Rezension
Autos stehlen, "heiße" Ware transportieren und zu gegebener Zeit einen Mordanschlag verüben - erneut setzt DMA Design auf die kleinkriminelle Ader des Spielers. Diesem skrupellosen Treiben versuchen sogar FBI-Agenten und Soldaten Einhalt zu gebieten. Dank erweiterter Missionsstruktur bekommt man neue Aufträge nicht mehr auf dem Silbertablett serviert, kann freier agieren und hat es zudem mit drei verfeindeten Banden zu tun. Erweist man einem Syndikat eine "Gefälligkeit", zieht man sich Racheaktionen der beiden anderen Gangs zu. Dargestellt wird dieser Umstand, der für viele Überraschungen gut ist und jedes Spiel anders gestaltet, durch drei Sympathieleisten. --
GamesMarkt
Produktbeschreibungen
Autos stehlen, 'heiße' Ware transportieren und zu gegebener Zeit einen Mordanschlag verüben - erneut setzt DMA Design auf die kleinkriminelle Ader des Spielers. Diesem skrupellosen Treiben versuchen sogar FBI-Agenten und Soldaten Einhalt zu gebieten. Dank erweiterter Missionsstruktur bekommt man neue Aufträge nicht mehr auf dem Silbertablett serviert, kann freier agieren und hat es zudem mit drei verfeindeten Banden zu tun. Erweist man einem Syndikat eine 'Gefälligkeit', zieht man sich Racheaktionen der beiden anderen Gangs zu. Dargestellt wird dieser Umstand, der für viele Überraschungen gut ist und jedes Spiel anders gestaltet, durch drei Sympathieleisten.