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The Elder Scrolls IV: Oblivion
Dieses Bild ist von Jan

The Elder Scrolls IV: Oblivion

von 2K
Xbox 360  USK ab 12 freigegeben
4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (29 Kundenrezensionen)

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Plattform: Xbox 360 | Version: Game of the Year Edition
  • Wir haben für Sie eine Liste mit Hersteller-Service-Informationen zusammengestellt, für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten, oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Xbox 360
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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The Elder Scrolls IV: Oblivion (Spiel des Jahres Edition) + The Elder Scrolls IV: Oblivion - Offizielles Lösungsbuch für Xbox 360 und PC
Preis für beide: EUR 46,94

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Produktmerkmale

Plattform: Xbox 360 | Version: Game of the Year Edition
  • X360, Rollenspiele, USK 12

Produktinformation

Plattform: Xbox 360 | Version: Game of the Year Edition
  • ASIN: B000VAEICK
  • Größe und/oder Gewicht: 19,5 x 13,5 x 1,4 cm ; 181 g
  • Erscheinungsdatum: 28. September 2007
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (29 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 3.371 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: Xbox 360 | Version: Game of the Year Edition

Produktbeschreibung

Die vollständige Oblivion-Sammlung

Das preisgekrönte Meisterwerk, das 2006 von diversen Magazinen den Titel "Spiel des Jahres" oder "Rollenspiel des Jahres" erhielt, kehrt zurück - und zwar in einem Set, das diesem Werk würdig ist, zusammen mit den beiden großartigen Erweiterungen "Shivering Isles" und "Knights of the Nine". Damit steht Ihnen die ganze Welt von Tamriel offen und von den eisigen Bergen Skyrims bis zu den schwülen Sümpfen von Black Marsh kann der ganze Kontinent bereist werden - inklusive des Reichs von Sheogorath, einem Land, in dem der Wahnsinn regiert und wo sich nur die standhaftesten Helden und Krieger hinwagen sollten.

Oblivion wird Sie für Wochen und Monate in den Bann ziehen und dafür sorgen, dass Sie vollständig in der lebendigen Welt von Tamriel versinken werden. Die mehr als 1000 unterschiedlichen Nicht-Spieler-Charaktere haben einen individuellen Tagesablauf mit völlig eigenen Zielen und Ambitionen basierend auf ihren Charaktereigenschaften, jedoch dynamisch an die Umwelt angepasst. Die Einwohner einer Stadt entscheiden somit selbst, wo sie essen, mit wem sie reden oder was sie sagen - ein wichtiges Ereignis kann ihre Einstellung jedoch schlagartig verändern. NPCs unterhalten sich miteinander, treiben Handel oder bestehlen sich gegenseitig - ohne Zutun des Spielers. Gesichtsanimationen und lippensynchrone Sprachausgabe bei allen Dialogen erweckt die Charaktere zum Leben. Hinzu kommt eine atemberaubende Grafik mit lebensechten Städten, düsteren Verliesen und den realistischsten Wäldern, die jemals in einem Spiel zu sehen waren.

Detailliert ausgearbeitete Städte und Landschaften



Unheimlich dichte Story und großartige Atmosphäre

The Elder Scrolls IV - Oblivion

Mit The Elder Scrolls IV: Oblivion wurde im Rollenspiel-Genre ein neuer Maßstab gesetzt. Betreten Sie die detailreichste und lebendigste Spielwelt der erfolgreichen Elder Scrolls-Saga, die den Spieler vollkommen in seinen Bann zieht. Eine offene Spielwelt und unerreichte Grafik lassen immer tiefer in der Welt von Oblivion versinken. Dabei ist es egal, ob der Spieler der Hauptgeschichte folgen möchte oder die gigantische Welt erkundet und seine eigenen Herausforderungen sucht. Erstellen Sie Ihren eigenen Helden, wählen Sie seinen Weg und bestimmen Sie das Schicksal von ganz Tamriel. Der Jahrhunderte alte Pakt, der Tamriel von der Welt der Dämonen abschottete, verliert seine Kraft. Die Höllentore nach Oblivion beginnen sich zu öffnen und die Daedra fallen in das Land ein. Können Sie des Kaisers letzten Wunsch erfüllen und so das Reich vor dem Untergang bewahren?

Knights of the Nine

In dieser spannenden Episode in der Saga von Tamriels Schicksal wandeln Sie in den Fußstapfen des großen Heroen Pelinal Whitestrake, dem es vor Urzeiten gelang, den dunklen Zauberer-König Umaril zu besiegen. Doch der Geist des Zauberers war ungebrochen und nun hat Umaril einen Weg gefunden, in die physische Welt zurückzukehren - und er sinnt auf blutige Rache. Wird es Ihnen gelingen, Pelinals Relikte zu finden und Umaril ein für alle Mal aus unserer Welt zu verbannen?

Tapfere Kreuzritter wachen über Tamriels Schicksal

Die trostlose Welt von Dementia

Shivering Isles

In diesem fantastischen Abenteuer treibt es den Spieler auf die Shivering Isles, das Reich des Daedra-Fürsten Sheogorath. Gemäß seiner gespaltenen Persönlichkeit ist auch sein Inselreich zweigeteilt: In das triste, sumpfige Dementia, wo graue Nebelschwaden zwischen kranken Bäumen umherwabern, und in das bunte, schrille Mania, einem wilden Garten aus farbigen Riesenblüten und aufgequollenen Riesenpilzen. In diesem Reich des Wahnsinns warten nach schweren Prüfungen und großer Gefahr unzählige wertvolle Artefakte und mächtige Waffen auf den tapferen Abenteurer, der es vermag, diese verfluchten Lande zu durchwanden ohne selbst den Verstand zu verlieren.

Produktbeschreibungen

Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year/ VÖ: bereits erschienen/ System: Xbox 360/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion

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Kundenrezensionen

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8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von T. Roling
Platform for Display:Xbox 360|Edition:Game of the Year Edition
Spaß:   
Dieses Spiel gehört wohl unumstritten zu den Meilensteinen für die Xbox 360. Ich könnte jetzt jede Menge loben aber dazu wurde denk ich genug gesagt.
Ich möchte eigentlich nur noch auf ein paar dinge hinweisen, weswegen in älteren rezensionen/oder SpielTests Punkte abgezogen wurden und was einige Leute von einen Kauf abhalten könnte.

Wenn man das Spiel auf die Festplatte installiert (ca. 7gb) und sich den kostenlosen Patch von Xbox Live downloaded, sind die Ladezeiten nur noch unwesentlich länger als bei der Pc Version(Ich habe beide versionen..). Da die Xbox dann von der schnelleren Festplatte ziehen kann und das Ladesystem von dem Patch bearbeitet und wesentlich verbessert wurde. Genauso wurden viele "performance probleme" behoben. Das Spiel hat so eigentlich durchgehend eine sehr stabile und hohe Framerate.

Auf einen HDready/FullHD Fernseher mit HDMI Kabel sieht Oblivion aus wie auf einer PC Version mit max. Details.
Desweiteren ist bei der Xbox Version HDR Technologie + 2x AA möglich, welches einfach nur toll aussieht.
Auf der PC Version kann man allerdings noch massig Modifikationen installieren, welches Oblivion nochmal schönder aussehen lässt. Allerdings benötigt man für Oblivion auf max details + Mods schon einen sehr sehr guten Gamer PC! Vorallem die CPU wird bei Oblivion sehr stark beansprucht!
Einen solchen PC wird der 08/15 Kunde nicht haben behaupte ich jetzt einfach mal :)
Das Spiel wurde für den PC schlicht und einfach nicht optimiert.

Die deutsche Übersetzung wurde mit den Patch nochmals stark überarbeitet. Allerdings ist sie immernoch nicht perfekt...

Ich habe beide Versionen gespielt, und meiner Meinung nach kommt die Atmosphäre auf der Xbox einfach wesentlich besser und stimmiger rüber. Mit einen halbwegs großen HDready oder FullHD TV und guten Sound Boxen ist Oblivion einfach nochmal doppelt so beeindruckend wie auf einem Computer. Man brauch sich keine Sorgen mehr um die Performance und Optik machen da es einfach klasse aussieht und stabil läuft. Selbst auf guten gamer PCs muss oft noch einiges umgestellt/modifiziert werden um es auf xbox360 niveau zu bringen...

MFG
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74 von 82 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Torsten TOP 500 REZENSENT
Platform for Display:Xbox 360|Edition:Game of the Year Edition
Spaß:   
"The Elder Scrolls IV - Oblivion" gehört mittlerweile zu meinen absoluten Lieglingsspielen. Obwohl das Spiel schon seit gut einem Jahre erhältlich ist, spiele ich es heute immer noch, da ich nimmer noch nicht alle Nebenquests abgeschlossen habe. Die Eindrücke, die ich Euch schildern kann, stammen aus über 195 Stunden Spielzeit und ich denke, dass diese dem Ein oder Anderen die Kaufentscheidung erleichtern (sofern Ihr diesen Rollenspiel-Hit immer noch nicht Euer Eigen nennt). Soviel schon mal vorab: Die Anschaffung von "TESO" lohnt sich! Das Spiel wurde nicht umsonst zum Rollenspiel des Jahres 2006 gewählt.

Zu Beginn des Spiels bekommt man die Möglichkeit, sich seinen Charakter zu erstellen. Hierzu werden dem Spieler sieben Charakterklassen, angefangen bei Menschen, über verschiedene Elfenarten (Hochelfen, Dunkelelfen) bis hin zu Tier- und Reptilienwesen, geboten. Wenn Euch die Standartgesichter nicht zusagen sollten, könnt ihr diese auch noch, mit über 40 Einstellungsmöglichkeiten, beliebig verändern. So könnt Ihr dann recht einfach Eurer Figur ein durchaus hübsches Gesicht verpassen (ich denke, meine Dunkelelfin Aiandria hat's mir gedankt ;-)

Nachdem Ihr Euren Charakter erstellt und einen Namen gegeben habt, startet das Spiel: Ihr befindet Euch in einer Gefängniszelle. Von Kaiser Uriel Septim persönlich erfahrt Ihr, was geschehen ist und wieso Ihr dort seit. In Gesellschaft seiner Leibgarde flieht Ihr durch einen Geheimgang, in die Gewölbe unterhalb von Imperial City. In dieser Art Tutorial werdet Ihr dann mit der Steuerung vertraut gemacht und bestreitet die ersten einfachen Kämpfe. Besiegte Gegner lassen auch so einiges liegen: Waffen, Gold, Kleidung, Nahrung, etc. Viele nützliche Dinge, mit denen Ihr entweder die Eigenschaften Eures Charakters verbessern oder diese später für etwas Gold verscherbeln könnt.

Im Verlauf des ersten Spielabschnitts erfahrt Ihr dann noch nähere Einzelheiten zur Story und Ihr müsst festlegen, in welche Richtung sich Euer Charakter entwickeln soll. Hierzu bekommt Ihr über 20 Auswahlmöglichkeiten, wie z.B. Krieger, Dieb, Meuchelmörder, Barde, Kampfmagier, Alchemist, etc. Auch hier bleiben keinerlei Wünsche offen. Habt Ihr Euch entschieden, legt Ihr später dann auch noch Euer Sternzeichen fest. Das trägt ebenfalls zur Charakterentwicklung bei. Für Anfänger mag das vielleicht etwas kompliziert klingen, aber keine Sorge, im Spiel wird das alles recht gut erklärt. Das Charakter-Entwicklungsmenü ist ebenfalls sehr übersichtlich und einsteigerfreundlich.

Wenn Ihr dieses spielbare Tutorial gemeistert habt, kommt Ihr entgültig in der virtuellen Welt von Cyrodiil (so heißt das Land, in dem die Geschichte spielt) an! Das Erste, was Ihr seht, ist eine beeindruckende, wunderschöne Hügel- und Seenlandschaft. Bäume, Blumen und Gräser, die sich im Wind wiegen, ein wunderschöner blauer Himmel, mit vorbeiziehenden Wolken und eine Bergkette, am Horizont. Das alles wird so unglaublich detailliert und wunderschön modelliert dargestellt, dass man erst mal nicht glauben kann, was man zu sehen bekommt. Und die Weitsicht... Leute, man kann kilometerweit sehen, ohne Nebel und nur minimalen grafischen Einschränkungen. Die Wetter- und die Tag- und Nachtwechsel sind ebenfalls sehr beeindruckend in Szene gesetzt und tragen ungemein zur Atmosphäre des Spiels bei. "TESO" ist in technischer Hinsicht definitiv ein Titel, der die Leistungsfähigkeit der Xbox 360 gut ausnutzt.

Von hier an, ist es an Euch, was Ihr als nächstes tun werdet. Entweder Ihr geht der Aufgabe, die Euch der Kaiser gestellt hat nach oder Ihr erforscht die Gegend auf eigene Faust. Ich habe mich für letzteres entschieden und habe mich auf den Weg nach Imperial City gemacht, um einige der eingesammelten Gegenstände in Gold umzutauschen. In der Stadt wird auch einiges geboten: Unzählige Bürger, mit denen man sich unterhalten, von denen man Nebenquests gestellt bekommt oder mit denen man auch feilschen kann. Viele verschiedene Geschäfte, Herbergen und Gebäude, die man betreten kann, Organisationen (Kämpfergilde, Magiergilde, Diebesgilde) denen man beitreten kann. Im Arena Viertel kann man z.B. Wetten auf Kämpfe abgeben und sich diese anschließend ansehen, oder man kann auch selber an diesen teilnehmen (ein gewisser Grad an Erfahrung und Kampfgeschick sollte hier allerdings vorhanden sein).

Beim Erforschen Cyrodiils stößt man immer wieder auf viele verschiedene Dungeons (Burgruinen, Minen, Höhlen, etc.), die man abseits der Story durchforsten kann. Hier findet man neben zahllosen Gegnern auch immer wieder Schatztruhen, Kisten, Fässer, etc., die nur darauf warten, geplündert zu werden. In diesen Kisten findet man u.a. Gold, Waffen (zum Teil auch magische Waffen!), Kleidung, Rüstungen oder Lebensmittel (eignen sich um bestimmte Eigenschaften wieder aufzufüllen oder zum Brauen vom Zaubertränken, sofern man sich mit der Alchemie auseinandersetzt). Besiegte Gegner lassen ebenfalls Gegenstände liegen, an denen man sich bereichern kann. Sammelt man Waffen auf, die man nicht benötigt, dann können diese bei ortsansässigen Händlern auch verkauft werden.

Was die soundtechnische Untermahlung angeht, so laufen ständig ruhige, melodische, mittelalterlich-, klassisch-angehauchte Melodien, die in den Kämpfen wesentlich dramatischer werden, und damit deutlich mehr Spannung zu erzeugen. Die Soundkulisse wirkt ebenfalls sehr realistisch. Sehr gute deutsche Sprachausgabe und Soundeffekte (z.B. der Wind, der durch die Bäume weht, das Klirren der Waffen oder die jubelnden Zuschauer in der Arena). Die Ladezeiten sind im Übrigen auch recht kurz. Einzig, wenn man Gebäude betritt, oder wenn man in die verschiedenen Städte kommt, oder diese wieder verlässt, kommt ein kurzer, vielleicht 20 Sekunden langer, Ladebildschirm.

Soviel dazu. Ich bin nach den ersten Spielstunden restlos begeistert. Wenn man bedenkt, dass die Spielzeit, laut Entwickler, bei gut 200 - 250 Stunden (die Hauptstory lässt sich in etwa 25 - 30 Stunden meistern, den Rest der Spielzeit nehmen die unzähligen Nebenmissionen in Anspruch) liegen soll und man eine über 40 qkm große virtuelle Mittelalter- Fantasiewelt frei erforschen kann, die grafisch so unglaublich beeindruckend ist, kann ich dieses Spiel bedenkenlos weiterempfehlen. "TESO" bietet eine so ungemeine Vielfalt an Möglichkeiten, dass 1.000 Worte (ist ja, bekannter Maßen, die Amazon-Vorgabe für Kundenrezensionen) nicht ausreichen, um auf alles genau einzugehen.

Die "Game of the Year - Edition" beinhaltet neben dem Hauptspiel auch noch die beiden Add-On's "Knights of the nine" (wurde vom deutschen Videospiel-Magazin Gamepro mit 82% getestet) und "Shivering Isles" (wurde von der Gamepro mit satten 90% getestet). Diese beiden Add On's bringen noch mal zusätzlich 40 - 50 Stunden Spielzeit.

Positiv
- Gigantische Spielwelt
- Einsteigerfreundlich
- Sehr gute deutsche Sprachausgabe
- Sehr gute Grafik
- Stimmige Musikstücke
- Gutes Charakteraufwertungssystem
- mit Shivering Isles und Knights of the nine
- Macht ungemein süchtig...

Negativ
- ... was in Beziehungen Konflikte auslösen kann ;-)
- In der Außenwelt ruckelt gelegentlich die Grafik, teilweise gibt es hier auch Pop Up's
- Umgebungsgrafik ist, ab und an, etwas grob texturiert
- Teils schlechte deutsche Lokalisierung

Grafik: 8/10
Sound: 9/10
Gameplay: 9/10
Steuerung: 10/10
Umfang 10/10

Spielspaß: 90%
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24 von 27 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Gaming 'til Oblivion! 9. April 2008
Von J. Ebel
Platform for Display:Xbox 360|Edition:Game of the Year Edition
Spaß:   
als im Jahr 2002 der Vörgänger von Oblivion erschien war ich sofort im laden um mir Morrowind zu kaufen, welches nach Meinung vieler Spielezeitschriften ein Meisterwerk sein sollte. Mein persönliches Fazit war eher ernüchternd. Sicher, die Grafik war für damals überwältigend, genauso die Spielwelt. Aber für jemanden der großen Wert auf eine fesselnde Story legt und tiefgängige Charaktere erwartet, war die Geschichte und vor allem die Art des Erzählens eher ungeeignet. Figuren ohne Sprachausgabe und ewiges Suchen von Questgebern war nun wirklich alles andere als erfüllend für mich.

Also ging ich skeptisch an Oblivion heran. Sicher, im Vorfeld wurde geschrieben dass das Spiel zugänglicher geworden sei und ein Hauptaugenmerk auf den "Roten Faden" gelegt worden wäre. Nach der nochmals vielfältiger gewordenen Charaktererstellung die einem wirklich erlaubt einen Charakter nach seinen Vorstellungen zu "modellieren" und ihn durch die manuelle Vergabe von Spezialisierungen an den eigenen bevorzugten Spielstil anzupassen war ich aber sofort positiv überrascht. Man wird ohne großes Vorgeplänkel in die Geschichte geworfen und muss erst einmal aus dem Gefängnis entkommen, durch dessen Geheimgänge der Kaiser versucht zu fliehen. Dieser erkennt im Spieler auch sofort eine Gestalt aus seinen Träumen und vertraut einem darauhfin das Symbol seiner Herrschaft an, welches man zum Anführer der Leibwache des Kaisers bringen soll. Von hier an wird man behutsam durch die Geschichte gelenkt und weiß immer was man zu tun hat, und so machen dann auch ausgedehnte Erkundungstouren Spaß. Zwar läuft sich das Zerstören der Oblivion-Tore welches größtenteils nach Schema-F läuft irgendwann tot, und die Story ist auch nicht wirklich groß überraschend. Aber zum Glück gibt es abseits der Wege viele Aufgaben zu entdecken unzählige Ruinen und Höhlen zu erforschen.
Im häufigsten Fall lassen einen diese zur Waffe greifen da sich meist Gesindel oder Kreaturen dort angesiedelt haben. Gekämpft wird in Echtzeit. Pausieren kann man das Spiel lediglich durch einen Gang ins Menü. Für die Hauptwaffe und einen Zauber gibt es Schnelltasten, der Rest wird komplizierter aber immer noch gut erreichbar aktiviert. Insgesamt ist das Kampfsystem zwar nicht sehr komplex aber sicherlich zweckdienlich und komplexer als es im ersten Moment anmutet. Und so kämpft man sich dank des automatisch angepassten Schwierigkeitsgrades recht gemütlich durch die Regionen der großen Karte. Wollte man wirklich alle Vermerke auf dieser sammeln wäre man wohl 500 Stunden beschäftigt.

Die Welt die von dieser Karte dargestellt wird ist von der Gestaltung her durchaus ansprechend. Wälder, Seen, Städte, Tempel und die phänomenale Weitsicht machen vom ersten Sonnenstrahl der einem beim Verlassen der Kerker entgegenscheint Lust auf mehr. Am Rand der Karte ragt ein Gebirge in die Höhe welches mit verschneiten Gipfeln und kahler Einöde aufwartet, während die Mitte des begehbaren Areals von grünen Weiten und dicht bewaldeten Hügeln charakterisiert wird. Zwar merkt man der Welt bei genauerem Hinschauen an, dass sie automatisch generiert ist (es gibt zum Beispiel keine Felsvorsprünge), aber das stört die Atmösphäre nicht im geringsten. Vor allem da Tamriel von Bürgern besiedelt ist die ihrem Tagesgeschäft nachgehen und immer bereit für ein Schwätzchen sind. Hier kann man Gerüchte erfahren und diesen auf die Spur gehen oder einfach Informationen einholen, die Möglichkeiten sind groß. Und sie wachsen noch wenn man weiter fortschreitet und sich zum Beispiel in die Geheimnisse der Alchemie vertieft oder zum Hausbesitzer wird.

Technisch ist das ganze auch gut 2 Jahre nach Erscheinen sehr ansehnlich. Der pompöse Soundtrack und die relativ gute Sprachausgabe unterstützen die Sogwirkung der Welt, genauso wie die Effekte die das Geschehen untermalen. Grafisch war Oblivion beim Release State-of-the-Art, und auch jetzt noch ist die Grafik durchaus sehr hübsch und wartet mit guten Texturen und Effekten auf. Die Animationen können da nicht ganz mithalten, aber im Gegensatz zu Morrowind sind sie ein Segen, zumal man das Spiel größtenteils aus der Ego-Perspektive spielt. Die Weitsicht ist atemberaumend, wird aber durch doch sehr unscharfe Texturen und Bitmapobjekte ab einer gewissen Entfernung erkauft, was bei genauer Betrachtung den Gesamteindruck schmälert. Dies fällt aber beim Spielen auf der XBOX viel weniger auf als am PC, da einfach die Entfernung zum Bildschirm normalerweise größer ist. Auch insgesamt hält sich die XBOX-Fassung sehr gut und fällt eigentlich grafisch nicht wirklich ab, was auch damit zu tun hat dass die Konsole beim Release von Oblivion dem PC nicht wirklich unterlegen war.

Insgesamt ist Oblivion wirklich der erhoffte Meilenstein im Genre geworden und wer Fantasy-Rollenspiele mag sollte es sich auf keinen Fall entgehen lassen. Aber auch Spieler die es schätzen Freiheit in einem Spiel zu genießen sind hier richtig. Wer auf eine wirklich mitreißende Geschichte setzt ist aber vielleicht mit Mass Effect besser bedient, da dort Story und Inszenierung doch noch einmal ein neues Level erreichen mit dem Oblivion nicht mithalten kann. Beide ist hier einfach grundsolide aber nicht wirklich spektakulär, weiß aber durchaus zu gefallen. Das gleiche gilt für Kampf- und Magiesystem. So bleibt das besondere an Oblivion eben wirklich die fast grenzenlose Freiheit und nahezu endlosen Interaktionsmöglichkeiten, was aber für ein Spiel auch absolut reicht. Zusammen mit den beiden Add-Ons die das ganze einfach um neue Gebiete und Geschichten erweitern ist das Gesamtpaket genug für einen ausgedehnten Urlaub in der Welt von Oblivion!
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