Wer sich dieses Buch kauft, sollte auf seinem Nachttisch Platz schaffen, denn dieses Buch wird ab sofort eure neue Bettlektüre, bzw. Nachtlektüre, denn einmal damit angefangen kann man so schnell nicht mehr aufhören!
Allerdings ist der Weg bis zur finalen Seite 1063 (für Inhaltsverzeichnisleser) teilweise etwas steinig! Darum empfehle ich, überlegt euch gut was ihr eigentlich durch dieses Buch lernen wollt, und noch viel wichtiger, welche Voraussetzungen bringt ihr mit!
Dabei gilt folgendes:
Wer Neuling ist in Sachen C/C++, der wird einen qualvollen Tod sterben! Grundwissen ist absolute Minimum Voraussetzung!
Wer 2D Spiele entwickeln will, der findet in Kapitel 1+2 seine Bestimmung. Grundlegendes bis Profiwissen von GDI, DirectDraw usw. lassen das Programmiererherz höher schlagen!
Für alle, die Windows Programmierung kennen und in Richtung 3D wollen, die werden während Kapitel 1, und auch während des Anfangs von Kapitels 2 einschlafen. In diesem Fall bitte ein Buch kaufen, das sich rein auf DirectX Programmierung bezieht.
Für alle Freaks und Wissenshungrige gilt, über alle Kapitel gibt es interessante Dinge zu lernen, dazu zählt z.B. Farbleere, Wissen über Bitmaps, den Weg des Pixels von der Codezeile bis auf den Monitor und vieles mehr.
Dabei ist allein Kapitel 3 schon den Kauf dieses Buches Wert!
Wer schon immer mal wissen wollte, warum die Computergegner eigentlich nicht gegen Wände rennen, wie man eigentlich Schwerkraft berechnet, oder wie man Intelligenz in Spiele bringt...der wird Kapitel 3 lieben!
Der Schreibstil ist gut, für Englisch-schwache allerdings teilweise der Horror!
Jede Seite ist voll mit Wissen, das der Autor zu vermitteln weis. Andre LaMothe wird seinem Ruf des Gurus absolut gerecht!