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The Legend of Zelda: Skyward Sword

von Nintendo
Nintendo Wii  USK ab 12 freigegeben
4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (83 Kundenrezensionen)

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Version: Limited Edition
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Version: Limited Edition

 
   


Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Nintendo Wii
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Artikelanzahl: 1
  • Sprache: Deutsch, Deutsch

Wird oft zusammen gekauft

Kunden kaufen diesen Artikel zusammen mit 3DS Konsole + The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, schwarz EUR 283,00

The Legend of Zelda: Skyward Sword - Limited Edition + 3DS Konsole + The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, schwarz
Preis für beide: EUR 402,95

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Produktinformation

Version: Limited Edition
  • ASIN: B005KJLAOQ
  • Größe und/oder Gewicht: 14,7 x 7,6 x 21,6 cm ; 150 g
  • Erscheinungsdatum: 18. November 2011
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (83 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.299 in Games (Siehe Top 100 in Games)

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Produktbeschreibungen

Version: Limited Edition

Produktbeschreibungen

The Legend of Zelda: Skyward Sword, Limited Edition Pack, inkl. goldfarbener Wii-Fernbedienung Plus und The Legend of Zelda Musik-CD (Orchestra CD)

Schlüpfen Sie in die Stiefel des legendären Helden Link und erkunden Sie die Spielumgebung wie nie zuvor dank der präzisen Steuerung mit der Wii-Fernbedienung Plus! Setzen Sie die Waffen eines Helden millimetergenau ein und bereiten Sie sich auf ein neues Level strategischen Schwertkampfs vor! Ein episches und brandneues Zelda-Abenteuer erwartet Sie.

Screenshot: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Ein episches und brandneues Zelda-Abenteuer erwartet Sie!
Das Spiel

Zelda war und ist im Action-Adventure Genre eine Klasse für sich. Aber es geht noch höher! Denn Link erkundet Hyrule diesmal auf dem Rücken eines gigantischen Vogels und taucht durch die Wolken in packende Abenteuer. Dabei erlaubt der Einsatz der Wii MotionPlus-Technologie ein hochgradig realistisches Kampfsystem, bei dem jede noch so kleine Bewegung auf den Bildschirm übertragen wird.

Berge, Vulkane, Wüsten und finstere Höhlen bilden dabei eine ebenso atemberaubende Kulisse für zahlreiche Rätsel, Fallen und Feinde wie die Weiten des Himmels. Dabei gibt es auch jede Menge Items zu entdecken, mit denen sich Waffen verbessern und Herausforderungen lösen lassen. The Legend of Zelda: Skyward Sword ist ein atmosphärischer Titel in einem von Nebel umwölkten Hyrule bei dem es unter jeder Wolke ein neues Abenteuer für Schwert und Verstand zu bestehen gilt.

Screenshot: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Link erkundet Hyrule diesmal auf dem Rücken eines gigantischen Vogels

Die Aussichten sind gigantisch! Nicht nur wegen des packenden Gameplays, sondern auch, weil hier die Ereignisse ihren Anfang nehmen, die zu The Legend of Zelda: The Ocarina of Time führen. The Legend of Zelda: Skyward Sword – ein Muss für jeden Zelda-Fan und solche, die es noch werden wollen.

Wii MotionPlus

The Legend of Zelda: Skyward Sword stellt einen Wendepunkt in der Zelda-Serie dar. Die Einführung der umfassenden Bewegungssteuerung, die durch das Wii MotionPlus-Modul ermöglicht wird, setzt die Bewegungen des Spielers perfekt in Links Handlungen um und bietet die intuitivste Spielsteuerung, die je in einem The Legend of Zelda-Spiel verfügbar war.

Screenshot: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Jede Menge neuer Rätsel, Fallen und Feinde warten auf Sie

Dank des für das Spiel erforderlichen Wii MotionPlus-Moduls stimmt jede Bewegung von Links Schwert exakt mit den Bewegungen des Spielers überein. Führt der Spieler eine Bewegung von links nach rechts aus, schwingt Link sein Schwert von links nach rechts. Diese exakte Steuerung gilt auch für Gegner, sodass Spieler sich beim Kampf gegen Gegner, die aktive Verteidigungsversuche unternehmen, auch Gedanken über eine Strategie machen müssen.

Wii MotionPlus gibt dem Spieler ein ganzes Arsenal von Items an die Hand. Es bietet zahllose Handlungsmöglichkeiten, die durch einfache, intuitive Bewegungen ausgeführt werden. So versuchen sich die Spieler beispielsweise im Bogenschießen, Bombenwerfen, dem Schwingen einer Peitsche und dem Lösen von Rätseln.

Screenshot: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Entdecken Sie Items, mit denen sich Waffen verbessern und Herausforderungen lösen lassen

Das Spiel führt auch einen eigenen Grafikstil ein, der sich perfekt in das fantastische Universum der Spieleserie einfügt wie ein zum Leben erwachtes Gemälde. The Legend of Zelda: Skyward Sword bietet eine Vielzahl neuer Techniken beim Spielen, wodurch es erfrischend anders anmutet als seine Vorgänger.

Zum 25-jährigen Jubiläum von “The Legend of Zelda“ gibt’s obendrein ein Geschenk

Jede Legende hat ihren Anfang. Und für die Nintendo-Freunde ist es jetzt an der Zeit, zu erfahren, wie alles begann mit The Legend of Zelda, einer der am meisten gefeierten Action-Adventure-Serien der Videospielgeschichte. Noch vor Weihnachten bringt Nintendo deren jüngste, epische Folge in Deutschland heraus:

Screenshot: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Mit hochgradig realistischem Kampfsystem, bei dem jede noch so kleine Bewegung zählt

In The Legend of Zelda: Skyward Sword für die TV-Konsole Wii erleben die Zelda-Fans einen neuen Höhepunkt der Kult-Reihe, die in diesem Jahr 25-jähriges Jubiläum feiert. Aus diesem Anlass macht Nintendo ihnen ein ganz besonderes Geschenk: Ab September steht The Legend of Zelda: Four Swords als Nintendo DSiWare-Titel kostenlos zum Download bereit.

The Legend of Zelda: Skyward Sword erzählt die Vorgeschichte von The Legend of Zelda: Ocarina of Time, das häufig als eines der besten Videospiele aller Zeiten bezeichnet wird. Die Spieler begleiten den Helden Link auf eine Abenteuer-Reise durch eine vielschichtige Welt: In ihr gehen Bodenkämpfe nahtlos über in atemberaubende Himmelserkundungen.

In der Rolle von Link gleiten die Spieler auf dem Rücken eines majestätischen Vogels durch die Lüfte, tauchen durch die Wolkendecke und landen auf einem riesigen Kontinent. Dabei nutzen sie erstmals in einem Zelda-Spiel die exklusive Steuerungstechnik der Wii-Fernbedienung Plus. In grafisch kunstvoll gestalteten Szenerien, untermalt von einem prächtig orchestrierten Soundtrack, warten epische Missionen voll herausfordernder Aufgaben.

Screenshot: The Legend of Zelda: Skyward Sword
Dank Wii MotionPlus-Technologie lässt sich das Spiel extrem präzise steuern

Mit diesem Spiel kündigt sich der realistischste Schwertkampf an, den es überhaupt je in einem Wii-Spiel gegeben hat. Die Wii-Fernbedienung Plus ermöglicht eine perfekte Bewegungssteuerung und beschert den Spielern damit ein fesselndes und in seiner Intuition absolut überzeugendes Gameplay-Erlebnis. Wer die Wii-Fernbedienung Plus oder die Wii-Fernbedienung mit dem Zubehör Wii MotionPlus schwingt, erlebt, wie selbst kleinste Bewegungen von Link auf dem TV-Bildschirm in exakte Schwerthiebe verwandelt werden. Links Gegner wenden jeweils individuelle Kampftaktiken an.

Also gilt es, ihre Technik genau zu analysieren, ihre Schwächen herauszufinden und darauf basierend geeignete Konterattacken zu entwickeln. Das Spiel bietet ein breites Arsenal an weiteren Gegenständen, die sich ebenfalls durch natürliche Bewegungen nutzen lassen. So können die Spieler ihren Gegnern Bomben entgegenrollen, sie mit Pfeilen auf Distanz halten oder die Flugbahn von Objekten so exakt bestimmen wie nie zuvor.

Wahre Fans der Kultserie werden den Start von The Legend of Zelda: Skyward Sword kaum erwarten können. Um ihnen die Zeit zu verkürzen und damit sie das 25-jährige Zelda-Jubiläum gebührend feiern können, erhalten sie im September eine kostenlose Nintendo DSiWare-Version von The Legend of Zelda: Four Swords als Geschenk. In dem Remake des gleichnamigen Game Boy Advance-Klassikers spaltet sich Link in vier Personen auf. So haben bis zu vier Spieler gemeinsam die Möglichkeit, Prinzessin Zelda zu retten. Die Besitzer des Nintendo DSi oder des Nintendo DSi XL können sich die Gratis-Software aus dem Nintendo DSi Shop herunterladen, die Besitzer des Nintendo 3DS aus dem Nintendo eShop.


Die goldfarbene Wii-Fernbedienung Plus: schon jetzt ein legendäres Schmuckstück.

Features

  • Inkl. goldener Wii-Fernbedienung Plus im limitierten Zelda-Design.
  • Inkl. Musik-CD: Orchesterversionen der beliebtesten Zelda-Melodien.
  • 1 zu 1 Schwertführung dank Wii MotionPlus-Technologie.
  • Erfahren Sie mehr über die Herkunft des Master-Schwerts.
  • Entdecken Sie die Vorgeschichte zu The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
  • Erkunden Sie die Welt zum ersten Mal aus der Luft.
  • Action und Rätsel für ein rundum packendes Abenteuer.

Produktbeschreibungen

One of the most storied franchises in history soars to new heights. The Legend of Zelda: Skyward Sword shakes up the tried-and-true adventure game formula and marks a turning point for the franchise.

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Kundenrezensionen

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71 von 78 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Besser als Ocarina of Time? 21. November 2011
Edition:Limited Edition
Spaß:   
The Legend of Zelda... Erst einmal herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag. Viele Fans haben dich in den letzten 25 Jahren treu begleitet und fiebern
dem neusten Ableger deiner glorreichen Reihe seit einiger entgegen. Mich eingeschlossen.
Freitag hielt ich mein neustes Zeldaspiel in den Händen, heute Mittag ist der Abspann über den Bildschirm meiner Mattscheibe geflimmert.
Das ganze Wochenende habe ich [ausgenommen physiologische Notwendigkeiten] nichts anderes gemacht, als dieses Spiel zu spielen.
Und ich muss eines sagen: WOW. Mehr gibt es eigentlich nicht zu sagen.
Es ist lange her, dass mich ein Spiel so tief beeindruckt hat wie dieser Ableger der Zelda-Serie. Warum? Dazu komme ich jetzt. [kaum Spoiler]

Man startet das Spiel im Wolkenhort, wo Link und Zelda ein ganz normales Leben mit Freunden und Familie führen.
Doch es wurden andere Schicksalsfäden für die Beiden gesponnen und so nimmt die Tragödie ihren Lauf.
Um das drohende Unheil abzuwenden, muss Link zum größten Helden reifen, den diese Welt je gesehen hat.

Spielmechanik:
Man mag es gar nicht glauben, aber hier hat sich so einiges getan.
Der RPG-Anteil wurde deutlich hochgeschraubt, was sich in vielen Spielelementen äußert.
Zuerst einmal bildet Links Heimat Wolkenhort einen klaren Rückzugspunkt im gesamten Abenteuer, zu dem ihr immer wieder zurückkehren musst, um neue Vorbereitungen zu treffen.
Denn: Die Gegner sind deutlich härter geworden. Selbst Bokoblins blocken schon stark und ziehen mit einem Schlag ein ganzes Herz. Deswegen startet man auch mit 6 anstatt mit 3 von ihnen.
Trotzdem muss man im Wolkenhort immer wieder seine Gegenstände verbessern, seinen Schild reparieren [der hat jetzt eine Energieleiste, die sich immer verringert, wenn man ohne perfekten Konterblock abwehrt] sowie Tränke kaufen und verfeinern. Das ist bitter nötig, damit euch nicht der Hintern versohlt wird. Zudem geschieht das Einnehmen von Tränken nun in Echtzeit und das Kartensystem wurde verbessert. Ihr könnt nun auf der Oberwelt einen Punkt festlegen, auf dem dann ein Leuchtsignal erscheint, welches ihr nun ohne einen weiteren Blick auf die Karte ansteuern könnt. Ein komfortableres Kartensystem kann man sich gar nicht mehr vorstellen.

Die Welt ist dieses Mal das Wolkenmeer, über dem eure Heimat in der Luft schwebt. Mit eurem Wolkenvogel bereist ihr die verschiedenen Orte im Spiel.
Es gibt schöne Gebiete im Erdland und auch das Wolkenmeer [und Wolkenhort] selbst ist bis an den Rand mit Geheimnissen und Minispielen vollgestopft.
Allerdings gibt es außer besagtem Wolkenhort zwar andere Zivilisationen und auch eine handvoll freundlicher Lebewesen, aber keine richtigen Städte oder Dörfer.
Das macht aber nix. Der Wolkenhort ist nämlich voller liebevoll designter Charaktere, an die ihr euch gerne erinnern werdet. Ihr könnt jedes Haus betreten und den Tag-Nachtwechsel selbst bestimmen [durch ins Bett legen und bis nachts schlafen] um verschiedene Aufgaben wahrzunehmen. Ihr könnt mit jedem einzelnen Einwohner sprechen und JEDER hat an einem bestimmten Zeitpunkt in der Hauptquest einen Auftrag für euch.
Für erfüllte Aufträge bekommt ihr nützliche Sammelgegenstände wie Flaschen, Herzteile und Schätze, sowie Juwelen der Güte, ihre Kristall gewordene Dankbarkeit, die ihr bei einem gewissen "Jemand" für wertvolle Präsente eintauschen könnt.
In den Gebieten selbst gibt es dann gewisse Erkundungsaufgaben wie die sogenannte Aurensuche, bei denen ihr auf witzige Weise Gegenstände aufspüren müsst, oder die Location selbst spielt sich wie eine Art Oberwelt-Labyrinth.
Nach dem Betreten und der Erkundung eines Abschnitts stellt ihr euch dann serientypisch einem Dungeon [oder auch hin und wieder einer anderen Prüfung].
Ach, und noch eins: Sammelt Rubine! Hortet Rubine. Ihr braucht sie unbedingt. Sie sind nicht mehr so überflüssig wie in manch anderem Ableger.

Dungeons:
Absolut genial. Wirklich unfassbar gut. Ich weiß, ich verfalle hier in Superlative, aber ein derartiges Dungeon-Design gab es noch in keinem Zelda-Teil.
Angestaubte Standartkost, wie ständig Blöcke verschieben oder Fackeln anzünden sind passé.
Skyward Sword bietet clevere Puzzles und Rätsel, die immer logisch gelöst werden müssen und deren Bewältigung ein Gefühl großer Befriedigung nach sich zieht.
Jeder der Kerker hat seine ganz eigene Thematik und bleibt dadurch im Gedächnis haften. Gebietstypische Rätsel unterstützen Dies noch weiter.
Die atmospährische Dichte wird dadurch weiter vergrößert, dass die Tempel zwar nicht ganz so viele Räume haben, aber die einzelnen Räume viel mehr Rätsel haben und
das ganze Gebilde der Dungeons in sich schlüssig ist. Das sorgt für ein enorm intensives Spielerlebnis.
Und auch die Kämpfe gegen normale Gegner machen sehr viel Spaß. Durch die neue Steuerung, zu der ich noch komme, fühlen sie sich ganz anders an als in allen Vorgängern.
Die Bosse... oh...mein... Gott.. sind die fantastisch!
Durch den angezogenen Kampf-Schwierigkeitsgrad sind sie endlich wieder fordernd und dazu auch noch toll designt und haben epische Bezeichnungen.
Ihr werdet euch auf jeden Boss freuen wie ein kleines Kind.

Grafik:
Durch die Kombination der Stile von Wind Waker und Twilight Princess wurde ein zeitlos charmanter Grafikstil erschaffen, der die Wii technisch wohl ausreizt.
Alles wirkt wie aus einem Guss und die wunderschöne Welt ist voller Charaktere, deren Erscheinungsbild und Persönlichkeit sich unbarmherzig in euer Hirn prügeln wird.
Und ihr werdet es genießen.
Das ganze Spiel wirkt tatsächlich wie das bewegte Gemälde eines impressionistischen Künstlers.
Wie Nintendo es versprochen hat.

Sound:
Endlich orchestriert! Und das auch noch so schön! Immer wieder habe ich andächtig gelauscht und mich auch dabei erwischt,
wie ich noch Stunden nach dem Beenden des Spiels die Titelmelodie vor mich hin gesummt habe.
Es ist eine ganze Weile her, dass mir eine so bezaubernde Musik untergekommen ist.

Steuerng:
Die funktioniert, entgegen aller Befürchtungen der Skeptiker, perfekt.
Alle Gegenstände lassen sich sinnvoll und eingängig mit Bewegungen des Remote steuern.
Das klappt so gut, dass einige Teile des Spiels, wie der Vogelflug, einfach nur deshalb Spaß machen, weil sie halt durch Neigen gesteuert werden.
Die vielen Minispiele fühlen sich durch die Bewegungssteuerung alle frisch und neu an.
Selbst wenn ihr eigentlich die Hauptaufgabe weiterführen wollt, bleibt ihr immer wieder hängen, nur um eines der lustigen Motion-Minispiele zu absolvieren.
Ja, so viel Spaß macht Skyward Sword.
Die Schwertsteuerung hält, was man sich von ihr versprochen hat. Solange die Hiebe klar und ohne zu viel Hektik von euch durchgeführt werden, werden sie 1:1 zu Link übertragen.
Das ist auch notwenig, weil ihr die Hiebe alle klar durchführen müsst, um die gute Deckung der Gegner durchbrechen zu können.
Nach einer gewissen Eingewöhnungszeit werdet ihr The Legend of Zelda nie wieder anders steuern wollen und vor allem die Kämpfe und das Zielen kommen euch in allen anderen Zelda-Spielen einfach nur billig vor.

Umfang:
Selbst wenn ihr euch stur auf die Hauptstory konzentriert werdet ihr über 30 Stunden Spielspaß haben.
Allerdings hat es seit Majora's Mask kein Zelda mehr mit so vielen Nebenaufgaben gegeben.
Durch die Minispiele, Sammelgegenstände, Erkundungstouren, Aufrüstungen, Flaschen, Herzteile und Aufträge von Mitmenschen kommt ihr immer wieder von eurem Heldenschicksal ab.
Ich glaub, ich hab noch nie bei irgendeinem Spiel, wo die Story derart fesselnd war, trotzdem so viel Zeit mit Nebenkram verplempert.
Wenn ihr die 100% knacken wollt, müsst ihr euch auf deutlich mehr als 50 Stunden einstellen. Das Spiel hat eine lange Spielzeit und einen hohen Wiederspielwert.

Story:
Unglaublich schön. Die Beziehung zwischen Link und Zelda in diesem Spiel hat es mit besonders angetan. Außerdem folgt die Story von Skyward Sword nicht dem üblichen Zelda-Modell,
sondern erzählt eine überraschene und ergreifende Geschichte, die das Zeitalter von Hyrule glaubwürdig einläutet.
Ganz so, wie man sich das von einer Origin Sory wünscht.
Nie wurde Links Entwicklung vom Jungen zum Helden epischer erzählt.
Gegen Ende hatte ich dann einen fetten Kloß im Hals und musste auch ein Tränchen wegdrücken.

weitere Kleinigkeiten [die Fans freuen werden]:
-Link kann rennen
-er trägt Hosen
-auf Leitern und Ranken ist nun springen möglich
-Link kommt viel höhere Wände hinauf
-er wirkt allgemein sportlicher
-man braucht alle Gegenstände, die man in den Dungeons findet, immer wieder

Fazit:
...
Ja, der sollte hier eigentlich hin... Aber dieses Spiel bietet so viele Situationen und Momente, die in dieser Form eigentlich gar nicht in Worte zu fassen sind.
Aber um meine Titelfrage zu beantworten: Nein, Skyward Sword ist nicht besser als Ocarina of Time. Zumindest für mich nicht.
Ocarina of Time hat das 3D-Zeitalter für das Action-Adventure Genre eingeläutet und ich verbinde mit diesem Spiel so viele Erinnerungen... Lesen Sie weiter... ›
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von S. Meyer
Edition:Limited Edition
Spaß:   
Nachdem man bei den Spielen, die nach Zelda, Ocarina Of Time auf dem Markt kamen, in Sachen Spielspaß einen leichten Drift nach unten erkennen ließen, hielt sich meine Erwartungshaltung in Grenzen. Im Prinzip ist es doch jedes Mal das gleiche: Zelda retten, Masterschwert finden, Dungeons erkunden, mit speziellen Gegenständen (ich nenne hier nur mal die Bomben) neue Bereiche der Weltkarte erschließen und natürlich mühsam sämtliche Herzteile finden.
Aber ich glaube, deshalb funktioniert dieses Spiel einfach so gut und fährt immer wieder Traumwertungen ein. So auch Skyward Sword: Hat man sich erst mal an die Grafik gewöhnt, kann man richtig tief in die Spielwelt eintauchen mit seinem Masterschwert, Herzteilen und Bombentaschen . Trotz der altbewährten Elemente hat Nintendo es geschafft, genügend Neues (wie eine Welt über den Wolken) zu erschaffen und diese Elemente nahtlos in das Universum von Zelda zu integrieren. Denn trotz Wolkenvogel statt Epona, kindlicher Grafik und Babygebrabbel als "Sprachausgabe" ist es spätestens im ersten Tempel wieder da: dieses nur-noch-ein-Raum-erkunden-wollen-Gefühl, dieses Jaaa-ich-hab-die-Bomben-wo-sind-die-brüchigen-Mauern?-Gefühl.

Der Schwierigkeitsgrad ist recht moderat gewählt, es fängt leicht an und wird teilweise sogar richtig schwierig (wer behauptet, das wäre ein Kinderspiel, ist entweder Videospielveteran oder hat das Lösungsbuch auf den Knien).
Die Steuerung funktioniert sehr gut. Die befürchteten Ermüdungserscheinungen traten nicht auf, ist aber auch nicht so verwunderlich, da man ja nicht das ganze Spiel über kämpfen muss.
Die Kämpfe selbst sind für meinen Geschmack ein ganz klein wenig zu mühsam, zu aufwändig gestaltet. Lediglich für die allereinfachsten Gegner reicht stupides Draufkloppen, alle anderen benötigen Taktik und Geduld. Die Bosskämpfe in den Dungeons sind dafür wieder herrlich inszeniert. Mir persönlich hätte es aber gereicht, wenn man nur hier auf Taktik, Geduld und Können gesetzt hätte.
Noch ein Wort zur Grafik. Man muss sie mögen und wie bei Windwaker ist sie absolute Geschmackssache. Ich finde sie mittlerweile richtig gut, sie passt zum Spiel, aber man muss sich daran gewöhnen. Technisch gesehen gibt sie keinen Grund zu Beanstandungen. Die Grafik ist flüssig, Fehler halten sich in Grenzen.
Wirklich störend finde ich aber diese Pseudosprachausgabe. An Links Gestöhne und Geschrei mag ich mich ja noch gewöhnen, doch die Laute, die von den Dorfbewohnern von sich gegeben werden... da mag man wirklich niemanden das Spiel zeigen wollen. Dann doch lieber ein Volk der Stummen.
Auch Phai, unser beseeltes Schwert ist designtechnisch ein Griff in die sprichwörtliche Toilette gewesen. "Gebieter, du bist zu 85% an die Umgebung angepasst" und ähnliche Sprüche schaffen es immer wieder, meine Atmosphäre empfindlich zu stören.

Da ich hier die Limited Edition rezensiere, noch ein Wort zum Umfang: Der Controller ist wirklich schick, auch wenn ich noch auf den goldenen Nunchuck warte und die CD ist richtig gut gelungen. Ich hätte mir aber eine schönere Hülle gewünscht. Für den damaligen Vorbestellerpreis hat man wirklich viel für sein Geld bekommen, ob man dafür jetzt über 100¤ bezahlen will, muss jeder selbst entscheiden.

Fazit: ein gelungenes Spiel, das aber wieder nicht an Ocarina of Time heranreicht. Abzüge gibt es für die peinliche Sprachausgabe und für Phai, die dem Spielspaß insgesamt aber nur wenig anhaben können.
Es ist halt Zelda - nicht mehr, nicht weniger.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
5 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
weiterer Meilenstein 28. November 2011
Von Patte
Edition:Limited Edition
Spaß:   
Ich persönlich bin seit langem Zelda Fan und mir haben viele Teile sehr gut gefallen. Bei diesem Spiel lässt sich jedoch sagen, dass es jede meiner Erwartungen erfüllt und teilweise übertroffen hat.
Zur Story lässt sich sagen, dass sie zunächst einen Typischen Schema folgt: das Mädchen wird entführt/verschwindet und der Held begibt sich auf die Suche nach ihr. Doch hier kommen schon die ersten Züge die das Spiel interessant machen. Zelda ist keine Prinzessin und das wichtigste überhaupt: Es ist einer der Grundpfeiler der Zelda-Saga und klärt viele Fragen. Die Charaktere sind zudem um einiges lebendiger als es zunächst von The Legend of Zelda gewohnt ist, man kriegt von der ersten Minute an nicht genug. Zudem treibt einem das Spiel immer weiter voran. Zugegeben, manchmal dauert es lange bis es mit der Story weitergeht, wenn man in einem Level lange braucht um an das Ziel zu kommen. Aber geht es dann schließlich weiter, will man die Remote nicht mehr aus der Hand geben.
Kommen wir zum nächsten Punkt: Der Levelbau. Leider muss ich zugeben dass mir die Tempel von ihrer Gesamtstruktur her größer besser gefallen hätten, allerdings wird das mit den Minileveln drumherum deutlich wett gemacht. Statt einfach nur von A nach B zu laufen und in einen Tempel zu stolpern, muss man sich hier den Weg zu den Leveln erkämpfen und suchen, das meist auch mit diversen Aufgaben (finde den Schlüssel, suche X auf, etc...). Insgesamt macht es den einzelnen Storyabschnitt inklusive Level sogar noch aufwändiger als bei vorigen Spielen, was dem ganzen mehr Würze verleiht. Im Gegenzug dazu muss man jedoch in Kauf nehmen, dass man in der Welt von Zelda keine weitläufige Ebene zum erkunden hat, sondern ein Wolkenmeer, dass man quer durchfliegen kann. Dies erinnert ein wenig an das weite Meer, welches man von Wind Waker gewohnt ist. Insgesamt ist der Levelbau aber absolut richtig, schließlich befindet man sich in einem unbekannten Land in dem Seit Ewigkeiten keine Menschen mehr gelebt haben, so ist es nur natürlich sich einen Weg zu suchen oder zu erschaffen.
Die Grafik, mein nächster Punkt, ist bei vielen Leuten umstritten. Ich persönlich finde, dass der Comicähnliche Look und die Landschaften, wie mit Aquarell gemalt, sehr gut zu diesem Spiel passen. Dazu muss man natürlich akzeptieren, dass der Hintergrund ab und zu eher unscharf wirkt, aber das gehört zu dem Stil dazu und ergänzt die Welt von Skyward Sword perfekt. Zudem ist das Charakterdesign extrem gut gelungen und die Mimiken sind perfekt abgestimmt. Es wirkt im allgemeinen nicht so unreif wie es in Twilight Pricess manchmal vorkam. Ich persönlich habe genau solch einen Look erwartet und fand das Ergebnis super.
Die Steuerung mit dem Wii Motion Plus ist auch sehr gut umgesetzt. Dass man sich diese Teuer dazu kaufen muss wird einem damit erspart, indem man die Limited Edition kaufen kann, die vom Preis-Leistungs-Verhältnis her deutlich günstiger kommt. Link macht jede Bewegung zu über 95% nach. Natürlich muss man sich erst eingewöhnen, aber nach kurzer Spielzeit ist die Steuerung ein Klacks und man fühlt sich ein wenig wie der Protagonist selbst.
Insgesamt kann ich behaupten, dass sich das Spiel in der Steuerung sehr flüssig spielen lässt. Ab und zu die Remote zu justieren kann auch nicht schaden und ist mit einem 3 sekündigen Aufwand zu verkraften.
Mein Fazit: Das Spiel hat 5 Sterne redlich verdient. Natürlich werden die, die ein zweites Ocarina of Time erwartet haben nicht glücklich sein, aber dieses Spiel war nie gedacht dem Spiel gleich zu kommen, sondern ist eine eigene Klasse für sich. Auch Leute mit Sammeltrieb kommen hier auf ihre Kosten, denn wer seine Ausrüstung aufwerten möchte muss nach Gegenständen und Käfern ausschau halten. Insgesamt gibt es also an jeder Ecke vom Spiel etwas zu finden, was einem nochmal mehr gefällt. Wer also auf ein erstklassiges Zelda, bei dem das Feeling einfach genau richtig ist, nicht verzichten möchte sollte schnell zugreifen. Denn spätestens nach 20 Minuten ist man in einer Welt gefangen, die einen bis zur letzten Minute antreibt und am Ende zu Tränen rührt.
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Vor 1 Monat von Zalex veröffentlicht
Enttäuschend für einen Zelda-Teil
Dieses Zelda ist für mich das schlechteste der fünf 3D-Titel für die Nicht-Handheld-Konsolen. Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von Vulmara veröffentlicht
Ein sehr gutes Spiel!
Warum Sehr Gut? Weil...

(1) das Spiel trotz einiger Konzeptänderungen dem Titel "Zelda" treu bleibt.
(2) das Spiel die perfekte Grafik besitzt. Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von MryOsHi veröffentlicht
It's a legend!
Das meiste wurde ja schon gesagt und eigentlich kann ich weiterhin nichts hinzufügen.
Aber es soll nochmal gesagt sein, dass es wieder ein Zelda Meisterwerk ist! Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von G. Karl veröffentlicht
Einfach Klasse
Hallo liebe Leute,

also ich bin echt total begeistert von den Spiel. Viele Innovation gemischt mit alten Tugenden. Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von Jonny Gomez veröffentlicht
ZELDA SKYWARD SWORD PRO & KONTRA
The Legend of Zelda: Skyward Sword - Limited Edition

The Legend of Zelda, eine Spielereihe die von jeher fasziniert hat und immer noch fasziniert. Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von BS veröffentlicht
War die Skepsis der vielen Kritiker berechtigt?
Nach dem E3-Trailer von Skyward Sword im Sommer 2011 äußerten sich viele Kritiker skeptisch zu dem noch gar nicht erschienenen Spiel - die Grafik ist zu bunt, die... Lesen Sie weiter...
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TOP !
Ein super Paket für alle Zelda-Fans und die, die es werden wollen!

Dass der Controller noch eine Schutzhülle hat, ist nochmal ein Pluspunkt! Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von KK veröffentlicht
Greatest Zelda to date!!
The greatest Zelda game to date. Highly recommended. Plus the limited edition Wii Motion Plus and symphony orchestra CD just top it all!!!
Vor 4 Monaten von Kcy veröffentlicht
Abenteuer nicht EgoShooter
Das Spiel selbst ist ja ident, egal ob "Special Edition" oder "Limited Edition" oder "Standard".
Limited hat den neuen Controller inkludiert und die Orchester CD. Lesen Sie weiter...
Vor 4 Monaten von Wolf Klein veröffentlicht
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