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Supreme Commander

Supreme Commander

von THQ
Windows Vista / XP  USK ab 12 freigegeben
4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (75 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

Version: Standard
  • PC, DVD, Win

Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: B000KGG5E4
  • Größe und/oder Gewicht: 1 x 11 x 15 cm ; 200 g
  • Erscheinungsdatum: 16. Februar 2007
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (75 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 5.797 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Version: Standard

Produktbeschreibung

AUCH MILLIONEN VON EINHEITEN HÄNGEN VON EINEM KOMMANDANTEN AB...
Der Mensch ist des Menschen Wolf. Das bewahrheitet sich auch in ferner Zukunft, in einem epochalen Kampf um die Herrschaft über die Galaxis des 31sten Jahrhunderts. Drei unterschiedliche Parteien bekriegen sich seit nunmehr 1000 Jahren. Sowohl die Aliens (Aeons) als auch die Cyborgs (Cybrans) stammen von früheren menschlichen Kolonien im Universum ab.

Der Spieler koordiniert Schlachten, wie sie noch nie auf einem PC dargestellt werden konnten. Er befehligt riesige Einheiten, die teilweise nicht einmal auf den Bildschirm passen. Zwischen ihren Beinen laufen Infanteristen herum, Gegner werden von ihnen zertrampelt, Flugzeuge werfen ihre Bomben ab. Unzählige Details werden bei stufenlosem Zoomen sichtbar, und trotz der großen Anzahl und des hohen Detailgrads verliert der Spieler dank sinnvoller Steuerungsmechanismen nie die absolute Übersicht als Supreme Commander.

Features:

  • Drei Einzelspieler-Kampagnen: Epische Storyline, die sich jeweils um das gewählte Volk rankt
  • Revolutionärer Zoom-Modus: von den bis zu vier Quadratkilometer großen Schlachtkarten kann bis zu einer Satellitenansicht stufenlos herausgezoomt werden
  • Unterstützung von zwei parallelen Monitoren zur ausgefeilten strategischen Übersicht
  • Kampf in allen Dimensionen, auch zu Wasser und in der Luft
  • Über 100 verschiedene Einheiten pro Volk
  • Zahlreiche Mehrspieler-Modi für bis zu 8 Personen
  • Starker Community-Support: Karten-Editor und Missions-Editor; neue Einheiten und weitere Assets werden nach und nach im Internet zum Download verfügbar sein

Produktbeschreibungen

Technische DatenSoftware / KategorieSpieleTechnische DatenSoftware / UnterkategorieSpiele - Strategie/Taktik/KriegTechnische DatenSoftware / AuslieferungsmedienDVD-ROMTechnische DatenVerschiedenes / VerpackungRetailTechnische DatenSoftware / LizenztypFull Package ProductTechnische DatenSoftware / LizenzpreiseStandardTechnische DatenSoftware / Anzahl Lizenzen1 BenutzerTechnische DatenKopf / ProduktlinieSupreme CommanderTechnische DatenKopf / KompatibilitätPCTechnische DatenKopf / HerstellerTHQTechnische DatenSoftware / Kompatibilität mit SpielkonsolenPCTechnische DatenSpiel / KontextScience-fictionTechnische DatenSpiel / Max. Anzahl von Spielern8Technische DatenKopf / Paketierte Menge1Technische DatenSpiel / ElementeStrategie / Taktik / Kriegsspiel - EchtzeitTechnische DatenSystemanforderungen / PlattformWindowsTechnische DatenSpiel / ESRB-BewertungAb 10 Jahre (10+)Technische DatenSoftware / LizenzkategorieShrinkwrapTechnische DatenSpiel / PEGI-Rating12+Technische DatenSpiel / PEGI-Rating-AusnahmeFinland 11+Technische DatenSpiel / PEGI-InhaltsbeschreibungOrdinäre AusdrucksweiseTechnische DatenSpiel / Online-SpielEingebautTechnische DatenSpiel / USK-FreigabeFreigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
29 von 29 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Edition:Standard
Spaß:   
Da hier schon vieles genannt wurde, was SupremeCommander empfehlenswert und einzigartig macht will ich eher auf die (Fehl-)Informationen eingehen, die hier in manchen Rezessionen gepostet wurden.

- zum Thema "Absturz nach 30min":
Das liegt (meistens) daran, dass SupremeCommander vor allem auf großen Karten mit vielen Mitspielern und Einheiten mehr als 2GB Speicher benötigt. Da dies unter Windows 32Bit nicht möglich ist wird das Spiel an diesem Punkt beendet. Hierfür gibt es jedoch auf Fanseiten und auch im Forum von GPG selbst Guides wie man Windows und SupremeCommander sagen kann, dass die Anwendung mehr als 2GB beanspruchen darf. (Suchbegriff: "3GB enabler")

- SupremeCommander läuft weder auf Win98, ME oder 2000 (entgegen der obigen Information von amazon). Dies liegt an einer Inkompatibilität mit dem aktuellen DirectX. Hier ist der Fehler allerdings eher bei Microsoft zu suchen, da vor einiger Zeit beschlossen wurde, dass ältere Betriebssysteme die neuren Funktionen von DirectX9c (und natürlich DX10) nicht benutzen können. Ich habe selbst bis vor einem dreiviertel Jahr noch Win2k benutzt und da ich ein Beta-Tester von SupCom war habe ich deshalb auch direkt mit Mitarbeitern von GPG gesprochen, daher weiß ich wovon ich in diesem Zusammenhang spreche. Dies ist zwar sehr schade, ist aber bei allen Spielen so, die die neueren DirectX-Features benutzen (--> Brandneue Spiele betrifft dies wohl zu 100%)

- "Mindestanforderungen" bedeuten keinesfalls, dass das Spiel (vor allem mit der Einstellung von 1000 Einheiten) Ruckelfrei läuft (was es nach der Aussage in manchen Rezessionen tun sollte). SupremeCommander ist sehr Hardwarehungrig vor allem was die CPU betrifft, das ist korrekt. Empfehlen kann man es jedem mit einem sehr schnellen Single-Core oder "schnellerem" Dual-Core. Dual Core alleine sagt gar nichts; In vielen Laptops werden DualCores verbaut, mit denen ich SupCom nichtmal mit einer Kneifzange anfassen würde. 2x 1,3GHz zu haben bringt einem in dem Zusammenhang (und nicht nur hier) überhauptnichts bzw. erfüllt man damit nichtmal die Mindestanforderung von min. 1,8GHz Takt - pro Kern. Vielen scheint das Thema "CPU ist wichtiger als die Grafikkarte" Probleme zu bereiten, da man es von den meisten anderen Spielen, die auf Grafikpracht setzen anders gewohnt ist. Die Grafikkarte ist bei SupCom zwar auch wichtig, doch ist es nicht unbedingt das K.O.-Kriterium, sofern man keine besitzt die mehr als 2 Jahre auf dem Buckel hat. Ram ist mindestens 1,0 - 1,5GB zu empfehlen; eher aber 2 oder mehr.

Performancetechnisch hat sich seit der Releaseversion durchaus einiges getan. Da die Demo noch auf diesem alten Stand ist kann man sie nicht unbedingt als Meßlatte ansetzen. Bei wem die Demo aber flüssig läuft, der kann hier getrost zugreifen.

- "Beim Hineinzoomen in das Gefecht ist man auf einen einzigen Blickwinkel beschränkt". Diese Aussage ist schlichtweg falsch! Hält man die Leertaste gedrückt kann man die Ansicht in jeder Situation so hindrehen wie man es gerne möchte. In Verbindung mit Strg+v kann man die Ansicht auch fest einstellen. Wenn man eine große Schlacht völlig ohne lästige HUD/Menüs genießen möchte kann man diese zusätzlich komplett ausblenden (Alt+Strg+F1). In solchen Fällen wirkt die Anleitung/Steuerung zu lesen meistens Wunder! ;)

Abschließend kann ich sagen, dass SupremeCommander auf jeden Fall ein großes Potential besitzt. Bald wird es sicherlich die ersten Mods geben und auch das Addon (Forged Alliance) mit einer komplett neuen Rasse und 3 neuen Kampagnen wird in den nächsten Tagen released. Desweiteren hat es bereits Patches gegeben, in denen inzwischen 6 komplett neue Einheiten in das Spiel integriert wurden - natürlich kostenlos - und weitere werden sicher folgen.
SupremeCommander ist zu dem (inzwischen) sehr günstigen Preis absolut unschlagbar.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
105 von 111 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von M. Kunze
Edition:Standard
Spaß:   
Wenn man sich ein Echtzeit Strategie Spiel kaufen möchte, so wird man generell sehr schnell mit Command and Conquer, oder Warcraft beraten, und lange Zeit setzten diese beiden Serien einfach den Standard, wie denn nun "richtige" Strategiespiele auszusehen haben.

Als ich mir Supreme Commander gekauft habe, hatte ich mir vorher ein paar Bewertungen durchgelesen. Und wie immer hieß es "man ist mit C&C besser beraten).

Zumal ich aber Supreme Commander spielte, war ich zutiefst beeindruckt. Dieses Spiel verhält sich absolut nicht wie die klassischen Spiele, die sich "Strategie" auf den Namen tätowieren haben lassen:

Zum Rohstoffsystem:

In Supreme commander verhält sich das Ökonomische System nicht so, dass man irgendwelche sammelnden Einheiten bauen muss, und irgend einen oder mehrere Rohstoffe abbauen muss (sei das Tiberium, Erz oder Gold).

Hier verhält es sich so, dass man nicht nur auf sein Guthaben, sondern auch auf seine Einkommen und Ausgaben achten muss.

Der Bau sämtlicher Einheiten, Gebäude und Upgrades kann beschleunigt werden, indem man der ACU, der standard Bau-einheit des Spielers oder Ingenieuren (die in Fabriken gebaut werden können), befiehlt, an dem Gebäude oder Einheit mitzubauen. Dies kostet allerdings dann auch mehr Recourcen und Energie.

Zur Energie:

Wer mit "Energie" gleich an C&C denkt, nämlich dass sich bei zu wenig Energie alle Verteidigungsanlagen abschalten, und das Radar funktionslos wird, wird bei Supreme Commander positiv überrascht sein. Die Energie ist nötig, um Gebäude usw. in einer angemessenen Geschwindigkeit zu bauen, und die Sensoren aufrecht zu erhalten. Energie kann man lagern, und wie beim Erz gibt es Einkommen und Ausgaben. Fällt die Energie auf Null, so fallen die Sensoren aus, womit man feindliche Einheiten jenseits seines eigenen Sichtradiuses zwar nicht mehr sehen kann, die Karte ist aber nach wie vor sichbar.

Zur Spieltechnik:

Normalerweise ist es für "Strategie"-Spiele üblich, so zu operieren, dass man eine kleine Karte unten links hat, und sonst auf dem Hauptbildschirm das Geschehen relativ nah betrachten "muss".

Bei Supreme Commander ist dies anders: Mann kann natürlich die Einheiten einzeln anschauen und auch bewundern, aber man kann sogar so weit hinauszoomen, dass man das gesamte Schlachtfeld sieht. Dies ist für die Taktik einfach genial. Weiters werden die Einheiten, wenn ein gewisser Zoom erreicht wird, nicht mehr durch Modelle dargestellt (sonst würde man sie bei so einer hohen Ansicht nicht mehr erkennen), sondern werden durch Symbole dargestellt, die genau anzeigen, ob die Einheit fliegt, fährt, oder schwimmt, und welche Einheiten diese Einheit angreifen kann.

So kann man gewaltige taktische Manöver durchführen, und sozusagen alles aus der Luft genau koordinieren.

Grafik:

Die Grafik ist von den Effekten her weiß Gott nichts besonderes. Es gibt nicht wie in C&C bunte, farbige Explosionen, die den halben Bildschirm überdecken, keine gigantischen Plasmawellen und blaue Ionenstrahler.

Besonders die Zerstöreffekte sind meist relativ schlicht dargestellt. So verliert man auch nicht den überblick, wenn grade die eigene Armee angegriffen wird.

Prinzipien:

Was mir auch gut gefiel, ist dass es in diesem Spiel ebenfalls eine Art "Superwaffe" gibt, ähnlich wie im C&C. Doch was mich noch mehr freute, ist, dass diese überhaupt nicht wie die klassische Atombombe im C&C arbeitet.

Es handelt sich hier um eine Taktische Nuklearwaffe. Diese zu bauen benötigt aber sehr viel Zeit und Geld, womit man damit den Gegner nicht rushen kann.

Zweitens beendet die Waffe nicht den Krieg. In Tiberium Wars, beispielsweise, bedeutet der Beschuss einer Superwaffe für gewöhnlich den Tod. Alle Verteidigungsanlagen sind zerstört, alle Gebäude nur noch Ruinen. Hier zerstört die Waffe einen zwar beachtlichen Radius, doch reicht es normal nicht aus, um die ganze Basis in die Luft zu sprengen.

Dazu kommt noch etwas, sozusagen, das Pünktchen auf dem I: Wie Waffe ist abwehrbar. Es ist nicht so wie im Tiberium Wars, wo man sofort eilen muss, die Superwaffe zu zerstören. Man kann sie mit einem eigens entwickelten Gebäude abwehren, was auch gute taktische Möglichkeiten bietet, und eine gute Balance schafft.

Taktik:
Von der Taktik her wie gesagt ist es ein echter leckerbissen.
Es ist wirklich so, dass derjenige mit der besten Strategie auch gelingt.
Dank der Luftperspektive ist es auch möglich, gigantische, und geniale taktische Manöver durchzuführen, um sich den Sieg zu sichern.

Außerdem bedeutet eine größere Armee auf der Seite des Gegners nicht unbedingt, dass die Schlacht verloren ist. Man wird dabei nicht wie in anderen Spielen einfach sofort überrannt, sondern hat immer noch die Möglichkeit, das ganze durch ein wenig denken und schnelle Reaktion das blatt noch zu wenden, wenn man denn die richtige Strategie einsetzt.

Fazit:

Ein wirklich gelunges Spiel. Es ist zwar relativ Hardware-belastend, aber dafür ist es unglaublich von den taktischen Möglichkeiten und dem Spielespaß her, wenn man denn solche Spiele gern hat.

Hier, so dachte ich mir, ist endlich ein Spiel, was sich wirklich STRATEGIE nennen darf, nicht wie die anderen Spiele dieses Genres, die sich "Echtzeit-Strategie-Spiel" brüsten, und bei denen es nur darum geht, schnell die Maus hin und her zu schwingen, und Einheitenarmeen zu bauen, um damit den Gegner zu überrennen.

Wahrhaftig, alle die wirklich STRATEGIE verstehen, wie es im Wörterbuch geschrieben steht, und die das auch wollen, sollen zu Supreme Commander greifen. Alles andere ist im Vergleich dazu unbrauchbar.
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11 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ein echtes Strategiespiel 5. Oktober 2007
Edition:Standard
Spaß:   
Die meisten RTS-Spiele vedienen ihren Namen nicht. Denn Taktik ist etwas anderes als Strategie und auf den winzigen Karten von C&C und Co. ist echte Strategie nicht möglich. Anders bei Supreme Commander: die wirklich gewaltigen Karten verlangen nach konsequenter und konstanter Aufklärung, nach
grundlegenden Entscheidungen über Angriffsrichtungen und Schwerpunkte, sowie nach flexibler Reaktion auf die sich verändernde GEsamtspielsituation, insbesondere beim Spiel im Team. Auch auf taktischem Level wird viel geboten: die Anzahl der EInheiten ist groß, aber nicht unüberschaubar. Jede hat ihre spezifischen Aufgaben und beinahe jede Einheit ist wirklich nützlich, sodass nicht wie bei etlichen anderen Spielen nur ein oder zwei Einheiten in Masse produziert werden und der Rest völlig überflüssig ist. Nur im Zusammenspiel zwischen den verschiedenen Einheiten und Waffengattungen ist daher in Supreme Commander auch der Sieg gegen einen (menschlichen) Gegner möglich - tumbes spammen einzelner Einheitentypen ist hingegen von vornherein zum Scheitern verurteilt. Auch blödsinnige Rushmanöver zu Anfang mit einer schnell gespammten Armee sind aufgrund der Anwesenheit der ACU nicht erfolgversprechend.
Optisch ist Supreme Commander hingegen keine Offenbarung: zwar blitzt und qualmt es im Gefecht ordentlich und der Anblick mehrerer hundert (!) Einheiten in verbissenem Gefecht ist durchaus beeindruckend, jedoch ist die Landschaft doch arg kärglich gehalten und die Gebäude sind etwas einfallslos dargestellt. Meinem Spielspass hat dies allerdings nur Anfangs einen Abbruch getan - später geht man völlig in den Gefechten auf und hat ohnehin keine Zeit mehr für Landschaftsbetrachtungen.
Insgesamt ein Spiel, das dem Anspruch, ein echtes Strategiespiel sein zu wollen, gerecht wird und nach einer kurzen EIngewöhnungsphase sehr viel Spass macht.
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Die neuesten Kundenrezensionen
Das genialste Strategie Spiel aller Zeiten
Supreme Commander ist in meinen Augen das Maß aller Dinge was RTS-Games angeht.
Steuerbar mit nur einer Maus kann man hier die Kontrolle von nahezu 1000 Einheiten und... Lesen Sie weiter...
Vor 4 Monaten von A. G. veröffentlicht
Stark aber langsam
die fraktionen sind gleichstark der spielspaß vorhanden die einheiten abwechslungsreich die karten gigantisch
wenn ich jetzt nicht immer 30-40 minuten warten müsste... Lesen Sie weiter...
Vor 14 Monaten von M.V veröffentlicht
Fast so gut wie sein Vorgänger
Ich fand schon das gute alte Total Annihilation toll und habe mir damit ganze Nächte um die Ohren gehauen, nur um im ersten Tageslicht mit ein wenig schlechtem Gewissen den... Lesen Sie weiter...
Vor 15 Monaten von Helveticus veröffentlicht
einfach genial
das spiel ist G E N I A L :-) habe die kampagne schon mehrfach durchgespielt. nun spiele ich es seit 2 jahren nur noch online. man spielt es dabei meist in teams zu 2v2 oder 3v3. Lesen Sie weiter...
Vor 15 Monaten von Richard Albrecht Werner veröffentlicht
Grandios !
Grandioses Spiel,es ist in allen belangen einfach nur Grandios !

danke !
Vor 23 Monaten von Eule veröffentlicht
top
Das Spiel ist einfach hammer, man kann Stunden lang dran sitzen und spielen, aber es wird nicht langweilig
Veröffentlicht am 15. Mai 2010 von Profil
Peng!!
WOW.was für ein Game!!!!!!!!!!!!!!!
Strategisch im höchsten Maße. Strategiespaß im allerhöchsten Maße!!!! Lesen Sie weiter...
Am 11. Mai 2010 veröffentlicht
Absoulut FANTASTISCH!!!!!!!!!!
Meine Einheiten sind bereit! Die Vorfreude steigt, gleich wird es losgehen. Feierlich lege ich die Maus auf den Gegnerischen Stützpunkt und zoome ganz weit raus! Lesen Sie weiter...
Am 22. April 2010 veröffentlicht
super ding
ich hab schon lange kein so gutes strategiespiel mehr gespielt.
sehr ausgeglichen, keine ernsthaften bugs (wenn überhaupt welche), super spaß im multiplayer,... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 18. April 2010 von Das Pseudonym
Für Profis und alle die "mehrere Stunden" auf einer Map...
Wenn man schonmal das eine oder andere RTS gespielt hat fällt der Einstieg leicht.
Aber wenn man nach 2-3 Stunden immer noch nicht den Gegner besiegt hat, obwohl man... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 20. März 2010 von Jack Johnson
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supreme commander fs hardware 0 11.09.2010
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