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Texturing and Modeling, w. CD-ROM: A Procedural Approach
 
 
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Texturing and Modeling, w. CD-ROM: A Procedural Approach [Gebundene Ausgabe]

David S. Ebert , F. Kenton Musgrave , Darwyn Peachey
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 415 Seiten
  • Verlag: Academic Press; Auflage: 2 Har/Cdr (August 1998)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0122287304
  • ISBN-13: 978-0122287305
  • Größe und/oder Gewicht: 23,4 x 18,8 x 2,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 460.703 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

"This book has always been my favorite computer graphics book...The authors are the key inventors of the technology and some of the most creative individuals I know."-From the foreword by Pat Hanrahan, Canon USA Professor, Stanford University "This new edition updates the definitive book on the subject with 50% more material. Video game developers will be particularly interested in the demenstrations of procedural texturing and modeling on real-time hardware..."-Steve Anderson, CTO, Electronic Arts, Los Angeles "Texturing and Modeling, Third Edition has kept up with the latest technology and provides insight and instruction on how to best use it. I would recommend it to anyone as an introduction to procedural techniquest or as a comprehensive reference."-Doug Roble, Creative Director of Software, Digital Domain -- Dieser Text bezieht sich auf eine andere Ausgabe: Gebundene Ausgabe .

Kurzbeschreibung

Procedural rendering, modeling, shading and texturing are of growing importance in computer graphics and animation, and, to date, there is no other comprehensive book covering these topics. The book will contain a toolbox of procedures upon which programmers can build a library of procedural textures and objects. It will also include extensive explanations of how these functions work, and how to design new functions. The revision includes updates to the core original text and an additional four chapters. These new chapters introduce and present to the graphics community the state of the art concerning the procedural approach. New chapters include: Cellular Texture Generation, Volumetric Cloud Modeling with Implicit Functions, Interacting with Virtual Actors Rendering with Adaptive Level of Detail.

In diesem Buch (Mehr dazu)
Einleitungssatz
Procedural techniques have been used throughout the history of computer graphics. Lesen Sie die erste Seite
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5.0 von 5 Sternen THE procedural texturing book, 4. Juni 1999
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Texturing and Modeling, w. CD-ROM: A Procedural Approach (Gebundene Ausgabe)
It doesn't get better than this. If you're doing more with graphics than drawing circles and boxes, you NEED this book. The writing style is academic yet conversational. A solid math background is recommended.
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5.0 von 5 Sternen The best summary short of lots of peer-reviewed papers., 21. Juli 1999
Rezension bezieht sich auf: Texturing and Modeling, w. CD-ROM: A Procedural Approach (Gebundene Ausgabe)
The first edition was outstanding for the sheer breadth of its coverage of ways of producing natural-appearing textures via computation. Coupled with an easy-to-read prose style and good examples and color plates, it'll make you think of ways of doing apparently unrelated things you'd never have thought of otherwise. I only got a glimpse of the second edition, but this has been a busy field the last five years, and I fully expect the second edition to be as useful and interesting as the first.
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5.0 von 5 Sternen A must for serious graphics developer and researcher, 6. Juli 1999
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Texturing and Modeling, w. CD-ROM: A Procedural Approach (Gebundene Ausgabe)
I found this book in a rack in a local book shop where they had kept books about Photoshop and Illustrator. I asked the book seller, he said it's about making nice images so it is there. Any way absolutely must book for serious graphics researcher. I got introduced to genetic textures, I was unaware of them.

The book does not cover reaction diffusion textures.

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