oder
Loggen Sie sich ein, um 1-Click® einzuschalten.
oder
Mit kostenloser Probeteilnahme bei Amazon Prime. Melden Sie sich während des Bestellvorgangs an. Erfahren Sie mehr
Alle Angebote
Multi-Media... GmbH - Alle Preisangaben inkl. MwSt. In den Einkaufswagen
EUR 34,25  Kostenlose Lieferung. Details
games.empire In den Einkaufswagen
EUR 34,75  Kostenlose Lieferung. Details
Amazon.de In den Einkaufswagen
EUR 48,89  Kostenlose Lieferung. Details
Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
oder
Erhalten Sie einen Amazon.de Gutschein bis zu EUR 7,95

Two Worlds II

von TopWare Entertainment GmbH
 USK ab 16 freigegeben
3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (57 Kundenrezensionen)

Auswählen

Plattform / Version
 
Auf Lager.
Verkauf durch Banggames (Preise inkl.Mwst.,Impressum, AGB finden Sie unter Verkäufer-Hilfe) und Versand durch Amazon.de.  Für weitere Informationen klicken Sie bitte auf den Verkäufernamen.
Noch 1 Stück auf Lager.
Lieferung bis Donnerstag, 31. Mai: Wählen Sie an der Kasse Morning-Express. Siehe Details.
Gutschein erhalten
Tauschen Sie jetzt Two Worlds II gegen einen Amazon-Gutschein in Höhe von EUR 7,95 ein - einlösbar für Tausende von Artikeln bei Amazon.de. Entdecken Sie mehr eintauschbare Games, Konsolen und Zubehörartikel im Games Trade-In Shop. Bitte beachten Sie die Teilnahmebedingungen.

Jetzt für Amazon Student anmelden und um 20% erhöhten Eintauschwert sichern.

Hinweise und Aktionen

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard

Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation 3
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Deutsch
 Weitere Systemanforderungen anzeigen

Wird oft zusammen gekauft

Kunden kaufen diesen Artikel zusammen mit Two Worlds II - Lösungsbuch deutsch EUR 16,99

Two Worlds II + Two Worlds II - Lösungsbuch deutsch
Preis für beide: EUR 51,74

Verfügbarkeit und Versanddetails anzeigen


Kunden, die diesen Artikel gekauft haben, kauften auch


Produktinformation

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard
  • ASIN: B001VAK8LY
  • Größe und/oder Gewicht: 17,2 x 13,5 x 1,4 cm ; 118 g
  • Erscheinungsdatum: 18. November 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (57 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.357 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard

Produktbeschreibungen

 SPIELÜBERSICHT

«Two Worlds II» schlägt ein neues Kapitel in der bewegten Geschichte Antaloors auf! Das packende Abenteuer entführt den Helden tief in die eigene, rätselhafte  Vergangenheit, verspricht überraschende Wendungen und versetzt den Spieler in eine neue Dimension des Rollenspiels. Der perfekte RPG-Feature-Mix aus Story, Atmosphäre und Technik wartet auf die Abenteurer!

 STORY +++ Atemberaubende Reise in die antaloorianische Vergangenheit! +++
Two Worlds II

Nach dem Niedergang von Aziraal, dem Gott des Feuers hat der dunkle Fürst Gandohar sein Ziel, das Gleichgewicht der Elemente Wasser, Erde, Luft und Feuer zu stören, fast erreicht. Dunkle Magien drängen ins Land, um das Machtvakuum zu füllen. Gandohar sieht seine große Chance und beginnt, die im Körper der Orphan-Nachfahrin Kyra gebundene Macht Aziraals für sich zu nutzen, um die volle Kontrolle über die bösen Mächte zu erlangen. Allerdings ist Kyras menschlicher Körper trotz ihrer Abstammung nicht dafür geschaffen, dieser enormen Belastung standzuhalten. So hat sich Gandohar nach der Unterwerfung Antaloors in seiner Festung Oswaroth einen teuflischen Plan ausgedacht, mit dem er sich einer der schillerndsten Gestalten Antaloors bedienen will. Doch auch die gute Seite hat den Kampf aufgenommen und versucht, das Gleichgewicht der Kräfte zu ihren Gunsten zu beeinflussen.

Der Kampf um Antaloor hat erneut begonnen…

Fünf Jahre nach den dramatischen Ereignissen des ersten Teils der Two Worlds Saga, bei denen die gesamte Welt am Abgrund stand, ist der Held am Ende seiner Kräfte. Gefangen in den dunklen Verliesen von Gandohars Schloss, scheint jegliche Hoffnung auf die Rettung seiner Schwester vergebens.

Doch als die Verzweiflung am größten ist, taucht ein Hoffnungsschimmer aus einer völlig unerwarteten Richtung auf. Die bislang verhassten Orks haben ein Rettungskommando auf die Beine gestellt und befreien den Helden überraschend aus den Klauen seiner Peiniger. So bricht er zu einer gefährlichen Reise durch ein am Boden liegendes Land auf, um Licht in die dunkle Vergangenheit Gandohars zu bringen und so doch noch die alles entscheidende Schwachstelle des mächtigen Magiers zu finden, diese auszunutzen und seine Schwester Kyra zu befreien.

 GAMEPLAY
Two Worlds II

 «Two Worlds II» bietet die perfekte Rollenspiel-Feature-Symbiose aus Atmosphäre und Technik. Ein komplexes Questsystem mit einer durch die Welt leitenden, packenden Hauptgeschichte und zahlreichen Cutscenes sorgen dafür, dass sowohl den roten Faden liebende  Geschichtenliebhaber als auch abenteuerlustige Pioniergeister gleichermaßen auf ihre Kosten kommen.

Komplett neu gestaltete KI-.und Balancing-Standards, individuelle Ausrüstungs- Waffengestaltung dank der CRAFT™-Technologie, das flexible Kampfsystem und die intuitive DEMONSTM-Magieverwaltung sind weitere Garanten für Spielspaß, der sich sowohl RPG-Profis als auch Genreanfängern intuitiv erschließt. Die zudem speziell für „Two Worlds II" entwickelte GRACE™-Engine ermöglicht in Kombination mit einem extrem flexiblen MoSens-System eine ungeahnte Bewegungsfreiheit bei, Kampf, Interaktion mit der Umgebung und Fortbewegung. So kann der Spieler u.a. Sprinten, Reiten, Segeln oder Teleportieren.

Grafisch glänzt «Two Worlds II» durch technische Highlights wie eine unlimitierte Anzahl dynamischer Lichtquellen, 24 Bit HDR Post Processing oder Real-Eye-Adaption.

 FEATURES +++ Einzigartige Spezialtools sorgen für enorme Vielfalt +++
  • frei gestaltbare Charakterentwicklung ohne Festlegung auf eine bestimmte Klasse wie Magier, Krieger oder Waldläufer
  • zahlreiche Render- und Ingame-Cutscenes sorgen für die großartige Visualisierung der Story
  • interaktive Spielumgebung mit vom Spieler bewegbaren Kisten oder Fässern sowie Hebeln und Knöpfen zur Aktivierung verschiedener Öffnungsmechanismen
  • verschiedene Fortbewegungsmöglichkeiten wie Gehen, Laufen, Sprinten, Reiten, Schwimmen, Segeln oder Teleportieren
  • actionreiches Kampfsystem mit verschiedenen Angriffs- und Verteidigungsbewegungen
  • anspruchsvolle Boss-Gegner nach wichtigen Abschnitten der Story fordern spezielle Kampfstrategien und  sorgen für einzigartigen Belohnungen
  • das spezielle entwickelte KI-System sorgt für realistisches NPC-Verhalten in Sachen Bewegung und Reaktion auf den Spielverlauf
  • dank CRAFT-Technologie können Ausrüstungsgegenstände komplett auseinander genommen und mit Basiskomponenten wie Stahl, Stoff, Holz oder magischen Elementen individuell aufgewertet werden
  • unterhaltsame Minispiele vom Schlossknacken bis hin zum Würfelspiel
  • riesige Auswahl an Waffen, Rüstungsteilen und Spezialgegenständen wie Fackeln, Dietrichen oder Dolchen
  • revolutionäres DEMONS-Magiesystem mit individuellen Zaubersprüchen, die sich aus verschiedensten Basismagien zusammensetzen
  • Zaubersprüche nutzen die Physik-Engine und haben direkten Einfluss auf die Spielwelt in Form von Tornados oder Druckwellen
  • ausgeklügeltes PAPAK-Alchemiesystem ermöglicht die Erschaffung von einzigartigen Tränken mit verschiedensten Charakterstärkungen
  • Söldner und magisch erschaffenen Wesen begleiten den Spieler selbständig und greifen bei Kämpfen automatisch an
  • Implementierung zahlreicher Schriftstücke und Bücher, die dem Spieler neue Quests und bei Bedarf weitere Informationen zur Welt vermitteln
  • die Anwendung eines magisches Auges ermöglicht die Erforschung der Umgebung mittels des geheimnisvollen Oculus aus sicherer Position heraus
  • packender Soundtrack (über 120 Minuten) mit individuell an die jeweiligen Situationen und Regionen angepassten Musikstücken
  • individuell einstellbare Rüstungssets inklusive Short-Key-Adaption ermöglichen verschiedene Kampfstrategien auf Knopfdruck
  • leistungsfähige GRACE™-Engine realisiert zahlreiche Spezialeffekte wie frei bewegliche Gegenstände oder dynamische Lichtquellen
  • umfangreicher Multiplayerpart mit Kampfarenen, Quests und einer Aufbausimulation mit eigenem Dorf inkl. CWE-System (Correlated Workflow Efficiency) zur eigenen Waffen- und Ausrüstungsproduktion
Two Worlds II
 INNOVATIONEN +++ Kreative Ideen auf Basis fortschrittlicher Technologie +++
  • das komplexe Magiesystem DEMONS ermöglicht die Erstellung von individuellen Zaubersprüchen mit Hilfe von Magiekarten. Natürlich ist es auch möglich, verschiedene Magiekarten miteinander zu kombinieren und dadurch eine nahezu unendliche Anzahl unterschiedlicher Magien zu kreieren.
  • die CRAFT-Technologie symbolisiert ein revolutionäres Metallurgiesystem, das es dem Spieler erlaubt, Ausrüstung und Waffen individuell zu gestalten. Die Möglichkeiten sind dabei fast grenzenlos. Mit Hilfe verschiedener „Grundzutaten“ wie Metalle, Hölzer oder Farbstoffe können Aussehen und Qualität von Objekten verändert werden. Zusätzlich werten magische Artefakte die besten Stücke auf. Sämtliche Kreationen sind wieder in ihre Einzelteile zerlegbar und können dadurch neu eingesetzt werden.
  • das fortschrittliche Ökonomiesystem berücksichtigt bei der Preisgestaltung die Art des Ladens, die Menge der vorhandenen Güter sowie die Reputation des Spielers. Auf diese Weise können bei geschicktem Einkaufs- und Verkaufsverhalten große Gewinnspannen erzielt werden.
  • die Einführung von lichtgebundenen, physikalischen Effekten ermöglicht völlig neue Maßstäbe in Sachen Atmosphäre. Im Wind schwankende Laternen oder geschwungene Fackeln werden mit ihrem Schattenwurf in Echtzeit berechnet und ins Spiel integriert. Das Ergebnis ist ein einzigartig realistisches Lichtdesign.
  • die Anwendung eines magischen Auges ermöglicht die Erforschung der Umgebung. Der so genannte Oculus ist die ätherische Aura eines körperlosen Auges, das unter der Kontrolle seines Meisters unsichtbar und lautlos durch die Luft gleitet. Zusatzoptionen wie Feuerbälle ermöglichen einen völlig neuen Einfluss auf das Spielgeschehen und gezielt strategisches Vorgehen.
  • das ausgeklügelte PAPAK-Alchemiesystem realisiert die Erschaffung einzigartiger Tränke mit verschiedensten Charakterstärkungen. Als Zutaten diesen dabei Pflanzen, Mineralien und tierische Zutaten, die der Spieler in der Natur sammeln, in Läden kaufen oder bei besiegten Gegner finden kann.
  • das interaktive Physiksystem für bewegliche Objekte sorgt für spezielle Anforderungen während des Spiels. Kisten müssen gestapelt, Fässer geworfen oder versteckte Hebel aktiviert werden, um bestimmte Ziele zu erreichen.
  • fordernde Minispiele bringen an verschiedenen Stellen im Spiel immer wieder Abwechslung und sorgen für Motivation. So steht bei Schlössern zum Beispiel ein Geschicklichkeitsspiel im Fokus und wer dringend Geld benötigt, kann sich beim Würfeln oder dem Taschendiebstahl versuchen.
 
 SCREENSHOTS +++ Impressionen aus Antaloor +++
Two Worlds II
Two Worlds II
Two Worlds II
 

Produktbeschreibungen

TopWare Entertainment TWO WORLDS II, VÖ: bereits erschienen/ System: PlayStation 3/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 16/ Vollversion/ Testergebnis: 80 - 89 %/ Getestet von: Play 3/ Wertung: 87 %

Welche anderen Artikel kaufen Kunden, nachdem sie diesen Artikel angesehen haben?


Tags, die Kunden mit diesem Produkt verbinden

 (Was ist das?)
Klicken Sie zum Suchen verwandter Artikel, Diskussionen oder Personen auf ein Tag.
 
(17)
(15)
(5)

 

Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
39 von 46 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PlayStation 3|Edition:Standard
Spaß:   
Two Worlds II ist nach mehreren Terminverschiebungen und Problemen bei der Auslieferung für die PS3, endlich in meiner Playstation angekommen.

Ich muss zugeben, dass ich das Game trotz Probleme schon ein paar Tage früher bekommen habe (15.11.2010) und jetzt schon einige Stunden in Antaloor zugebracht habe.

1)Story/Gameplay:

Ich muss zugeben, dass ich Teil 1 NICHT gespielt habe und somit keine Paralellen zur Story oder zum Gameplay ziehen kann. Die Story handelt v. "bösen" Magier Gandohar und seinen Plan die Herrschaft über Antaloor zu erlangen.

Ihr übernehmt die Rolle eines namenlosen Helden, dessen Schwester v. Gandohar gefangen genommen wurde (mehr wird hier nicht verraten :P )und der sich zum Ziel gesetzt hat, diese zu befreien und Antaloor zu retten. WIE SPANNEND! Ja das dachte ich mir anfangs auch!

Wie bereits erwähnt, ist die Story recht klassisch und hat sicher ein paar altbekannte Sachen zu bieten. Sie wird in 4 Kapiteln erzählt ist jedoch von Anfang an stimmtig. Es gibt eigentlich keine Logiklücken, keinerlei an den Haaren herbei gezogenen Schwachsinn und auch sonst nicht's grobes zu Bemängeln. Altbekannt ABER gut!

1.1) Quests

Ich füge diesen Punkt noch an die Kategorie "Gameplay/Story" an, weil es ja eigentlich das Prunkstück jedes RPG's sein SOLLTE. Hier kann man aber bei Two Worlds II wirklich aufatmen!

Die Spielewelt-Diskussion will ich hier nicht weiter anfackeln! FAKT ist, dass in Two Worlds II OFFLINE NICHT alle Bereiche begehbar sind. JEDOCH hat der Offline-Modus wirklich gigantische Ausmaße. Gerade die Quests überzeugen mit jeder Menge Abwechslung und VERSCHIEDENEN Lösungswegen.

Die Quests sind neben der toll inszenierten Welt sicher das große + bei Two Worlds II! Hier stimmt eigentlich fast alles. Wie erwähnt gibt es UNMENGEN Quests, die sehr sehr unterschiedlich sind. Echt ein Wahnsinn.

Auch die Laufwege sind sehr kurz gehalten, nachdem man die Möglichkeit hat Antaloor mit Hilfe v. Teleportern zu bereisen.

Hier muss ich aber sagen, dass einem auch gewisse Möglichkeiten genommen werden. Gerade die Pferde sind dadurch einfach eine Alibi-Funktion. Man findet den Gaul oft nicht, weil er mal nicht auf der Karte angezeigt wird usw.

1.2) Kampf+Magiesystem :

Das Kampfsystem geht wirklich flott v. der Hand. Man braucht sowohl die Skills des Charakters, als auch jede Menge Taktik und gegen (stärkere) Feinde zu bestehen. Für Krieger gibt es verschieden Waffen(Einhänder,Zweihänder, Beidhändig, Stabwaffen) die alle unterschiedliche Animationen mitbringen und natürlich auch Spezialattacken sowie Konterangriffe ermöglichen.

Das Magie+Fernkampfsystem erinnert mehr an einen Third-Person-Shooter. Mit Hilfe eines Fadenkreuzes zielt ihr auf die Schergen, die ihr dem Erdboden gleich machen wollt.

Das Magiesystem selbst ist eine zwiespältige Angelegenheit. Es ist wirklich seeeehr gut gelungen und ziemlich umfangreich. Mit Hilfe sogenannter "Karten", könnt ihr individuelle Zaubersprüche selbst erstellen. Zusammen mit Attributen wie : Dauer, Weite, Zusammenhang mit anderen Elementen usw. kann mir hier schon richtig overskillen.

Gerade das Balancing ist eig. das Hauptproblem bei Two Worlds II. Mit dem Krieger, mäht man anfangs vieles um, um danach nur noch mit 100 Heiltränken herumzustehen, damit man nicht das Zeitliche segnet.

Beim Fernkämpfer+Magier ist es genau umgekehrt. Man schießt/zaubert, rennt weg, schießt/zaubert und läuft wieder, weil man sonst schnell ins Gras beißt!
Dafür ist es dann möglich manche ENDBOSSE fast mit EINEM Zauber in die Hölle zu schicken.....

Die Entwickler sind sich des Problems bewusst und arbeiten offiziell auch schon an einem Patch....mehr kann man da bisher nicht sagen!

2) Technik

Erstmal muss erwähnt werden, dass Two Worlds II auch auf der PS3 eine richtig gute Figur macht. Grafik+Inszenierung sind echt 1a! Die Lichteffekte, Wassereffekte, Charaktere usw. sind echt top. KLARERWEISE treten hier und da mal Tearing, Pop-Up-Fehler oder Ruckler auf....Wer jedoch Fallout 3 gespielt hat, ist MEINER Meinung nach schlimmeres gewohnt.

Ein Freund v. mir spielt es selbst auf der Xbox360 und meinte, dass es im Vergleich echt das Selbe ist. Viele Magazine berichten, dass die PS3 Version soooooo viel schlechter ist...naja es gibt die Fanboys überall. Also ICH für MEINEN Teil, kann mich NICHT beklagen.

Hier gibt es noch ein paar Punkte, die mir im Laufe des Spiels aufgefallen sind. Will ich und muss man nicht näher kommentieren.

-Physik kann man hier u. da bemängeln : Gleich im Intro kommt es zu Pop-Ups, steifen u. matschigen Texturen....
-Kollisionsabfrage funktioniert oft nicht (Rüstungsteile gehen ineinander)
-Lippensynchrone Synchro....naja wer's glaubt? Manchmal ja.
-Besonders nervig ist das Schleichen. Oft läuft man obwohl man schleicht will, manchmal schleicht der Charakter einfach weiter...wtf?
-Der Übergang vom Spiel zu den Cutscenes ist nicht gut gelöst. Ich denk immer das Spiel hat sich aufgehängt.
-Der Schwierigkeitsgrat während der Kampagne kann nicht mehr geändert werden.
-Die Texturen sind teilweise nicht sauber.

3) DAS INVENTARSYSTEM! -.-

Also WENN das Inventar einen eigenen Punkt erhält, kann man damit rechnen, dass es entweder sehr gut, oder sehr schlecht sein wird....2. triffts am Ehesten!

Die erbeuteten Gegenstände, werden mit RIESIGEN Smybolen visualisiert, dann MUSS man beim zerlegen v. Inventarteilen (um Waffen upzugraden(Holz, Eisen, Kristalle usw.), JEDES einzelen Stück Holz, Eisen EINZELN anwählen? Das ging schon zu Zeiten eines DiabloI+II schneller v. der Hand. Keine Ahnung auf welchem Retro Trip die Entwickler da waren. Das MUSS einfach nachgepatched werden....da vergeht einem am upgraden teilweise echt die Lust.

4) Online-Modus

Wird nachgereicht! :)

Fazit :

Ich als Ps1/2/3 Spieler habe Two Worlds bis zur Ankündigung des 2. Teils eigentlich nicht wahrgenommen. Nur mitbekommen, dass der 1. Teil ziemlich buggy war und jede Menge Probleme mit sich bracht, dementsprechend war ich ziemlich skeptisch. Arcania wurde ja f. die Ps3 verschoben und war ein Witz auf der Xbox.

Nachdem viele Rollenspiele entweder schlecht umgesetzt(Fallout) oder das Spielprinzip nicht gut ist, ist man immer in freudiger Erwartung, dass es ja diesmal was werden könnte.

Two Worlds II kann in vielen Punkten glänzen (Abwechslung, Grafik, Quests, Open World, Sammel-Trieb, Story usw.) und ist LEIDER trotdem nicht perfekt.(Inventar, Animationen, seltene Bugs, BALANCING!). Aber ok. Der Rollenspielmarkt ist ja auf den Konsolen sehr sehr übersichtlich.

Ich spreche trotzdem für alle Fans des Genres eine klare Kaufempfehlung aus. Two Worlds macht vieles besser als die Konkurrenz und die derzeitigen Probleme werden noch gepatched.

Also : Ab zum Händler d. Vertrauens, Charakter erstellen und dann wird Antaloor unsicher gemacht! Man sieht sich online! :)
War diese Rezension für Sie hilfreich?
22 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
TW2 19. November 2010
Von TW2
Platform for Display:PlayStation 3|Edition:Standard
Spaß:   
Zu meinen Vorgängern, die die Popups bemängelt haben.

Ich spiels auf der PS3 und benutze einen Samsung LCD TV 32"
Hab inzwischen ungefähr 9 Stunden Spielzeit hinter mir und habe nie etwas von Popups bemerkt.

Ich selbst spiele sehr gerne und häufig RPG's und muss sagen, dass ist das beste Spiel, dass ich je gespielt habe!
Bin absolut begeistert und verbringe momentan fast meine komplette Freizeit damit.

Hier mal meine Pro- und Kontras:

Pro

- Sehr überzeugende Sprecher, die einen an die Geschichte fesseln
- Super Optik, tolle Lichteffekte (da macht selbst in der Nacht spielen spaß)
- Magiesystem ist einfach beeindruckend, so viele Möglichkeiten mit verschiedenen Magiekarten eigene Zauber zu erstellen
- Waffen/Kleidung können zerlegt und aufgerüstet werden, ja sogar die Farbe geändert
- Kampfsystem ist super gemacht
- und vieles mehr

Kontra

- Gegner stecken öfter mal fest, hängen in einem Felsen o.ä.
- Gesichtsausdruck der Darsteller ist nicht so gut, wie die Stimmen

Aber ich denke, da kann noch einiges mit Patches gemacht werden!

Alles in Allem sehr sehr sehr gut und wirklich empfehlenswert!!!
War diese Rezension für Sie hilfreich?
11 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Eljoris
Platform for Display:PlayStation 3|Edition:Standard
Two Worlds 2 wurde seit dem Release mit überwiegend positiven Kritiken mehrerer Magazine gewürdigt, wobei so manche Schwäche unberücksichtigt geblieben ist, die das Spielerlebnis erheblich trübt.

Grafik, Sound und technische Präsentation

Die Grafik ist bezüglich der Szenarien solide bis ansehnlich, aber teils unterhalb der technischen Möglichkeiten. Dies betrifft vor allem die eher groben Animationen von NPC's. Die optische Darstellung wird zudem durch einen auffälligen Unschärfeeffekt beeinträchtigt. Die technische Präsentation leidet an ebenso häufigem wie lästigem Ruckeln. Die zunehmenden Abstürze gehören seit dem letzten patch offenbar der Vergangenheit an, aber die nachträgliche Behebung eines fundamentalen Mangels kann nicht als positives Leistungsmerkmal, sondern nur als Selbstverständlichkeit betrachtet werden. Seit Jahren werden - neuerdings auch auf der Konsole - verbuggte Spiele verspätet gesundgepatcht, nachdem der Spieler des Spiels schon überdrüssig geworden ist und den Entwicklern mit der Fehleranalyse einen Teil ihrer Arbeit abgenommen hat. Was die musikalische Untermalung und die Soundeffekte betrifft, gibt es nichts zu bemängeln, in dieser Hinsicht ist gute Arbeit verrichtet worden.

Story, Missions- und Queststrukturen

Das Questsystem hat durchaus rollenspieltypische Standards zu bieten. Wer einerseits die teils ausufernde Fülle an Nebenquests kritisiert, sollte andererseits die Vielfalt der Missionen und Handlungsoptionen zu würdigen wissen. Teilweise werden allerdings auch einige Totschlag-, Sammel- und Botengangaufträge in manchen Missionsbeschreibungen nur dürftig kaschiert, aber bezogen auf das gros der Quests bleibt unter dem Strich eine solide Leistung. Während die Haupthandlung relativ dünn und eher banal ausgefallen ist (wieder mal die schmerzlich vermisste Schwester suchen, um so die Welt vor einem Bösewicht zu retten), glänzen manche Nebenquests mit teils schrägen Einfällen und ideenreichen Variationen. Insofern mischt sich hier viel Licht mit wenig Schatten. Erheblich stärkere Einschränkungen sind allerdings in den folgenden Bereichen festzustellen:

Die Spielwelt von Antaloor

Von einer offenen Spielwelt kann (wenn überhaupt) nur sehr begrenzt die Rede sein. Einzelne Inseln inmitten eines Ozeans werden mit fortschreitendem Spielverlauf stufenweise frei geschaltet. "Alsorna" zu Beginn ist noch sehr klein, während die folgende "Savannah" eine deutlich größere Fläche einnimmt. "New Ashos" und die "Swallows" dürften zusammen genommen einen ähnlichen Umfang einnehmen, die anschließende Sumpfregion ist deutlich kleiner ausgefallen. Die Areale bilden keine zusammenhängende, frei begehbare Spielwelt. Per Teleport oder später mit einem Boot lassen sich die Entfernungen überbrücken. Die einzelnen Schauplätze sind größtenteils durchaus detailliert und stimmungsvoll gestaltet, aber sie sind in ihren Eigenarten und seit New Ashos auch in den räumlichen Ausmaßen sehr überschaubar. Die Karte ist insgesamt eher unübersichtlich gestaltet und in Verbindung mit dem Questbuch umständlich zu verwenden.

Aktivitäten in Antaloor: Segeln, Reiten, Crafting, Brauen und Zaubern

Wer nun meint, mit dem Boot auf Entdeckungsreise gehen zu können, wird herb enttäuscht: Nach stundenlangem Segeln gegen den Wind kann man eine weitere Landmasse erreichen, wobei der Zeitaufwand in keinem Verhältnis zum Ertrag steht: Nachdem man die ganze Küste umschippert hat, stellt man ernüchtert fest, dass nur der schmale Küstenstreifen begehbar ist und kein Zugang ins Landesinnere existiert. Missionen, die an das Segeln geknüpft wären, gibt es nicht; lediglich am Ende muss eine Passage zum Zielort überquert werden. Das Segeln suggeriert also anfangs eine Entdeckungsvielfalt, die tatsächlich nicht eingelöst wird. Notfalls kann (und sollte) man die Überquerung von Wassermassen mithilfe eines Zaubers der Wassermagie bewerkstelligen. Es ist deutlich weniger zeitraubend, über das Wasser zu laufen, als sich stundenlang mit dem Gegenwind herumzuquälen.
Ähnlich ernüchternd präsentieren sich die auf die "Savannah" beschränkten Möglichkeiten, hoch zu Ross das Areal zu erkunden. Man kann zu Pferd nicht kämpfen, die Steuerung beim Reiten ist sehr schwammig, und die hakeligen Pferderennen kaschieren eher die Tatsache, dass das Reiten sonst praktisch überflüssig ist, zumal in den anderen Gebieten keine Pferde verfügbar sind.
Zu den ebenfalls zeitraubenden und nur begrenzt effektiven Merkmalen zählt das viel gepriesene "crafting" (die Aufwertung von Gegenständen), das - für sich genommen - durchaus eine gelungene Weiterentwicklung der unsinnigen Stapelmethode von Two Worlds I darstellt. Es ist allerdings aufgrund des permanenten Mangels an Geld und an einigen Ressourcen (vor allem Leder, Eisen und Ketten) kaum möglich, Stufe für Stufe die jeweils neue Ausrüstung aufzuwerten. Da man zumindest nach jedem zweiten Aufstieg ohnehin bessere Ausrüstungsgegenstände erhalten kann, stellt sich daraufhin die zeitintensive Aufrüstung der jeweils älteren Ausrüstung oft als überflüssig heraus. Das "crafting" ist nur begrenzt sinnvoll, indem man es selten bei wenigen ausgewählten Stücken anwendet, wobei ein bis zwei upgrades meistens völlig ausreichen. Erst gegen Ende bietet es sich an, die aktuelle Ausrüstung so weit wie möglich zu verstärken (auch wenn dies im frustrierenden Finale nur sehr begrenzt von Nutzen sein dürfte). Entsprechende Hinweise bietet jedoch weder das Spiel noch das Hand- oder Lösungsbuch. Unzählige Stunden kann der geneigte Spieler daher sinnlos verschwenden, indem er seine Erwartungen in Perspektiven investiert, die letztlich trügerisch und enttäuschend ausfallen!
Begrenzt ist auch die vermeintliche Vielfalt der Alchemie. Viele Tränke sind bloß Varianten weniger Grundrezepte, und man kann keine Tränke mit permanenter Wirkung herstellen. Die Vielfalt der Zauber, die man sich aneignen bzw. selbst erstellen kann, wird in der praktischen Nutzbarkeit von dem immer währenden finanziellen Mangel begrenzt. Das Magiesystem ist durchaus einfallsreich und durchdacht entworfen, aber es setzt den kostenaufwändigen Erwerb vieler verschiedener Karten voraus, aus denen man die Zauber erstellen muss. Wenn man möglichst alle Magieschulen beherrschen will oder kämpferische mit magischen Talenten kombinieren möchte, dann sind der Kosten- und der Zeitaufwand beträchtlich. Das trifft auch auf den Erwerb von Fertigkeiten in allen Bereichen zu ("Skills"), die man sich durch horrend teure "Skill-Bücher" aneignet und später "aufgelevelt" werden können.

Kämpfe in Antaloor: Magie, Nah- und Fernkampf

In der praktischen Anwendung überzeugt der Einsatz von Magie ebenso wie der Nahkampf, und so mancher "finishing move" wird nahezu cineastisch in Szene gesetzt. Stellenweise könnte das Kampfsystem ausbalanciert werden, wenn z.B. ein Anfänger tonnenschwere Nashörner mühelos niederstrecken kann. Wie in den meisten RPG's hinkt der Fernkampf den anderen Disziplinen deutlich hinterher: Die Steuerung des Bogenschießens ist umständlich, kompliziert und zeitraubend ausgefallen. Warum schwenkt der Cursor nicht automatisch auf das Ziel ein, ähnlich wie in der Magie? Eine Kombination aus Kämpfer und Magier ist deutlich effektiver und leichter spielbar als ein Schützenspezialist. Assassinenfertigkeiten sind größtenteils verzichtbar, abgesehen von der nützlichen Fähigkeit, Schlösser zu knacken, die vor allem bei akutem Mangel an Ressourcen hilfreich ist. Der Verkauf des Beutegutes ist daher zumeist nicht empfehlenswert, da dem Helden nützliche Materialien verloren gehen, die er für das (mit Bedacht einzusetzende) "crafting" benötigt.

Der Held braucht Geld

Der Held kann seine stets knappe Kasse angesichts maßlos überteuerter Preise fast ausschließlich dadurch aufpäppeln, dass er dem Glücksspiel frönt, der einzigen halbwegs ertragreichen Einnahmequelle. Missionen oder der Verkauf selbst gebrauter Tränke sowie Diebstahl sind zumeist nur sehr eingeschränkt von finanziellen Zuwächsen begleitet. Es gibt kein effektives, sich selbst tragendes Finanzssystem (wie z.B. in ACII). Wer häufig das "crafting" nutzt und möglichst umfassend auch in der Magie bewandert sein möchte, verbringt zwangsläufig weitaus mehr Zeit mit dem Glücksspiel als mit den eigentlichen Missionen und dem Handlungsverlauf!

Das Finale (kein "Spoiler")

In allen genannten Bereichen sind effektive Handlungsmöglichkeiten angelegt, aber in den konkreten Ausführungen machen sich die Grenzen vielfach doch schmerzlich bemerkbar. Solche Schwächen schmälern auch den Wiederspielwert deutlich! Dazu zählt u.a. auch das Ende, das rein spieltechnisch kaum zu bewältigen ist. Ein Finale sollte natürlich eine besondere Herausforderung darstellen, aber in diesem Fall wurde deutlich über das Ziel hinausgeschossen. Nachdem die meisten Kämpfe ohne allzu große Mühe bewältigt werden konnten, wird man am Schluss plötzlich vor nahezu unüberwindliche Hürden gestellt! Lesen Sie weiter... ›
War diese Rezension für Sie hilfreich?
Die neuesten Kundenrezensionen
sein geld nicht wert.
unterirdische steuerung & kampfsystem. tastenbelegung macht keinen sinn und ist ganz anders, als bei anderen spielen. ändern kann ich das leider auch nicht. Lesen Sie weiter...
Vor 4 Monaten von Mauzi veröffentlicht
Sehr Schlechtes Spiel Finger weg davon
+ gute Grafik
+ gut erzählte Story

- Sehr schlechtes Kampfsystem
- Sehr Schlechte Steuerung
- habe das Spiel im Laden gekauft und am gleichen... Lesen Sie weiter...
Vor 6 Monaten von Thomas Stephan veröffentlicht
Nicht so überzeugt
Der Titel hat neugierig gemacht - wurde für mich persönlich aber enttäuscht.
Handlung ist ganz ok - Steurung ist gewöhnungsbedürftig. Lesen Sie weiter...
Vor 6 Monaten von Klaus Rischewski veröffentlicht
Gute Fortsetzung
Ich habe das spiel schon fast durchgespielt und bin durchaus zufrieden. Es ist wie der Vorgänger und gut aufgebaut. Lesen Sie weiter...
Vor 7 Monaten von Paul Ellinger veröffentlicht
Erster Eindruck - Augsburger Puppenkiste
Hab mir das Spiel voller Vorfreude gekauft, kurz davor schloss ich mit Assasins Creed Brotherhood ab (wer Assasins Creed 2 mag kommt hier auch voll auf seine Kosten) und freute... Lesen Sie weiter...
Vor 8 Monaten von Zufiedener Kunde veröffentlicht
Teil 1 fand ich viel besser als den 2ten Teil .
Habe das Spiel nicht durchgespielt da ich nach einer kurzen Zeit keinen Spaß mehr an dem Spiel hatte .
Kann daher nur Teil 1 empfehlen .
Vor 9 Monaten von Steffen Biener veröffentlicht
Absolut enttäuschend
Zu Beginn möchte ich sagen, dass ich Two World I nicht kenne. Aber da ich hier sehr gute Bewertungen gesehen habe und auch andere Kritiken gut waren, habe ich mich dennoch... Lesen Sie weiter...
Vor 9 Monaten von Pinki666 veröffentlicht
Hätte so schön werden können...
Ach was hat sich unser Haushalt auf dieses Spiel gefreut.

Endlich mal wieder ein Vollblutrollenspiel, im Open World Style. Lesen Sie weiter...
Vor 11 Monaten von Theoderich veröffentlicht
Sehr gutes Spiel mit vielen Fehlern und Problemen
Das Spiel hat sehr viel Potenzial und es macht auch Spaß es zu spielen, leider hat es auch viele Makel und wenn ich sage viele dann meine ich auch viele. Lesen Sie weiter...
Vor 11 Monaten von Cinar veröffentlicht
Kauf von Two Worlds II
Ist ein echt cooles Spiel,
Jedoch kann man es nicht lange am Stück spielen, da es doch ziemlich langatmig ist. Lesen Sie weiter...
Vor 12 Monaten von Martin veröffentlicht
Kundenrezensionen suchen
Nur in den Rezensionen zu diesem Produkt suchen

Kunden diskutieren

Das Forum zu diesem Produkt
Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
Mädchenspiele für PS3?? 12 28.08.2011
Wer sucht Two Worlds 2 für PS3 ? 2 19.08.2011
Two Worlds 3 2 04.07.2011
Suche RPG - welches könnt ihr empfehlen? 2 27.04.2011
Das Finale - wie zu schaffen? 5 25.03.2011
Wie kann ich denn Patch installieren? 0 08.02.2011
spiel friert ein 22 30.01.2011
Sound Problem - kein 5.1? 3 27.01.2011
Alle 38 Diskussionen ansehen...  
Neue Diskussion starten
Thema:
Erster Beitrag:
Eingabe des Log-ins
 


Aktive Diskussionen in ähnlichen Foren
Kundendiskussionen durchsuchen
   
Ähnliche Foren


Lieblingslisten


Ähnliche Artikel finden

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard

Anhand des Sachgebietes nach ähnlichen Produkten suchen:

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard





Das bedeutet, jeder Titel/Artikel muss zu Sachgebiet 1 UND zu Sachgebiet 2 UND... gehören.

Datenschutzerklärung von Banggames (Preise inkl.Mwst.,Impressum, AGB finden Sie unter Verkäufer-Hilfe) Versandbedingungen von Banggames (Preise inkl.Mwst.,Impressum, AGB finden Sie unter Verkäufer-Hilfe) Umtausch- & Rücknahme bei Banggames (Preise inkl.Mwst.,Impressum, AGB finden Sie unter Verkäufer-Hilfe)