Das Buch bietet so ziemlich alle Gegnertypen die sich den Charakteren während eines Abenteuers in den Weg stellen können - unabhängig davon in welcher Zeitepoche (KOTOR, CloneWars, Dark Times, Rebellion etc.) die Kampagne angesiedelt ist.
Hierbei werden immer die prototypischen Nicht-Spieler-Charaktere (NSCs) dargestellt, in angemessener Erfahrungsstufe. Ein einfacher Soldat ist demnach ein Level 1 oder Lv.2-Charakter, ein Elite-Soldat oder hochrangiger Offizier Lv.8, ein Jedi-Meister Lv.14 etc. Weitere NSCs sind Piraten, Söldner, dunkle Jedi, Wachen, Einbrecher, Spione, Gangster, Vigos, Kopfgeldjäger, Sanitäter, Hacker, Schmuggler, Politiker usw. Darüber hinaus finden sich noch einige Prominente aus dem StarWars-Universuch wieder. Demnach ist an humanoiden Gegnern/Verbündeten so ziemlich alles vertreten, was man sich als Spielleiter wünschen kann.
Die Monstertypen im hinteren Viertel sind lediglich eine nette Dreingabe und lockern so manches Abenteuer auf entlegenen Planeten auf.
Wichtig ist noch zu sagen, dass neben dem Grundregelwerk kein weiteres Buch benötigt wird. Alle Gegnertypen wurden nach den Grundregeln und meistens als Multiklassen geschaffen - damit bleibt dieses Buch wirklich universell für jede Kampagne einsetzbar.
Die Autoren schöpfen auf den wenigen 160 Seiten alle Möglichkeiten aus. Selbstverständlich liegt die Konzentration im Wesentlichen auf humanoiden NSCs, die Gegener/Verbündeten mit denen die Spieler am häufigsten konfrontiert werden. Und dieser Abschnitt ist absolut großartig gemacht - viele, abwechslungsreiche NSCs, in nachvollziehbaren Erfahrungsstufen und zudem gut beschrieben. Die Monster sind wie bereits gesagt eine nette Dreingabe, mehr nicht. Also sollte man das nicht als Negativpunkt ankreiden.
Alles in Allem handelt es sich bei "Threats of the Galaxy" um ein gewohnt gutes Wizards-Produkt, das ich jedem Spielleiter ans Herz legen kann.