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Tage des Mondes - Ein Abenteuer in der Welt des Robert Craven
 
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Tage des Mondes - Ein Abenteuer in der Welt des Robert Craven [Broschiert]

Wolfgang Hohlbein , Dieter Winkler , Andreas Melhorn , Heiko Gill
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)

Erhältlich bei diesen Anbietern.




Produktinformation

  • Broschiert: 42 Seiten
  • Verlag: Pegasus Spiele (Juni 2007)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3937826769
  • ISBN-13: 978-3937826769
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 12 - 15 Jahre
  • Größe und/oder Gewicht: 29 x 20,4 x 0,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.051.029 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Februar 1926 - Die"Tage des Mondes"ziehen die Spieler tiefer in die Abgründe der menschlichen Seele, als sie sich hätten träumen lassen. Und in der exklusiven neuen Kurzgeschichte von Wolfgang Hohlbein und Dieter Winkler erlebt Robert Craven das Finale seiner Fernost-Abenteuer!

Über den Autor

Wolfgang Hohlbein, geb. 1953 in Weimar geboren, ist der meistgelesene und erfolgreichste deutschsprachige Fantasy-Autor. Seine Bücher decken die ganze Palette der Unterhaltungsliteratur ab von Kinder- und Jugendbüchern über Romane und Drehbücher zu Filmen, von Fantasy über Sciencefiction bis hin zum Horror. Der Durchbruch gelang ihm 1982 mit dem Jugendbuch 'Märchenmond', für das er mit dem Fantastik-Preis der Stadt Wetzlar ausgezeichnet wurde. 1993 schaffte er mit seinem phantastischen Thriller 'Das Druidentor' im Hardcover für Erwachsene den Sprung auf die Spiegel-Bestsellerliste. Die Auflagen seiner Bücher gehen in die Millionen und immer noch wird seine Fangemeinde Tag für Tag größer. Der passionierte Motorradfahrer und Zinnfigurensammler lebt zusammen mit seiner Frau und Co-Autorin Heike, seinen Kindern und zahlreichen Hunden und Katzen am Niederrhein.Internet und Fantasy - das sind die beiden Pole, zwischen denen sich Dieter Winkler (Jahrg. 1956) seit vielen Jahren erfolgreich bewegt. Mit spannungsgeladenen Kurzgeschichten und einer zusammen mit Wolfgang Hohlbein entwickelten Fantasy-Reihe machte er schon sehr früh auf sich aufmerksam. Bis 1996 war er Chefredakteur der erfolgreichen Computerzeitschrift CHIP. Dieter Winkler lebt heute als freier Schriftsteller, Journalist und Produzent von Multimedia-Inhalten bei München. In seiner Jugendbuch-Reihe NETSURFER macht er die faszinierende Welt des Internets zum Zentrum packender Kinderkrimis.

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Das Abenteuer selbst spielt - wie schon "Der Teufelsplan des Fu Manchu" - in England, genauer gesagt in der Baltimore-Klinik auf dem britischen Land. Die Charaktere werden von Dr. Baltimore, dem Leiter der Klinik, um Hilfe gebeten, da sich seltsame Phänomene, verbunden mit Todesfällen, in letzter häufen. Der Plot des Abenteuers besitzt trotz des Pulp-Hintergrundes einen sehr schönen cthuloiden Charakter und dürfte sich auch mit vergleichsweise geringem Aufwand zu einem "klassischen" Cthulhu-Abenteuer umbauen lassen. Wie bereits in dem Vorgängerabenteuer wurde auch diesmal eine populäre Gestalt aus der Literatur der Zwanzigerjahre als Antagonist verwendet, was jedoch nicht sonderlich ins Gewicht fällt, da die Charaktere ihrem Widersacher nur im Finale wirklich begegnen - und das in einer anderen Form, als sie erwartet haben dürften. So eignet sich diese Figur trotz ihrer "Pulp"-Popularität doch sehr gut als Gegenspieler.

Auch die Aufmachung des Abenteuers ist wieder einmal gelungen. Das zweistöckige Sanatorium ist als Grundrissplan auf zwei Seiten enthalten. Dank der Klammerheftung des Abenteuers dürfte es kein Problem sein, diese Seiten herauszukopieren. Separate Textkästen enthalten hilfreiche Tipps, die sich vor allem an unerfahrenere Spielleiter wenden, sowie Berichte aus Spieletests. Die Werte der Gegner sind ebenfalls in separaten Textkästen angegeben, was die Übersichtlichkeit noch einmal erhöht.

"Tage des Mondes" ist ein sehr weiterer gut gemachter Abenteuerband aus dem "Der Hexer von Salem"-Setting des Cthulhu-Rollenspiels. Trotz seiner Pulp-Elemente versteht es das Abenteuer, den cthuloiden Horror beizubehalten. Die enthaltene Hexer-Kurzgeschichte dagegen weiß noch weniger zu überzeugen als ihre Vorgänger, und der Verlag sollte sich überlegen, ob er sie nicht zugunsten umfangreicherer Abenteuer in zukünftigen Publikationen weglässt - oder ihren Inhalt zumindest mehr an die Abenteuerhandlung angleicht, um eine gewisse Konsistenz innerhalb des Bandes zu erhalten.
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