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Sacred
 
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Sacred

von Take 2
Windows 2000 / 98 / Me / XP  USK ab 12 freigegeben
3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (137 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 2000 / 98 / Me / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch
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Produktmerkmale

  • Take 2

Produktinformation

  • ASIN: B00013PB2S
  • Erscheinungsdatum: 27. Februar 2004
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (137 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 10.971 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

GamesMarkt

Spielerische Freiheit und fetzige Action werden bei diesem klassischen Rollenspiel groß geschrieben. Nach dem Tutorial steht die umfangreiche Fantasywelt zur offenen Erkundung frei und bietet dem Spieler knapp 230 Quests, die er mit einem von sechs männlichen und weiblichen Charakteren, darunter Magier, Gladiator oder Waldelfin, bewältigen kann.

Produktbeschreibungen

Shaddar - sein Name und gleichsam sein Geburtsmal, denn in der Sprache der Dunkelelfen von Zhurag-Nar bedeutet "Ilim Shaddar" nichts anderes als "Wanderer des Schattenreiches". Shaddar nutzte Geld und Macht, um sich den Kräften der Finsternis zu bemächtigen. Shaddars Gier nach Macht über das Leben und den Tod führte schließlich zu seiner Verdammnis. Still wurde es in den folgenden Jahrhunderten um den ruchlosen Magier, der in der Verbannung die Tiefen der südlichen Wüste durchwanderte und, so heisst es, einen neuen Turm der Finsternis erschuf: "Shaddar-Nur". Shaddar, berichten Goblins, sucht die Pforten in das Reich der Toten zu öffnen, um einen Sakkara-Dämon, direkten Nachfahren des Höllenfürsten Worganars, zu beschwören... "Ancaria", die riesige Spielwelt von Sacred, ist eine Welt der Abenteuer und Mythen, ein Königreich mit 16 Storyregionen, gefüllt mit Leben: In den Wäldern, Mooren, Gebirgen, Wüsten, Katakomben, Siedlungen und Dörfern agieren hilfreiche Bewohner, treue "Hirelings" und Tiere, aber auch blutrünstige Monster, Untote, Räuber und Diebe. Die spannende Geschichte bietet mehr als 30 storyrelevante Missionen und knapp 200 Nebenaufträge. Für den hohen Kampfanteil stehen dem Spieler 3 männliche und 3 weibliche, teilweise extrem unterschiedliche Charaktere zur Verfügung. Zwei der sechs Spiel-Charaktere, die Seraphim und die Vampir-Lady, sind durch ihre Charakterwerte, Eigenschaften und Fähigkeiten auch für den geübten Rollenspieler ein vollkommen neues Spielerlebnis. Die Steuerung ist bewusst auf schnelle Bedienbarkeit ausgerichtet und erlaubt somit die volle Aufmerksamkeit auf das Spielgeschehen. Es begünstigt den schnellen Wechsel von Ausrüstung und Gebrauch der Fähigkeiten, was den taktischen Einsatz der verschiedensten Waffen und Zauber extrem erleichtert.

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Kundenrezensionen

137 Rezensionen
5 Sterne:
 (45)
4 Sterne:
 (37)
3 Sterne:
 (13)
2 Sterne:
 (27)
1 Sterne:
 (15)
 
 
 
 
 
Durchschnittliche Kundenbewertung
3.5 von 5 Sternen (137 Kundenrezensionen)
 
 
 
 
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Absolut empfehlenswert, 3. September 2004
Rezension bezieht sich auf: Sacred (Computerspiel)
SACRED ist definitiv eine gelungene Alternative zu Diablo 2 oder Dungeon Siege. Es gibt mehr Charaktere, die zwar jeweils nicht so viele Special Moves und Zauber besitzen, dafür aber um so cooler rüberkommen, da sie in §D animiert sind. Das bewehrte Hack and Slay Prinzip bleibt aufrecht. Mit dem Cursor klickt man wild auf den gegner ein, bis er tot umfällt und Items hinterlässt. So geht das ganze weiter, untermauert wird das ganze noch durch hunderte verschiedener Quests die fein säuberlich in einem Questlogbuch dokumentiert werden.

Wenn man sich die oberen zwei Rezensionen ( 1 kläglicher Stern ) ansieht, weiß man aus meiner Sicht sofort warum dies Spiel so bewertet wurde: Erst ab Version 1.7 macht Sacred Freude, denn dann erst ist die Minikarte benutzbar, man muss nicht so elendslange warten bsi man ein Level steigt, es gibt neue Gegenstände und amn findet auch shcneller die brauchbarsten. Wer kein Internet hat um sich den Patch zu laden, dem sage ich, dass Sacred ohne diesen nur 2 Sterne verdient hätte.

Trotzdem viel Spaß beim Spielen

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47 von 52 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Erste Eindrücke (der Demoversion), 31. Januar 2004
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Sacred (Computerspiel)
Heute hab ich endlich die Möglichkeit gehabt, eine Demo von Sacred zu spielen, und berichte nun von meinen Erfahrungen.
Vorweg: Das Spiel macht sofort süchtig. Es ähnelt Diablo 2 in vielen Bereichen: Man ist sofort hoch motiviert, seinen Charakter mit neuen Gegnständen auszurüsten. Diese gibts bei Händlern oder bei getöteten Gegnern, genau wie bei Diablo 2.
An alle Batllenet DIablo Spieler: Ich kann noch nicht sagen, ob es bei Sacred eine ähnliche Itemstruktur wie bei D2 gibt mit SuperUniques wie Windforce, etc., da man die richtigen Gegenstände bei Sacred, wenn vorhanden wohl erst im späteren Spielverlauf finden kann .
Am Anfang gleicht das Ausrüstungsprinzip aber Diablo.

Auch ähnlich wie bei D2: das Verteilen der Eigenschaftsunkte bei Levelaufstieg auf Stärke(für Nahkampf), Gescick(für Fernkampf) usw. Die Unterschiede hierbei: man kann, z.B. bei Mischcharaktern wie Seraphim wahlweise Punkte in Magieschaden oder Kampfschaden setze.

Die wesentlichsten Unterschiede sind mir sofort ins Auge gesprungen:
1. Die deutlich bessere Grafik
2. Das Skillsystem: anstatt bei jedem Lvl aufstieg 1 Skillpunkt zu bekommen, gibt es Fertigkeitenrunen (halbwegs vergleichbar mit den Skillzaubern bei D2): Diese findet man oder bekommt man als Belohnung. Findet man Runen anderer Chrakterklassen, kann man diese verkaufen oder 3 gegn eine eigene Charakterrune tauschen. Dies ist am Anfang beirrend und auch ein kleiner Nachteil gegnüber D2, da man seinen Charakter nicht mehr so planen kann wie bei Diablo. Allerdings freue ich mich jetzt schon auf die Internetversion, wenn ich endlich mit Runen (wie bei D2 mit Skillcharms) handeln kann.
3. Das Quest und Akt-system. Es gibt nun nicht mehr eine Stadt und einen Auftraggeber/Händler pro Akt, man hat oft mehrer Auftraggeber gleichzeitig und es gibt viele verschieden Städte. Dadurch wirkt Sacred realistischer gegenüber D2, allerdings auch etwas unübersichtlicher. Ich glaube, es gibt auch keine Endgegner mehr pro Akt, sondern nur starke Zwischengegner. Ob sich das zum Vorteil oder Nachteil gegnüber D2 entwickelt kann ich noch nicht sagen.

Die Demoversion hat genau den Effekt erzielt, den der Hersteller sich gewünscht hat: Jetzt will ich diese Spiel erst recht haben; Denn genau als ich das SPiel langsam verstanden und mein Charakter halbwegs anständige Waffen und Rüstungen hatte (kein Vergeich zu meinen Diablo2 Gegnständen) kam die Nachricht: "Die Demoversion ist leider zuende"

Ich hoffe, dass die Multiplayerversion wie das geschlossene Battlenet aufgebaut ist, und dass ich euch mit meinem Beitrag ein wenig helfen konnte.

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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Nettes Spiel dennoch ein paar kleine Mängel, 23. November 2004
Rezension bezieht sich auf: Sacred (Computerspiel)
Ein sehr gut gemachtes Spiel.

Die Grafik ist zumindest mal nicht so übel, und es lässt sich auch mit der Spielgeschwindigkeit spielen.

Am Anfang gibt es zwar einige Bugs, welche aber mit dem neuesten Patch sehr schnell behoben sind.

Diesmal taucht man in die Rolle eines von 5 Helden, und hat fasst nichts weiter zu tun, als (wie immer) die Welt zu retten.

Man zieht los als einfacher Söldner, und wird bald mal hi mal da hingeschickt.

Das wirklich tolle an dem Spiel ist das Bewandern des Landes: Es ist nicht wie bei Diablo, wo man von einem LVL in den anderen muss, nein, es läuft ganz anders! Man kann viel mehr ganz einfach ÜBERALL hin, selbst wenn einen dort die Gegner in Stücke reissen, kann man trotz dem hingehen.

An Landschaften fehlt es hier nicht: Von gigantischen Wüsten, trockenen Einöden, und glühenden Lavafeldern, über Grasige und Sumpfige Landschaften, bis hin zu dichten Wäldern und dem Hochgebirge mit seinen gefrorenen Gipfeln und dem eisigen Norden, kann man mit seinem Charakter in jede Landschaft reisen.

Dennoch eines stört ein klein wenig: Die erlernung neuer Zaubersprüche. Diese funktioniert nähmlich wie bei Diablo 1: Man bekommt den Spruch, klickt rechts drauf, und man hat ihn.

Dies kann im Multiplayer zu viel Schummeleien und Dupen führen, welches wiederrum ein klein wenig Spielspaß verdirbt.
Außerdem kriegt man nicht so oft Zauber, dass man sie ins Zauberbuch einlesen könnte. Man muss sich schon viel mehr fast mit dem zufrieden geben was man findet. Sollte man allerdings einen Zauberspruch einer anderen Charakterklasse finden, kann man diesen Gottseidank in einen seiner eigenen Klasse umwandeln.
Die Zauberauswahl hat mich teils fasziniert, teils auch enttäuscht. Mal sind es zu viele Zaubersprüche, mal zu wenige...

Die Items hier sind auch weniger beeindruckend. Meines wissens gibt es keine Goldenen, Grünen, Blauen und Gelben Items wie bei Diablo 2, dieses Feature fällt also aus, es dreht sich mehr um eine Leiterartige Itemsammlung: Je höher das eigene LVL ist, desto besseres kriegt man.

Ein noch weiteres fantastisches Feature: Mann kann (wer hätte es gedacht?) mit einem PFERD reiten. Ob nun mit schwachen Halbeseltieren, oder mit mächtigen Kampfrössern, man kann immer schnell und auf 4 Beinen ins Gefecht donnern. Noch toller ist dass man vom Pferd Zaubersprüche zaubern, Pfeile abschiessen, oder mit dem Schwert dem Gegner einen schnellen Tod bringen kann.

Also für jeden Rollenspielfan ein absoluter Muss!

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