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Trinity: Souls of Zill O'll
 
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Trinity: Souls of Zill O'll

von THQ Entertainment GmbH
PlayStation 3  USK ab 12 freigegeben
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation 3
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Englisch, Englisch, Englisch
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Produktinformation

  • ASIN: B004IO3DP8
  • Größe und/oder Gewicht: 17,2 x 13,5 x 1,4 cm ; 118 g
  • Erscheinungsdatum: 11. Februar 2011
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 4.199 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Die Welt von Vyashion ist in Gefahr: Einer düsteren Prophezeiung zufolge wird der König durch die Hand seines eigenen Enkelkindes sterben. Der boshafte König Balor schreckt vor nichts zurück, um dies zu verhindern. Das Band des Friedens zwischen den Völkern der Menschen, Elfen und Vampire droht zu reißen… Der Spieler schlüpft in die Rolle von drei verschiedenen Charakteren, deren Quests ihn von weiten Feldern und Wäldern bis hin zu mysteriösen Städten und dunklen Verliesen führen. Ist Vyashion noch zu retten?





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Features:
  • Drei Abenteurer, vereint durch das Schicksal: ein zynischer junger Zauberer, eine Vampir-Assassine und ein hoch angesehener Krieger
  • Team-System: Wechsel der Charaktere ermöglicht das Zusammenspiel von magischen Fähigkeiten und physischen Attacken, um mächtige Combo-Angriffe zu entfesseln
  • Rollenspiel-Elemente: Erforschen von Feldern, Städten und Dungeons; Item-Sammeln; Quest-System; Aufleveln der Charaktere u.v.m.
  • Nicht-lineares Abenteuer ermöglicht ein einzigartiges Spielerlebnis
  • Interaktive Umgebungen: ermöglichen das Zerstören von Objekten, um versteckte Pfade zu finden, Gegenden in Brand zu setzen oder mit Magie Feinde und Umgebungen einzufrieren
  • Zahlreiche Nebenaufgaben bringen zusätzliche Abenteuer und Spieltiefe in das Spielerlebnis

Produktbeschreibungen

VÖ: bereits erschienen/ System: PlayStation 3/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion

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11 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Morrow
Spaß:   
...nach dem Hack'n Slay Prinzip von den Machern von Dynasty Warriors.
Anfangs etwas gewöhnungsbedürftig, aber für Genre-Liebhaber ganz bestimmt kein Fehlgriff.

Grafik
Wer sehr viel Wert auf eine gute Grafik legt, wird von Trinity warscheinlich etwas enttäuscht sein. Es ist zugegebenermaßen gut für Koei Verhältnisse, aber es gibt heutzutage eben deutlich Besseres. Verglichen mit anderen Koei Titeln ist die Grafik weniger bunt geraten, wenn auch nicht so düster wie erwartet. Man bekommt aber ein gutes 'Fantasy-feeling' und gewöhnt sich mit der Zeit auch an den Look.

Kampfsystem
Man kann (wenn auch nicht gleich zu Beginn) zwischen 3 Charakteren wechseln, die sich alle durch spezielle Vor-und Nachteile auszeichnen.
Die Kämpfe finden in Echtzeit statt.
Der Schwierigkeitsgrad ist an sich gut balanciert. Bei manchen Gegnern (wie Basilisken) ist allerdings etwas Taktik und Timing gefordert.
Angegriffen wird standardmäßig mit der Waffe, mit Fertigkeiten oder Magie. Die Skills können durch FP (Fertigkeitspunkte) bis zu zwei Mal geupgraded werden, FP erlangt man durch das besiegen von Gegnern.
Das Angenehme: Zauber zählen als Fertigkeit und verbrauchen kein 'Mana' wie in anderen Games. Man kann sie also ständig anwenden.
Was auch interessant ist: Man kann mit der Umgebung interagieren, um so Gegner zu besiegen, z.B. kann Areus mit seinem Feuerball Gestrüpp in Brand setzen, dass bei Berührung den Gegner schädigt. Oder man kann Wasser gefrieren lassen, das ebenfalls die im Wasser befindlichen Gegner einfriert.
Durch fortlaufendes treffen der Gegner füllt sich eure Seelenanzeige. Ist sie voll, kann man einen 'Soul Burst' auslösen, einen starken Flächenangriff, der einem in einer brenzlichen Situation das Leben retten kann.
Etwas nervig: Die Charaktere, die man gerade nicht steuert, unterstützen einen zwar im Kampf, die AI ist aber nicht besonders intelligent. Allerdings besitzen sie Support-Zauber, Dagda z.B. kann die Verteidigung boosten. Und auch wenn sie auf sich allein gestellt nicht besonders gut kämpfen, lenken sie wenigstens die Monster ab. Nur sollte man sich nicht allzu sehr auf sie verlassen.

Sonstiges:
Es gibt sehr viele Quests. Allerdings sollte man nach Möglichkeit immer einen nach dem anderen annehmen (außer, mehrere Questorte liegen 'auf dem Weg'), da es sein kann, dass sonst ein anderer Abenteurer die Quest vor euch löst.
Das Game bietet einiges an Interaktionen. So könnt ihr zum Beispiel regelmäßig in den Tavernen der Städte vorbeischauen, um die neuesten Gerüchte zu erfahren.
Dies bringt euch unter anderem Titel, und somit auch Exp. Habt ihr dadurch oder durch Quests bestimmte Titel errungen, kommen Leute auf euch zu und erzählen euch etwas oder geben euch wiederum eine Quest oder auch Items. So wirkt das Game sehr lebendig.
Der Soundtrack ist angenehm und stimmig.
Das Game bietet viele weitere Features, so könnt ihr im Laufe eures Abenteuers neue "Seelen" (entspricht Klassen und bringt euch neue Skills) sowie andere Outfits für eure Chars freischalten.

Fazit: Trinity: Souls of Zill O'll lässt sich durchaus als Nischenprodukt bezeichnen. Wer sich von einigen Oldschool-Features wie Standbild-Dialogen (nicht immer, aber recht oft) oder einer zugegebenermaßen veralteten Grafik aber nicht abschrecken lässt, das Prinzip von JRPGs mag und gerne viel Questet, kann hier bedenkenlos zugreifen. Allen anderen würde ich raten, das Game vorher erst mal auszuleihen.
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10 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Stefan Lehmler TOP 1000 REZENSENT
Spaß:   
Trinity: Souls of Zill O'll ist ein weiterer Underdog, welcher millionenschwer produziertem Murks wie Lost Odyssey oder Final Fantasy XIII zeigt, wie ein Japano-RPG auszusehen hat: Eine gute Story, interessante Charaktere und eine vielschichtige Spielwelt werden hier mit einem actiongeladenen Kampfsystem, motivierendem Item-Sammeln sowie einem guten Auflevel- und Skillsystem zu einem geglückten Ganzen vermischt. Auch wenn die Kämpfe auf Dauer monoton werden, schlägt das "nur noch eine Quest"-Syndrom gnadenlos zu. Ehe man sich versieht, sind hunderte weitere Feinde dem eigenen Schwert zum Opfer gefallen, während man ordentlich Beute und Erfahrungspunkte eingesackt hat. Klar, die Präsentation mag antiquiert wirken. Doch mir sind gute Dialoge und interessante Charaktere in Text-/Portraitform lieber als Schlaftabletten in Hochglanzoptik und abseits der vielen Lettern-Wüsten gibt es schließlich auch hier allerlei schicke Zwischensequenzen zu bestaunen. Der melancholische, äußerst passende Soundtrack untermauert dies geschickt und sorgt für eine sehr gute Atmosphäre. Alles in allem kann ich jedem Fan actiongeladener Japano-RPGs nur zu einem Kauf raten. Ihr werdet es nicht bereuen.

+ Actionreiches Kampfsystem
+ Suchterzeugendes Aufleveln und Item-Sammeln
+ Gute Story
+ Interessante Charaktere
+ Reichhaltige Dialoge und Spielwelt
+ Atmosphärischer Soundtrack

- Technisch nur Durchschnitt
- Auf Dauer repetitiv
- Größtenteils kampforientierte, recht schlauchige Dungeons
- Nur auf Englisch
War diese Rezension für Sie hilfreich?
5 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Mäßig 25. September 2011
Von TexTex
Spaß:   
Also, wenn ich könnte würde ich 2,5 Sterne geben. So sinds dann eben 3 Sterne. Das Spiel ist ein Action-JRPG, d.h. es gibt keine Open-World. Dort wo man tatsächlich laufen kann, ist alles schlauchförmig. Dialoge werden in Standbildern präsentiert, Dialogoptionen auswählen etc. und damit die Handlung beeinflussen kann man nicht. Die Städte selber werden ebenfalls als Standbilder präsentiert. Man kann dort nicht herumlaufen, sondern wählt die Ziele (Shop, Kneipe etc.) aus einem Menü aus. Die Quests beschränken sich auf das was man eben so kennt, überwiegend irgendeinen Gegenstand holen oder ein bestimmtes Monster töten. Soweit so gut. Damit kann ich leben. Was ich allerdings überhaupt nicht leiden kann, ist, wenn man den Eindruck bekommt dass die Programmierer selber keine Lust hatten (oder ein zu geringes Budget), etwa weil sie massiv Recycling betreiben. Und das passiert hier an allen Ecken und Enden. Man sieht im Spielverlauf die gleichen Dungeons immer und immer wieder, wenn man das 7. Mal in den gleichen Dungeon auf der 3. Ebene soll um dort eine Quest zu erledigen mit den praktisch gleichen Monstern (statt schwarze Skorpione sind eben nun grüne etc.) dann hängt das langsam zum Hals raus. Herausfordernd ist es im Übrigen auch nicht, man schnetzelt sich durch die Gänge und hat praktisch nie das Gefühl als ob man sich ernsthaft anstrengen muß (von wenigen Boss-Kämpfen abgesehen). An der einen Stelle muß man bei einem Gemäuer einen Baum zerschlagen damit eine Steinwand umfällt, soweit so gut, Problem ist nur dass exakt das gleiche Gemäuer, dieselbe Steinwand, derselbe Baum (alles gleich) an anderer Stelle schon wieder rumsteht und darauf wartet dass man den Baum zerschlägt. Dauer-Recycling halt. Ich mußte mich stellenweise wirklich quälen weiterzuspielen.

Technisch geht das Spiel in Ordnung, Grafik ist ok, Sound auch.
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Trinity: Souls of Zill O'll nicht lokalisiert 11 19.02.2011
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