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Traveller - Spinwärts-Marken
 
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Traveller - Spinwärts-Marken [Gebundene Ausgabe]

Martin Dougherty , Daniel Mayer
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 144 Seiten
  • Verlag: 13Mann Verlag; Auflage: 1. (22. Dezember 2008)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3981171853
  • ISBN-13: 978-3981171853
  • Größe und/oder Gewicht: 28,2 x 22 x 1,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 421.130 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Das Original-Setting für Traveller, die Spinwärts-Marken, sind ein Bereich an der äußersten Grenze des Imperialen Gebiets. Dieser Sektor ist einer der unberechenbarsten Sektoren überhaupt. Gewaltige interstellare Kriege haben Spuren in der Geschichte der Region hinterlassen, und die Gewinner stehen immer noch nicht fest bislang. Die Marken sind im gesamten Imperialen Raum unübertroffen, wenn man Abenteuer erleben will. Es gibt genug Interessen , denen man in den Marken nachgehen kann, und eine Gruppe Weltraumreisender kann hier durchaus genug Beschäftigung für viele Jahre finden. Spinwärts-Marken enthält eine Beschreibung der Geschichte des Sektors, allen Hauptrassen und von Regierungen, die man hier antreffen kann. Das ermöglicht dem Spielleiter, politische Machenschaften in seine Kampagne einfließen zu lassen. Hier finden Sie auch Einzelheiten zu den Konzernen, die ihre Geschäfte in dieser Gegend treiben und sich in einem harten Konkurrenzkampf miteinander befinden. Dabei schrecken sie auch vor unsauberen Methoden nicht zurück, um ihre Gewinne zu sichern. Alle sechzehn Subsektoren sind aufgeführt, und viele Welten werden detailliert beschrieben. Dieses Buch ist eine großartige Quelle für jede Kampagne, und beim Durchblättern bieten sich aufregende und nahezu grenzenlose Möglichkeiten für Abenteuer.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
Dank der Retrowelle, die derzeit den Rollenspielmarkt mit neuen Auflagen alter Klassiker belebt, hat auch 'Traveller' eine weitere Wiedergeburt erlebt. Mit den 'Spinwärts-Marken' ist das Quellenbuch zum bekannten 'Traveller'-Hintergrund schlechthin ebenfalls in die Griffweite deutschsprachiger Käufer gekommen, und gerade die gelungene Aufmachung macht den Kauf lohnenswert.

Wow, ein Quellenbuch in Hardcoverausführung war mein erster Gedanke als ich 'Spinwärts-Marken' in Händen hielt. Ich traute meinen Augen nicht recht. Der 13Mann-Verlag bringt ein Quellenbuch zu 'Traveller' im Umfang von etwas mehr als 140 Seiten als sauber verarbeitetes Hardcover mit Lesebändchen heraus und verlangt dafür nicht mehr, als andere Verlage für ein ähnliches Softcover. Die englischsprachige Ausgabe kostet 15,00 $ und ist lediglich als Softcoverausführung verfügbar. Während das Cover diesmal erheblich farbenfroher daherkommt, als das Grundregelwerk, ist man bei der Bebilderung zwischen den Buchdeckeln bei den Farben Schwarz und Weiß geblieben. Das Buch selbst ist aufgeteilt in fünf Abschnitte, die prall gefüllt mit Informationen zum Dritten Imperium und natürlich den Spinwärts-Marken sind.

Der erste Abschnitt behandelt Basisinformationen und liefert Begriffserklärungen, die man zum großen Teil aber bereits aus dem Grundregelwerk kennt. Es gibt allgemeine Informationen zu Entfernungen, FTL-Reisen und Kommunikation, Datierungssysteme, Freihändler usw.. Auch zu den verschiedenen menschlichen Rassen wird ein allgemeiner Überblick geboten. Bedeutende nichtmenschliche Völker und ein paar so genannte Nebenrassen werden ebenfalls grob abgehandelt.

Der zweite Abschnitt behandelt das Dritte Imperium mit einer Fülle von Aspekten. Hier finden sich genau die Informationen, die ich im Grundregelwerk schmerzlich vermisst habe: die Geschichte des Imperiums, das politische System, der Adel, die Organisation der zivilen Bürokratie, Großkonzerne, Religionen und Aliens im Dritten Imperium sowie (natürlich) ein Abriss der Streitkräfte (Raumflotte, Bodenstreitkräfte und Marineinfanterie). All das und noch ein Quäntchen mehr werden auf 26 Seiten gepresst. Alles sehr informativ, obwohl natürlich nur an der Oberfläche der jeweiligen Themen gekratzt werden kann.

Der dritte Abschnitt geht genauer auf die Region der Spinwärts-Marken ein, die an der Grenze zum Zhodani Konsulat liegen. Was der vorangegangene Abschnitt für die 'Makroebene' des Dritten Imperiums war, wird konsequent auf die 'Mikroebene' der Marken übertragen. Auch hier werden lokale Konzerne, der Adel, die Raumflotte und das Militär in den Marken beschrieben und noch einige Tipps gegeben, welche andere Besonderheiten man einstreuen kann. Besonders gefallen haben mir zwei größere, vom Imperium unabhängige 'Taschen-Imperien'. Die 'Darrianische Konföderation' und die 'Schwertwelten', die beide auf ihre Weise besonderes Potenzial haben.

Der vierte Abschnitt widmet sich nunmehr den einzelnen Subsektoren der Marken. Den Anfang aber macht eine grobe Übersichtskarte des Imperiums und der angrenzenden Interstellaren Reiche. Endlich bekommt man eine greifbare Vorstellung des Hintergrunds. Die einzelnen Subsektoren werden im Einzelnen beschrieben, und jeder Sektor wird zusätzlich noch mit einer Subsektorenkarte grafisch dargestellt. Die Symbole, die bei den Sektorenkarten zum Einsatz kommen, sind nochmals speziell für die Marken modifiziert worden.

Jeder der Subsektoren wird noch einmal kurz vorgestellt, und die bedeutendsten Welten werden beschrieben. Die anderen Welten eines Subsektors werden in Form des Universellen Planetenprofils wiedergegeben. Genau das aber hat mich dann doch gestört. Zwar wird ein Planet mit dem Profil umfassend und detailliert wiedergegeben. Aber in meinen Augen verdient ein Planet mehr, als einen sterilen Abriss in Form von Buchstaben und Ziffern und wenn es nur ein einfacher Satz ist.

Abgeschlossen wird dieses Kapitel mit einer Übersichtskarte, die alle Subsektorenkarten in sich vereint. Diese kann man übrigens auch als PDF auf der Homepage des 13Mann Verlags herunterladen.

Der letzte Abschnitt befasst sich mit den momentanen Geschehnissen in den Marken und vor allem Abenteuerideen. Sei es die große Politik, Handel, Rätsel, Mysterien und Gerüchte: Hier findet sich für jeden etwas.

Fazit: 'Spinwärts-Marken' bieten all die Informationen, die man benötigt, um eine Kampagne vor dem Hintergrund des Dritten Imperiums und speziell in den Marken selbst zu starten. Dieses Quellenbuch ist voll gepackt mit Wissenswertem, auch wenn ich die Redundanz einiger Informationen recht auffällig fand. Die Aufmachung des Buches ist sehr gelungen und auch dem Lektorat sind keine gravierenden Fehler unterlaufen. Alles in allem haben liegt hier meiner Meinung nach die gelungenste Version dieses Quellenbuchs vor, die es jemals gab.

Die Rezension habe ich zuerst beim Ringboten-online veröffentlicht
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Netter Hintergrund Band 16. November 2011
Von Tufir
Wie bereits unter diesem Beitrag beschrieben war "Traveller" eines der ersten P&P-Rollenspiele überhaupt, dessen Name und System alteingesessenen Rollenspielern auch heute noch immer ein Begriff sein dürfte. Nun wird dieses System neu aufgelegt, sodass auch die heutigen Generationen von Sci-Fi Rollenspielerinnen und -spieler in den Genuss der Science-Fiction-Abenteuer in diversen Settings unter einem generischen System kommen können. Nach dem sehr gut gelungenen Grundregelwerk, gibt es für neue und alte Fans seit Weihnachten 2008 die 'Spinwärts-Marken' zu kaufen, ein Buch, das sich mit einem ganz besonderen Gebiet der Universums von 'Traveller' beschäftigt.

Die Spinwärts Marken bilden das Original-Setting des Traveller Spielsystems. Das Dritte Imperium ist mächtig, der Imperator hält das Weltall fest in seiner Hand, doch ein Gebiet entzieht sich immer wieder mal mehr und mal weniger seiner Macht, die Spinwärts-Marken. Zu weit sind die Marken entfernt, viele Reisemonate ist man unterwegs, um an den Rand dieses Gebietes zu gelangen. Um die Marken herum gibt es einige unterentwickelte und kriegerische Rassen, die nicht ganz unschuldig sind an den großen Kriegen, die von dort aus gestartet wurden. Viele Ereignisse, die sich in den Marken abgespielt haben, schlugen hohe Wellen und hatten beispielsweise den Imperialen Bürgerkrieg zur Folge. Heute sind die Spinwärts-Marken ein Ort, an dem man viel erleben kann. Entweder man bietet seine Dienste an, oder bekommt für gutes Geld selbst Söldner, man erforscht noch immer unentdeckte Gebiete oder man versucht geheime Machenschaften aufzudecken, was jedoch lebensgefährlich sein kann. Die Möglichkeiten sind vielfältig und können durch das hier gebotene Material optimal genutzt werden.

Am Anfang des Werkes wird noch einmal das wichtigste Grundwissen aus dem Grundregelwerk wiederholt. So erfährt man, wie man in dieses Gebiet reisen kann, welche Raumhäfen es gibt, mit welcher Währung man bezahlt oder welche Sprachen gesprochen werden. Nachdem dies abgehakt ist, lernt man 'Die grossen intelligenten Spezies' kennen. Zu ihnen gehören die 'Humaniti', andropomorphe Wesen, die sich in drei Hauptrassen und einige Nebenrassen gliedern. Sie zählen zu den dominanten Spezies, wobei es aber außer ihnen noch weitere intelligente Lebensformen gibt, wie beispielsweise die 'Aslan', eine löwenartige Rasse oder die 'Hiver', die wie sechsarmige Seesterne aussehen. Auch das Dritte Imperium wird hier dargestellt, damit man all seine Höhen und Tiefen kennenlernen kann. Dabei erstreckt sich diese Gründungsgeschichte über Aufstände und Revolutionen, bis hin zu den aktuellen Gesetzen und Sektoren. Auch die planetaren und imperialen Streitkräfte des Dritten Imperiums werden beschrieben. Da das Imperium auf einem Feudalsystem beruht, gibt es den imperialen Adel, dessen Strukturen wichtig sind, damit gehen aber auch Rechte und Pflichten einher, die erfüllt werden müssen und sich hervorragend als Spielhintergrund eignen.

Schließlich kommt auch die Geschichte der Spinwärts-Marken zur Sprache. Hier wird ein Überblick über das Erscheinungsbild, die Historie, dort lebende Rassen und die Position des Imperiums zu diesem Gebiet gegeben. Wichtig ist auch das recht theoretische Kapitel über die 'Subsektoren der Spinwärts-Marken'. Hier werden die einzelnen Subsektoren definiert und anhand von Koordinaten und Karten deutlich markiert. Durch die Unberechenbarkeit des Sektors lassen sich in den Marken hervorragend Abenteuer durch den Spielleiter planen, Anregungen für solche gibt es am Ende des Buches. Einige räumliche und sachliche Ratschläge erwarten hier den Meister ebenso wie der Aufruf zur eigenen Kreativität.

Mit der Lektüre dieses Bandes ist man als Spielleiter auf jeden Fall für ein Abenteuer in einem der unberechenbarsten Sektoren des Traveller-Imperiums vorbereitet. So erfährt man nicht nur die Geschichte und die Gefahren dieses Sektors, die auf die Spieler zukommen können, sondern man lernt auch die Umgebung und Koordinaten kennen. Durch neuartige Technologien, stehen den Spielern neue Möglichkeiten offen, sich fortzubewegen oder zur Wehr zu setzen. Das alles kann hier genutzt werden. Auch die Abenteuer-Ideen geben eine gute und solide Grundlage ab, auf deren Basis man eigene Kampagnen entwickeln kann. Für die detaillierte Ausarbeitung muss aber weiterhin Arbeit und Zeit investiert werden.

Die Darstellungen der Subsektoren sind etwas gewöhnungsbedürftig, wenn man sich bis dahin noch nicht mit entsprechendem Material beschäftigt hat. Aber die Karten und Statistiken machen im Spiel, soweit sie passend integriert werden, durchaus Sinn. Der Text selbst wurde ansprechend geschrieben. Die Autoren haben das Talent die zahlreichen Informationen in spannende Passagen zu verpacken und sie mit ihrem gefälligen Stil vor das geistige Auge des Lesers zu bringen.

Immer wieder stößt man auf Schwarzweißzeichnungen, die den Text auf angenehme Art und Weise unterstützen. So bilden diese oftmals Gebiete oder Randgruppen, sowie diverse Rassen ab, so dass man eine ungefähre Vorstellung von deren Aussehen bekommt. Allerdings gibt es nicht zu jeder Rasse ein Bild.

Am Ende des Buches findet man noch einen ausführlichen Index, der das schnelle Auffinden eines Begriffs einfacher gestaltet. Auch die Aufmachung des Buches mit dem dunklen Einband, der farblich auf das Grundregelwerk abgestimmt wurde, und mit dem Lesebändchen sowie dem hochwertigen Papier, macht diese Spielhilfe empfehlenswert.

Alles in allem legt der 13-Mann Verlag hier erneut ein universelles, anspruchsvolles und ansprechendes Hintergrund-Regelwerk vor.

Viel Spaß beim Vordringen in Galaxien, die nie ein Mensch zuvor gesehen hat.

Euer Tufir
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