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Theorien des Computerspiels [Broschiert]

Gamescoop , Benjamin Beil , Philipp Bojahr , Thomas Hensel , Britta Neitzel , Timo Schemer-Reinhard , Jochen Venus
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 14,90 kostenlose Lieferung. Siehe Details.
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Kurzbeschreibung

Oktober 2012
Das Computerspiel hat sich in den letzten Jahren zu einem Medium entwickelt, das modellhaft für den Gebrauch digitaler Technologien und die Etablierung neuer Medientrends steht. Die junge Disziplin der Game Studies versucht den Besonderheiten dieses sich stetig erneuernden Mediums näher zu kommen und entwickelt sich ebenso dynamisch wie ihr Forschungsgegenstand. Diese Einführung stellt Schlüsselbereiche des Computerspiels und der Computerspieltheorie vor: Der Band erörtert die spezifischen Genrekonventionen des Computerspiels, den Status von Bild und Interface, von Erleben und Involvierung der Spieler sowie besondere Effekte der Störung. Mit einem nah am Material angesiedelten Set von Analyseperspektiven und -methoden bietet diese Einführung ein umfassendes Bild vom Medium und seiner Wissenschaft.

Hinweise und Aktionen

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Produktinformation

  • Broschiert: 216 Seiten
  • Verlag: Junius Hamburg; Auflage: 1 (Oktober 2012)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3885066912
  • ISBN-13: 978-3885066910
  • Größe und/oder Gewicht: 16,8 x 11,9 x 2,3 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 45.346 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Produktbeschreibungen

Über den Autor und weitere Mitwirkende

GamesCoop ist eine Gruppe von Mitarbeitern des Medienwissenschaftlichen Seminars der Universität Siegen. Zur Gruppe gehören Benjamin Beil, Philipp Bojahr, Thomas Hensel, Britta Neitzel, Timo Schemer-Reinhard und Jochen Venus.

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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Eine gute Sammlung 24. Oktober 2013
Von Guido
Format:Broschiert|Verifizierter Kauf
Eine nette kleine Sammlung über verschiedene Aspekte des Computerspiel aus Wissenschaftlicher Sicht. Eine Empfehlung für alle Studenten die eine Arbeit im Bereich der Computerspiele schreiben müssen. Durch den geringen Preis und die vielen verschiedenen Theorien eignet es sich sehr gut in der frühen Phase der Recherche.
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4.0 von 5 Sternen Schöne Einführung 15. Juli 2014
Von Sarah
Format:Broschiert|Verifizierter Kauf
Super Zusammenfassung relevanter Aspekte und Theorien. Viele grundlegende Gedanken werden anhand von aktuellen (und auch nicht mehr so ganz aktuellen) Spielebeispielen erläutert. Musste trotzdem noch viele Begriffe nachschlagen, obwohl ich mit der Materie zu tun habe. Für Studenten in dem Fachbereich empfehlenswert. Trotzdem, wie der Untertitel schon sagt, nur eine Einführung. Um bestimmte Themen vertiefend zu behandeln, reicht dieses Buch nicht aus.
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