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Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent

von Ubisoft
 USK ab 16 freigegeben
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (38 Kundenrezensionen)

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Plattform: Xbox 360 | Version: Standard

Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Xbox 360
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Tom Clancy's Splinter Cell - Double Agent + Tom Clancy's Splinter Cell - Chaos Theory + Tom Clancy's Splinter Cell - Pandora Tomorrow
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Produktmerkmale

Plattform: Xbox 360 | Version: Standard
  • Ubi Soft

Produktinformation

Plattform: Xbox 360 | Version: Standard
  • ASIN: B000E8RARY
  • Größe und/oder Gewicht: 19,5 x 13,5 x 1,4 cm ; 150 g
  • Erscheinungsdatum: 19. Oktober 2006
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (38 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 2.863 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: Xbox 360 | Version: Standard

Produktbeschreibung

Der Veteran Sam Fisher ist zurück. Doch niemals zuvor stand er einem Feind wie diesem gegenüber. Um einen geplanten Terroranschlag zu verhindern, muss er eine bösartige Terroristengruppe infiltrieren sie von innen zerstören.

Zum ersten Mal erlebt der Spieler die unbarmherzige Spannung und die gnadenlosen Zwangslagen im Leben eines Doppelagenten. Während man den amerikanischen Hauptsitz der Terrororganisation infiltriert, muss man vorsichtig die Konsequenzen seiner Handlung abwägen. Schaltet man zu viele Terroristen aus, droht die Tarnung aufzufliegen. Zögert man zu lange, werden möglicherweise Millionen Menschen sterben.


Beeindruckendes Stadtpanorama: Ein Auftrag führt Sam Fisher in die Boom-Metropole Shanghai

Splinter Cell Double Agent schlägt eine völlig neue Richtung ein, mit der Ubisoft die bestverkaufte und am besten bewertete Spionagelizenz neu erfindet. Das revolutionäre Doppelagentenkonzept, die erweiterte Story und der markanten Charakter von Sam Fisher lässt den Spieler noch weiter ins Spielgeschehen eintauchen.

Ein neues Konzept
Als Doppelagent stehen Sie nervlich dauernd unter Strom und müssen mit Zwangssituationen klarkommen, bei denen sich Ihr Magen umdreht. Lügen. Töten. Sabotieren. Verraten. Alles nur zum Schutz von unschuldigen Menschen. Wie weit gehen Sie, um das Vertrauen des Feindes zu gewinnen? Sie sind Sam Fisher. Sie arbeiten verdeckt.

Sie müssen eine gefährliche Terrorvereinigung unterwandern und sie von innen heraus vernichten. Sie müssen die Konsequenzen ihrer Taten sorgfältig abwägen. Wenn Sie zu viele Terroristen töten, fliegen Sie auf. Wenn Sie zögern, sterben Millionen Menschen. Tun Sie alles, um Ihren Auftrag zu erfüllen, aber bleiben Sie am Leben.


Revolutionäre Grafik: Die in Splinter Cell Double Agent verwendete 3D-Engine setzt neue Maßstäbe

Rolle als Doppelagent und verzweigte Handlungsstränge
Mischen Sie auf beiden Seiten mit und entscheiden Sie, welche der einander ausschließenden Ziele der NSA und der Terroristen Sie verfolgen wollen. Nehmen Sie Aufträge der Terroristen an und legen Sie fest, welche Gruppierungen Sie unterstützen, und welche Sie unterminieren. Ihre Handlungen beeinflussen das Spiel und den Ablauf der Geschichte. Das Ende kann daher schockierend unterschiedliche Formen annehmen.

Lassen Sie Ihre Tarnung nicht auffliegen. Stehlen, zerstören und töten Sie! Und gehen Sie den Behörden aus dem Weg. Tun Sie alles, was notwendig ist, um sich bei den Terroristen einen Namen zu machen und ihr Vertrauen zu gewinnen. Zunächst konspirieren Sie mit der Terrorzelle in deren Hauptquartier, dann verraten sie sie und zerstören sie von innen heraus.

Erleben Sie völlig neue extreme Spielsituationen. Ihre Aufträge führen Sie in eisige, reißende Gewässer, durch nadelscharfe Sandstürme sowie dichte Rauch- und Staubwolken, von Shanghai und Cozumel bis in die USA. Dort sind die Städte New York und Los Angeles von dem wahnsinnigen Vorhaben der Terroristen bedroht.


Um das Vertrauen der Terroristen zu gewinnen, muss man als Doppelagent selber Verbrechen begehen

Gestaffeltes Belohnungs- und innovatives Mehrspielersystem
Im Verlauf des Spiels erhalten Sie Zugriff auf verbesserte Geräte- und Waffenprototypen wie moderne Nachtsichtgeräte. Was Sie bekommen, hängt von Ihren Tarnfähigkeiten und Ihren Vorlieben ab. Mit den völlig überarbeiteten teambasierten Einführungsmodi und den Bots meistern Sie das Spiel jetzt schneller als je zuvor.

Für jede Geräteplattform gibt es innovative und spezifische Varianten der gefeierten Mehrspieler-Modi. Lassen Sie sich rekrutieren, steigen Sie im Rang auf und sabotieren und spionieren Sie für Ihr Team:

Gegner-Modus
„Infiltrieren“ und „Verteidigen“ (3 Spione gegen 3 Söldner): Der gefeierte Mehrspieler-Modus, bei dem Spione gegen Söldner antreten, wurde mit neuen Tricks, Funktionen und ein paar Überraschungen versehen.

Schnell rein und wieder raus!
Als Spion setzen Sie auf spektakuläre Ausweichtaktiken und Bewegungen, um schwer bewachte Gebäude zu infiltrieren, Zielobjekte in Ihren Besitz zu bringen und wieder zu verschwinden!


Mit dem Terroristenchef Emile Dufraisne begegnet Sam Fisher ein wenig sympathischer Zeitgenosse

Eliminieren Sie alle Eindringlinge!
Als Upsilon-Söldner können Sie auf ein verbessertes und noch tödlicheres Arsenal wie den neuen Näherungssensor zurückgreifen, um Ihre Gegner aufzuspüren und zu vernichten.

Die Story
„Mein Name ist Sam Fisher. Ich war Agent für die NSA. Mir hat man immer die Aufträge gegeben, die sonst niemand haben wollte. Ich habe die Feinde Amerikas unterwandert, vernichtet und eliminiert.

Aber die Zeiten ändern sich. Amerikas Feinde setzen jetzt auf neue Taktiken. Und sie werden immer brutaler und gefährlicher. Third Echelon wandelt sich, damit wir unseren Gegnern einen Schritt voraus bleiben. Und auch ich verändere mich.

Mein Leben ist ein einziges Chaos. Ich habe einen neuen Auftrag angenommen, der anders ist als alles, was ich je erlebt habe. Früher musste ich Verteidigungseinrichtungen überwinden und Informationen besorgen. Und zwar von außen. Aber jetzt bin ich schon drin. Ich arbeite Hand in Hand mit den Leuten, die ich immer vernichten wollte. Meine Feinde sind meine Freunde. Und meine Freunde sind jetzt … meine Feinde.


Schwierig: Für NSA und für die Terroristen müssen gleichzeitig gegensätzliche Aufträge erfüllt werden

Kommandoaktion im feindlichen Lager - ein falscher Schritt und die Tarnung des Doppelagenten fliegt auf Ich setze alles für mein Land aufs Spiel. Meine Identität. Und ... mein Leben. Früher war ich ein Held, jetzt bin ich ein Verbrecher. Früher habe ich Terroristen gejagt, jetzt bin ich selber einer. Mein Name ist Sam Fisher, ich bin ein Doppelagent.“

Sam Fisher
Der hoch geschätzte Third-Echelon-Agent Sam Fisher steht schon seit mehreren für die Weltgeschichte bedeutsamen Jahrzehnten an der Spionagefront. Er hat diese Zeit nicht nur überlebt, sondern sich auch durch harte Arbeit zum Meisterspion gemausert.

Fisher ist äußerst wortkarg und findet nur bei der Arbeit wirklich zu sich selbst. Man könnte sage, seine Taten haben ihn zu dem gemacht, was er ist. Die Arbeit gibt seinem Leben erst einen Sinn. Dort wird zwischen Freund und Feind unterschieden. Die Welt ist schwarzweiß. Doch das ist jetzt vorbei …

Colonel Irving Lambert – Leiter von Third Echelon
Lambert ist für die Agenten im Außendienst verantwortlich und gilt als einer der Väter des ehrgeizigen Splinter-Cell-Programms, in dessen Verlauf einige äußerst beeindruckende Erfolge erzielt wurden, die zum größten Teil auf das Konto seines Untergebenen Sam Fisher gehen, mit dem Lambert auch befreundet ist.


Undurchschaubare Schönheit: Enrica Villablanca arbeitet als Wissenschaftlerin für die Terroristen

Doch dieses Mal muss Lambert selber an die Front und sein Leben riskieren, damit Sams Tarnung nicht auffliegt und der Auftrag erfolgreich abgeschlossen wird.

Emile Dufraisne – Chef der JBA
Emile Dufraisne ist der Gründer von John Brown´s Army (John Browns Armee, JBA), einer amerikanischen Terroristenvereinigung. Seit seiner Kindheit ist er der festen Überzeugung, für Höheres bestimmt zu sein. Als Heranwachsender inszenierte er den brutalen Mord an einem Streifenpolizisten, und während seiner Zeit in einer Jugendstrafanstalt gab es mehrere seltsame Todesfälle in seiner näheren Umgebung.

Dufraisne hat ehrgeizige Pläne für die JBA geschmiedet. Diese Organisation stand zwar schon oft im Verdacht, kriminelle Ziele zu verfolgen, doch bis dato konnte man dafür keine handfesten Bewiese vorlegen.

Hisham Hamza – Agent
Hisham ist Amerikaner marokkanischer Abstammung und ein Splinter-Cell-Kollege von Sam. Durch seine Einsätze im Nahen Osten kennt er die Region wie seine Westentasche. Sein aktueller Auftrag ist die Infiltrierung einer radikalen islamistischen Terrorzelle, die mit der JBA zusammenarbeitet.

Hishams Talent und Intelligenz haben ihn dort rasch aufsteigen lassen, doch er neigt dazu, Risiken einzugehen, um seinen eigentlichen Auftrag zu erfüllen. Das sorgt für erste Risse in seiner Tarnung.

Enrica Villablanca – Sprengstoffexpertin der JBA
Warum diese geniale junge Frau mit einem Doktortitel in Biochemie für Emile Dufraisne arbeitet, bleibt ein Rätsel. Eins ist auf jeden Fall sicher: Emile braucht ihre Talente, um seine ehrgeizigen Ziele zu erreichen.

Vielleicht lässt sie sich ja verführen …

Features:

  • Doppelte Missionsziele: Es müssen sowohl für die Agenten der NSA als auch für die Terroristen gegensätzliche Ziele gleichzeitig erfüllt werden.
  • Spannendes Doppelagentenleben: Um die Pläne der Terroristen zu sabotieren, müssen effektive und authentische Taktiken angewendet werden, wie sie bei echten Doppelagenten zum Einsatz kommen.
  • Ein verzweigte Story mit unterschiedlichen Enden: Der Spieler trifft Entscheidungen, die sich unmittelbar auf den Ausgang der Geschichte und auf den Spielverlauf auswirken.
  • Eine Welt internationaler Spionage: Die Einsätze führen den Spieler über den gesamten Globus: von Asien über Afrika, ins Herz der USA. Dabei muss er die extremsten Situationen meistern: unter Wasser, in einem Sandsturm - versteckt in Rauch und Staub - oder beim Sky-Diving.
  • Neue authentische Ausrüstung: Die neusten Waffen und Ausrüstungsgegenstände der NSA-Regierungsagenten sowie die Schwarzmarktwaffen der Terroristen.
  • Innovativer Onlinemodus: Der hoch gelobte Mehrspielermodus von Tom Clancy’s Splinter Cell kehrt mit vielen Innovationen für jede Plattform zurück.

Voraussetzungen
Xbox 360

Produktbeschreibungen

Der Veteran Sam Fisher ist zurück. Doch niemals zuvor stand er einem Feind wie diesem gegenüber. Um einen geplanten Terroranschlag zu verhindern, muss er eine bösartige Terroristengruppe infiltrieren sie von innen zerstören. Zum ersten Mal erlebt der Spieler die unbarmherzige Spannung und die gnadenlosen Zwangslagen im Leben eines Doppelagenten. Splinter Cell Double Agent schlägt eine völlig neue Richtung ein, mit der Ubisoft die bestverkaufte und am besten bewertete Spionagelizenz neu erfindet! ...

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
26 von 28 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Taktischer Augenschmaus 22. Oktober 2006
Von weblaui
Platform for Display:Xbox 360|Edition:Standard
Spaß:   
SPLINTER CELL DOUBLE AGENT REVIEW  AGENT ODER TERRORIST?

Sam is back

Sam Fisher ist zurück und Schleichshooter-Fans werden das wohl mit Verzücken vernommen haben. Wie in den vorhergehenden Teilen ist Sam Teil der Third-Echelon-Geheimdienst-Einheit, die so geheim ist, dass nicht einmal die Regierung davon weiß. Third Echelon ist Teil der NSA und tritt immer dann in Kraft, wenn besonders heikle Operationen anstehen, bei denen dem Feind nicht einmal bewusst werden soll, dass überhaupt jemand da war. Für solche speziellen Aufträge gibt es die Splinter Cells: Bis auf die Knochen schwerstbewaffnete Söldner, die wie ein Schatten im feindlichen Gebiet agieren. Vorzugsweise treten diese Spezialeinheiten allein oder höchstens zu zweit auf, jedoch haben sie die Effizienz einer halben Armee. Im neuen Teil jedoch arbeitet Sam nicht nur für den Geheimdienst, sondern muss für einen neuen Auftrag zum Doppelagenten werden. So beschreitet er den schmalen Pfad zwischen Geheimagent und Terrorist und muss immer wieder für die eine oder andere Seite Partei ergreifen um nicht das Vertrauen seiner Verbündeten zu verlieren.

Nicht Kleckern sondern Klotzen!

Um es gleich vorwegzunehmen optisch ist Splinter Cell: Double Agent eine Granate. Im Vergleich zu den 3 Vorgängern haben die Entwickler noch mal einen deutlichen Sprung nach vorn gemacht. Dabei stechen vor allem die extrem detaillierten Charaktere ins Auge. Feinste Details wie etwa kleine Fältchen im Gesicht, Schweiß oder etwa durch die Haut durchscheinende Adern werden realistisch wiedergeben. Alle Bewegungen wirken geschmeidig animiert und fast schon lebensecht. Die Umgebungen stehen dem in nichts nach. Hochaufgelöste Texturen und Shader vermitteln das Gefühl realistisch anmutender Oberflächen und Strukturen. Natürlich versüßen auch zahlreiche Partikel- und Raucheffekte das actiongeladene Geschehen rund um den Doppelagenten. Besonders beeindruckend ist wohl der Verwischeffekt, wenn man aus dem Wasser steigt und dieses am Bildschirm herunterläuft. Die Levelarchitektur ist großzügig gehalten und im Gegensatz zu den Vorgängern gibt es auch viel mehr Außenbereiche, die zeigen wie gut die Grafik-Engine auch wunderschöne Umgebungen darstellen kann. Das bewährte Licht- und Schattensystem der Vorgänger wurde weiter verbessert und wirkt noch beeindruckender, etwa wenn Sam vor lichtdurchfluteten Ventilatoren seiner Wege zieht.

Taktik pur

Splinter Cell: Double Agent ist ein purer Schleichshooter und das im positivsten Sinne. Wer wie Rambo mit geladener Waffe nach vorne stürmt und wild um sich schießt erhält nicht nur schlechtere Missionsbewertungen, sondern lernt mit aller Härte die geniale KI des Spiels kennen. Die Gegner reagieren sofort auf Aktionen des Spielers, lösen bei Verdacht Alarm aus und rufen Verstärkung falls nötig. Selbst wenn man einfach mal nur eine Lampe ausknipst um das verräterische Licht zu beseitigen werden die Feinde aufmerksam und suchen sofort ihre Umgebung ab. Schwächen treten nur äußerst selten auf ( etwa wenn man die Haftkamera anbringt, Lärm macht und eine Wache ewig danach sucht ). Ein taktisch vorsichtiges Vorgehen ist daher unumgänglich. In einigen Bereichen ist es sogar komplett verboten tödliche Waffen einzusetzen. In solchen Fällen hilft nur der Einsatz von nicht tödlichen Mitteln wie etwa dem Haft-Schocker ( Taser ) oder den Ringflächengeschossen. Damit Sam nicht sofort von seinen Gegnern erkannt wird steht dem Spieler ein riesiges Arsenal an Akrobatikeinlagen und taktischen Mitteln zur Verfügung. Bei Herrn Fishers Turneinlagen würde wohl selbst eine Lara Croft ab und an neidisch kucken. Fast mit Leichtigkeit springt der alte Herr Geländer hinauf, seilt sich von Anhöhen herab, hangelt an gefährlichen Abgründen umher oder weicht etwa Laserschranken aus. Besonders cool sind die Stealth-Aktionen, bei denen Sam lautlos Gegner aus dem Hinterhalt erledigt, z.B. indem er sich von hinten an sie heranschleicht und in die Messerwürge nimmt oder indem er sich von einem Seil herablässt und die Gegner am Kopf greift. Ja man kann sogar aus dem Wasser auftauchen und dabei Gegner aus der Umgebung in selbiges hineinziehen. Wie in den Vorgängern stehen Sam wieder 3 verschiedene Sichtmodi ( Nacht-, Thermo- und Infraschallsicht ) zur Verfügung, die je nach Situation mehr oder weniger Sinn machen. Auch für die Hauptwaffe können diese Modi separat zugeschaltet werden.

Play it again Sam

Splinter Cell: Double Agent ist nicht nur ein Augen- sondern auch ein Ohrenschmaus allererster Güteklasse. Immer wenn es gefährlich wird ändert sich die Musik dynamisch und es kommt heftige Spannung auf. Die Waffensounds und Umgebungsgeräusche wirken äußerst realistisch und werden darüber hinaus sogar positionsgenau wiedergegeben. Gibt also jemand in der Ferne einen Schuss ab, so hört sich dieser leiser an, als würde es in der Nähe geschehen. Die deutsche Synchronisation der Charaktere ist sehr gut gelungen und wirkt durchweg professionell. Fast schon unnötig zu erwähnen, dass Sam wieder in der Deutschen Stimme von Nicolas Cage spricht. Mit der entsprechenden Soundanlage ist Splinter Cell: DA definitiv ein Hörgenuss.

Wohin bitte Herr Fisher?

Bei so viel Licht gibt es aber auch ( etwas ) Schatten. Die Steuerung ist im nun mittlerweile 4. Teil der Serie einfach etwas überladen. Das mag an den vielen taktischen Finessen des Spiels liegen, aber negativ auffallen tut es dennoch. Das liegt vor allem daran, dass einige der Tasten für verschiedene Aktionen benötigt werden und ab und an löst man dann eben mal die falsche Funktion im falschen Moment aus. Auffällig ist auch, dass es manchmal ein wenig braucht bis die Sichtmodi geändert werden, was sich durchaus als nachteilig erweisen kann. Auch das Schwimmen wirkt etwas schwammig und nicht genau genug. Die Third-Person-Sicht und die freibewegliche Kamera sorgen hingegen für ausreichend Übersicht und einen guten Blick auf die opulente Optik.

Ein harter Knochen

Zwar ist das Spiel nicht sonderlich lang, jedoch ist es, zum Teil bedingt durch die gute KI, sehr fordernd, besonders im hohen Schwierigkeitsgrad. Nur sehr vorsichtige Naturen werden die Maximalwertung für einen Auftrag erhalten können. Neben einer Autospeichernfunktion kann man auch selbst an jeder Stelle speichern, sofern man es denn will. Leider gibt es sehr viele und sehr lange Ladezeiten. Splinter Cell lädt förmlich dazu ein von allen taktischen Maßnahmen Gebrauch zu machen und immer bewusst leise vorzugehen. Zwar ist das Spiel insgesamt offener geworden, jedoch ist es dennoch ein sehr linear gestrickter Titel. Freunde geradliniger Schieß-Wenn-Sich-Was-Bewegt-Action sollten besser einen großen Bogen um den Titel machen. Splinter Cell: DA ist ein Titel der aufgrund der grandiosen Optik nach einem HD-fähigen Ausgabegerät giert. Auf einem handelsüblichen PAL-Fernseher geht viel von der Atmosphäre und dem Flair der Levels verloren. Neben der Einzelspielerkampagne bietet der Titel einen Online-Multiplayer-Teil für 2-6 Spieler und einen Co-Op-Modus für 2-3 Spieler. Die kleinen Mängel in der Bedienung werden locker durch die hervorragende Einzelspielerkampagne und die technische Brillianz des Titels in Grafik und Sound ausgeglichen. Für Fans der Vorgänger oder von Spielen wie Thief: The Dark Project ist der Titel uneingeschränkt empfehlenswert. Allen anderen wird Probespielen wärmstens empfohlen.

Grafik: 92%

Sound: 90%

Steuerung: 70%

Gameplay/Umfang/Motivation: 85%

Gesamtwertung: 86%
War diese Rezension für Sie hilfreich?
9 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:Xbox 360|Edition:Standard
Spaß:   
"Splinter Cell-Double Agent" ist meiner Meinung nach das bisher beste X-Box 360 Game. Es hat alles, was ein richtiger Next-Gen-Kracher braucht:

Geniale Grafik, dichte Atmosphäre,eine hammermäßige Soundkulisse eine mitreißende Story und ein nach wie vor sehr starkes Gameplay.

Seit dem ersten Splinter Cell Teil wird man in dem Genre der Schleichspiele eigentlich nur noch von dem eigen erstellten Nachfolger getoppt und dies bleibt meiner Meinung nach auch bei diesem Teil der Fall. Double Agent ist in allen Belangen besser als der Vorgänger "Chaos Theory". Die Story ist einfach sehr viel realer und authentischer gestaltet und die adrenalinfördernden Stellen, an denen man sich entweder für oder gegen die US-Regierung stellt, sind einfach genial umgesetzt(wenn sie auch viel zu selten vorkommen).

"Double Agent" führt einen endlich auch nicht mehr nur von einem komplett abgedunkelten Hochhaus oder Bunker zum nächsten (mal ehrlich, welche Geheimorganisation lässt so viele Räume dunkel, damit auch bloß jeder Agent leicht hereinkommt), sondern man kommt auch an hellere Schauplätze, z.B. eine Yacht oder eine Stadt im mittleren Osten.

Trotz der neuen Schauplätze bleibt prinzipiell alles beim alten. Man schleicht nach wie vor möglichst geschickt um die Gegner herum und versucht nicht erwischt zu werden. Die Mission hierbei sind gewohnt abwechslungsreich gestaltet und sind absolut niemals unfair. Mal bricht man aus einem Gefängnis aus, dann platziert man eine Bombe auf einem Schiff oder horscht eine geheime Unterhaltung der Terroristenführer ab. Es gibt viel zu tun im vierten "Splinter Cell". Jeder der einen der Vorgänger schon gespielt hat, weiß, wie der Blutdruck steigt, wenn man gerade eine Tür knacken möchte und eine Wache direkt auf einen zukommt. So ein Spielgefühl kenne ich von keinem anderen Konkurrenztitel (auch nicht MGS 3).

Wenn man dem Spiel überhaupt etwas negativ ankreiden kann bzw. muss, dann ist es die unheimliche kurze Spielzeit. Diese dürfte beim ersten durchspielen bei Splinter Cell-Veteranen wohl bei höchstens 6 Stunden liegen, beim zweiten noch viel kürzer. Ein weiterer kleiner Kritikpunkt ist noch, dass man sein Versprechen immer noch nicht eingelöst hat, dass alle Entscheidungen im Spiel starke Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf hat. Die Entscheidungen haben Auswirkungen, aber diese sind nicht wirklich sehr gravierend.

Insgesamt ein grandioses Spiel, ein absoluter Vorzeigetitel, aber bei einer Spielzeit von 6 Stunden, 10 Stunden, wenn man es zweimal durchspielt, ist einfach zu wenig. Dafür kann man keine 5 Sterne vergeben.

Trotzdem denke ich, dass "Splinter Cell Double Agent" ein absoluter Must-Have-Titel ist. Ein Meisterwerk eben.....eigentlich!
War diese Rezension für Sie hilfreich?
15 von 18 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
nextgen? naja... 22. November 2006
Platform for Display:Xbox 360|Edition:Standard
Spaß:   
ich bin kein eingefleischter splinter cell-fan und versuche, den single-playermodus objektiv zu bewerten.

die story gefällt mir gut. als doppel-agent auf beiden seiten zu stehen macht durchaus spaß.

unterstrichen wird das ganze durch die spannende

atmosphäre und synchronsprecher, die man von filmen mit nicolas cage oder samuel

l. jackson kennt. hier verpfuschen spielepublisher oft gute games, da dies

zu einer guten atmosphäre beiträgt. bei splinter cell double agend aber

ein volltreffer.

die grafik ist "okay" läuft aber nicht immer 100% flüssig, was auf einer

nextgen-konsole meiner meinung nach nicht sein darf. das animationen sind

teilweise supercool, z.b. wenn sam an einer ecker lauert, den gegner dann

schnappt, an die wand klatscht und ausknockt - ECHT KLASSE! ;-)

die kameraführung finde ich teilweise sehr schlecht und verwirrend. hier

wäre mehr freiheit oder einfach generell "mehr sicht" wünschenswert gewe-

sen.

einsatzziele sind oft nicht eindeutig erläutert bzw. sinnig - zumindest nicht die sekundären.

so macht es für mich beispielsweise keinen sinn,

an einem schießstand zu üben, wenn es keiner sagt und ich eh im zeitdruck

bin. aber naja...

ein tutorial-level, wie man es sich als NICHT-dauerspieler der splinter cell-reihe

gewünscht hätte, existiert praktisch nicht. zwar gibt es zwei

trainings-missionen, diese bringen einem allerdings keinerlei tastenfunktion bei, sondern

setzen die kenntnis darüber voraus.

das ganze wird noch durch eine manchmal verwirrende steuerung erschwert. so rennt

sam fisher beispielsweise manchmal und manchmal halt nicht. genauso ist es mit dem

schleichen - manchmal gehts einfach nicht und man

denkt, dass der controller kaputt ist. vermutlich wurde das in bestimmten

bereichen einfach abgestellt, um sich extra-KI-programmierung zu sparen. klar macht es

keinen sinn, an den eigenen leuten vorbeizuschleichen oder zu rennen, aber

wenn man es aufgrund einer zeitvorgabe eilig hat und kann dann nur gemütlich

laufen, nervt oder verwirrt das schon.

die 3d-kartenfunktion ist sehr gewöhnungsbedürftig und unübersichtlich -

aber nach einiger zeit weiß man auch damit umzugehen.

die ladezeiten nerven. so kommt es teilweise dreimal hintereinander zu

lade-sequenzen. das stört - vor allem, wenn sich die konsole beim laden

aufhängt...!!!

fazit: ein durchaus gutes games mit stärken und schwächen, woraus man aber

mehr hätte machen können.

für NEXTGEN auf jeden fall zu schwach. hier hatte ich mehr erwartet. man

merkt (oder hat das gefühl), dass es sich um eine multi-konsolen-umsetzung

handelt, die grafisch lediglich aufgeblasen wurde.
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Stealth-Action auf höchstem Niveau!!!!!!
Stellen sie sich vor sie sind James Bond, Tom Cruise in Mission Impossible und haben die Coolness von Samuel L. Jackson.
Sie denken diese Person gibt es nicht??? Lesen Sie weiter...
Vor 4 Monaten von Johannes Hagitte veröffentlicht
Super
Wieder einmal ein Splinter Cell Game
und genau wie alle anderen TOP man muss zwar ein wenig sein Köpfchen anstrengen
aber das ist gut machbar !
Vor 4 Monaten von Melanie veröffentlicht
Für die Mülltonne...
Dieses Spiel hat genau ein Problem, aufgrund dessen es sich für mich für eine eingehendere Begutachtung als unwürdig erweist. Es ruckelt wie die Seuche. Lesen Sie weiter...
Vor 9 Monaten von Klaus-Jürgen veröffentlicht
macht kein spaß
habs mir komischer Weise i-wie 2mal gekauft auf wii und x-box hat es überhaupt keinen spaßfaktor
Vor 21 Monaten von Bodo Hersing veröffentlicht
Schwächeln einer Serie
Als Splinter Cell-Zocker der vorigen Teile mit übernächtigten Augen muss ich leider feststellen, daß einiges bei SC:DA nicht mehr soooo stimmig ist wie vorher. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 2. November 2009 von L. Thiel
Splinter Cell
Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent ist ein unterhaltsames und abwechslungsreiches Spiel.
Die Grafik ist gut gelungen, die Fähigkeiten von Sam sind auch besser... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 15. Juli 2009 von AGL
Immer noch ein super Game
Splinter Cell D.A. gehört für mich immer noch zu den Top Spielen für die Xbox 360.Es hat eine packende Atmosphäre,eine tolle Grafik und ein geniales... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 11. November 2008 von Manni Mustermann
schön schön mit Macken
Also ich habe mir das Game gebraucht für 15 Euros gekauft da mir 50 Euro doch zu teuer sind und habe es Freitag nacht durchgespielt... und .. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 7. Juli 2008 von B. Menger
Super Grafik mit kleinen Schönheitsmängeln
Erst einmal ein Wort vorweg. Ich habe bereits jeden Titel der Reihe "Splinter Cell" gespielt, wobei Double Agent der erste Titel ist, den ich auf der XBOX 360 gespielt habe. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 11. November 2007 von TobbeL
drei Worte: geil, geil, geil!
Nachdem ich nun seit geraumer Zeit eine Xbox360 besitze, jedoch von der verkorksten Version für die erste Xbox traumatisiert war, habe ich mich doch entschlossen SP: Double... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 10. September 2007 von Jenkins
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Splinter Cell, Double Agent 0 18.02.2008
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