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The Elder Scrolls IV: Oblivion

von Ubisoft
 USK ab 12 freigegeben
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (26 Kundenrezensionen)

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Plattform: PlayStation 3
PC
PlayStation 3
Xbox 360
Version: Game of the Year Edition
Collector's Edition
Game of the Year Edition
Game of the Year Edition - SW Pyramide
Oblivion Jubiläumsausgabe
Software Pyramide
Standard
Game of the Year Edition - Platinum
Xbox Classics

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The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition [Software Pyramide] The Elder Scrolls IV: Oblivion - Game of the Year Edition [Software Pyramide] 3.8 von 5 Sternen (9)
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Plattform: PlayStation 3 | Version: Game of the Year Edition
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Informationen zum Spiel


Produktinformation

Plattform: PlayStation 3 | Version: Game of the Year Edition
  • ASIN: B000XSKRU2
  • Artikelgewicht: 118 g
  • Sprache: Deutsch
  • Bildschirmtexte: Deutsch
  • Anleitung: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (26 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 9.936 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PlayStation 3 | Version: Game of the Year Edition

Produktbeschreibung

Die vollständige Oblivion-Sammlung! Die Spiel des Jahres Edition enthält das preisgekrönte Originalspiel, Knights of the Nine und die unglaubliche Erweiterung Shivering Isles.

Oblivion: Das Kaiserreich zerfällt, die Tore von Oblivion öffnen sich, Dämonen streifen durch das Land. Nur wenn Sie den verlorenen Thronerben finden, werden Sie Tamriel von der Zerstörung bewahren können.

Knights of the Nine: Ein gefallener Ritter wurde aus der Dunkelheit Oblivions befreit und will sich an den Göttern rächen, die ihn verbannten. Nur ein Meister, der reinen Herzens ist, kann das im Land entfesselte Böse besiegen.

Shivering Isles: Betreten Sie das zerrissene Reich von Sheogorath - eine Welt des Wahnsinns und des geistigen Verfalls. Sind Sie stark genug, die Prüfungen zu überleben? Sind Sie bereit, ein Gott zu werden?

Spiel und Handbuch auf Deutsch.



Produktbeschreibungen

Die vollständige Oblivion-Sammlung! Die Spiel des Jahres Edition enthält das preisgekrönte Originalspiel, Knights of the Nine und die unglaubliche Erweiterung Shivering Isles.

Oblivion: Das Kaiserreich zerfällt, die Tore von Oblivion öffnen sich, Dämonen streifen durch das Land. Nur wenn Sie den verlorenen Thronerben finden, werden Sie Tamriel von der Zerstörung bewahren können. Knights of the Nine: Ein gefallener Ritter wurde aus der Dunkelheit Oblivions befreit und will sich an den Göttern rächen, die ihn verbannten.

Nur ein Meister, der reinen Herzens ist, kann das im Land entfesselte Böse besiegen. Shivering Isles: Betreten Sie das zerrissene Reich von Sheogorath - eine Welt des Wahnsinns und des geistigen Verfalls. Sind Sie stark genug, die Prüfungen zu überleben?

Sind Sie bereit, ein Gott zu werden? Spiel und Handbuch auf Deutsch.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
47 von 53 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Tolles Spiel mit Schwächen im Tiefgang 26. Februar 2008
Edition:Game of the Year Edition|Plattform:PlayStation 3
Spaß: 4.0 von 5 Sternen   
The Elder Scrolls IV: Oblivion (Spiel des Jahres Edition)

getestet auf: PlayStation 3
Genre: Rollenspiel
enthält: The Elder Scrolls IV: Oblivion, Knights of the Nine, Shivering Isles

Story:

Zu Beginn des Spiels sitzt man im Kerker der Kaiserstadt. Eines Tages tritt neben zwei Wachen auch der Kaiser Uriel Septim in die Zelle des Helden. Der Kaiser teilt dem Spieler mit, dass er in ihm eine besondere Person sehe und flüchtet dann mit den Wachen und dem Protagonisten durch einen Geheimgang in die Katakomben. Dort wird der Kaiser von Attentätern ermordet, doch kurz vor seinem Ableben reicht er euch ein Schmuckstück, das ihr zu einem Freund bringen sollt und welches auf keinen Fall in falsche Hände fallen darf. Also auf auf und davon.
Der Hauptstrang der Story webt sich fortan um die Nachfolge Uriel Septims und um die mysteriösen Oblivion-Tore, die die normale Welt Cyrodill mit der Schattenwelt Oblivion verbinden und aus denen zahllose Monster strömen.
So spannend dieser Plot ansich ist, ist die Umsetzung leider nur durchschnittlich. Man wandert zwischen verschiedenen Punkten umher und erhält neue Quests, in der Einleitung dieser Quests wird durch den Auftraggeber die Story vorangetrieben. Unterstrichen wird diese Gegebenheit dadurch, dass es nahezu keine herausragenden Persönlichkeiten im Spiel gibt. Der gesamte Hauptstrang wirkt dadurch gelegentlich platt und unbedeutend.
Im Zusatz "Knights of the Nine" geht es im einen dunklen Magier namens Umaril, welcher nach einem historischen Kampf mit dem Kreuzritter "Weißplanke" erneut dunkle Pläne schmiedet und die Priester der Dorfkirchen töten lässt. Der Held macht sich nach dem Gespräch mit einem Propheten auf den Weg, die heilige Rüstung Weißplankes zu finden und Umaril gegenüberzutreten.
Im Zusatz Shivering Isles tritt man in eine gänzlich neue Welt ein, die in zwei Teile gespalten ist. Der Hauptstrang dreht sich um den Daedra-Fürsten Sheograth und dessen Widersacher Juggalack, die sich gegenseitig vernichten wollen, damit sie ihre Herrschaft über die Shivering Isles manifestieren können.

Grafik und Sound:

Die Grafik ist ausgezeichnet und lässt nur wenig Spielraum für Kritik. Atemberaubend ist vor allem der Blick in die weitläufige Landschaft von Cyrodill und der tolle Himmel, der durch Wolken, Sterne und Monde inszeniert wird. Makel gibt es zweierlei. Gelegentlich bauen sich Teile der Welt erst auf, wenn man näher an sie herankommt, so taucht zB ein Stein, den man eigentlich schon in 20 Metern Entfernung sehen können müsste erst bei einer Entfernung von 10 Metern auf. Das ist nicht wirklich störend, trübt aber zuweilen die grafische Atmosphäre. Der zweite Kritikpunkt besteht in teilweise unsauberen Texturen und ähnlichen Details. Diese wirken hin und wieder schwammig. Die Schatten mancher Personen sehen aus wie ein Abbild aus Legosteinen.
Der Sound ist in diesem Spiel nichts Besonderes. Mit Musik wird nur dezent gearbeitet und sie wird sinnvoll eingesetzt. Die Geräuschkulisse selbst klingt von der rappelnden Rüstung bis hin zum grunzenden Wildschwein sauber und richtig.

Der Protagonist/die Charaktere:

Den eigenen Charakter kann man sich bei Spielbeginn selbst erstellen und beliebig modellieren. Der Vorteil: Ein individueller Kämpfer. Der Nachteil: Eine Figur ohne Charme, Charakter und Wiedererkennungswert. Man bewegt sich sozusagen in einer leeren Hülle durch die Spielwelt.
Wichtige Charaktere sind Mangelware und die vorhandenen wirken austauschbar, da sie ebensowenig Charakter besitzen wie der Held selbst. Auch von den unwichtigen Charakteren gibt es gerade in den Städten viel zu wenige. Zusammengenommen hat das weitreichende Folgen, denn es kommt nur sehr selten Atmosphäre auf und die Städte wirken häufig leblos bis steril.

Steuerung:

Die Steuerung ist gut durchdacht und, soweit möglich, einfach gehalten. Das ist im "Alltag" sehr erfreulich und man fühlt sich nach sehr kurzer Eingewöhnungsphase mit der Steuerung vertraut. Lediglich das Umschalten von Zaubern kann über die Schnelltasten, die auf dem Steuerkreuz liegen stressig werden. Gerade wenn man gegen mehrere Gegner kämpft, da man zur Umwahl den linken Analogstick (der zum Bewegen nötig ist) verlassen muss und da man im Kopf haben muss, auf welcher Richtung des Steuerkreuzes der jeweilige Zauber liegt.

Ausrüstung, Magie, Objekte und Inventar:

Das Spiel bietet eine sehr große Vielfalt an. Waffen und Rüstungen sind nicht nur zahlreich, sie sind hinsichtlich ihrer Effekte auch gut differenziert. Dies ist der Möglichkeit zu verdanken, seine Ausrüstung mit anderen Objekten fast ohne Beschränkungen zu verzaubern, so dass man später über Dinge wie Feuerklingen oder magieresistente Rüstungen verfügt. Waffen und Rüstungen nutzen sich mit der Zeit ab und können bei Schmieden gegen Bezahlung repariert werden. Mit Schmiedehämmern kann man auch selbst reparieren, sofern man die notwendigen Kentnisse besitzt. Kann ein einfacher Dolch noch von jedem repariert werden, braucht es für einen verzauberten Gegenstand schon eine qualifiziertere Person.
Magische Waffen müssen überdies regelmäßig aufgeladen werden, was, sofern man es nicht selbst beherrscht, sehr sehr teuer ist.
Die Zauber äußern sich in Magie, die man erlernt hat und dauerhaft nutzen kann und in Magie aus Schriftrollen, die man nur einige Male nutzen kann. Erstere unterscheiden sich nochmal in normale Zauber und Machtzauber. Machtzauber sind für gewöhnlich mächtiger, können aber auch nur einmal pro Tag gewirkt werden.
Auch gibt es zahlreiche andere Objekte vom Buch (durch die sich manchmal die eigenen Fähigkeiten verbessern) bis hin zur Selleriestaude, die teilweise nützlich und teilweise unnütz sind. Mitnehmen kann man fast alle.
Das Inventar ist sehr ausführlich und teilt sich nach dem Karteisystem in zahlreiche Kategorien ein. Da dem Spieler nur ein Minimum an Optionen zur Verfügung stehen, das Inventar manuell zu ordnen, ist es leider sehr unübersichtlich und unkomfortabel ausgefallen. Hat man erstmal eine gewisse Menge an Objekten zusammengetragen (zB Schlüssel, Schriftrollen und Alchemiezutaten), so dauert es teilweise ewig, bis man zum gesuchten Objekt gescrollt hat. Das hätte man besser lösen können.
Alle Objekte besitzen ein spezifisches Gewicht, das der Protagonist tragen können muss. Lädt der Held mehr auf sich als er tragen kann, kann er sich so lange nicht bewegen, bis er genügend abgelegt hat.

Quests:

Die Quests sind zahlreich und storytechnisch abwechselungsreich. Allerdings läuft es fast immer aufs gleiche raus: Kämpfen. Selbst bei scheinbar friedlichen Missionen haben die Entwickler meist noch eine Möglichkeit gefunden, noch einen Kampf zu implementieren. Nach einer Weile geht so der Überraschungseffekt verloren, da man sich denken kann, dass immer noch ein Kampf folgt. Alternativaufträge sind vorhanden, aber nicht häufig zu finden. Die Belohnung für die Erfüllung eines Quests ist meist, falls es denn überhaupt eine gibt, sehr gering. Kaum genug um die eigenen Reperaturkosten für Waffen und Rüstung zu decken. Dafür muss man hin und wieder eine Menge investieren, weil man Leute bestechen oder ein Haus kaufen muss. Den Gewinn holt man für gewöhnlich aus dem Verkauf der Dinge, die man im Lauf des Quests bei seinen Gegnern fand. Dort entdeckt man hin und wieder auch einen seltenen Gegenstand, den man selbst gut gebrauchen kann. Es wäre wünschenswert gewesen, hätte man sich dafür entschieden, dem Spieler für das erfolgreiche Erfüllen eines Quests Erfahrungspunkte zu geben, so wie es zB auch in der Spielreihe "Baldurs Gate" der Fall ist.
Da man aber weder Erfahrung noch nennenswerte Belohnungen erhält, ist die Motivation des Questens nicht allzu groß und nährt sich vorwiegend aus der Hoffnung, vielleicht eine interessante Waffe zu finden.
Knights of the Nine besteht eigentlich aus einem einzigen großen Quest, das es zu bestehen gilt. Dies ist weder besonders schwer und einfallsreich, allerdings gehört es zu jenen Quests, die sich hinsichtlich der zu findenden Gegenstände durchaus lohnen.
Shivering Isles hat immerhin eins der Quest-Mankos abgestellt: Die Abwechselung. Bei SI finden sich viele Quests, die mehrere Lösungsmöglichkeiten zulassen und somit für Abwechselung sorgen, so dass sich die SI-Quests von jenen aus dem Standardspiel deutlich abheben.
Insgesamt sind die Quests so zahlreich und ausführlich, dass eine enorme Spielzeit gewährleistet ist, die irgendwo in einer dreistelligen Stundenzahl liegen dürfte.

Diverses:

Das Spiel wartet mit einigen interessanten Gimmicks auf, die das Gameplay teils erfolgreich, teils weniger erfolgreich auflockern.
Zu den gelungenen Dingen zählt sicherlich das Schlösserknacken, bei dem man mit Hilfe von Dietrichen unterschiedlich schwere Schlösser öffnen muss, die nicht selten Kisten oder Vitrinen mit wertvollen Objekten schützen. Das ist sehr knifflig und eine willkommene Abwechselung.
Weniger gelungen ist das Überredespielchen, das man bei anderen Personen einsetzen kann, damit sie einem freundlicher gegenüberstehen. Lesen Sie weiter... ›
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6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Gekauft und Gebannt... 30. Dezember 2007
Edition:Game of the Year Edition|Plattform:PlayStation 3
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Halli Hallo!

Als ich mir vor 5 Tagen meine PS3 kaufte holte ich mir (Da es noch nicht viele gute Spiele gibt) einfach mal das was mir am meisten Spielzeit versprach. TES IV: O.
Als ich begann war ich etwas irritiert das der Charakter sich nicht wirklich schön im ganz Körper Modus spielen lies (Bin jetzt nicht so der Ego Fan). Aber als ich mich erst mal an den Ego Modus gewöhnt hatte war ich hin und weg. Die Freiheit die man hat! Die Leute die man trifft! Fasst jeder den man trifft hat irgend ein Bedürfnis und zahlt euch gerne etwas G für eine Erfüllte Aufgabe.
Als ich aus lange Weile mit einem Freund Leute meuchelte und mich tief in einer Höhle zum schlafen legte stand als ich aufwache ein Mann mit schwarzer Kaputze vor mir und batt mich in die Gilde der Dunklen Hand zu kommen da ich Böse und Ruchlos seih. Daran sieht man wie unglaublig echt das ganze Leben in der Welt dort vor sich geht.
Seid Jahren sagten die Spieleentwickler: "Dieses Spiel hat eine realistische Umgebung in der jeder Mensch und jede Figur einem normalen Tagesablauf nachgeht", und dies war immer gelogen. Aber bei Elder Scrolls IV ist dies die Wahrheit. Morgens kommen die Ladenbesitzer zu ihren Geschäften und eröffnen diese und am Abend schließen sie diese wieder ab. Die Leute Essen zu Abend und, und, und... Natürlich nicht zu vergessen die Wetter Effekte und Epischen Aufgaben die euch ein echtes Gefühl von Heldenhaftigkeit verleihen.

KAUFT ES UND LEBT ES!

PS: Ich habe gestern von 8 Uhr Morgens bis heute Morgen um halb 7 gespielt. Und ich halte es sonst nur 4 Std Maximal vor einem Spiel aus. Also könnt ihr euch denken wie süchtig das Spiel macht.

Gruß Stefan!
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Stefan Lehmler TOP 1000 REZENSENT
Edition:Game of the Year Edition|Plattform:PlayStation 3
The Elder Scrolls 4: Oblivion ist auch auf der PlayStation 3 ein überragendes Mega-Rollenspiel mit einer Spielzeit weit jenseits der 100 Stunden-Marke. Wer sich auf die Spielwelt Cyrodiil einlässt, wird ganz schnell in dieser versinken und so schnell nicht mehr das Tageslicht sehen. Es ist einfach unglaublich, wie viel in diesem Programm steckt. Kaum betritt man einen der etlichen Orte des riesigen Landes wird man mit Aufgaben und interessanten Gesprächsthemen überschüttet. Nicht nur einmal ist es mir passiert, dass ich nur kurz etwas erledigen wollte und mich zehn Stunden später an einem ganz anderen Ort wiederfand, weil ich "nur eben die eine Quest" machen wollte. Im Verbund mit der wunderschönen Optik und dem herausragenden Sound ergibt sich eine extrem dichte Atmosphäre, die einen vollends in die Welt eintauchen lässt. Grafisch bietet die PS3 dank besserer Texturen sogar ein bischen mehr als die Xbox 360-Version. Da verzeiht man kleinere Ruckler und Popups gerne.

+ Unendliche Freiheit in einer riesigen Welt
+ Langer und andauernder Spielspaß
+ Umwerfende Optik
+ Gutes Kampfsystem & gelungene Steuerung
+ Durchdachtes Quest-Journal
+ 200+ Quests
+ Lebendige NPCs
+ Ritter der Neun-Addon enthalten

- Ruckler
- Harsches Balancing
- Immer noch nicht ganz bugfrei
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Die neuesten Kundenrezensionen
5.0 von 5 Sternen Geil!!
Das Spiel ist einfach geil es ist eine gute grafik und hat jede menge spielspaß das Spiel wird nie langweilig :D
Vor 18 Monaten von mike veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Ungeschnittene Version kommplett auf Deutsch-SUPER!!!
Kurzbeurteilung für das Game

+ Die Grafik ist atemberaubend schön!

+ Langzeitmotivation garantiert,da Schwierigkeitsgrad jederzeit variabel... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 19. November 2010 von wiggy
5.0 von 5 Sternen Große, schöne, neue Welt !
Vorab zu sagen: Habe bisher (bis Oblivion) Rollenspiele gehasst,und bin Ego-Shooter-Fan. Auf der Suche nach einem Spiel, mit dem ich meine Freundin zum PS3 spielen bewegen kann,... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 16. September 2010 von psoulsearcher
3.0 von 5 Sternen Geschmäcker sind verschieden...
Ich habe mir dieses Spiel hier gekauft und mich schon rießig drauf gefreut.
Als es wenige Tage später dann im Briefkasten war habe ich es gleich eingelegt und... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 10. Februar 2010 von M. Krämer
3.0 von 5 Sternen Langwieriges Durchspielen....
An sich ist das Spiel ganz ok und die Grafik ist auf einem Full-HD über HDMI völlig ausreichend. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 27. November 2009 von C. Serpi
5.0 von 5 Sternen Ich liebe es!
Ich habe nie viele Games gezockt, aber muss sagen, dieses spiel hat mich gefesselt.
Ich habe Stunden verzockt, etwas das ich früher nicht verstehen konnte, wenn andere es... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 9. September 2009 von Lüdde Poldi
4.0 von 5 Sternen Rollenspiel auf der Playstation
Das ist ja eigentlich keine allzu neue Idee, denn Final Fantasy kann ja ebenfalls diesem Genre zugeordnet werden. Aber ein so freies RPG, mit einer derart großen Welt? Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 18. Januar 2009 von Fox Mulder
4.0 von 5 Sternen Freiheit mit (weiten) Grenzen
Oblivion ist eines meiner ersten Rollenspiele, welches ich gespielt habe, die einem eine weitestgehende Freiheit erlauben. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 30. November 2008 von Enrico Ehrke-Steinmetz
5.0 von 5 Sternen Langzeitspaß garantiert
bis jetzt über 260 Stunden Spielzeit sagt doch alles
und ich bin sicher es werden noch mehr
Veröffentlicht am 4. August 2008 von Bücherwurmzocker
5.0 von 5 Sternen Überwältigend !!!
Als ich das Spiel das erste mal gesehen habe, war ich einfach überwältigt.

Zur Info, ich habe noch nie Morrowind vorher gespielt und habe mir das Spiel einfach... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 21. Juni 2008 von Marcel Brendel
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Plattform: PlayStation 3 | Version: Game of the Year Edition
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