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Teamgeist: Spiele und Übungen für die Teamentwicklung
 
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Teamgeist: Spiele und Übungen für die Teamentwicklung [Taschenbuch]

Evelyne Maaß , Karsten Ritschl
3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
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  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 295 Seiten
  • Verlag: Junfermann; Auflage: 5., Aufl. (1. Mai 2008)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3873873192
  • ISBN-13: 978-3873873193
  • Größe und/oder Gewicht: 24,3 x 17,2 x 2,5 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 125.081 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Dieses Buch ist ein buntes Spectrum kreativer Spiele und Übungen, in dem nicht nur Teamentwickler zahlreiche Anregungen finden, um die Basisfertigkeiten für gute Teamarbeit zu fördern. Auch Teams sind dazu eingeladen, die Spiele und Übungen eigenverantwortlich auszuprobieren, um eine tragfähige Gruppenbeziehung aufzubauen und in der freien Atmosphäre des Spiels neue Lösungen zu erproben.

Über den Autor

Evelyne Maaß, Diplom-Soziologin, NLP-Lehrtrainerin, Hypno-Therapeutin. Fortbildung in Yoga, Provokative Therapie, Tanztherapie, Meditation, Familientherapie. Mitautorin mehrerer Bücher. Gründerin und Leiterin von Spectrum KommunikaitonsTraining in Berlin.

Karsten Ritschl, Diplom-Psychologe, NLP-Lehrtrainer, Fortbildung in Gestalt-, Musik- und Atemtherapie. Begeisteter Harfenspieler. Trainer, Berater, Coach im Wirtschafts- und Sozialbereich. Autor bzw. Mitautor mehrerer Bücher. Gründer und Leiter von Spectrum KommunikationsTraining in Berlin.


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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
50 von 53 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Einfach und betont praxisnah. 22. November 2003
Format:Taschenbuch
„Niemand auf dieser Erde erreicht etwas alleine aus eigener Kraft. Wir leihen uns gegenseitig Ideen, Zeit und Energie, und diese gegenseitige Hilfe gehört zu unserer menschlichen Rolle". Mit diesem Wort von Michael LeBoef leiten die Autoren ihr Arbeitsbuch zur Teamentwicklung ein. Und sie bleiben diesem Leitsatz auch dadurch treu, dass sie ihr Buch ausdrücklich als Einladung verstehen - eine Einladung, das Potential zu nutzen, über das wir Menschen verfügen, wenn wir uns auf andere in all ihrer Verschiedenheit und Einzigartigkeit einlassen, etwas mit ihnen gemeinsam tun, miteinander in Resonanz kommen.

Der Verschiedenheit der möglichen Interessenten tragen sie dadurch Rechnung, indem sie eine Vielzahl methodischer Ansätze aus dem NLP-Bereich zu einer reichen Auswahl an Übungen und Spielen vereinen, die diese Ressourcen, die in uns allen schlummern, wecken und mit Spaß und Spiel zugänglich machen. Die Vielzahl unterschiedlichster Ansätze - Fantasiereisen, Spiele, Gruppenübungen und Einzelübungen in der Gruppe - wird im besten Sinne des Wortes logisch strukturiert - nach G. Batesons's logischen Ebenen nämlich, bei Maaß und Ritschl zu einer Spirale umgewandelt, die die (hoffentlich!) stattfindende Entwicklung symbolisiert.

So gehen sie aus von Übungen, die sich mit der Wahrnehmung der Umwelt beschäftigen (z.B. mit einer sehr experimentellen Erfahrung von Nähe zu und Distanz von anderen), weiter geht es zu Verhaltensübungen (etwa Feedback nehmen und geben, Rapport ausloten u.a.) und Übungen, die Fähigkeiten trainieren (etwa Zielformulierungen zu finden) um schließlich beim fast unerschöpflichen Bereich Glauben und Werte zu landen (hier z.B. eine berührende Fantasiereise zum Thema „Frieden schließen"). Eine ganze Reihe von Spielen und Übungen zu den Themen Identität (von Teams und Einzelpersonen innerhalb von Teams) und Sinn und Visionsentwicklung (auch hier sowohl für Teams als auch für die Einzelnen innerhalb von Teams konzipiert) runden das Angebot ab. Die Beschreibungen sind in sich nach einem klaren Schema dargestellt, aus dem alles für die Übungen Notwendige zu entnehmen ist. Eine wertvolle Draufgabe ist ein Fragebogen als einfaches Diagnoseinstrument für mögliche Schwachpunkte in einem Team und damit zur Ermittlung von Ansatzpunkten für die Planung eines ganzen Seminars. Wenn hier noch ein Wunsch offen bleibt, dann vielleicht der nach zumindest gelegentlichen Anmerkungen über die (vermutete, angenommene oder nachgewiesene) Funktionsweise all dieser Übungen und Spiele, um auch theoretisch interessierte Anwender mit Material zum Nachdenken und Ideen für die Versionsentwicklung zu versorgen.

Im Ausblick am Schluss des Buches meinen die Autoren, es lohne sich, die höchsten Werte zu leben und jeden Tag das Zusammensein mit anderen lebendig, respektvoll und liebevoll zu gestalten. In diesem Buch, das auf jeden überzogenen theoretischen Anspruch ebenso verzichtet wie auf unnötige philosophische Exkurse, und genau das bringt, was es verspricht, nämlich Spiele und Übungen für die Teamentwicklung, gelingt ihnen das auf vorbildliche Weise - und genau deswegen ist dieses Werk in all seiner Einfachhheit und betonten Praxisnähe so eindrucksvoll und sympathisch. Eine eindeutige Empfehlung für jeden in der Teamentwicklung tätigen persönlichen Coach, Trainer und Seminargestalter.

War diese Rezension für Sie hilfreich?
89 von 104 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
Die Autoren haben es verstanden viele Spiele und Übungen nach ihren Themen zusammen zu stellen, anhand derer man problemlos das nächste Kickoff vorbereiten kann. Die Spiele/Übungen reichen von Umwelt bis Sinn und sollte für fast jede Situation passendes bereithalten. Wer nähere Hintergründe erwartet wird etwas entäuscht sein. Das Buch bringt jede Übung/Spiel auf 2 Seiten auf den Punkt. Wichtige Informationen wie Ziel, Gruppengröße, Dauer, Material, Ort und Anmerkung unterstreichen die Praxistauglichkeit. Alles in allem ein gelunges Praxisbuch.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch
Aus diesem Buch habe ich als KITA - Leitung eines größeren Teams bereits mehrere Übungen im Teamtentwicklungsprozess einfließen lassen können. Das Team konnte sich prima darauf einlassen und in der Abschlussreflexion fanden es alle hilfreich. Man braucht Zeit für die meisten Spiele - aber es lohnt sich.
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