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Two Worlds
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Plattform: PC | Version: Game of the Year Edition inkl. Lösungsbuch
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Deutsch
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Produktmerkmale

Plattform: PC | Version: Game of the Year Edition inkl. Lösungsbuch
  • System: Minimum 2.0 GHz, 512 MB RAM , Grafikkarte: Minimum Shader 3.0 and 512 MB Ram, Sound card Direct X 9.0c kompatibel, HD-Speicher: 6 GB, Laufwerk: DVD

Produktinformation

Plattform: PC | Version: Game of the Year Edition inkl. Lösungsbuch
  • ASIN: B002Q8HJ3K
  • Größe und/oder Gewicht: 28 x 22 x 4,2 cm ; 1,6 Kg
  • Erscheinungsdatum: 28. September 2009
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 14.991 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC | Version: Game of the Year Edition inkl. Lösungsbuch

Produktbeschreibungen

Two Worlds Logo


Two Worlds - Screenshot

Two Worlds - Screenshot

Two Worlds - Screenshot

Two Worlds - Screenshot

Willkommen in einer Welt, die Phantasie zum Leben erweckt!

Bei der Two Worlds GAME OF THE YEAR EDITION wird der Held immer mehr in einen Wettkampf um das Wohl der Welt verstrickt. Führt der Weg ins Dunkel oder ins Licht? Welche der zwei Welten wählt er am Ende?

DIE GESCHICHTE
Die Schlacht der Götter erschütterte vor Urzeiten die Welt in ihren Grundfesten. Der mächtige Kriegsgott Aziraal plante damals, mit seinen dunklen Anhängern die Macht an sich zu reißen. Aber die übrigen Götter konnten den finsteren Plänen Einhalt gebieten und verbannten Aziraal an einen geheimen Ort. Ein trügerischer Frieden brach an…

Doch jetzt ist das unstete Gleichgewicht zwischen den zivilisierten Reichen und den wilden Horden des Ödlands erneut bedroht. Ein Zwergentrupp ist bei einer Expedition in die Höhlensysteme des Tharmont-Gebirges zufällig auf einen Tempel aus uralten Zeiten gestoßen. Rasch kommen Gerüchte auf, dass die gefundenen Artefakte sich auf keinen Geringeren als Aziraal selbst beziehen und zudem Hinweise auf seinen Verbleib liefern. Angestachelt durch diese Entwicklung flammen die Kämpfe erneut auf - niemand ist vor den plündernden Orktrupps und Gromhorden sicher.

Aber die eigentliche Gefahr lauert im Hintergrund: Eine mysteriöse Seuche, die die Welt seit Anbeginn der Zeiten in ihrem unsichtbaren Würgegriff hält, bricht plötzlich mit aller Kraft hervor. Sie attackiert sämtliche Lebewesen und verwandelt diese in schreckliche Kreaturen, die Städte und Dörfer ohne Gnade heimsuchen.

Mitten in diesen sich überschlagenden Ereignissen beginnt der Spieler seine Abenteuer als Kopfgeldjäger. Er muss das Geheimnis um die Verbannung Aziraals lösen und entdeckt dabei nach und nach auch die erschreckende Wahrheit über die scheinbar nicht aufzuhaltende Seuche, der selbst die Götter hilflos gegenüber stehen.


Erweiterung TAINTED BLOOD inklusive!

Die Two Worlds Game of the Year Edition ist prallgefüllt mit allen bisher veröffentlichten Updates und enthält zusätzlich die im Multi- und Singleplayer spielbare Erweiterung Tainted Blood mit 35 neuen Quests und vier neuen Regionen. Ein weiteres Handelszentrum und verschiedene Kampfarenen mit den entsprechenden Trainingsbereichen ergänzen die zahllosen Neuerungen und Verbesserungen, die sich kein Held oder Neueinsteiger entgehen lassen sollte.

Neuerungen und Verbesserungen

  • Neue Grafikeffekte und Einstellmöglichkeiten
  • Vollständig neue Models und Grafiken für alle Gesichter
  • Überarbeitetes Inventarsystem
  • Überarbeiteter Netzwerkcode für bessere Performance
  • Erweiterte Möglichkeiten zur Konfiguration der Steuerung
  • Reitsystem und -steuerung überarbeitet
  • Noch lebendigere Siedlungen (z.B. mehr und unterschiedlichere Tiere)
  • Seltene Waffen und Ausrüstung nun auch mit eindeutigen Namen
  • Verbesserte Grafik und Performance

Features

  • Riesige Entscheidungsfreiheit
  • Packende, nicht lineare Geschichte
  • Spektakuläre und dynamisch choreographierte Kämpfe
  • Umfangreiche Möglichkeiten zur Charakterentwicklung
  • Große Vielfalt versteckter Gegenstände
  • Großzügiger Einsatz grafischer Effekte
  • Realistische Umweltdarstellung
  • Packender Multiplayermodus

 
Das Lösungsbuch

Der ultimative Guide durch die riesige Fantasywelt von Two Worlds!
Das offizielle Lösungsbuch zu Two Worlds sorgt dafür, dass Sie kein Abenteuer verpassen, kein Rätsel ungelöst lassen und an keinem Gegner verzweifeln. Unzählige Monster, anspruchsvolle Quests und jede Menge versteckter Specials warten darauf, von Ihnen entdeckt zu werden!
Allen Two Worlds -Fans, denen nichts durch die Lappen gehen soll, steht auf 448 Seiten das geballte Wissen der Entwickler zur Verfügung: Gegnerwerte, Karten, versteckte Gegenstände und, und, und...
Übersichtlich und ausführlich werden sämtliche Informationen aufgelistet und mit umfangreichem Bildmaterial veranschaulicht. Der Questindex sorgt zusätzlich für eine schnelle Übersicht und das gezielte Auffinden bestimmter Lösungswege.
Im Anschluss an die Beschreibung aller Quests folgt eine umfangreiche Two Worlds -Enzyklopädie, die keine Wünsche offen lässt. Neben der Beschreibung sämtlicher Rassen, Monster, Tiere, Pflanzen und Mineralien wird zu jedem einzelnen Wesen oder Gegenstand umfangreiches Statistikmaterial wie Kampfverhalten, Magieauswirkungen oder Warenwert auf dem Silbertablett präsentiert.
Die detaillierten Karten mit zahlreichen Markierungen sorgen zudem dafür, dass Sie jeden Winkel Antaloors gezielt unter die Lupe nehmen können. Ein Muss für jeden Abenteurer!

Features:

  • Beschreibung des Hauptquests und aller Nebenquests
  • Erläuterung aller Gegnerklassen inklusive Stärken und Schwächen
  • Detaillierte Karten mit Lösungswegen
  • Viele Geheimtipps zum Spiel
  • Detaillierte Waffenstatistiken mit Bild zu jeder Waffe
  • Auflistung aller Gegenstände inklusive Wert und Wirkung
  • Ausführlicher Ausflug in die Geheimnisse der Alchemie. Plattformunabhängig!

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
Two Worlds Teil 1 4. Dezember 2011
Platform for Display:PC|Edition:Game of the Year Edition inkl. Lösungsbuch
Spaß:   
Ein echt tolles Rollenspiel! Kann ich nur empfehlen! Für das das es ein älteres Game ist ist auch die Graphik nicht schlecht! Die Quests und die Karte sind sehr übersichtlich gestaltet und man kann sich frei bewegen das finde ich das beste! Man bekommt keine Wege vorgeschrieben! Aber Achtung man sollte sich vorsehen den rest müsst Ihr selber herraus finden! Zum Lösungsbuch kann ich nicht viel sagen da ich es bisher eigentlich gar nicht brauchte! Was aber interresant ist daran man kann sich tolle Infos zu den eigenschaften der Gegner holen,alles andere wäre betrug an sich selbst! Ich benutze es nur wenn ich gar nicht mehr weiter weis, was ich aber bisher nicht brauchte!
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1 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PC|Edition:Game of the Year Edition inkl. Lösungsbuch
Spaß:   
Ich kaufte mir Two Worlds aufgrund eines Tests für Two Worlds 2, der recht positiv ausfiel. Außerdem interessierte mich das Setting. Da ich herausfand, dass der zweite Teil die Story des Ersten weiterführt, wollte ich zunächst den Ersten spielen. Ich kaufte mir dann diese Edtion mitsamt Lösungsbuch. Mittlerweile habe ich das Spiel durch, weiß also wovon ich hier spreche.

Zunächst einmal: Es stimmt, dass das Spiel andauernd abstürzt. So in der Regel alle 45-60 min mal, manchmal auch früher. Trotzdem habe ich es durchgespielt. Der Trick ist der, alle halbe Stunde zu speichern und das Spiel (nicht die Xbox) neu zu starten. Das ganze geht fix und nervt eigentlich kaum. Ist vor allem für die Xbox viel gesünder.

Zum Spiel:

Die Grafik ist okay, wenn auch die Physik etwas merkwürdig ist. Da laufen schonmal Pferde senkrecht an Wänden hoch, Leute stecken in Mauern fest oder der Held versinkt mit den Füßen im Boden. Aber im großen und ganzen Ist die Welt sehr schön, und man schmunzelt doch eher über solche "Grafik-Bugs" als dass sie einen wirklich stören. Auf dem Niveau der Next-Gen ist das Spiel aber keinesfalls. Dazu sind auch die Gesichter zu unbewegt, die Bewegeungen der NSCs zu gleich (Jeder von Ihnen wackelt beim Reden genau gleich hin und her, und es gibt 3 verschiedene Gestiken zur Untermalung der Worte. Auch nicht immer perfekt gewählt ...)

Der Sound ... ja gabs den überhaupt? Außer einem gesungenen Titellied, einer Kampf und einer "Spannungsmusik" (für Dungeons oder große Gegner) ist mit eigentlich keinerlei musikalische Untermalung aufgefallen. Hat aber auch was für sich, wenn man mit seinem Pferd über die Hochebenen reitet und nur den Wind und das Vogelgezwitscher hört.
Die deutsche Synchro ist recht gelungen, aber nicht weltklasse.

Die Story ist nett, aber erfindet keineswegs das Geschichtenerzählen neu: Mann flieht mit Schwester vor irgendeinem Übel, Schwester wird entführt, Mann wird Söldner und muss Laufbursche für die Bösen spielen und dabei die ganze Welt bereisen (Antaloor). Die Hauptstory wird von mehreren wichtigen NSCs getragen, mit denen mehrere Gespräche ablaufen und für die man einige kleinere und größere Quests erldeigt. Wird die Story am anfang sehr schnell weitererzählt, so läuft (oder reitet oder teleportiert) man im Großteil des Spiels lange Strecken und kommt in den Genuss vieler Nebenquests, die sich teilweise, meistens aber garnicht mit der Hauptstory verknüpfen lassen. Mehr will ich an der Stelle nicht verraten.

Die Nebenquests sind sich alle relativ ähnlich, wenn auch meistens lustige oder interessante Geschichten dahinter stehen, die das ganze wieder etwas aufwerten. Es gibt verschiedene Gruppierungen in Antaloor, deren Aufträge sich etwas unterscheiden: Mal muss man für die "Familie" etwas stehlen oder jemanden heimlich umbringen, für die Magier Zutaten suchen oder Nekromanten verfolgen, oder für die Händlergilde Päckchen ausliefern. Daneben gibt es viele ungebundene Questgeber, die diverse Aufträge der Art "laufe von A nach B und hole C" oder "finde Höhle A und töte B" anbieten. Oftmals gibt es Aufträge, jemanden verschwundenes zu finden. Hier ein besonderer Kritikpunkt: es macht keinen Spass mehr, wenn JEDER den man suchen soll bereits tot ist und man nicht EINEN mal retten kann!

Zum System: Die Alchemie ist nett, aber wenig spektakulär. Da schmeißt man alles mögliche rein, von Kräutern und Pflanzen über Fleisch, Obst und Schildrüsen von Zombies (wtf?) bis zu Mineralien und schaut was rauskommt. Als Erzeugnisse bekommt man dann Tränke, Magiesteine (die Waffen verzaubern), Fallen oder Bomben.
Das Magiestystem gliedert sich in fünf Schulen: Luft, Wasser, Feuer, Erde, Nekromantie. Jede Schule hat fünf "Kreise" (Stufen) mit je vier Zauberkarten, dazu fünf Arten von Boostern die mit den Karten kombiniert werden können. Ein Beispiel: Man kaufe oder finden den Zauber "Eisblitz" (Wassermagie, 1. Kreis), lege es in das Zauberamulett (welches Platz für drei Zauber bietet, nicht upgradebar) und verstärke es einem Manabooster (senkt die Kosten) und einem Schadensbooster (erhöht Schaden). Die Zauber oder Booster verbrauchen sich nicht und können beliebig getauscht und ausgewechselt werden. So kann man seine Magie dem jeweiligen Gebiet und den Gegnern anpassen.
Es gibt zudem zwei Arten von Skills: Passive und Aktive. Passive sind zum Beispiel Blocken, Reiten, Schwimmen oder Bogenschießen. Hat man sie erlernt, so kann man die jeweilige Aktion ausüben bzw. verbessern. Aktive Skills sind der "fiese Trick", das Entwaffnen, der Doppelpfeil oder der Defensivkampf. Diese müssen erlernt und im Kapmf aktiviert werden. Manche sind nur mit bestimmter Ausrüstung möglich. So benötigt das Blocken einen Schild oder eine Waffe in der linken Hand und der Defensivkampf ein Schwert. Die maximale Skillstufe ist 10, bei jedem Stufenanstieg und durch lösen von Aufgaben und Quests bekommt man Skillpunkte.
Zum Levelsystem: Man startet auf Stufe 1 und bekommt durch das Lösen von Quests und das töten von Gegnern Erfahrung, durch die man Stufen steigt. Der Stufenaufstieg ermöglicht einem das nutzen mächtiger Waffen und Items, sowie die Möglichkeit zur Steigerung von Attributen (Lebenskraft, Stärke, Geschick und Willenskraft).

Das Spiel hat je nach Spielstil eine Gesamtdauer von 20-30 Stunden, inklusive aller Nebenquests und Art des Charakters (Fokus auf Nahkampf, Fernkampf oder Magie).

Einige Worte zum Lösungsbuch: es stammt von den Entwicklern selbst, daher sind eine Menge Lobpreisungen des Spiels darin zu finden. Man bekommt andauern zu lesen wie toll Antaloor ist und was man nicht alles tun und finden kann. Darüber hinaus ist der Berater ganz gut organisiert, und nahezu vollständig. Man hat irgendwie das Gefühl, dass der Berater und das Spiel nicht aus derselben Version stammen. So ein Unterscheid zwischen Berater Version 1.12 und Spiel Version 1.24 ungefähr. Will sagen, dass manche NSCs im Spiel anders heißen oder wonanders zu findne sind, als es im Buch steht. Oder das gewisse Trainer für Skills im Buch nicht drinstehen. Oder dass mnache Gegner und Items, die im Buch beschrieben werden im Spiel überhaupt nicht auftauchen. Was besonders ärgerlich ist, dass im Berater einige Zauber falsch oder anders beschrieben werden als sie im Spiel wirken oder gar auftauchen. Das hat mir an manschen Stellen meine Planung kaputtgemacht und ich musste für teuer Geld wieder umskillen.

Abschließend: Das Spiel hat gute Ansätze, einige schöne Ideen jedoch eine etwas wacklige Umsetzung. Dennoch sollte man dem Spiel eine Chance geben, vor allem wenn man auf Spiele wie The Witcher, The Eldar Srolls oder auch Drakensang steht.
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