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Total War: Shogun 2

von SEGA
Windows 7 / Vista / XP  USK ab 12 freigegeben
3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (73 Kundenrezensionen)

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Version: Limited Edition
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Version: Limited Edition

 
   


Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 7 / Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Version: Limited Edition
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Preis für alle drei: EUR 67,40

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Produktinformation

Version: Limited Edition
  • ASIN: B004GKM7RY
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 122 g
  • Erscheinungsdatum: 15. März 2011
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (73 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 669 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Version: Limited Edition

Produktbeschreibungen

Im dunkelsten Zeitalter der Japanischen Geschichte wird das Land der aufgehenden Sonne durch Kriege zerrissen: zehn legendäre Warlords kämpfen um die Vorherrschaft über das japanische Inselreich. Meistern Sie in Total War: Shogun 2 die ganze Kunst des Krieges! Gewinnen Sie gigantische Schlachten, beweisen sie sich als gewiefter Stratege, treiben Sie die Forschung und Wirtschaft voran und üben Sie sich in Politik und Diplomatie – um vom Warlord zum ultimativen Shogun und somit Herrscher über ganz Japan aufzusteigen.

Ihr Weg an die Macht: Der übersichtliche Einführungsmodus erleichtert Total War-Neulingen den Einstieg und macht Strategiespiel-Profis und Veteranen der Serie mit den zahlreichen taktischen Möglichkeiten vertraut.
  • Befehligen Sie riesige Armeen und Flotten von Kriegsschiffen in opulenten Echtzeit-Schlachten.
  • Bauen Sie mit geschicktem Management Ihre Vorherrschaft auf der rundenbasierten Kampagnen-Karte aus.
  • Taktieren Sie mit allen wirtschaftlichen, militärischen und politischen Mitteln, um Ihren Wohlstand, Ihre Armeen und Ihre Machtstellung auszubauen.

Game Features:

Erobern Sie das Japan des 16. Jahrhunderts: Befehligen Sie im offenen Spiel riesige Armeen und gigantische Kriegsschiffe.
 
Frei drehbare, rundenbasierter 3D-Kampagnen-Karte: Welche Regionen erschließen, welche Schlachten zuerst bestreiten? Taktiermöchten Sie zuerst en Sie mit allen wirtschaftlichen, militärischen und politischen Mitteln – die Entscheidung liegt ganz bei Ihnen.

Skilltrees mit denen Sie Ihren Generälen und Agenten neue Fähigkeiten beibringen und sie dadurch spezialisieren.

Vier Jahreszeiten mit wechselnder Landschafts- und Schlachtfeldgrafik und direkten Auswirkungen auf das Kampfgeschehen.

Vielfältige Belagerungstaktiken: Im Inneren der Festung fängt die Schlacht erst richtig an und die künstliche Intelligenz fordert Sie mit Mehrfronten-Attacken zusätzlich heraus.

Ehre und Moral als wichtiger Faktor: Achten Sie auf den Ruf  Ihres Anführers, sonst verlieren Sie Gefolgsleute.

Abwechslungsreiche Charaktere für Sondereinsätze: Ninjas, Geishas, Mönche und Geheimpolizisten (Metsuke) spionieren, töten, schützen und sabotieren in Ihrem Auftrag.

Spielen Sie online und erleben Sie den Multiplayer im Zwei-Spieler-Koop-Modus oder führen Sie mit bis zu sieben anderen Spielern Ihre Armeen in gewaltigen Online-Schlachten und Spezial-Kampagnen zu Ruhm und Ehre.

Multiplayer-Avatar, den Sie individuell erstellen und im Clan-Multiplayer einsetzen können
Bonus-Inhalte der Limited Edition:

Exklusiver Ninja Clan
Der Hattori-Clan beherrscht die Kunst des Iga-Ryu-Ninjutsu: einer einzigartigen Kombination aus Kampfkünsten und Guerrilla-Strategien. Diese zusätzliche Einheit ist nur in der Limited Edition erhältlich und beinhaltet mächtige Ninjas zur Unterstützung auf dem Schlachtfeld.

Zusätzliches historisches Szenario
Die Schlacht von Nagashino im Jahr 1575 lässt Sie das Aufeinandertreffen des legendären Takeda-Clans gegen die Allianz des Oda- und Tokugawa-Clans spielen. Befehligen Sie eine der drei Kriegsparteien und erleben Sie wie Takeda in der Schlacht vernichtend geschlagen wurde oder verändern Sie in bester Total War-Manier den Lauf der Geschichte.

Spezielle Rüstung für Spieleavatar
Dieses umfassende Rüstungspaket wappnet Ihren General für die Gefahren auf dem Schlachtfeld und hat einen zusätzlichen Einfluss auf die Moral gegnerischer Truppen.

Online Konto für Spieleavatar
Starten Sie in die Karriere Ihres Generals mit einer höheren Fertigungsstufe und einem zusätzlichen Erfahrungspunkt zur Aufrüstung der Fähigkeiten.


Pressestimmen:

„Dieses Spiel macht seinem Namen alle Ehre!“ - Spiel des Monats (Computer Bild Spiele 04/2011)
 
„Ein historisches Schmuckstück für Strategen“ (4Players.de 03/2011)
 
„Unglaublich großes Strategiespiel: komplex, fordernd, unnachgiebig! Spielspaß für Monate.“ (PC Games 03/2011)
 
„So muss Strategie 2011 aussehen!“  (GameStar 02/2011)
 
„Die Mischung aus rundenbasiertem und Echtzeitspiel fesselt noch immer, so individuell und prachtvoll gemacht wie hier war sie aber bislang nicht zu bekommen“ (Computer Bild Spiele 04/2011)
 
„Total War: Shogun 2 ist eine nahezu perfekte Punktlandung!“ (Eurogamer.de 03/2011)
 
„Die Total-War-Reihe verbessert sich konstant. Nicht nur die Grafik wurde aufgebohrt, auch die Kampagne“ (Games Aktuell 04/2011)
 
„Man kann es drehen und wenden wie man will, auch „Shogun II“ ist wieder ein echter Top-Titel“ (Krawall.de 03/2011)
 
„Ebenso beeindruckende wie anspruchsvolle Massenschlachten…“ (PC Games Hardware 04/2011)
 
„Man kommt nicht umhin, jedem Strategiespielfan quasi zu befehlen, ‘Total War: Shogun 2’ schnellstmöglich zu kaufen.“ (Looki.de 03/2011)
 
„Shogun 2 ist ein sowohl in der Präsentation als auch in seiner spielerischen Tiefe beeindruckendes Strategiespiel.“ (GamersGlobal.de 03/2011)
 
Wahnsinn! Sega und Creative Assembly lassen kaum einen Stein auf dem anderen und krempeln die Total War-Reihe massiv um. Weg von Opulenz, riesigen Armeen und dem Drang die Welt zu erobern, rein ins bodenständige Japan. Wo echte Taktik zählt und vor allem die Künstliche Intelligenz unfassbar viel dazu gelernt hat.“ (Spieletipps.de 02/2011)


Systemvoraussetzungen:

Mindest-Systemanforderungen:
Intel Dual Core Prozessor mit 2 GHz, Intel Single Core-Prozessor mit 2,6 GHz oder AMD-Äquivalent (mit SSE2)
1 GB RAM (XP), 2 GB RAM (Vista / Windows 7)
256 MB DirectX 9.0c-kompatible Grafikkarte (Shader Model 3)
Minimum Bildschirmauflösung 1024x768
20 GB freier Festplattenspeicherplatz
 
Empfohlene Systemanforderungen:
Intel Core i5-Prozessor der 2. Generation (oder besser) oder AMD-Äquivalent
2 GB RAM (XP), 4 GB RAM (Vista / Windows 7)
Grafikkarte der Reihe AMD Radeon HD 5000 und 6000 oder ähnliche DirectX 11-kompatible Grafikkarte
Minimum Bildschirmauflösung 1280x1024
20 GB freier Festplattenspeicherplatz

Produktbeschreibungen

Sega TOTAL WAR: SHOGUN 2 LE, VÖ: bereits erschienen/ System: PC/ Genre: Strategie/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion, LIMITED EDITION

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
52 von 58 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Edition:Limited Edition
Spaß:   
Habe das Spiel heute bekommen und auch gleich ein paar Stunden gespielt und möchte nun meine ersten Eindrücke vom Spiel hier darstellen. Die Rezension ist in einzelne Unterpunkte aufgeteilt, damit jeder sofort das findet, was von Interesse ist.

Pro:

Zuerst zur Technik:

Sehr überraschend beim ersten Anspielen von Total War:Shogun 2 fand ich, dass es selbst bei hohen Settings flüssig und stabil läuft. Mein PC ist schon etwas älter und stürzte bei Empire:Total War sehr oft ab oder war sehr stark am Laggen. Deswegen fand ich es überraschend erfreulich, dass ich, obwohl mein PC gerade so die Mindestvorraussetzungen erfüllt in der Lage bin, das Spiel ohne Probleme auf mittleren bzw. hohen Settings zu spielen. Also mein Tipp für alle, die mit ihrem System nur an die Mindestanforderungen herankommen: Auf jeden Fall die Demo spielen, um zu sehen, ob es nicht trotzdem ohne zu laggen läuft.

Benutzeroberfläche oder japanische Flower-Power:

Das Setting des Spiels ist, wie der Name schon vermuten lässt, dieses Mal Japan im 16 Jh. n. Chr. zur Zeit des ,,großen Krieges", während der die einzelnen Provinzfürsten darum kämpften als Shogun ganz Japan zu regieren. Das Setting ist glaubhaft in die Menüs mit eingebunden. So hat man in den Optionsmenüs japanische Zeichnungen, die die einzelnen Einstellungen verzieren und japanische Kriegsmusik im Hintergrund.

Komplett neu ist dieses Mal das Enzyklopädie Menü, in dem man von Technologien, Schlachttaktiken bis hin zu Einheitenerklärungen und historischen Fakten einfach alles nachlesen kann, bzw. auch muss. Es gibt zwar immer noch die Berater-Option, die bereits aus Empire/Napoleon-Total-War bekannt sind, doch diese sind selbst auf hoher Beraterstufe erstaunlich ruhig. Die Enzyklopädie ist jederzeit aufrufbar, auch während den Gefechten und obwohl ich mich am Anfang von so viel Lesestoff erschlagen gefühlt habe, war ich am Ende doch begeistert von so vielen Hintergrundinformationen und neuen Möglichkeiten.

Kampagne oder der Weg des Shogun

Story:

Das Ziel der Großen Kampagne ist es dieses Mal Shogun von Japan zu werden und eine gewisse Anzahl an Provinzen zu halten. Da der Shogun vom Kaiser ernannt wird, kann man diesen jederzeit um die Ernennung bitten, wird dann jedoch mit dem amtierenden Shogun in Konflikt geraten. Dieser kann die anderen Clans Japans um Unterstüzung ersuchen und sehr schnell sieht man sich mit ganz Japan als Feind konfrontiert. Hier steckt also auch bereits ein stark taktischer Aspekt, denn wartet man zu lange mit dem Ersuch oder wird zu mächtig, sieht man sich mit ganz Japan konfrontiert, ersucht man die Ernennung jedoch zu früh, ist der alte Shogun noch mächtig genug um ganz Japan gegen einen zu mobilisieren. Die Kampagne dauert dieses mal von 1545 bis 1600 und jedes Jahr hat 4 Runden. Man kann also ingesamt 260 Runden spielen

Große Änderungen gab es auf der Kampagnenkarte. Diese ist nun zum ersten Mal wie die Gefechtskarte in wirklich alle Richtungen drehbar und gewährt dadurch Konstellationen von Armeen und Gelände aus allen Richtungen zu betrachten, was auf jeden Fall hilfreich und angenehm ist. Des weiteren sieht die Kampagnenkarte unglaublich gut aus und wenn man eine Karte von Japan zur Hand nimmt, sieht man, dass das Gelände wirklich 1:1 übernommen wurde. Also großer Pluspunkt für Realitätsverliebtheit.
Die Gebäude liegen wie in Empire/Napoleon Total War immer noch ausserhalb der jeweiligen Provinzhauptstadt, werden aber (zum Glück!) wieder zentral von der Provinzhaupstadt verwaltet. Man kann also alle Gebäude mit einem Klick auf die jeweilige Provinzhauptstadt einsehen und auch ausbauen und spart sich so die meiner Meinung nach nervige Sucherei nach kleinen Dörfern, die man bei Empire/Napoleon Total War immer hatte.

Eine weitere interressante Neuerung ist der ausgebaute Handel. Da dieses Mal jede Region auf bestimmte Resourcen spezialisiert ist, muss man genau überlegen mit welcher Provinz man Handel betreiben möchte und was man importieren bzw. exportieren möchte. So hat man z.B. in einer von sich kontrollierten Region eine spezielle Art von Bäumen, aus der man verbesserte Bogen herstellen kann. Dafür kann man hier jedoch keine Ställe errichten um Kavallerieeinheiten zu erschaffen. Die Nachbarprovinz zeigt jedoch Interesse an dem verbesserten Holz und schickt einem dafür beim Erreichen eines Handelsabkommens Pferde, womit man dann in der Lage ist, Kavallerieeinheiten zu erschaffen. Oder die europäischen Länder zeigen Interesse an Seide, die man herstellt und schicken einem dafür Schusswaffen. Man muss sich also genau überlegen, welche Handelsbeziehungen einem den größten Vorteil bringen und welche Interessen man mit seinen Provinzen erfüllen kann.

Man kann immer noch Technologien erforschen, allerdings gibt es dieses Mal keine Edelmänner mehr, die die Forschung beschleunigen können. Man muss sich genau überlegen welche Technologien man erarbeiten möchte und welche nicht, um mit der Zeit gut hinzukommen.

Die Fähigkeiten der Agenten und Generäle sind dieses Mal wie bei einem Rollenspiel aufgebaut. So kriegt z.B. ein Agent für erfolgreiches Infiltrieren 200Exp und steigt, wenn er eine gewisse Exp Anzahl erreicht hat ein Level auf. Dann kann man die Exp gegen neue Fähigkeiten, wie z.B. zwei Morde pro Runde eintauschen. Dasselbe ist auch bei Generälen möglich, die für Siege oder auch für direkte Angriffe auf der Schlachtkarte Exp kriegen und auch diese gegen Fähigkeiten eintauschen können. Dadurch ist man gezwungen jeden Charakter einzeln zu betreuen und zu spezialisieren. Man muss sich dann genau überlegen, ob man z.B. lieber einen General haben möchte, der sich schneller auf der Kampagnenkarte bewegen kann oder einen der seinen Untergebenen einen Moralboost gibt. Das vertieft das Spielerlebnis meiner Meinung nach ungemein und regt vor allem zum Planen an, da man am Besten schon mehrere Runden im Vorraus denken muss um eine Chance zu haben.

Eine weitere Neuerung ist, das verbesserte Diplomatiemenü. Wenn man in Verhandlungen mit einem Clan tritt, hat man eine 3D gegenüber, dass sich bewegt und je nach Art des Vorschlages, den man unterbreitet, sich unterschiedlich verhält. Man kann also mit etwas Übung am Gegenüber ersehen ob er das Angebot annehmen oder ablehnen wird, bevor man dieses überhaupt abgegeben hat. Man kann also das Wunschraten aus den früheren Teilen vermeiden, wo es mehr Glück als etwas anderes war, wenn eine andere Streitmacht das Angebot angenommen hat und man seine Beziehungen bei Ablehnung meistens dauerhaft geschädigt hatte.

Noch zur KI: Diese agiert schon auf der Kampagnenkarte für Total War Verhältnisse unglaublich intelligent. Sie umläuft einen um direkt die Hauptstadt anzugreifen oder weicht bei Unterlegenheit einem Kampf weiträumig aus und versucht dort anzugreifen wo man nur mit wenigen Truppen vertreten ist.

Gefechte oder die Kunst des Krieges:

Die Gefechte sind dieses Mal wieder sowohl an Land als auch zur See möglich. Allerdings muss man dieses Mal nicht extra für Seegefechte Admiräle ausbilden sondern kann einfach einen seiner Generäle auf ein Boot setzen und lossegeln lassen.

Stärker ausgeprägt als noch bei den vorherigen Teilen ist die Übernahme der Kampagnenkarte in die Schlachtkarte. Man erkennt das Gebiet, in dem man angreift oder angegriffen wird bis auf den letzten Kiesel wieder und muss sich dementsprechend genau überlegen, wo man sich dem Kampf stellen möchte und wo man die beste Position hat

Das Wetter ist dieses Mal noch stärker eingebunden als bei Napoleon-Total war. So funktionieren Brandpfeile bei Regen oder schneefall überhaupt nicht oder Seen sind im Winter zugefroren womit sich neue Angriffs-und Vorrückmöglichkeiten bilden. Allerdings kann die Armee auch einbrechen, sollte das Eis nicht dick genug sein. Bei Nebel oder Sturm sinkt die Moral sehr stark während man bei Sonnenschein ungestört vorankommt.

Vor allem in Belagerungen hat man dieses Mal mehr Möglichkeiten als in den vorherigen Teilen. So ist fast jede Einheit in der Lage ein Torhaus in Brand zu stecken oder die Mauern der Burg hochzuklettern. Allerdings können auch die Verteidiger Todesfallen und ähnliches innerhalb der Burgmauern errichten und somit den Sturm der Angreifer aufhalten.

Die stärkste und auffälligste Neuerung ist jedoch die KI. Diese agiert schon auf einfach und Mittel so intelligent, dass man denkt, man würde gegen einen menschlichen Spieler spielen. Die KI läuft einem nicht wie bei Empire einfach sinnlos ins Kreuzfeuer und lässt sich abschießen. Im Gegenteil: Sie flankiert, lockt, führt, wenn es sich anbietet, Guirellakriege, legt Fallen, umläuft feindliche Einheiten, legt Hinterhalte aus denen sie dieses Mal erst vorherspringt wenn sie wirklich sicher ist, den Gegner einzuschließen, greift von mehreren Seiten an und vollführt taktische Mannöver, die selbst Napoleon verblüfft hätten. Die KI hatte während meiner Spielzeit nur 1-2 Aussetzer, wo sie mir wirklich ins Kreuzfeuer gelaufen ist aber die meiste Zeit fühlte ich mich auf Schwierigkeitsstufe Mittel schon sehr gefordert, auch wenn ich nie das Gefühl hatte, dass die KI überfordert bzw. sogar unfair ist. Lesen Sie weiter... ›
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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Edition:Limited Edition
Spaß:   
Man kannte es schon von Rome: Total War.
Pfeile, die in Mauern steckten, Soldaten, die in- und außerhalb von Toren stehen, verwirrte Einheiten, im speziellen die Flammenbomber, deren Angriffe nicht immer sofort mit dem Klick erfolgen.

Alles in Allem ist Total War: Shogun 2 ein gelungener Nachfolger seines Ahnen.

Mit der hochwertigen Grafik, dem dynamischen Spielprinzip, japanischen Originalstimmen, fern östlicher Musik und den detaillierten Samurai-Einheiten weist Shogun: Total War 2 nennenswerte Erneuerungen auf. Auch die Strategiekarte mit seinem erweiterten Portfolio an Möglichkeiten nimmt seine Fans in Bann.
Besonders die neuen Agenten und die Zwischensequenzen des Ninja sind angenehme, unterhaltsame Lückenfüller.
Auch die Aspekte die die diplomatischen Beziehungen beeinflussen rücken den Spieler ein kleines Stück näher an die damalige Realität.

Alles in Allem ist Total War: Shogun 2 sein Geld wert, bis auf die unheimlich lästige Aktivierung über Steam und ein paar grafische Nuancen, für die man sich gut und gerne noch 2 Monate mehr Zeit hätte nehmen können, kann sich der späte Nachfolger wirklich sehen lassen. Daumen hoch.
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24 von 28 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Banzai! 16. März 2011
Edition:Limited Edition
Spaß:   
Gleich früh zum Starttag konnte ich "Shogun 2 - Total War" installieren und gestern Abend loslegen.
Im Gegensatz zu offenbar vielen anderen hatte ich keinen Moment Schwierigkeiten bei der Installation von der DVD.

Erfreulich: Spiel läuft stabil. Im Gegensatz zu manch anderen Verkaufsversionen habe ich während meiner ersten 5 oder 6 Stunden Spielzeit keinen Absturz gehabt und konnte keinen Bug erkennen.
Mit Steam muß man halt und kann ich leben. Wobei ich gelesen habe, daß man Steam nur benötigt, um das Spiel zu installieren. Später könnte man (angeblich) das Spiel offline spielen. Hab's nicht nachgeprüft.
Auch die KI spielt erstaunlich clever - für Total War. Hatte gestern keinen Totalausfall der KI wie z.b. noch in der Anfangszeit von "Empire", bei dem der General vor allen anderen Einheiten vorgeprescht ist und so in den Tod ritt.

Zum Spiel:
Man schlüpft in die Rolle eines Daimyo/Kriegsherrn eines Clans. In der Verkaufsversion gibt es geschätzte 8 oder 10 Clans. Hab nicht nachgezählt.
Da es nicht soviele verschiedene Einheiten gibt wie noch im Empire, unterscheiden sich die Clans eher im Detail. So kann der eine Clan besonders gute Samurai oder spezielle Einheiten (No Dachi-Samurai mit besonders großen Katanas) rekrutieren, ein anderer Clan bildet vielleicht besonders starke Ninjas aus.

Habe mich für einen Clan im Nordosten von Japan entschieden (Dante?).
Meine ersten Züge verliefen relativ holprig, weil mein erster Gegner (abtrünnige Rebellen meines Clans) einem Gefecht auswichen.
Als ich sie stellen konnte, kam auch schon der erste Clan bei mir vorbei und hinterte mich lange erfolgreich daran mich selbst auszubreiten.
Doch nach einiger Mühe konnte ich nacheinander zwei Angriffsarmeen schlagen und selbst in das Gebiet des Feindlichen Clans eindringen und ihm die Stadt UGO abnehmen.

Noch habe ich kein Rezept gefunden, um die anhaltenden Unruhen einzugrenzen.
Vielleicht gehört die Region im NE Japans zu den eher unfruchtbaren Gebieten. Ich hatte nämlich ständig mit Nahrungsmittelknappheit zu kämpfen.

Einheiten:
Wie geschrieben gibt es nicht mehr soviele verschiedene wie in Empire.
Zu Beginn sind es meist Ashigaru mit Speeren oder Bögen. Später kommen spezielle Einheiten hinzu. Je nachdem welche Gebäude man in der Region baut. Alle Gebäude gleichzeitig sind meist nicht möglich.
So kann man z.b. in manchen Regionen Katana-Kav ausbilden, in anderen Regionen Naginata-Samurai oder Ninja-Einheiten (!), die auf dem Schlachtfeld praktisch unsichtbar agieren und sehr gut zum Jagen von Generals-Einheiten taugen sollen (noch nicht ausprobiert). Und natürlich hat jeder Clan oft noch eine spezielle Einheit.
Bei meinem Clan sind es die No Dachi-Samurai, die im Angriff furchtbar sind, aber im langanhaltenden Nahkampf aufgrund ihrer großen Schwerter im Nachteil sind.
Andere Clans setzten Mönche mit Bögen gegen mich ein oder spezielle Kav.

Rollenspiel, Rollenspiel?
Die meiner Meinung nach schönste Neuerung bei Shogun2 ist der Rollenspiel-Aspekt. Jeder Charakter, also jeder General, jeder Ninja, Mönch (Prediger) oder Metsuke (Agenten) erhält für Aktionen Erfahrung und kann im Rang aufsteigen. Dabei erhält man pro Rang zwei Steigerungen, die man auf verschiedene Fähigkeiten verteilt, die es wiederum oft noch 2-3x steigerbar sind.
So kann man einen General und seine Truppen zwischen 5-15% schneller marschieren lassen, ihm eine bessere Leibgarde zur Hand geben. Ninjas könnten z.b. zu speziellen Attentätern ausgebildet werden oder man spezialisiert sich eher auf Sabotage-Aktionen. Cool!

Wie schon bei Shogun1 kann man Generäle in die Familie aufnehmen, Heiraten arangieren und nun zusätzlich Ämter verteilen, um sich die Loyalität zu sichern.
Nützt leider nicht immer etwas. Denn nach wie vor besteht die Möglichkeit, daß sich ohne eigenes Zutun die Charaktere auch negative Eigenschaften aneignen.
So bekam mein bester General, den ich (leider) vorwiegend einsetzte die Eigenschaft größenwahnsinnig. Ich weiß nicht, ob er dadurch besser kämpfte, allerdings sank seine Loyalität drastisch.

Forschung:
Läuft nun etwas anders ab als in dem Vorgänger. Hier bei Shogun2 heißt es "Beherrschung der Künste" und ist unterteilt in kriegerische Künste, die oft Einheiten freischalten oder selbige verbessern (z.b. bessere Genauigkeit bei Bogenschützen) und ich wirtschaftliche Künste, die meist die Verbesserung der Region dienen.
Man investiert keine Punkte mehr, sondern je hochwertiger die Kunst, desto länger dauert es, bis sie "erforscht" ist.

Grafik:
Hier hat Creative Assembly noch einmal gegenüber Empire/Napoleon nachgelegt. Die Wettereffekte wie Nebel, Regen sehen wirklich klasse aus.
Brände lassen die Luft flirren und Rauch nimmt einem die Sicht. Sehr hübsch.
Auf der Kampagnenkarte kann man deutlich sehen, in welcher Jahreszeit man sich befindet.
Außerdem wurden die Klonarmeen aus Empire abgeschafft. Die Soldaten einer Einheit unterscheiden sich nun deutlicher im Detail. Soweit ein Europäer asiatische Gesichter überhaupt unterscheiden kann :)

Alles in allem hatte ich gestern einen wirklich positiven ersten Gesamteindruck.
Ich saß gestern mehrere Stunden vor dem Spiel und war überrascht, als ich feststellte, daß ich längst im Bett sein sollte. Ein gutes Zeichen
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