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The Art of Game Design: A Book of Lenses
 
 
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The Art of Game Design: A Book of Lenses [Englisch] [Taschenbuch]

Jesse Schell
4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)
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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

"If you're nineteen and have no idea why you adore videogames - you're just enchanted by them, you can't help yourself - dude, is this ever the book for you. You are the core demographic for this particular textual experience. Put down the hand-controller, read the book right now. I can promise you that you will grow in moral and intellectual stature. Instead of remaining a twitchy, closeted, joystick geek, like you are now, you will emerge from this patient master-class as a surprisingly broadminded adult who quotes Herman Hesse and appreciates improvisational theater and Impressionist painting. You will no longer kill off parties with your Warcraft fixation. Instead, other people your age will find themselves mysteriously drawn to you - to your air of quiet sympathy, your contemplative depth. Wise beyond your years, you will look beyond the surface details of shrieking monsters and into the deeper roots of human experience. Schell's creative approach is full of autarchic frontier self-reliance. Out there on Tomorrowland's Gameification Frontier, a theorist intellectual has to slaughter his own hogs and parse Aristotle's Poetics on the back of a shovel. But boy, it sure is roomy over there. It's a large, free, democratic book. It's Emersonian in its cheery disorganization. The book's like a barbaric yawp from the top of a Nintendo console. I'd read it now, before things get out of hand." - Bruce Sterling on Wired.com's "Beyond the Beyond" blog "As indicated by its title, Jesse Schell's The Art of Game Design: A Book of Lenses uses many different perspectives (the titular lenses) which each prompt their own important questions, ranging from "What problems does my game ask the players to solve?" to "What does beauty mean within the context of my game?" These distinct points are interwoven throughout a step-by-step analysis of the design process that begins with the designer and his or her basic idea, and builds successfully from there. As with Rules of Play, the wealth of information presented by The Art of Game Design may seem daunting at first, but Schell's agreeable voice eases the reader into a series of invaluable angles we can (and should) use to evaluate what we play."--1up.com

Synopsis

Anyone can master the fundamentals of game design no technological expertise is necessary. "The Art of Game Design: A Book of Lenses" shows that the same basic principles of psychology that work for board games, card games and athletic games also are the keys to making top-quality videogames. Good game design happens when you view your game from many different perspectives, or lenses. While touring through the unusual territory that is game design, this book gives the reader one hundred of these lenses one hundred sets of insightful questions to ask yourself that will help make your game better. These lenses are gathered from fields as diverse as psychology, architecture, music, visual design, film, software engineering, theme park design, mathematics, writing, puzzle design, and anthropology. Anyone who reads this book will be inspired to become a better game designer and will understand how to do it.Jesse Schell is a highly recognizable name within the game industry - he is the former chair of the International Game Developer's Association, and has designed many successful games, including Disney's award-winning Toontown Online.

The book's design methodology was developed at Carnegie Mellon University's Entertainment Technology Center, co-founded by Dr. Randy Pausch of 'Last Lecture' fame. 100 'lenses' are scattered throughout the book. These are boxed sets of questions, each a different way of seeing a game that will inspire the creative process. 500 pages of detailed, practical instruction on creating world-class games that will be played again and again.


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16 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch
Wenn mich von nun an jemand fragt wie Game Design eigentlich funktioniert, dann drücke ich ihm 'The Art of Game Design' von Jesse Schell in die Hand.

Im Prinzip setzt das Buch genau da an, wo Jesper Juul in "Half-Real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds" aufgehört hat: es ist die praktische Anleitung, wie man Spiele entwirft. Nicht die Umsetzung wohlgemerkt, sondern das eigentliche Game Design. Das Buch beginnt natürlich auch mit der Theorie, die jedoch im Gegensatz zu Jesper Juuls Buch lange nicht so ausführlich und tiefgehend ist. Wer 'Helf-Real' bereits gelesen hat, der kann sich die ersten 9 Kapitel sparen. Ansonsten geht der Grundkurs in Ordnung.

Einmal aus der Theorie heraus liefert Scholl ein sehr solides und erstaunlich praxisnahes Grundgerüst, an dem man sich orientieren kann. Er bedient sich dabei sogenannten 'Linsen', die man als Checklisten oder als Inspirationskarten nutzen kann, um so eigene Konzepte zu testen und zu verfeinern. Die meisten Teilbereiche werden an anschaulichen Beispielen erklärt oder nachvollziehbar hergeleitet.

Dazu kommen noch hilfreiche Illustrationen, Schaubilder und eben viele Praxisbeispiele. Auch wenn es nicht direkt so geschrieben wurde, ließt sich das Buch fast wie ein Workshop.

Fazit: ein praktisches Buch, das einem viel Anregungen und Handwerkszeug liefert, um seine Game Designs und Konzepte zu verbessern und zu verfeinern. Für Einsteiger und Fortgeschrittene gleichermaßen zu empfehlen.
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5 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von A. Werner
Format:Taschenbuch
Viel mehr muss man garnicht schreiben. Du willst mehr Praktisches über Gamedesign erfahren? Du bist Student, Profi oder einfach nur interessiert daran? Du hast genug andere Bücher gelesen, die viel über theoretische Belange zum Thema schreiben, aber nicht konkret, wie ich denn nun ein Spiel zusammenbringe? Dann ist das Buch eine erste gute Wahl. Gerade weil diese Design-Bücher so teuer sind, fällt es schwer, eines auszuwählen, mit dem man anfangen soll.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von M. Frager
Format:Taschenbuch
Als angehender Game-Designer habe ich mir dieses Buch gekauft. Die Hoffungen waren eher gedämpft, ich habe schon vorher einige Bücher durchgearbeitet, aber keines war so klar und inspirierend wie dieses. Jesse Schell schreibt lustig und kurzweilig, es gibt keine theoretischen Durststrecken sondern ist immer praxis-orientiert. Die Gliederung seiner Kapitel entspricht den Arbeitsschritten bei der Spieleentwicklung, und anhand dieser Kapitel und seiner Lenses kann man sich seinen Arbeitsplan erstellen und weiß immer, was als nächstes zu tun ist.
Durch erwähnte Lenses hat man außerdem eine Checkliste bei der Hand, die hilft wenn man bei der Ideenfindung, etc, stecken bleibt. Diese Lenses gibt es auch als Gratis-App für iPhone und Android, also nochmals ein großes Plus.
Auf alle Fälle das Geld wert!
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