Ich habe in den letzten 20 Jahren unzählige Spiele gespielt. Nahezu alle nennenswerten Konsolen und natürlich der PC wurden regelmäßig mit dem besten gefüttert, was auf dem Markt zu finden war.
Doch niemals konnte ein Spiel mich so überwältigen wie The Legend of Zelda - Ocarina of Time.
Kein anderes Spiel hat je eine so wunderbare Atmosphäre erzeugt, kein anderes Spiel hat sich je so sehr nach Abenteuer angefühlt, kein anderes Spiel hat je mit so einfachen Mitteln eine so interessante, erkundenswerte, schöne, lebendige (!) und.. irgendwie beseelte Welt erzeugt. Jeder noch so abgelegene Winkel in diesem Spiel sprüht vor Atmosphäre, Einzigartigkeit und Liebe zum Detail.
Aber das sind längst nicht alle Qualitäten.
Trotz seines stolzen Alters von bald 13 Jahren muss sich dieses Meisterwerk spielerisch in keinster Weise vor modernen Titeln verstecken. Die Steuerung ist leicht und eingängig, hervorragend durchdacht und perfekt umgesetzt, besser sogar als in diversen Nachfolgern. Die Rätsel sind abwechslungsreich und kreativ, teilweise fordernd, aber nie frustrierend.
Die Einbindung der Okarina ist eine der vielen ganz großen Stärken dieses Titels. Statt einer langweiligen Karte mit Punkten, zu denen man sich einfach so teleportieren kann (ja, ich spreche u.a. von Twilight Princess), spielt man Lieder auf der Okarina, die einen zum jeweiligen Tempel bringen. Mit der Hymne der Sonne lässt man die Sonne auf- oder untergehen, die Hymne des Sturms löst einen Wolkenbruch aus und Zelda's Wiegenlied zeigt, dass man im Auftrag der Prinzessin unterwegs ist - großartig!
Das bringt mich zu einer weiteren großen Stärke: Dem Soundtrack.
Es gibt Spiele mit eingängiger Musikuntermalung, sicher, aber es gibt kein anderes Spiel, dessen Musik mir selbst nach über zehn Jahren noch im Gedächtnis ist. Jede noch so beiläufige Melodie ist ein Meisterwerk, jeder Ton, jedes Geräusch ist einzigartig und hat sich in mein Gedächtnis eingebrannt. Ich kann mich sogar noch an das Geräusch erinnern, wenn man im Inventar auf eine andere Seite wechselt (zum Beispiel auf die ungaublich schöne und detailverliebte Karte). Oder das Cursorgeräusch im Inventar. Oder das Geräusch, wenn man das Laden des Spielstands bestätigt... Welches andere Spiel kann von sich behaupten, einen so durch und durch großartigen Soundtrack zu haben?
Und die schiere Menge an Dingen, die man abseits der Hauptstory tun kann! Bogenschießen zu Pferde (Reiten!) oder in der Schießbude, Hühner einfangen, Wundererbsen pflanzen (und sie sieben Jahre später als schwebende Plattformen nutzen, um an geheime Orte zu gelangen), Wettrennen gegen einen toten Totengräber, ein großes Schwert schmieden lassen (über eine lange, abwechslungsreiche Questreihe!), angeln, Pferderennen... Hyrule ist bis zum bersten Gefüllt mit Gelegenheiten, abseits der Hauptstory Zeit totzuschlagen.
Und nicht zuletzt die Story ist es, die dieses Spiel zu etwas ganz besonderem macht. An der Oberfläche mag sie platt und uninteressant erscheinen. Bösewicht entführt Prinzessin, Held rettet Prinzessin, Friede-Freude-Eierkuchen.
Erst in den Details wird sie einzigartig. Die ganzen Hintergründe, die Rolle der Okarina der Zeit, von Shiek und den Weisen, des Dekubaums, der Shiekah. Alles hat seinen Platz in dieser einzigartigen Welt, es gibt einfach keine Lückenbüßer, die eingebaut wurden, nur um mehr Content zu haben.
Die Charaktere haben alle eine unverwechselbare Persönlichkeit, eine Seele (etwas, was sie ganz erheblich von den allermeisten modernen NPCs unterscheidet), jeder trägt seinen Part zur Story bei und niemand wirkt austauschbar oder deplatziert, obwohl gerade Figuren wie Rauru oder Impa eher selten auftauchen. Selbst die ganz normalen NPCs, die in der Gegend rumstehen und irgendwelche Einzeiler von sich geben, haben eine eigene Persönlichkeit.
Ich könnte noch Stunden über diesen bis heute unerreichten Meilenstein der Videospielgeschichte schreiben, aber ein Spiel wie The Legend of Zelda - Ocarina of Time kann man einfach nicht in Worte fassen. Man muss es selbst erlebt haben, um es zu verstehen.
Wenn je ein Spiel die Bezeichnung "Legende" verdient hat, dann dieses. Es ist ein Monument der Spielgeschichte, ein Denkmal, das Shigeru Miyamoto und sein Team unsterblich gemacht hat.
Es ist nicht weniger als das beste Spiel aller Zeiten.