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Tikal
 
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Tikal [Spiel]

Michael Kiesling , Wolfgang Kramer
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Spiel
  • Verlag: Ravensburger Verlag (1999)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 347367155X
  • ISBN-13: 978-3473671557
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 10 - 11 Jahre
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 318.911 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Aus der Amazon.de-Redaktion

Tikal greift spielerische Elemente von Die Siedler von Catan und vor allem El Grande wieder auf. Bis zu vier Spieler durchstreifen den südamerikanischen Dschungel auf der Suche nach alten Maya-Tempeln und wertvollen Schätzen. Diese müssen nicht nur entdeckt, sondern auch freigelegt und gesichert werden. Hier kommt das Prinzip von El Grande zum Tragen, die Spieler müssen sich bemühen, sich die Vorherrschaft in den verschiedenen Gebieten sichern, die nächste Wertungsrunde kommt bestimmt.

Wer jetzt allerdings meint, er könne einfach loslaufen, um sich so schnell wie möglich alles unter den Nagel zu reißen, der hat sich getäuscht. Tikal fordert den Spielern ein ordentliches Maß an Taktik ab. Da jeder Spieler in seinem Zug nur einen Teil aller möglichen Aktionen durchführen kann, muß er strategisch vorgehen; auch die anderen wollen an seine Schätze, und nicht immer bestraft den, der später kommt, das Leben. Um dies zu erreichen, muß man seine Expeditionsteilnehmer möglichst effizient einsetzen, Basis-Lager errichten und ab und zu auch geschickt Schätze mit den Mitspielern austauschen. Ebenso gilt es, seine Entdeckungen durch geschicktes Legen der Geländetafeln vor den gierigen Händen der Mitspieler zu schützen.

In der Profiversion werden die taktischen Finessen der Spieler noch weiter gefordert, Geländetafeln werden hier nicht einfach gezogen, sondern versteigert. Diese Version ist aber eher erst ab 14 Jahren zu empfehlen.

Alles in allem hat Ravensburger mit Tikal ein Spiel abgeliefert, das den Kritikerpreis Spiel des Jahres 99 wohl verdient hat. Wer El Grande gemocht hat, wird dieses Spiel lieben. --Peter Grosser

Amazon.de
Der Stadtstaat Tikal, der bedeutendste und größte aller Maya-Stätten, hatte um 600 v. Chr. bis 900 n. Chr. vermutlich eine Bevölkerung von 100.000 Menschen, deren Gemeinschaft mit einer gut funktionierenden Verwaltung, einer effektiven Landwirtschaft und einem stark ausgeprägten kulturellen Leben sehr hoch entwickelt war.

Heute steht Tikal für kurzweilige Unterhaltung, bei der alle Mitspieler als Archäologen hochtaktisch vorgehen müssen, um Tempel freizulegen und fantastische Schätze zu heben. Denn auch andere Archäologenteams schlagen sich durch den Urwald und mit Ressourcen sollte klug gehaushaltet werden.

Bei Tikal kann man mitten im Dschungel eine geheimnisvolle Kultur entdecken, Tempel freilegen, Schätze ausgraben und die Abenteuer bestehen, die der Alltag nicht bieten kann. Tikal besitzt im Gegensatz zu Spielevorgängern wie Die Siedler von Catan eine Reihe neuer Spielmechanismen, zum Beispiel Geländetafeln, mit denen der Urwald und das Wegenetz erst im Laufe des Spiels entstehen. Die Spieler müssen ständig zwischen zwei Strategien wählen. Wie ist es mit Ihnen: Wollen Sie lieber Tempel ausgraben oder Schätze heben? Ein Spiel für Spielefreaks wie Gelegenheitstäter und die ganze Familie. --Katja Linke

Kurzbeschreibung

Verschwiegene Geheimpfade, geheimnisvolle Tempel und der unermessliche Reichtum einer alten Maya-Kultur: Tikal macht aus dem Spieleabend einen Abenteuertrip. Begeben Sie sich auf eine einzigartige Expedition in Guatemala und heben Sie den Schatz!
Das vielschichtige und spannende Strategiespiel von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling begeistert Kinder ab 10 Jahren und Erwachsene.
Es ist ein Familienspiel für 2 bis 4 Spieler.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

16 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Ein würdiger Preisträger, 23. August 1999
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Tikal (Spiel)
Nach langer Zeit kommt das "Spiel des Jahres" mal wieder aus dem Hause Ravensburger. Wolfgang Kramer und Michael Kiesling haben wirklich ein tolles Spiel entwickelt, bei dem die Mechanismen gut ineinander greifen. Tief im Urwald stehen die Spieler vor der Aufgabe, die Tempel der Maya freizulegen, vergrabene Schätze auszuheben und ihren Fund gegenüber den konkurrierenden Expeditionen zu behaupten. Natürlich müssen sich die einzelnen Expeditionen erst zu den einzelnen Tempeln durchschlagen, die tief im Urwald von der Vegetation überwuchert sind. Dazu starten die Expedtionen von ihren Basiscamps aus. Später können im Urwaldinneren bis zu zwei weitere Camps pro Expedition errichtet werden, um die Wege zu beschleunigen. Ziel ist es natürlich, nach Entdeckung aller vorhandener Tempel und Schätze die erfolgreichste Expedition anzuführen. Dazu wird während des Spiels mehrmals gewertet - immer dann, wenn eine Expedition auf einen Vulkan stößt. Das Spiel hat mich begeistert. Die Mechanismen greifen sehr gut ineinander, die Ausstattung ist üppig und die grafische Gestaltung ist wirklich gut gelungen. Nach "Magalon" liefert Ravensburger wieder ein super Spiel. So kann es in den nächsten Jahren ruhig weitergehen! (Dies ist eine Amazon.de an der Uni-Studentenrezension.)
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8 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Immer wieder neu!, 28. Dezember 1999
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Tikal (Spiel)
Ich finde dieses Spiel einfach super, weil es jedesmal neu also anders hinauskommt! Man weiss am Schluss manchmal gar nicht mit was für einer Strategie man gespielt hat. Ob man jetzt auf Schäzte abgefahren ist oder einfach Tempel aufgestockt hat... oder beides irgenwie...? Ich wünsche jedem Spieler tolle Spiel Stunden (!). Obwohl etwas hab' ich noch zu sagen dass die Spielregeln schwer zu begreifen sind, am besten it's wenn es jemand mündlich erklärt!
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