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Tharun - Die Welt der Schwertmeister [Gebundene Ausgabe]

Arne Gniech , Stefan Küppers
3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 40,00 kostenlose Lieferung Siehe Details.
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Kurzbeschreibung

12. Dezember 2013
Tief im Inneren der Welt Dere oder in einer nur durch streng bewachte Sphärentore erreichbaren Globule liegt die mystische Hohlwelt Tharun mit ihrer vielfarbigen Sonne im Zentrum und ihrem gewaltigen, weltumspannenden Ozean. Götter und Giganten ringen seit der Geburt um diese Welt und ihre uralten Geheimnisse, und manchen dient sie seit Äonen als letzte Zuflucht. In Tharun herrschen die Schwertmeister. Sie mögen als Guerai das Volk auf Geheiß eines Herrschers unterjochen oder es als freie Banditen, Brigantai genannt, bestehlen - eines ist ihnen gemeinsam: Sie sind Virtuosen der Fechtkunst, und sie kennen bei der Ausübung ihrer Kunst keine Gnade. Während den Schwertmeistern alles zusteht, gehört den Bauern und Fischern nichts – sie sind geboren, um der Herrscherkaste zu gehorchen und zu dienen. Acht Götter lenken die Geschicke Tharuns, deren heilige Gesetze den Menschen Halt und Schutz gibt gegen die urwüchsige Wildnis der Inseln, ihre Bestien und Ungeheuer, und gegen die mannigfachen Gefahren des gewaltigen Meeres. Die Priester der Acht, die Azarai, dulden keine Widerrede und keinen anderen Glauben, und ihre Tempel und Schreine zieren die märchenhaften Paläste und Festungen der Inselherren und Archipelare. Sämtliche Wissenschaften und Künste wie auch die Magie liegen in den Händen ausgesuchter Kasten wie der seefahrenden Numinai, der rechtskundigen Zinakai und der zaubermächtigen Sombrai. Neun große Inselreiche mit ihren aberhunderten von Inseln bilden den besiedelten Teil der Welt, und all ihre Inselherrn zollen einem sagenumwobenen Oberherrscher Tribut: dem Tharun! Auf dem Gipfel des höchsten Giganten empfängt jener die Gnade der Götter, zum Herrschen auserwählt über die Völker einer ganzen Welt. In diesem Band stellen wir Ihnen die Welt Tharun detailliert vor. Sie entdecken die Geschichte und Mythologie der Hohlwelt, erleben die hierarchische Gesellschaftsordnung der Tharuner und lernen die religiösen Grundsätze der Kulte der Acht Götter kennen. Wir nehmen Sie mit auf eine Rundreise durch die Neun Reiche und ihre verschiedenen Kulturen und Konflikte, stellen Ihnen besondere Persönlichkeiten, Machtgruppen und Orte vor und offenbaren Ihnen Mysterien und Geheimnisse. Vor allem aber öffnen wir Ihnen eine Welt, die viele Jahre verschollen im Dunkeln lag, und nun erneut entdeckt und mit Leben erfüllt werden kann!

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Tharun - Die Welt der Schwertmeister + Der Gott der Xo'Artal - Grüne Hölle 3: Uthuria-Abenteuer 3
Preis für beide: EUR 62,50

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 288 Seiten
  • Verlag: Uhrwerk; Auflage: 1., Aufl. (12. Dezember 2013)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3942012553
  • ISBN-13: 978-3942012553
  • Größe und/oder Gewicht: 30,2 x 21,6 x 2,2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 402.280 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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10 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Tharun - Die Welt der Schwertmeister 13. Januar 2014
Von Maik Tack
Hallo liebe Rollenspielgemeinde !

Eines vorweg: Ich habe mir das Buch direkt über die F-Shop Seite bestellt und somit nicht hier über Amazon. Zudem bin ich 'erst' 21, dementsprechend kenne ich die 80er Veröffentlichungen "DSA-Professionel" nicht, kenne mich aber sehr gut in sämtlichen aktuellen Büchern aus. Daher versuche ich mal eine Rezension zu verfassen, die sich wirklich nur auf das aktuelle Buch bezieht. Ich werde somit keine Brücken schlagen können zu den alten Veröffentlichungen.

So. Wo das nun geklärt ist, werde ich mich mal langsam an das Werk herantasten. Positiv fiel mir das Cover auf, welches ich im Dezember letzten Jahres entdeckt hatte und sehr stark damit liebäugelte, da ich unter anderem sehr gerne L5R spiele und mich allgemein sehr für die Umsetzung der "asiatischen" Idee des Rollenspiels interessiere. Sicherlich will ich Tharun keiner Probe unterziehen, dennoch sind die Verbindungen eindeutig. Nun, wie gesagt, das Cover gefiel und die allgemeine Idee der Schwertmeister auch. Ich machte mir also selber schon mal meine Gedanken und malte mir viele lustige und unnötige Dinge aus.

Als das Buch dann etwas unpassend kurz vor Silvester eintraf, und erst einmal dem Jahreswechsel Platz machen musste, konnte ich also erst die letzten Tage genauer nachblättern und mich in das Werk vertiefen. Hier fiel mir negativ auf, dass das Buch, trotz der 40 Euro, NICHT in Farbe gedruckt wurde. Das fand ich sehr, sehr schade, ist eigentlich der Uhrwerk-Verlag dafür bekannt seine RP-Bücher (Myranor...) farbig zu präsentieren.

Naja gut. Kennt man wohl als RP'ler nicht anders, wenn man vorher jahrelang die DSA-Publikationen gekauft hat.
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3 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen Jetzt kommt es drauf an 12. Januar 2014
Verifizierter Kauf
Nun wurde also das alte DSA-Professional neu aufgelegt. Nachdem in letzter Zeit entnervend häufig altes Material receycelt wurde, und nun sogar schon wieder ein neues Regelsystem angekündet wurde, muss man befürchten, daß es zunächst einmal wieder reine Geldacherei ist. Aber ganz so schlimm war es dann doch nicht. Das Buch beschreibt recht ausführlich die Hohlwelt (teilweise nun auch Globule genannte) Tharun, aber damit hat es sich dann auch. Die beiliegende Karte ist aus sehr dünnem Papier und damit extrem reißgefährdet. Farbkarten im Umschlag, wie bei den Uthuria-Bänden vermisst man, auch weitere Pläne und Karten fehlen komplett (die schwarz/weiß Karten ganzer Archipele die teilweise nur 1/5 DINA4 Seite groß sind, zähle ich mal nicht) Ebenfalls schade ist, das Tharun in diesem Band mehr oder weniger zu einem Asia-Mischmasch verkam. Positiv dagegen die Einbindung von Tharun in die Historie von ganz Dere. Es bleibt jetzt zu hoffen, daß in den nächsten Bänden Stadtpläne und genauere Landkarten folgen, und das die Abenteuer wie bei Uthuria auch, für aventurische Helden gemacht werden und nicht für tharunische Helden, da sonst die Fremdartigkeit dieser Welt nicht wirklich zum Zuge kommt. Also warten wir mal ab, und hoffen, dass es hier nicht auch Jahre dauert, wie bei Myranor, bis es ein komplettes Reiseabenteuer nach Tharun gibt.
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