Die hilfreichsten Kundenrezensionen
22 von 23 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Schönes Ding!, 29. Januar 2010
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Tatsunoko vs Capcom - Ultimate All-Stars (Videospiel)
Grafik:
Die Grafik ist wunderschön. Teilweise bisschen bunt, aber einfach super passend zu Spiel, zu 100% flüssig mit Super Animationen. Eine wahrer Augenschmaus für die Wii. Da wirkt nichts unscharf, nichts flimmernd oder ruckelnd. Wirklich super!
Gameplay:
Das Gameplay gefällt mir wirklich gut. Schnelles 2D Beat'm up mit gut durchdachtem System. Man kann in diesem Spiel nur in 2er Teams spielen (Ausnahmen sind die 2 Roboter, s.u.). Während immer einer kämpft kann aber der andere für eine Attacke aufs Spielfeld gebracht werden. Das hat sowohl Vorteile als auch Nachteile. Der Vorteil liegt klar auf der Hand: Ein Angriff der den Gegner überraschen kann und zum Schutz oder in der Offensive genutz wird. Damit das ganze nicht zu stark wird, gibt es auch 2 Nachteile: Der erste ist, dass man direkt nach dem Partnerangriff kurze Zeit (5sec würde ich schätzen [in diesem Spiel länger als man denkt^^]) den Partner nicht nochmal rufen kann, bzw auch den Charakter nicht tauschen kann. Der zweite Nachteil liegt darin, dass ein falsch gewählter Zeitpunkt doppelt wehtun kann. Ist der Gegner z.B. gerade dabei eine Strahlenattacke auszuführen und man ruft den Partner ins Spiel, kann es schnell passieren, dass beide Charaktere erwischt werden und so praktisch der doppelte Schaden entsteht. Meines Erachtens nach ein sehr gutes System, dass Flexibilität mit Balance vereint.
Um zu verhindern das Kämpfe aus Aneinanderreihungen von Specials bestehen, gibt es in diesem Spiel einen Balken, der sich füllt, sobald man Attacken ausführt, oder Schaden bekommt. Sobald er voll ist, hat man 1 "Specialpkt". Man kann bis zu 5 solcher Punkte aufladen. Specials vebrauchen jeweils einen dieser Punkte, die "Superspecials" zwischen 1-3. Aber keine Angst, die Anzeige lädt sich schnell genug auf, um auch mal öfters im Kampf in den Genuss einer so tollen Animation zu kommen.
Charaktere:
Am Anfang hatte ich etwas Angst, dass die Charaktere von Tatsunoko etwas zu kindisch designed sind. Aber bereits nach dem ersten Blick im Spiel hat sich das total geändert. Die Charaktere sehen wirklich klasse aus! Den Stil, den sie im Anime haben, haben sie immernoch, jedoch wirkt es einfach viel stylischer. Bestes Beispiel: Während "Ken the Eagle" normalerweise einen Helm hat, der als Sichtfenster eine riesige Schnabelform hat, ist es im Spiel zwar auch so, jedoch so abgeschwächt, dass es nicht mehr so kindisch aussieht. Auch die Charakterauswahl ist super. Jeder Charakter hat sein komplett eigenes Moveset und eigene Spezials. Die meisten Charactere haben 2-3 Spezials und nochmal 1 "Superspezial", also für Vielfalt ist gesorgt.
Um Nochmal auf die Roboter zurückzukommen. Es gibt 2 Roboter, die ca. 2,5 mal so groß sind wie die anderen Charactere. Außerdem sind sie um einiges stärker. Wer nun an IMBA denkt, denkt falsch. Denn wer einen dieser Roboter nimmt, verzichtet damit automatisch auf seinen Teamkollegen, was dem ganzen eine sehr gute Balance verschafft. Außerdem ist es auch einfach witzig so einen Riesen spielen zu können^^
Steuerung:
Ich gehe hier nur auf die Steuerung mit Wiimote+Nunchuck ein. A ist der Knopf für nomale Attacken. B für Spezialattacken. A+B sind dann sie Spezials (wie z.B. Energiestrahlen, Explosionen usw.). Man kann jeweils A (oder B) und gleichzeitig hoch, runter, links oder rechts ausführen, was nochmals unterschiedliche Angriffe zur Folge hat. Für verschiedene Spezials sind dann A+B und eine Richtung zuständig. Auf Z kann man den Partner für eine Attacke hereinholen und mit Z und zurück (weg vom Gegner) den Partner mit seinem jetzigen Charakter tauschen. Mit schräg nach hinten, oder nur nach hinten kann man blocken. Man sieht also, eine sehr einfache Steuerung, jedoch mit viel Potenzial. Man kann mit Geschick und Timing viele tolle Kombinationen und Attacken herausfinden und anwenden. Für Anfänger super und ich denke für richtige Zocker auch gut, da das Spiel doch viel Timing vorraussetzt.
Sonstiges:
Was ich noch anmerken möchte: Die Balance und die Lebenspunkte sind sehr gut eingestellt (und lassen sich noch in den Optionen ändern!). Ein Kampf geht nicht zu schnell zu ende, zieht sich aber auch nicht ewig in die Länge. Finde es genau passend. Außerdem ist es so, dass Specials zwar schon gut Schaden machen und es sich deshalb auch wirklich lohnt sie einzusetzen, jedoch ist der Schaden nicht so groß, dass man nie wieder aufholen kann. Man kann während eines Spiels getrost 3-4 Specials voll abbekommen und steht immernoch. Ich finds super!
Fazit:
Klare Kaufempfehlung für die Leute, denen die Trailer gefallen haben. Ein super Spiel, eine schne Grafik und eine Steuerung, die wildem Knöpfedrücken nicht wirklich eine Chance lässt.
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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Ein MUSS für jeden Beat'em Up-Fan, 14. Februar 2010
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Tatsunoko vs Capcom - Ultimate All-Stars (Videospiel)
Mit Tatsunoko vs Capcom - Ultimate All-Stars kommt nun endlich ein ernsthaftes Prügelspiel für die Wii auf den Markt.
Gameplay:
Jeweils in 2er-Teams gibt man sich gegenseitig in 2D auf die Mütze und lädt durch ausgeteilte und eingesteckte Prügel eine Leiste für starke Spezialattacken, sogenannte Hyper-Combos, auf. Ist sie mehrfach gefüllt worden, kann man dem Gegner mit einer bildschirmfüllenden Hyper-Combo ein gutes Stück seiner Energieleiste abziehen.
Noch zu erwähnen sind der Mega-Crush, sowie die Baroque-Combo. Mit dem Mega-Crush lässt sich eine Combo des Gegners unterbrechen. Unfaires Juggling, wie bei der Tekken-Serie, kommt somit weniger häufig vor. Aktiviert man während des Kampfes die sogenannten Baroque-Combo, werden die folgenden Attacken einer Combo weit stärker, jedoch büßt man dadurch selbst ein wenig Energie ein.
Das Balancing innerhalb des Kämpferfeldes ist auch sehr gut gelungen und jeder Charakter bietet dabei trotzdem seine Eigenheiten.
Das Gameplay ist rundum gelungen -> 5/5
Steuerung:
Das Spiel unterstützt die quergehaltene Wii-Remote, Wii-Remote+Nunchuck, den Classic-, sowie den Gamecube-Controller.
Bei dem Classic- und Gamecube-Controller werden leichte, mittlere und schwere Attacken mithilfe von 3Knöpfen ausgelöst, dazu kommt noch ein Knopf um den Partner zu Hilfe zu rufen oder seinen Charakter auszuwechseln. Die Knöpfe lassen sich dabei nach Belieben neu belegen.
Verwendet man die Wii-Remote einzeln oder zusammen mit dem Nunchuck wird automatisch zu einer einfacheren und einsteigerfreundlichen Steuerungsvariante gewechselt. Dabei gibt es dann einen Knopf für normale Attacken und einen für die Spezialattacken. Drückt man beide kann man eine Hyper-Combo starten.
Alle Varianten funktionieren sehr gut und bieten für Profis und Einsteiger die entsprechende Spieltiefe -> 5/5
Umfang:
Das Spiel bietet ausreichend Umfang für ein Beat'em Up. Mit dem Arcade-, Survival-, 2Spieler-, Training-, TimeAttack- und Online-Modus ist eigentlich alles dabei, was man erwarten darf. Dazu kommt noch ein kleiner 4Spieler-Vertikalshooter, der sich noch freispielen lässt.
Anfangs stehen dem Spieler 21 Charaktere zur Verfügung, jedoch lassen sich noch 5 weitere freischalten. Das Freischalten der Charaktere wurde für meinen Geschmack etwas gestreckt. Mindestens 14mal muss man den Arcade-Modus durchspielen, um letztlich alle Charaktere sein Eigen zu nennen.
Der Umfang ist dadurch schon in Ordnung, allerdings würde ich mir ein klein wenig mehr wünschen -> 4/5
Sound:
Technobeats unterstützen das Kampfgeschehen und die Soundeffekte hören sich passend an -> 5/5
Grafik:
Die Hyper-Combos sind super in Szene gesetzt, auch sonst sieht das Spiel sehr schick aus -> 5/5
Diverses:
Anzumerken bleibt noch, dass das Spiel komplett auf Englisch ist, jedoch ist dies für ein textarmes Beat'em Up nicht wirklich schlimm. Außerdem läuft der Online-Modus sehr flüssig.
Pro-/Kontra:
+ geniales Gameplay
+ Ausgewogenes Charakterfeld
+ Controller-Auswahl (Wii-Remote, Wii-Remote+Nunchuck, CC und GC-Controller)
+ Super Präsentation
+ Ausreichender Umfang
+ guter Online-Modus
- Freispielen der Charaktere wirkt gestreckt
- die meisten Charaktere sind eher unbekannt
- komplett auf Englisch
Fazit:
Das Spiel ist sehr gut gelungen und muss sich auch vor plattformübergreifender Konkurrenz, wie Street Fighter 4, Tekken 6 oder Soul Calibur 4 nicht verstecken. Für Fans von Prügelspielen ein Pflichtkauf.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Sogar meine Frau spielt mit!, 7. Januar 2011
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Tatsunoko vs Capcom - Ultimate All-Stars (Videospiel)
Ein Prügelspiel alter Schule auf modernstem Stand - es macht einfach unglaublich Spaß!
Alle wichtigen Fakten stehen schon in den anderen Rezensionen, aber den für mich wichtigsten Punkt würde ich gerne nochmal unterstreichen: Die Steuerungsmöglichkeiten sind genial!
Jede Art von Controller kann genutzt werden: Fernbedienung, FB + Nunchuck, GameCube, Classic Controller - sprich von der simplen Nutzung von einem Steuerkreuz und 2 (!) Knöpfen auf der FB bis hin zur komplexen Kombination von 6 Knöpfen auf dem CC. So kann wirklich jeder mitspielen und auch Erfolgserlebnisse haben. Natürlich kann man mit dem CC trotzdem noch viel präziser und kontrollierter Spielen, aber man muss es eben nicht um Spaß zu haben!
Sogar meine Frau ist begeistert - und sie spielt sonst eigentlich nie - denn dank der Simpelsteuerung tritt sie auf Augenhöhe an und kann sämtliche Spezialattacken ohne viel Übung ausführen. Für mich das größte Plus, denn endlich kann ich mein liebstes Hobby mit meiner liebsten Frau teilen!
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