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Tales of Symphonia: Dawn of the New World
 
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Tales of Symphonia: Dawn of the New World

von NAMCO BANDAI Partners
Nintendo Wii  USK ab 6 freigegeben
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (31 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Nintendo Wii
  • USK-Einstufung: USK ab 6 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

  • Bandai TALES OF SYMPHONIA, VÖ: 30.11.2009/ System: Nintendo Wii/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche
  • Version/ USK: 6/ Vollversion

Produktinformation

  • ASIN: B002IC04B8
  • Erscheinungsdatum: 20. November 2009
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (31 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 3.639 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Endlich wird die Geschichte des Bestsellers "Tales of Symphonia" für den Nintendo GameCube auf der Wii fortgesetzt. Tales of Symphonia: Dawn Of The New World bietet ein neues Monster-Sammelsystem, welches den Spieler mehr als 200 Monster einfangen, entwickeln und bekämpfen lässt. Dazu gesellt sich eine große Anzahl an neuen und altbekannten Seriencharakteren.

Dawn of the New World spielt zwei Jahre nach dem preisgekrönten Vorgänger und stellt zwei neue junge Helden vor: Emil Castagnier und Marta Lualdi, die losziehen um den Grund für eine katastrophale Veränderung in ihrer Welt zu finden. Während sie die Wege von beliebten Charakteren wie Lloyd, Colette oder Sheena kreuzen, treffen sie außerdem auf einen Geist, der als Ratatosk, Lord aller Monster, bekannt ist. Dieser verleiht ihnen neue unglaubliche Kräfte über furchterregende Kreaturen, die jetzt durch das Land streichen.

Zum ersten Mal in der "Tales of"-Serie gibt es in Tales of Symphonia: Dawn of the New World ein ganz neues Gameplay-System, das den Spielern erlaubt, mehr als 200 einzigartige Monster zu fangen, denen sie im Kampf gegenüberstehen. Die Spieler können diese Monster füttern um sie mächtiger zu machen und sie sogar in diverse noch furchterregendere Formen entwickeln. Bis zu drei Monster können mit in den Kampf genommen werden, sie bieten einzigartige Unterstützung gegen Feinde und bringen neue strategische Tiefe in das für die Serie typische Echzeit-Kampfsystem.

Vor langer, langer Zeit wurde die Welt auf Geheiß des Himmels in zwei Teile gespalten, doch ihr ursprünglicher Zustand wurde vom Auserwählten der Erneuerung wieder hergestellt. An Stelle des riesigen Kharlan-Baums, der zerstört worden war, wurde ein neuer Weltenbaum gepflanzt. Die Wiedervereinigung der neuen Welt war die Geburtsstunde des neuen Chaos. Bevor die Welt wieder vereint worden war, blühte die Welt von Tethe'alla auf, während die Welt von Sylvarant niederging. Diese Kluft in der Zivilisation brachte im Laufe der Zeit die Leute auseinander.

Die beiden Hauptcharaktere:
Emil Castagnier: Er verlor seine Eltern durch die Blutsäuberung in der Stadt Palamcosta. Er ist geradeheraus und so unschuldig, dass er alles glaubt, was man ihm erzählt. Er ist eigentlich ein Feigling und nicht besonders erfolgreich bei Dingen, die große Willenskraft erfordern.
Marta Lualdi: Marta ist ein Mädchen, das seine Mutter verloren hat, als der Große Baum die Welt verwüstete. Sie ist entschlossen, verleiht ihrer Stimme unerschrocken Gehör und ist erst zufrieden, wenn sie über die Dinge im Ganzen nachdenken kann. Sie hasst Colette, die ihre Mutter getötet hat, und Lloyd, der Palmacosta angegriffen hat.


Features:
  • Brandneue Inhalte, wie eine Galerie:
    Die Galerie wird freigeschaltet, wenn das Spiel abgeschlossen ist und enthält eine Bibliothek mit Entwurfsvideos aus dem Gameplay und eine Bildergalerie mit einer Fülle an Entwurfszeichnungen, Illustrationen, Cover-Art und mehr.
  • Neue Accessoires:
    Neue Masken und Kopfbedeckungen für Emil und Marta, die exklusic der PALVersion vorbehalten sind und den Spielern im Kampf neue Spezialeffekte verleihen.
  • Mit einer großen Auswahl an spielbaren Charakteren bietet Dawn of the New World viel Freiheit im Zusammenstellen der Gruppe, die so auf die Anforderungen einer jeden Feind-Begegnung angepasst werden kann.
  • Bis zu vier Spieler können das Spiel zusammen erleben, indem sie strategische zusammenarbeiten um jeden Kampf zu meistern.

Produktbeschreibungen

DAS PREISGEKRÖNTE ROLLENSPIEL IST WIEDER DA, ZUM ERSTEN MAL FÜR WII! Zwei Jahre nach dem Großen Krieg ist Sylvarant zu einer Welt des Chaos geworden. Emil und Marta, unsere beiden jungen Helden, müssen sich ihrem Schicksal stellen und ihren Weg wählen. Es ist der Beginn einer langen Reise, doch Mut ist die Magie, die Träume wahr werden lässt.


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8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Sehr gelungene Fortsetzung 24. Januar 2010
Spaß:   
Ich habe schon den ersten Teil der Saga gespielt und war mehr als begeistert. Darum war ich sehr auf die Fortsetzung gespannt. Wir haben ja nun mehr als genug gewartet! Endlich ist es soweit ;3

Ich hatte ja einige schlechte Rezis gelesen, aber dennoch habe ich mich nicht abhalten lassen. Das Spiel ist große klasse, ich wurde nicht enttäuscht. Natürlich hat es Schnitzer, aber diese fallen kaum ins Gewicht.

Positiv:
- nette Charaktere, vor allem Tenebrea!
- man trifft alle Chars aus dem Vorgängerteil und kann sie in der Gruppe kämpfen lassen
- interessante Story, die einige Wendungen aufweist
- nettes Monsterkampfsystem (wirklich das beste am Spiel, ich liebe so etwas!)
- liebevolle Landschaften, neue sowie alte
- gute Rätsel, die einen schon mal etwas nachdenken lassen
- Kampfsystem wie beim Vorgänger, sehr schön!
- lustige Gespräche der Charaktere, man muss wirklich oft lachen
- beim 2. Durchspielen, kann man einige Dinge behalten oder sich 2x EXP erkaufen!
- 3 Alternativenden (ich war erst geschockt, als ich nur das "normale" Ending hatte)

Negativ:
- stellenweise lässt die Grafik zu wünschen übrig, wenn z.B. der Flügel des Mantikors beim Pakte schließen in Emils Kopf hineinragt, das muss doch nicht sein!
- bis ein Kampf losgeht vergehen schon gut und gerne mal 3 Sekunden... viel zu lang
- Emils Rumgejammer nervt schon manchmal
- kein Animeending

Ich habe 39 Stunden gespielt, bis ich das Ende endlich sehen durfte. Lange Spielzeit, auch wenn nicht so lange wie der Vorgänger. Es wird nie langweilig. Manchmal sind die Rätsel doch etwas knifflig, aber man hängt nie so lange fest, das man endgültig die Motivation verliert. Ich mag das Spiel wirklich gern und durch die Punkte, mit denen man sich am Ende, Dinge für das 2.Durchspielen erkaufen kann, spiele ich es direkt nochmal!

Wer den Vorgänger mag, greift zu!
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10 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Gelungenes Rollenspielepos 21. November 2009
Von Z101
Spaß:   
Dawn of the New World geht in vielen Dingen andere Wege als die Vorgänger. Das man Monster als Partymitglieder einbinden kann, mag manch konservativen Tales-Of-Spieler verstören. Aber ist mal was erfrischend anderes, wenn auch noch ausbaufähig.

Die grafische Präsentation hat sich seit dem Vorgänger auf dem Gamecube nicht verbessert. Das ist schade, aber nicht wirklich schlimm, da das Spiel auch so hübsch aussieht. Das fehlen einer richtigen Oberwelt ist etwas schade, aber zu verschmerzen.

Ob man nun altklug über die naive Liebe von Marta zu Emil schmunzelt, sie als nervig empfindet oder einfach nur als schön, liegt im Auge des Betrachters. Das Emil oft sehr schüchtern und unentschlossen rüberkommt, mag vielleicht vereinzelt Spieler nerven, ist aber ein guter Ansatz von den sonst immergleichen Rollenspielhelden wegzukommen.

Die Dialoge sind meistens sehr gewitzt. Wobei die deutschen Untertitel, das nicht immer so gut rüberbringen wie die englischen Synchronstimmen. Die Synchronsprecher sind übrigens fast alle gut bis sehr gut.

Der Handlung kann man übrigens auch sehr gut folgen ohne den Vorgänger zu kennen. Tatsächlich macht es dann vielleicht sogar noch ein bißchen mehr Spaß, da man diese Welt dann tatsächlich mit Emils Augen sieht. Jedenfalls ist das Spiel auch Neueinsteigern in die Tales-Of-Spiele sehr zu empfehlen.

Die Steuerung funktioniert tadellos, allerdings merkt man das das Spiel originär noch für den Gamecube und eine Gamepadsteuerung entworfen wurde und noch wenig Gebrauch von den Möglichkeiten der Wiimote macht.

Was bei einem Rollenspiel zählt ist die Story, die Interaktion der Charaktere miteinander und ein motivierendes Leveling-System. Das alles hat DotNW. Tales-Of-Fans oder einfach Fans von solchen Rollen- bzw. Abenteuerspielen ist Dawn of the New World jedenfalls vorbehaltlos zu empfehlen und auch Neueinsteiger werden schnell in diese Fantasy-Welt gesogen werden.

Übrigens erscheint in Japan in diesem Dezember 2009 das nächste große Tales-Of-Spiel: "Tales of Graces" exklusiv für die Wii. Allerdings darf man mit einer Veröffentlichung im Westen wohl frühestens Ende 2010 rechnen.
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4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spaß:   
Tales of Symphonia: Dawn of the New World

Lange hat die Fan Gemeinde auf eine Fortsetzung gewartet und nach langer Zeit auch endlich eine bekommen.

Das Spiel an sich, überrascht mit einer guten auf den Vorgängerteil zugeschnittenen Geschichte.
Es geht um den schüchternen Emil und die quirlige Marta, die mit ihrer offenen Art, kein Blatt vor den Mund nimmt.
Das Spiel setzt zwei Jahre nach der Weltenerneuerung an und erzählt davon, wie die Natur, aufgrund der Weltenvereinigung, verrückt spielt. Emil und Marta gehen auf die Reise um den immer schlimmer werdenden Naturkatastrophen ein Ende zu setzen.

Im Großen und Ganzen, läuft es ähnlich ab, wie im Vorgänger. Man rennt von Siegel zu Siegel um die schlafenden Centurio zu wecken und deren Kräfte frei zu setzen. Eine gute Idee, die, meiner Meinung nach, nicht so klug in die Tat umgesetzt wird. Es sind völlig neue Geschichten rund um die Welt entstanden, mit denen ein alt eingesessener Fan nicht viel anfangen kann. Ständig steht man da und fragt sich, warum von diesen Geschichten im ersten Teil keine Andeutungen gemacht worden sind. Warum sich die Macher soweit vom alten Konzept getrennt haben?

GRAFIK

Die Grafik an sich ist dem alten Stil ähnlich, nur dass sie eben neuerer Technik unterliegt. Der Cell-shading Look passt in dieses Genre sehr gut hinein. Ehrlich gesagt, hätte es mich gestört, wenn etwas anderes der Fall gewesen wäre!
Allerdings rate ich Leuten, denen die Grafik eines Spiels sehr wichtig ist von diesem Spiel ab.
Der Manga Look ist bei weitem nicht jedermanns Sache, und wer sich zuvor an Spielen wie Final Fantasy versucht hat, wird damit auch nicht soviel anfangen können. Die Dungeons sind vielerorts einfach übernommen worden, nur dass sie ein wenig aufgebessert worden sind. Eigentlich schade. Man hätte soviel mehr machen können...
In der deutschen Version sind für Emil und Marta Kostüme dazu gekommen. Was im großen und ganzen heißt, dass es Hüte gibt, die die Erscheinung im Kampf verändern. Schöne Idee, nur schade, dass diese "Kostüme" verdammt schlecht draufgekleistert worden sind.

ÜBERSETZUNG

Jedes einzelne Wort in diesem Spiel wurde übersetzt, was mich persönlich sehr stört. Noch nie habe ich ein Spiel gehabt wo im Menü der Punkt "Items", "Objekte" heißt. Es wurde pingelig darauf geachtet dass jedes Wort deutsch ist.
Der "Mana Ring" ist nun der "Ring des Hexers". An sich sind viele Wörter, der Übersetzungshalber schlecht gewählt. Das Spiel orientiert sich vor allem an jüngere Spieler (ab 6 Jahre), müssen dann so hochgegriffene Wörter sein? Mir reicht es wenn dort steht "Verbrenne dieses Poster" und nicht "Versenge es, Versenge das Poster!"
Schade, dieses Penible darauf achten, das ja kein Wort nur englisch klingen könnte.

KAMPFSYSTEM

Die Kämpfe laufen ähnlich ab, wie im Vorgänger. Man läuft auf einen im Dungeon rumlaufenden Gegner und der Kampfbildschirm wird geöffnet. Im Gegensatz zum ersten Teil, gibt es den Erstschlag und den Nachteil, welcher davon abhängig ist, wie man in den Gegner läuft. Schade nur, dass die zum Teil sehr langen Ladezeiten das Kämpfen sehr nervig machen.
In Dawn of the new world, ist das Kämpfen an sich das Spaßigste. Augrund des Echtzeit Kämpfens, welches nun noch beweglicher ist, hat man immer einen gewissen Grad an Action.
Man kann nun mit Hilfe des gedrückten Z-Knopfes so rumlaufen wie es einen beliebt.
Es gibt eine Großzahl an Magiesprüchen und Techniken, welches das Kämpfen immer wieder schön gestalten. Das jeder Charakter seine eigene Spezial Attacke hat ist auch sehr schön.
Schade nur, dass Sheena nicht mehr Beschwören kann.

STEUERUNG

An sich ist die Steuerung sehr angenehm. Mit den Pointer der Wii-Fernbedienung, kann man konkret zielen, wenn man den Mana Ring nutzt.
Allerdings kann dieses ganze Gefuchtel, sehr nervig werden. Viele Minispiele sind darauf ausgebaut dass man möglichst schnell die Fernbedienung schüttelt, was sehr in die Arme gehen kann. Das Gefuchtel im Kampf finde ich auch sehr nervig.
Alles an sich aber trotzdem gelungen.

STORY

Die Story an sich fängt gut an, ist aber irgendwie, elementmäßig doch irgendwie kopiert. Die Desians sind nun Freiheitskämpfer, Elementargeister sind nun Centurio usw.
Allerdings kommen im ganzen Spiel nur zwei Centurio vor, obwohl ständig gesagt wird, man müsse sie retten.
Die Elementargeister sind komplett aus dem Spiel verbannt worden, was ich sehr traurig finde...
Alles zusammen, ohne zuviel zu verraten, ist die Story doch annehmbar, wenn nicht so ausgedehnt, flexibel und überwältigend wie im ersten Teil.
In diesem Teil wurde komplett auf Anime Sequenzen verzichtet.

->Tja, Kosuke Fujishima wollte bestimmt nicht den ersten Teil niedermachen indem er SO ETWAS animiert. :P~

CHARAKTER

Emil ist eigentlich ganz gut zu spielen, wobei ich es dumm finde, dass er irgendwie nur auf den Luftkampf ausgeprägt wurde. Ist doch kein Vogel...Räusper, räusper.
Er hat die Fähigkeit Monster zu seinen Verbündeten zu machen, was ich persönlich toll finde.
Marta, ist eine sehr gute Hilfe wenn es darum geht Combos zu machen. Hoch genug aufgelevelt, beträgt ihr normales Basisangreifen 9 Treffer. Sie kämpft, heilt und zaubert. Sehr nützlich.
Richter ist mein absoluter Lieblingskämpfer, welcher aber nur einmal spielbar ist. Sehr unfair. Darum ist es schwachsinnig was zu erzählen.
Colette hat den selben Kampfstil wie damals. Kämpfen tut sie mit ihren zwei Chakrams und ihren Engelssprüchen. Ein paar neue Fähigkeiten dabei, viele Weg.
Lloyd kommt erst sehr spät ins Spiel ist aber dennoch ein sehr guter Kämpfer. Viele seiner Attacken wurden rausgenommen und kaum neue kamen dabei. Schade.
Genis ist voll einsatzbereit und lässt wie immer seine Sprüche auf den Gegner niederprassen. Meteor Storm!
Raine ist nun leider so gut wie gar nicht zu gebrauchen. Schon damals hatte sie nicht viele Fähigkeiten und nun, hat sie fast gar nichts mehr.
Kratos ist auf Derris-Kahrlan und kommt nicht mehr vor. Nur eine kleine Rand Konservation, per Funk? -> Ist ein Nebenquest!
Sheena kann nicht mehr beschwören und hat auch so sehr an Kampfkraft einbüßen müssen. So unfair!!
Zelos hat ein paar neue Sachen gelernt und ist auch angenehm zu nutzen im Kampf.
Presea kann so gut wie gar nichts, ist aber nach wie vor ein Sturm der Zerstörung im Kampf.
Regal... Ignorieren wir das, er hat fast alles einbüßen müssen. Armer Junge...
Monster sind je nach Fähigkeit sehr nützlich!

Insgesamt wurde bei den alten Charaktern sehr eingespart, was vielen Liebhabern sehr auf die Nerven geht. An mir ging es relativ gut vorbei, da ich den ersten Teil ja noch habe und ihn nach wie vor gerne spiele. Auch wenn die Grafik halt sehr alt ist.
Nunja, man muss damit leben können, dass die alten Charas einer Persönlichkeitsverstümmlung unterzogen wurden, um mit dem Spiel klar zu kommen. Was jetzt für nicht Kenner des ersten Teil eh egal ist!

MONSTERSAMMELSYSTEM

Für den Anfang sehr gewöhnungsbedürftig, da es einfach sehr viel Wissen verlangt um die Monster schnell und ohne Probleme zu fangen. Hat man aber erst den Dreh raus, macht es Spaß die Monster zu sammeln.

Es gibt viele verschiedene Monster und Monstertypen, was es sehr interessant gestalten kann, die Monster zu suchen und zu Verbündeten zu machen. Nützlich sind die Monster auch, da sie alle verschiedene Fähigkeiten haben.
Übrigens, viele Monster wird man NIE zu Gesicht kriegen, wenn man sie nicht selbst entwickelt!
Schade finde ich persönlich nur, dass die Monster so undetailiert aussehen und wenig hermachen würden bei Miss und Mister Wahlen...
Ich persönlich finde die Monster toll, auch wenn sie nur eine sehr winzige Randposition haben. Erst wird viel Wirbel gemacht und am Ende stellt sich raus, dass sie zum Spiel rein gar nichts beitragen.

GESAMT FAZIT

Gute Idee, schönes Konzept, allerdings nicht so gut umgesetzt.
Mit knappen 30 bis höchstens 50 Stunden Spielspaß pro Durchgang, ist es nicht so mitreißend wie der Vorgänger, welches bei Sturen Durchspielen noch immer mehr Stunden rausholte.
Viele Dinge hätten noch weiter ausgebaut und erklärt werden können, da alles irgendwie zusammen gekleistert wirkt. So von wegen, jeder schreibt abwechselnd ein Wort und am Ende haben wir eine Story.
Dass die Weltkarte nicht mehr frei begehbar ist finde ich auch sehr schade, grade das machte den Vorgänger so interessant. Man selbst konnte bestimmen wo man hin möchte, ohne an das Auswahl Menü gebunden zu sein.
Allerdings möchte ich jetzt nicht nur negativ sein, das Kämpfen macht wirklich sehr viel Spaß und dass viele Orte naturgetreu" geblieben sind, ist auch ein Pluspunkt!

MEIN RAT

Anstelle diesen Teils, welcher sich den Namen Tales of SYMPHONIA nicht verdient hat, hätte man ein Remake des alten Teils machen können...

Und wer sich immer noch nicht sicher ist ob der Vorgänger oder der Nachfolger besser ist, kauft euch den ersten Teil! Dieser wird euch zu 100% mehrere Stunden an den Bildschirm fesseln. Versprochen!
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Veröffentlicht am 25. Februar 2010 von Stefanie Greußing
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