt
Ein Netz von Teleportern überzieht die Welt, zudem kann man drei bewegliche Teleporterplattformen nutzen, die man an bliebigen Orten hinterlegen (oder bei sich tragen) kann. Das ist auch bitter nötig, denn das kleine Inventar erlaubt es sonst nicht, die umfangreiche Beute zum nächsten Händler zu schaffen. Und der menschliche Jagd- und Sammeltrieb verbietet es, etwas zurückzulassen...

NPCs
"Two Worlds" rühmt sich einer reich mit NPCs bevölkerten Welt - zu Recht, doch Masse ist eben nicht Klasse. 99% der Bürger einer Stadt bieten nur einen identischen Dialog nichtssagender Phrasen und erschweren somit das Auffinden der wenigen NPCs, die Quests vergeben oder Informationen bereitstellen. Da leider alle Figuren über Eigennamen verfügen, kann man nicht "im Vorbeigehen" die wichtigen Charaktere erkennen. Nervig.

Fazit
Verschiedentlich wird "Two Worlds" mit "Gothic" verglichen. Dieser Vergleich hinkt meiner Ansicht nach. Auch wenn "Gothic 3" gerade in diesem Punkt Schwächen hatte - "Gothic 1/2" bestach durch eine spannende (Rahmen-)Handlung, echte Entscheidungsmöglichkeiten (die auch Auswirkungen auf den Spielverlauf hatten) und erforderte *Nachdenken* des Spielers, um zu Lösungen zu gelangen.
"Two Worlds" ist dagegen viel näher bei "Titan Quest" anzusiedeln - ein lustiges "Hack&Slay" ohne spielerische Tiefe. Das muß nicht schlecht sein - es kommt eben darauf an, was man haben will.
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9 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Gutes Spiel! 25. Februar 2009
Von Cody
Platform for Display:PC|Edition:Game of the Year Edition
Spaß:   
Ein sehr schönes Spiel. Aber leider nur spielbar, wenn man sich vorher registriert. Ein Zwang, der neuerdings zur Regel wird. Wenigstens ist hier auch eine telefonische Registrierung möglich, ohne dass man jedesmal online sein muss, wenn man spielen will. Künftig werde ich jedoch keine Spiele mehr kaufen, die eine Zwangsregistrierung vorsehen und nur online spielbar sind, selbst wenn man nur den Einzelspielermodus wählt.
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Vor 5 Monaten von Der_Jung_Hans veröffentlicht
Klasse Spiel
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die Kämpfe an routine gewinnen und nach ein paar stunden könnte mann sich
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Super RPG
Das Spiel ist ein super RPG, die Welt ist riesig, es gibt viele gegenstände und der Multiplayer ist besser wie bei jedem anderen spiel. Lesen Sie weiter...
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Vor 17 Monaten von Christian M veröffentlicht
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Vor 19 Monaten von Manu The Warrior veröffentlicht
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