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The Elder Scrolls IV - Oblivion: Knights Of The Nine (Add-On)

von Ubisoft
Windows 2000 / XP  USK ab 12 freigegeben
3.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (12 Kundenrezensionen)

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The Elder Scrolls IV - Oblivion: Knights Of The Nine (Add-On) + The Elder Scrolls IV: Oblivion - Shivering Isles Add-on (DVD-ROM)
Preis für beide: EUR 29,93

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Produktinformation

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  • ASIN: B000K2Q6BK
  • Artikelgewicht: 100 g
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (12 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 11.410 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

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Produktbeschreibung des Herstellers

Die Götter haben Tamriel aufgegeben. Ein gefallener König wurde aus der Dunkelheit Oblivions befreit, um Rache an den Göttern zu üben, die ihn einst verbannten. Nur ein Meister mit reinem Herzen kann das unsagbar Böse überwinden, welches im Land entfesselt wurde. Du musst dem Ruf folgen, die alten Relikte der göttlichen Kreuzritter zurückgewinnen und den Ruhm der 9 wieder herstellen. Neue Dungeons, Charaktere, Quests und Mysterien erwarten dich.

Features:

  • Beginne in einer neuen Fraktion: Die Knights of the Nine galten als verschwunden. Stelle ihre Ehre wieder her, indem du die entlegenen Gebiete von Cyrodill in einem epischen Abenteuer durchquerst.
  • Bekämpfe neue Feinde: Begegne Umaril. Der antike Ayleid König, der Hexenmeister und seine Lakaien, die gefürchteten Auroraner.
  • Entdecke einzigartige Gegenstände: Ein völlig neuartiges Rüstungsset und neue Waffen mit einzigartigen Kräften liegen zum Greifen nah...solltest du dich als würdig erweisen.
  • Zusätzliche Inhalte: -Turm des Zauberers (Wizard's Tower) -Das unscheinbare Lager (Vile Lair) -Diebesversteck (Thieves Den) -Menrunes Schneide (Menrunes' Razor) -Pferderüstung (Horse Armor)
    -Das Planetenmodell (The Orrery) -Zauberbücher (Spell Tomes)

Produktbeschreibungen

Oblivion Knights of the Nine/ VÖ: 23.11.06/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ Add-On

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Kundenrezensionen

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65 von 69 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von H. Paris
Edition:Standard
Spaß:   
Diese 8 Mods sind KEIN großes Add-on wie mit "Shivering Isles" für Oblivion angekündigt (Quests für 30 Stunden Spielzeit, große neue Landschaft, neue Kreaturen, usw.) sondern einfach nur mehrere kleinere bis größere Zusätze, um Oblivion aufzuwerten. Wer sich nicht vorab informiert hat, mag daher enttäuscht sein. Ich bereue den Kauf allerdigs keine Sekunde, sondern finde viel Freude an den Upgrades ^_^

Über die deutsche Übersetzung kann ich nur wenig sagen - mein Freund hält sie aber für verschmerzbar, obwohl dieselben Fehler dabei sein sollen wie im restlichen Spiel, trotz inkludiertem letztem Patch. Ich selbst spiele die englische Version und kann das auch nur sehr weiterempfehlen :P Der Preis war voraussehbar; immerhin waren die Mods lange Zeit um praktisch denselben Preis in Dollar übers Internet herunterzuladen gewesen. Schätze mal, wir werden für Shivering Isles noch mehr hinblättern müssen -.-

* das Planetenmodell ist graphisch einfach genial gemacht; die Quest dazu sehr typisch, einfach und schnell erledigt, aber die Designer-Arbeit, die dahintersteckt, ist einfach bewundernswert. Hut ab! Hat man das Dwemer-Planetenmodell fertig, kann man sich bei jedem Sternbildwechsel dort andere Boosts (= Erhöhungen von Fertigkeiten/Attributen) abholen - nicht kumulativ.

* "Knights of Nine" bietet eine schöne lange Quest-Reihe mit mehreren Teilen, die durchaus Stimmung macht. Hier wurde viel Arbeit reingesteckt, ein netter Storybezug zu älteren Elder-Scrolls-Teilen hergestellt, neue Items geboten, eine neue Fraktion zum Aufsteigen eingebaut, die bestehende Welt ein wenig verändert, durch neue zu besuchende Punkte wieder-belebt und mit neuen Charakteren mit Voice-Aufnahmen erfreulich ansehnlich gestaltet.

* Menrunes Schneide ist zwar keine überragend balance-zerstörende Waffe, aber die Quest ist durchaus nett gemacht - mit einem ganz neuen langen Dungeon aus einer Festung, mehreren großen Höhlen mit Häusern und Eindringlingen aus Morrowind, durch die man sich durchkämpfen muß, sowie einer ausgedehnten vampir-gefüllten Ayleiden-Ruine (allerdings alles aus bekannten graphischen Einzelteilen zusammengesetzt). Den Morag-Tong-Agenten sollte man übrigens nicht lebend davonkommen lassen - seine Rüstung ist nämlich das Beste an dem ganzen Mod ;)

* der Turm des Zauberers ist graphisch wieder mal ein Schmankerl, leider ohne dazugehörige Quest. Dafür bietet er einen eigenen Kräutergarten ^_^ , 2 Altäre (Zauber herstellen & Gegenstände verzaubern) auch für Anfänger in den magischen Künsten, einen Atronarch-Beschwörungs-Altar, Teleports zu allen Magiergilden (!) und endlich ein Lager (Eis-Keller) mit viiiielen Kisten :D

Natürlich ist dieses neue traute Heim wie alle anderen Häuser, das "unscheinbare Lager" und das "Diebesversteck", wieder ein "money-sink", damit man die ersparten Millionen sinnvoll anlegen kann :P Sprich: Einrichtung muß recht teuer gekauft werden. Für Nicht-Anfänger-Spieler aber wirklich kein Problem.

* das Diebesversteck macht viel Spaß - es ist ein altes Piratenschiff in einer Höhle, das erstmal von Skeletten gesäubert werden muß; danach kann es "eingerichtet" werden, vor allem mit einer Mannschaft (!), die sich einmal wöchentlich auf Piraterie ausschicken läßt und mit Beute zurückkommt (das Schiff selbst bleibt aber in der Höhle). Auch Trainer sind in der Crew mit dabei und ein eigener Händler :) Lagerplatz ist nicht übermäßig viel vorhanden, aber man hat immerhin eine eigene Kajüte ^.^ Leider ist nichts an "echten" Quests dabei, abgesehen vom (sehr leichten) Finden des Verstecks und Säubern.

* das unscheinbare (? englisch: vile!) Lager ist ein Unterschlupf für böse Charaktere, den man durch den hohlen Baum unter Wasser betritt. Der Schrein von Sithis sieht hinreißend aus und bietet Heilung von Beeinträchtigungen für Helden mit negativer Gesinnung. Ein Gefangener schläft im Kerker als Blutspender für die Vampire unter den Helden, ein böser Helfer kann wöchentlich einmal zum Morden ausgeschickt werden (er kann dabei aber auch versagen), es gibt dort alle paar Tage eine neue alchemistische Ingredenz zu ernten, eine gute Zufallswaffe, einiges an Lagerplatz und einen schicken Schlaf-Sarg ^_^ Quests sind aber keine zu absolvieren.

* die Zauberbücher machen durchaus Sinn, damit ist in den (besseren) Zufalls-Truhen überall auf der Welt wieder mehr Besonderes zu erhoffen, nämlich einzigartige Zauberbücher mit ganz neuen Zaubern zum Sammeln :)

* die zwei verschiedenen Pferderüstungen waren schon knapp nach Release erhältlich, vielleicht hatten die Graphiker die Arbeit nur knapp nicht geschafft? Leider ganz ohne Quest; die Rüstungen schützen die Pferde und putzen sie graphisch auf - nichts Besonderes, aber halt was für Pferdeliebhaber :D

* es finden sich auch ein paar wenige neue Ingredenzien im Mod-Pack, die sich nur bedauerlicherweise mit der (wohl zu alten) Erzmagier-Truhe allesamt nicht vervielfältigen lassen -_-
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39 von 44 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von ruessler TOP 1000 REZENSENT VINE™-PRODUKTTESTER
Edition:Standard
Spaß:   
Als Addon verkauft, bietet diese Scheibe einige neue Quests sowie ein paar Gimmicks als Plugin. Dies wäre ja noch gar nicht so schlimm, aber die Quantität wie auch die Qualität dieses Produktes können nicht überzeugen.

Zuallererst wäre da der neue Hauptquest.

Wieder einmal versucht ein Erzbösewicht die Macht an sich zu reißen. Diesmal ist dies Umaril, halb Elf, halb Daedra.

Unser Held, in meinem Fall ein Level 30 Ritter, muß erstmal eine Pilgerfahrt unternehmen, um sich als würdig zu erweisen. Nach ein paar Gesprächen mit alten Geisterrittern erfährt man die Standorte diverser Reliquien des Kreuzritters(wie kommen Kreuzritter in die Fantasy-Welt von The Elder Scrolls?). Nur diese können den Erzbösewicht stoppen.

Also löst man diverse simple Rätsel oder kämpft sich einfach durch(oder beides zusammen), um am Ende diese tolle Rüstung zu erhalten.

Leider ist diese für Charaktere über Level 25, die sich mit den Siegelsteinen aus Oblivion schon selber eine prächtige Rüstung gebastelt haben, eher uninteressant - so auch in meinem Falle.

Die beiden magischen Waffen verursachen nicht mal besonders viel Schaden und die Effekte sind auch nichts besonderes.

Wie dem nun sei, am Ende trifft man tatsächlich neue Gegner, die Auroraner, die aber nichts anderes als Daedra-Krieger in goldenen Rüstungen sind.

Hat man sich durch deren Horden gemetzelt und Umaril besiegt, muß man sich noch mit dem Segen des Talos in die daedrische Dimension beamen, um auch dessen Seele zu vernichten.

Schade nur, daß dieser angeblich so mächtige Endgegner - egal ob in der echten Welt oder in Oblivion - an dem sich angeblich schon so viele tapfere Helden die Zähne ausgebissen haben, nach ein paar Schlägen mit einem großen Claymore besiegt ist.

Das Ende der Geschichte ist dann viel Trara und große Reden, die Ritter der Neun sind wieder da, hurra, alles wunderbar. Und das nach wenigen Stunden Spielzeit.

Und was bietet dieses Addon sonst noch?

Ach ja, die Quest zu Mehrunes Rasiermesser(?!). Diese ist zwar ganz unterhaltsam, man kämpft gegen Dunkelelfen, die dieses Artefakt bergen wollen und damit das Kaiserreich erobern, nur bezweifelte ich am Ende, ob sie das geschafft hätten, als ich diese Waffe in den Händen hielt, da sie vielleicht für Level 15 Charaktere interessant ist, aber darüber nicht.

Ansonsten gibt es ein paar Miniquests wie die Teile fürs Planetarium der Magiergilde zusammenzuklauben und ein paar neue Wohnstätten. Leider ist der Eiszackturm nur für Magier interessant, und die Ätzhorn-Senke etwas zu abgelegen, um sie sinnvoll nutzen zu können. Um dort zu Sithis beten zu können, muß man wohl genügend Infamie haben - ansonsten wird das nichts.

Die Pferderüstung brauche ich eigentlich gar nicht, da ich auch kein Pferd habe, denn zu Pferd ist man nach wie vor unflexibel und kann nicht kämpfen. Und bei einer Schnelligkeit des Helden über 60 macht es eh nicht mehr viel aus, per Pferd zu reisen.

An den grundlegenden Schönheitsfehlern des Spiels hat sich nichts geändert.

Nach wie vor gibt es einen deutsch-englischen Mischmasch der Texte, lediglich der "Hammer reparieren" heißt nun "Reparaturhammer", wie es sein sollte, ansonsten ist mir auch "Rumors" statt "Gerüchte" aufgefallen.

Neue Dungeons oder Höhlen gibt es leider nicht, auch kein neues Design von diesen, ebenso wenig neue Gegner außer den genannten Auroranern, die aber nur kurz auftauchen. Von neuen Gegenständen gar nicht zu reden.

Für Level 25+ Charaktere ist das Spiel also nach wie vor keine wirkliche Herausforderung mehr. Ich hoffe, daß Bethesda da mal etwas würdiges nachliefert.

Dieses Addon ist jedenfalls höchstens für ein halbes Wochenende gut, darüber schnell erschöpft.
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16 von 20 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Nicht wirklich gut 14. Februar 2007
Edition:Standard
Spaß:   
Nachdem ich das Hauptspiel bis auf 2 oder 3 Nebenquests durch hatte, entschied ich mich dazu, doch noch das Addon zu kaufen. Die anfängliche Enttäuschung war groß: Mir war durchaus bekannt, dass es sich im wesentlichen nur um eine Sammlung kleiner Plug-ins handelt. Eine gemeinsame Installationroutine wäre nett gewesen, aber man darf sich durch mehrere Installationen hangeln, bis der DVD-Inhalt auf der Platte ist. Beim nächsten Spielstart bekommt man nacheinander mitgeteilt, dass man einige neue Zettel in der Tasche hat, die einen zum jeweiligen Ort des Geschehens leiten. Etwas lieblos, statt die Plug-ins irgendwie flüssig in den Spielablauf zu integrieren, füllen sich die Taschen wie von Zauberhand mit Zetteln. Und die Features selbst finde ich so unnötig wie einen Kropf. Die Vampirresidenz ist für meine Begriffe viel zu kompliziert aufgebaut, um sie wirklich als Behausung zu nutzen (was es mit der Statue im "Keller" auf sich hat, habe ich noch nicht geklärt). Die Pferderüstung ist zwar nett anzuschauen, aber ohne sie ist mir auch noch kein Gaul zu Salami verarbeitet worden. Das Planetarium sieht klasse aus und bringt einem ab und zu mal einen neuen Zauber in die Spruchliste. Für mich als Kloppernatur aber auch nix. Einzig den Eiszackturm nutze ich öfter mal zum pennen; die Teleporter und der hauseigene Kräutergarten sind ganz praktisch (auch Kloppernaturen können Meister der Alchemie sein). Und einen faden Beigeschmack liefert auch mal wieder die Übersetzung: Genau wie im Hauptspiel kommen öfter mal englische Brocken. Und im Dialog heißen "Gerüchte" fortan immer "Rumors", also sogar eine kleine Verschlechterung gegenüber dem Hauptspiel (sorry, aber solcher Firlefanz verursacht bei mir zwanghafte und gewaltsame Haarexktraktionen).

Zuletzt ging ich den titelgebenden Quest des Addons an und wurde während seines Verlaufs doch noch etwas beruhigt. Für meinen Geschmack der beste Quest, den ich je in Oblivion gespielt habe. Eigentlich sind es mehrere Quests, aber der rote Faden zieht sich durch alle; letztlich ist man eben der Chefritter der Neun und darf ab dann ein paar Hiwis mit auf Goblinjagd nehmen. Was man als Zuhörer dieser Meuchelmördersippe aus dem Hauptspiel aber auch schon kann. Die Rätsel und die Dungeons heben sich jedenfalls angenehm vom Einheitsbrei des Hauptspiels ab.

Fazit: Das Addon hat einen Super-Hauptquest, hebt aber nicht die Langzeitmotivation von Oblivion. Für die gebotene Leistung ist es derzeit VIEL zu teuer.
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Die neuesten Kundenrezensionen
Uneingeschränkt empfehlenswert
Auch aus heutiger Sicht (Januar 2011) ist die Graphik hervorragend.
Das ganze Spiel läuft auch problemlos unter Windows 7. Lesen Sie weiter...
Vor 17 Monaten von Oliver Rother veröffentlicht
Was es auf DVD zu kaufen gibt...
...kann man sich auch offiziell und völlig legal von der Oblivion-Homepage herunterladen. Sicher nicht ganz so stilvoll wie ein Original, schön verpackt etc, allerdings... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 12. Februar 2008 von Vanitas
Knights of the Nine, ein Muss für Oblivion Fans
Also ich habe das Spiel mal angespielt. Die Quest der Knights of the Nine ist sehr sehr schön und mit sehr viel mühe gemacht worden. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 20. Februar 2007 von DoubleR88
Brauch man nicht
Dieses Add-On besteht aus den ganzen Bezahlplugins der Herstellerwebsite, man braucht sie nicht zu haben, weil für das was drin ist, ist es viel zu teuer. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 5. Januar 2007 von Alexander Müller
Mogelpackung? Eigentlich nicht...
Oft wird das Addon als Mogelpackung bezeichnet. Aber eigentlich stimmt das nicht.

Es ist kein Addon im klassichen Sinne, wie "Das Tribunal" oder "Bloodmoon" für den... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 22. Dezember 2006 von Wolfgang Schwarz
Unglaublich!
Das ist kein gewönliches Add-on sondern Eine Sammlung von Download-files ( insgesamt 7)zum Oblivion plus ein Quest - Knights of the Nine, plus ein Patch. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 7. Dezember 2006 von Vera
Hände weg!
Dieses add-on ist eine glatte Mogelpackung! Ein Patch, ein paar kleinere Quests, aber sonst: wenig Neues und vor allem: wenig Umfang! Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 4. Dezember 2006 von Dirk Zühl
Kurz aber intensiv
Dieses Addon ist wirklich sehr kurz, seine Gesamtspielzeit beläuft sich auf vielleicht 7 Stunden, wenn man alle Inhalte nutzt. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 3. Dezember 2006 von Wilhelm Figge
Mini - Addon
Das ist eine sehr kleine Erweiterung von Oblivion, die sich in ungefähr einem Tag durchspielen läßt. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 26. November 2006 von S. Richter
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