Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
Der Artikel ist in folgender Variante leider nicht verfügbar
Keine Abbildung vorhanden für
Farbe:
Keine Abbildung vorhanden

 

TKKG: Alarm in der Geisterbahn

von Tivola Publishing GmbH
Windows 98 / Me / 2000 / XP
4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

Erhältlich bei diesen Anbietern.


Für diesen Artikel ist eine neuere Version vorhanden:
TKKG 12 - Alarm in der Geisterbahn TKKG 12 - Alarm in der Geisterbahn 3.8 von 5 Sternen (4)
EUR 9,99
Auf Lager.

Kunden, die diesen Artikel gekauft haben, kauften auch


Hinweise und Aktionen


System-Anforderungen

  • Plattform:   Windows 98 / Me / 2000 / XP
  • Medium: CD-ROM

Welche anderen Artikel kaufen Kunden, nachdem sie diesen Artikel angesehen haben?


Produktinformation

  • ASIN: 3898870545
  • Erscheinungsdatum: April 2004
  • Bildschirmtexte: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 9.673 in Software (Siehe Top 100 in Software)

Produktbeschreibungen

Amazon.de

Alarm in der Geisterbahn, die zwölfte Folge der CD-ROM-Reihe für gewitzte Jungdetektive, spielt sich im Vergnügungspark Snappyland ab. Karl, einer der Freunde von TKKG, will eigentlich nur Sascha wieder treffen. Er hat ihm eine Raubkopie der neusten Folge seines Lieblingsspiels, das es im Handel noch nicht gibt, versprochen. Doch Sascha erscheint nicht. Stattdessen belauschen sie zwei Typen in albernen Animationskostümen. Sie planen einen Mord am "Gänsemann", der wie ein Unfall aussehen soll.

Das ist ein Fall für TKKG: Acht Augen sehen mehr als zwei, aber auf das fünfte Paar Augen kommt es an! Der Spieler am Bildschirm kann in alle Rollen der vier Freunde schlüpfen und ihre besonderen Stärken nutzen, um den Fall zu lösen. Wer sind die Typen in ihrer Verkleidung? Wer ist der Gänsemann? Wie kann man ihn warnen? Hängt die Sache mit den Raubkopien mit diesem Fall zusammen?

Jetzt heißt es: Leute befragen, Indizien sammeln und die richtigen Schlüsse ziehen. Am Ende schwebt der Gänsemann in großer Gefahr und nur der Spieler kann ihn mit Geschick und Schnelligkeit vor dem Schlimmsten bewahren! --Daphne Großmann

Pro:

  • Kniffliges Detektivspiel
  • Sehr fantasiereiche Kriminal-Story
Kontra:
  • Spiel wirkt insgesamt etwas statisch

Produktbeschreibungen

TKKG 12. Alarm in der Geisterbahn/ System: PC/ Genre: Kindersoftware/ deutsche Version/ USK: ohne Altersbeschränkung/ Vollversion

Kunden Fragen und Antworten

Kundenrezensionen

3 Sterne
0
2 Sterne
0
1 Sterne
0
4.7 von 5 Sternen
4.7 von 5 Sternen
Die hilfreichsten Kundenrezensionen
4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Ganz gut, aber... 26. Juni 2005
Verifizierter Kauf
Die vier von TKKG hören in Snappyland zwei Animateuren zu, die ein Verbrechen planen. Die Suche selbst macht noch einigermaßen Spaß. Es wird mir allerdings etwas zu viel, immer raus aus dem Spiel, rein in das Spiel, um alle Fragezeichen (manchmal sind es 5 auf einmal) abzuhören. Dabei ist dies sehr wichtig, um ver- steckte Hinweise zu erhalten, die ein Weiterkommen im Spiel er-
möglichen. Was ich nicht mehr so gut finde, sind die absolut schwierigen Auflösungsaufgaben in den letzten (ich glaube) 5 Abenteuern. Für Kinder ab 8 Jahren sind die ohne Hilfe einfach nicht zu schaffen. Und ich als Erwachsener habe z.B. letztendlich "Alarm in der Geisterbahn" entnervt aufgegeben. Ich habe es nicht geschafft (als 55-jährige begeisterte TKKG-Detektivin).
War diese Rezension für Sie hilfreich?
11 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Einfach super! 6. Juni 2004
Das 12. Spiel Alarm in der Geisterbahn, aus der bekannten TKKG ist einfach super!Es ist durchgehend spannend. Die TKKG-Bande bestehend aus Tim(richtig Peter Carsten),Karl Vierstein, Klößchen (richtig Willi Sauerlich) und Gaby Glockner belauscht im Freizeitpark snappyland ein Gespräch zwischen 2 Amateueren. In dem Gespräch geht es darum, dass der "Gänsemann" getötet werden soll. An dieser Stelle steigen Sie selber ein und müssen mit TKKg Indizien sammeln, Zeugen befragen und die Spur verfolgen um den Gänsemann retten zu können. Dazwischen gibt es immer wieder kleine Spiele: z.B. muss man Mit einem Fernglas auf ein Riesenrad steigen und von dort aus etwas suchen. Das Spiel ist ein tolles Geschenk für Kinder, Enkel... Aber auch für ältere ist das Spiel interessant! Also helfen sie TKKG und retten sie den geheimnisvollen Gänsemann!
War diese Rezension für Sie hilfreich?
5.0 von 5 Sternen Alles Super 23. März 2014
Verifizierter Kauf
Alles Super Gut
Sehr Sehr Schneller Versand
Ein Spiel das zum Denken anregt
Ich würde es allen Freunden empfehlen
Nur die Alterseinstufung ist meiner meinung zu niedrig für Kinder im alter von 6Jahren ist es zu schwer
War diese Rezension für Sie hilfreich?
Kundenrezensionen suchen
Nur in den Rezensionen zu diesem Produkt suchen

Ähnliche Artikel finden