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The Infernal City: An Elder Scrolls Novel [Englisch] [Taschenbuch]

Greg Keyes
3.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
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Kurzbeschreibung

24. November 2009 Elder Scrolls
Four decades after the Oblivion Crisis, Tamriel is threatened anew by an ancient and all-consuming evil. It is Umbriel, a floating city that casts a terrifying shadow–for wherever it falls, people die and rise again.

And it is in Umbriel’s shadow that a great adventure begins, and a group of unlikely heroes meet. A legendary prince with a secret. A spy on the trail of a vast conspiracy. A mage obsessed with his desire for revenge. And Annaig, a young girl in whose hands the fate of Tamriel may rest . . . .

Based on the award-winning The Elder Scrolls, The Infernal City is the first of two exhilarating novels following events that continue the story from The Elder Scrolls IV: Oblivion, named 2006 Game of the Year.

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The Infernal City: An Elder Scrolls Novel + Lord of Souls: An Elder Scrolls Novel + A Song of Ice and Fire 05. A Dance with Dragons
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 304 Seiten
  • Verlag: Del Rey; Auflage: Original (24. November 2009)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0345508017
  • ISBN-13: 978-0345508010
  • Größe und/oder Gewicht: 21 x 14,1 x 1,7 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 73.597 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Produktbeschreibungen

Über den Autor

Born in Meridian, MS, in 1963, Greg Keyes spent his early years roaming the forests of his native state and the red rock cliffs of the Navajo Indian reservation in Arizona. He earned his B.A. in anthropology from Mississippi State University and a master's degree from the University of Georgia, where he did course work for a Ph.D. He lives in Savannah, GA, where, in addition to full-time writing, he enjoys cooking, fencing, the company of his family and friends and lazy Savannah nights. Greg is the author of The Waterborn, The Blackgod, the Babylon 5 Psi Corps trilogy, the Age of Unreason tetrology (for which he won the prestigious "Le Grand Prix de l'Imaginaire" award), and three New York Times bestselling Star Wars novels in the New Jedi Order series.

Leseprobe. Abdruck erfolgt mit freundlicher Genehmigung der Rechteinhaber. Alle Rechte vorbehalten.

Chapter One


A pale young woman with long ebon curls, and a male with muddy green scales and chocolate spines, crouched on the high rafters of a rotting villa in Lilmoth, known by some as the Festering Jewel of Black Marsh.

“You’re finally going to kill me,” the reptile told the woman. His tone was thoughtful, his saurian features composed in the faint light bleeding down through the cracked slate roof.

“Not so much kill you as get you killed,” she answered, pushing the tight rings of her hair off her face and pressing her slightly aquiline nose and gray-green gaze toward the vast open space beneath them.

“It works out the same,” the other hissed.

“Come on, Glim,” Annaïg said, tossing herself into her father’s huge leather chair and clasping her hands behind her neck. “We can’t pass this up.”

“Oh, I think it can be safely said that we can,” Mere-Glim replied. He lounged on a low weavecane couch, one arm draped so as to suspend over a cypress end table whose surface was supported by the figure of a crouching Khajiit warrior. The Argonian was all silhouette, because behind him the white curtains that draped the massive bay windows of the study were soaked in sunlight.

“Here are some things we could do instead.” He ticked one glossy black claw on the table.

“Stay here in your father’s villa and drink his wine.” A second claw came down. “Take some of your father’s wine down to the docks and drink it there.” The third. “Drink some here and some down at the docks . . .”

“Glim, how long has it been since we had an adventure?”

His lazy lizard gaze traveled over her face.

“If by adventure you mean some tiring or dangerous exercise, not that long. Not long enough anyway.” He wiggled the fingers of both hands as if trying to shake something sticky off them, a peculiarly Lilmothian expression of agitation. The membranes between his digits shone translucent green. “Have you been reading again?”

He made it sound like an accusation, as if “reading” was another way of referring to, say, infanticide.

“A bit,” she admitted. “What else am I to do? It’s so boring here. Nothing ever happens.”

“Not for lack of your trying,” Mere-Glim replied. “We very nearly got arrested during your last little adventure.”

“Yes, and didn’t you feel alive?” she said.

“I don’t need to ‘feel’ alive,” the Argonian replied. “I am alive. Which state I would prefer to retain.”

“You know what I mean.”

“Hff. That’s a bold assertion,” he sniffed.

“I’m a bold girl.” She sat forward. “Come on, Glim. He’s a were- crocodile. I’m certain of it. And we can get the proof.”

“First of all,” Mere-Glim said, “there’s no such thing as a were- crocodile. Second, if there were, why on earth would we care to prove it?”

“Because . . . well, because people would want to know. We’d be famous. And he’s dangerous. People around there are always disappearing.”

“In Pusbottom? Of course they are. It’s one of the dodgiest parts of town.”

“Look,” she said. “They’ve found people bitten in half. What else could do that?”

“A regular crocodile. Lots of things, really. With some effort, I might be able to do it, too.” He fidgeted again. “Look, if you’re so sure about this, get your father to talk Underwarden Ethten into sending some guards down there.”

“Well, what if I’m wrong? Father would look stupid. That’s what I’m saying, Glim. I need to know for sure. I must find some sort of proof. I’ve been following him—”

“You’ve what?” He gaped his mouth in incredulity.

“He looks human, Glim, but he comes and goes out of the canal like an Argonian. That’s how I noticed him. And when I looked where he came out —I’m sure the first few steps were made by a crocodile, and after that by a man.”

Glim closed his mouth and shook his head.

“Or a man stepped in some crocodile tracks,” he said. “There are potions and amulets that let even you gaspers breathe underwater.”

“But he does it all the time. Why would he do that? Help me be sure, Glim.”

Her friend sibilated a long hiss. “Then can we drink your father’s wine?”

“If he hasn’t drunk it all.”

“Fine.”

She clapped her hands in delight. “Excellent! I know his routine. He won’t be back in his lair until nightfall, so we should go now.”

“Lair?”

“Sure. That’s what it would be, wouldn’t it? A lair.”

“Fine, a lair. Lead on.”



And now here we are, Annaïg thought.

They had made their way from the hills of the old Imperial quarter into the ancient, gangrenous heart of Lilmoth—Pusbottom. Imperials had dwelt here, too, in the early days when the Empire had first imposed its will and architecture on the lizard people of Black Marsh. Now only the desperate and sinister dwelt here, where patrols rarely came: the poorest of the poor, political enemies of the Argonian An-Xileel party that now dominated the city, criminals and monsters.

They found the lair easily enough, which turned out to be a livable corner of a manse so ancient the first floor was entirely silted up. What remained was vastly cavernous and rickety and not that unusual in this part of town. What was odd was that it wasn’t full of squatters— there was just the one. He had furnished the place with mostly junk, but there were a few nice chairs and a decent bed.

That’s about all they got to see before they heard the voices, coming in the same way they had—which was to say the only way. Annaïg and Glim were backed up in the corner, and here the walls were stone. The only way to go was up an old staircase and then even farther, using the ancient frame of the house as a ladder. Annaïg wondered what sort of wood—if wood it was—could resist decomposition for so long. The wall- and floorboards here had been made of something else, and were almost like paper.

So they had to take care to stay on the beams.

Glim hushed himself; the figures in the group below were gazing up—not at them, but in their vague direction.

Annaïg took a small vial from the left pocket of her double-breasted jacket and drank its contents. It tasted a bit like melon, but very bitter.

She felt her lungs fill and empty, the elastic pull of her body around her bones. Her heart seemed to be vibrating instead of beating, and the oddest thing was, she couldn’t tell if this was fear.

The faint noises below suddenly became much louder, as if she was standing among them.

“Where is he?” one of the figures asked. They were hard to make out in the dim light, but this one looked darker than the rest, possibly a Dunmer.

“He’ll be here,” another said. He—or maybe she—was obviously a Khajiit— everything about the way he moved was feline.

“He will,” a third voice said. Annaïg watched as the man she had been following for the last few days approached the others. Like them, he was too far away to see, but she knew him by the hump of his back, and her memory...

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13 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Unerwarteter und echter Elder Scrolls-Nachschub 1. Dezember 2009
Format:Taschenbuch
Schon im Vorfeld haben viele damit gerechnet, dass dieses Buch nichts weiter sein wird, als ein billiger Aufguss und der Versuch, aus der Elder Scrolls-Reihe noch etwas Profit zu pressen. Diese Leute lagen meiner Meinung nach meilenweit daneben.
Ohne viel über den Autor und seine anderen Werke verlieren zu wollen, muss eins gesagt werden: Direkt auf der Widmungsseite dankt Greg Keyes der Webseite Imperial-Library.Info und den Köpfen hinter Elder Scrolls, u.a. Pete Hines und Todd Howard, die laut Interview auch selbst kräftig an der Story mitgewirkt haben, man kann also guten Gewissens von einem "echten" Elder Scrolls-Produkt sprechen.

Das Buch selbst schlabbert zwar wie ein Telefonbuch ("Paperback"), über den Inhalt kann man sich aber nicht beschweren: Die Handlung steigt gleich in einem eher unbekannten Ort des Elder Scrolls-Universums ein (Schwarzmarsch), bringt dem Leser zunächst ein paar Ausschnitte der Geschehnisse nach "Oblivion"/"Shivering Isles" näher und nimmt dann rasch an Fahrt auf. Parallel dazu entwickelt sich ein zweiter Handlungsstrang, welcher vollständig in der bekannten Elder Scrolls-Welt Tamriel spielt, ersterer behandelt fast vollständig die namensgebende, fliegende Stadt.

Mit Schul- und Business-Englisch wird man zuweilen auf unbekannte Wörter stoßen, insgesamt ist es aber nicht schwierig zu lesen, trotz des fesselnden Beschreibungsstils. Bis auf eine grandiose Szene kommt in "The Infernal City" leider keine wirklich packende Spannung auf, eher liest man interessiert weiter, was noch kommen mag und in der Hoffnung, schlichtweg mehr über die Elder Scrolls-Welt und die fliegende Stadt Umbriel zu erfahren.
Trotzdem ist die gedruckte Reise durch den Süden Tamriels wirklich ein großer Spaß, auch wenn im Verlauf des Buches der Humor der Charaktere (verständlicherweise) größtenteils abhanden kommt.

Zusammenfassend muss man sagen, dass das Buch wirklich für Fans der Elder Scrolls-Spielereihe (besonders mit Vorkenntnissen der Geschichte von Morrowind und Oblivion) geschrieben wurde, ohne Verständnis der Spielwelt, ihrer Völker, Kulturen, Geschichte und natürlich der Götter/Daedra dürfte es teilweise sehr schwer werden, bestimmte Dinge zu verstehen.
Mich hat das Buch von Anfang an in seinen Bann gezogen, außer den erwähnten Punkten kann ich wirklich nichts bemängeln. "The Infernal City" ist der erste Teil der Geschichte und weist kein wirkliches Ende auf, die Handlung wird im zweiten Buch fortgesetzt werden.
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Schnell geschriebenes Abenteuer 24. August 2010
Von A. Winter
Format:Taschenbuch
Vorneweg so viel: Ich bin ein Hardcore Fan der Elder Scrolls Reihe.

Somit gefällt mir das Buch schon mal vom Inhalt her ;).
Der Schauplatz des Buches ist Tamriel, einer der 5 Kontinente der Welt Nirn, auf dem The Elder Scrolls spielt.

Von der Geschichte werde ich nichts erzählen, außer dass man TES4:Oblivion gespielt haben MUSS um sie ganz zu verstehen.
Jemand, der noch nichts von TES gehört hat, sollte dieses Buch meiden, denn Erklärungen über vergangene Ereignisse findet man selten.
Die Story ist gut finde ich, vor allem weil es eben in der Welt von TES spielt. Diese Welt ist über die Jahre hinweg sehr, sehr gut erklärt worden. Es gibt verschiedene Religionen, Rassen, Fraktionen, eine Menge Intrigen, also alles was ein gutes Buch ausmacht.

Die Geschichte ist somit gut, aber leider ist dieses Buch meiner Meinung nach von der literarischen Seite her sehr unbefriedigend.
Es werden Namen von zB Göttern, Rassenarten und ähnliches verwendet, die man nur kurz oder gar nicht erklärt bekommt. Somit braucht man unbedingt ein Vorwissen um alles zu verstehen !!!!
Und es ist in der ganzen Geschichte nicht wirklich Spannung aufgekommen, da der Autor sich keine Zeit genommen hat, die Schauplätze und Geschehnisse zu erklären. Viel mehr rast man von einem Schauplatz zum anderen und lernt einmal da jemanden kennen, dort stirbt jemand, dann dies, dann das...wieso muss das alles so schnell sein???? Detaillierte Beschreibungen ala Hohlbein sind mir da lieber, aber das ist wohl Geschmackssache.

Meine größte Enttäuschung war, als die riesige Überraschung über Morrowind (einer der Kontinente) so ganz nebenbei erzählt wurde und somit jedes "WAS???"-Gefühl weg war.
Und am Schluss wird die Geschichte auch noch offen abgeschlossen. Auch wenn es noch einen zweiten Teil geben wird, kann man Geschichten wenigstens mit einem Mini-Ende befriedigend abschließen.
Mir fehlte der Spannungsbogen, die Dramaturgie.

Die Geschichte besteht aus mehreren Handlungssträngen, die parallel ablaufen. Somit ist eine gewisse Dynamik vorhanden.

Das Buch besteht übrigends, wie schon viele geschrieben haben, aus Telefonbuchseiten, also extrem dünne Seiten die leicht reißen und vom Wind verweht werden.

Mein Fazit:
Alles in allem war ich furchtbar enttäuscht von der literarischen Leistung. Da ist man doch von Greg Keyes anderes gewöhnt?
Es kommt mir so vor, als hätte er viel zu wenig Zeit gehabt und hat somit schnell eine Geschichte präsentiert, die einfach nicht fertig wirkt.
Aber vielleicht ist die Zielgruppe auch eine andere?
Ich liebe Fantasybücher, aber dieses Abenteuer war mir zu schnell und "ruckartig" und ich konnte es nicht richtig genießen.
3 Sterne gibts trotzdem, da die Geschichte ins TES Universum gut eingegliedert wurde.

Jeder, der TES mag und nicht zu hohe Ansprüche an Bücher stellt (oder Gelegenheitsleser ist) sollte sich das Buch besorgen.
Alle anderen sollten probelesen.
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Nicht ohne Vorwissen / Not without some knowledge 12. März 2010
Von Shadow
Format:Taschenbuch
"The Infernal City" ist definitiv ein gutes Buch und eine wundervolle Ergänzung für alle Fans der "Elder Scrolls"-Reihe, welche den Leser neben bereits bekannten Regionen (Kaiserstadt, Bravil, Vivec) auch durch fremdes Terrain (Black Marsh, Elsweyr) führt. Es ist dabei schon ein seltsames Gefühl von Orten zu lesen, die man "selbst besucht hat", und an Ereignisse erinnert zu werden, in denen man (im wahrsten Sinne der Worte) eine tragende Rolle gespielt hat... Und es ist genau das, was diesem Buch eine besondere Note verleiht und den Leser zu fesseln vermag. Da stellt sich schon so etwas wie Nostalgie ein wenn man über den Namen Martin Septim, die Daedra-Prinzen oder andere wohl bekannte Begriffe, Orte und Dinge stolpert - welche allerdings zu Stolpersteinen für alle werden, die sich mit Tamriel und Oblivion nicht auskennen; denn Erklärungen zu den angedeuteten historischen Geschehen und Hintergründen finden sich in diesem Buch keine. Wer also nicht weiß, dass "Mer" ein Wort für "Elf" ist, der wird bis zur letzten Seite über den Begriff rätseln und noch immer keine Antwort finden.

Ein gewisses Maß an Vorwissen wird gefordert - Und endlich erfährt man, was sich nach den Vorkommnissen in Cyrodiil und dem Opfer Martins ereignete. Vierzig Jahre sind inzwischen seit der Oblivion-Krise vergangen, der Wiederaufbau ist noch nicht einmal zum größeren Teil abgeschlossen; und doch droht der Welt bereits neues Unheil: Umbriel, eine fliegende Stadt, nähert sich vom Meer aus dem Ort Lilmoth in Black Marsh. Faszinierend fand ich dabei besonders die Beschreibung der argonischen Stadt und der Umgebung, welche man in der Spiel-Reihe leider noch nicht erkunden konnte. Neben der Haupthandlung, welche zum größten Teil in Umbriel spielt, wird der Leser zudem mit Ereignissen und Intrigen in der Hauptstadt Cyrodiils konfrontiert und lernt den Sohn des Kaisers kennen, welcher bald eine tragende Rolle in der Entwicklung der Ereignisse einnehmen wird.
Wie mein Vorredner allerdings bereits sagte liest man eher aus Interesse und Neugier weiter - Das Buch ist nicht langweilig, allerdings auch nicht so action- und spannungsgeladen wie ein Krimi oder ein guter Warhammer-Roman. Und es "schlabbert wie ein Telefonbuch" :).

Fazit: "The Infernal City" passt sich sehr gut in die Welt der Elder Scrolls ein, weckt Erinnerungen, erzählt einige Neuigkeiten und sorgt dadurch für ein solides Lese-Vergnügen. Das Ende des Buches schließt die Geschichte keinesfalls ab, man darf sich also auf ein zweites Werk freuen (welches ruhig etwas dicker sein darf als dieses).
Für Fans von Oblivion, Morrowind, Daggerfall und Arena - alle anderen sollten sich entweder das nötige Wissen aneignen oder dieses Buch auslassen.

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A fantastic tale, which shows the reader already known as well as still unknown regions of Tamriel. Forty years after the Oblivion crisis, order and rebuilt still not fully accomplished, a new foe threatens the world: Umbriel, a flying city waking the death in its shadow, feeding on souls. The book fits well in the world of The Elder Scrolls, waking interest and something quite like nostalgia, but builds largely on knowledge the reader should already have about the provinces, races, gods, historic events, terms and so on. It therefore is suited well for fans of the game Oblivion and the other parts of the Elder Scrolls. Other readers could be disappointed.
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