Hinweis:
Ich werde nicht großartig auf den Plotinhalt eingehen, einerseits um nichts vorweg zu nehmen und andererseits, weil man sich diesbezüglich auch bei Wikipedia informieren kann. Meine Version habe ich aus Österreich bezogen, sie ist also ungeschnitten. Deswegen sind alle Angaben zum Spielinhalt ohne Gewähr, da mir die Änderungen in der deutschen Version nicht geläufig sind.
Ich kann ohnehin immer wieder nur dazu raten, Spiele ohne Jugendfreigabe als Im-port zu beziehen, da es da wenigstens eine Uncut-Garantie gibt.
Ich persönlich empfinde es als eine Unverschämtheit, uns geschnittene Spiele zum selben und/oder höheren Verkaufspreis der ungeschnittenen Versionen zu verkaufen, aber das ist nur meine persönliche Meinung. Amazon kann ja nichts dafür, die USK und Bpjm sind die Verantwortlichen.
Ich werde mich nun auf die positiven und negativen Aspekte des Spieles beschränken, da ich finde, dass sowas viel hilfreicher bei der Kaufentscheidung ist
Das Positive
- Customisation-Optionen: Saints Row 2 ist wohl diesen Punkt bezüglich einer der umfangreichsten Spiele, die ich je erlebt habe. Von Frisuren, Augenfarben usw., bishin zu Körper- und Gesichtsform, Stimme (!),
Kleidung(sfarbe), Tattoos, Piercings etc. lässt sich euer Charakter wirklich ganz individuell gestalten. Ich reiße hier nur einen Bruchteil der schier unendlichen Möglichkeiten an. Würde ich hier alles aufzählen, wäre ich morgen noch nicht fertig. Der Editor ist beispiellos und absolut vorbildlich!
- Soundtrack: Saints Row 2 lässt euch aus 11 unterschiedlichen Radiosendern wählen. Je nach persönlichem Geschmack kann man sich von Genres wie z.B. Hip Hop, Raggae, RnB, Weltmusik, 80s-Pop, Heavy Metal usw. berieseln lassen. Die Tracklist bleibt dabei meistens konstant auf demselben Niveau und leistet sich nur selten ein paar Fehlgriffe, aber das ist ja eh subjektiv. Das, was ich nicht mag, kann jmd. anderes richtig cool finden. Im Großen und Ganzen ist der Soundtrack aber sehr gelungen!
- Nebenaufgaben: Hier lässt Saints Row 2 den scheinbar übermächtigen Konkur-renten GTA 4 Staub fressen. Von simplen Sachen wie z.B. Rennen, Taxifahrten, Ambulanz usw., bishin zu abgedrehten Sachen wie der Racheaktion mit dem Güllelaster, dem Fight Club, Basejumping, Auftragskiller und dem genialen und süchtig machenden Minispiel Zombie Uprising" ist Saints Row 2 extrem abwechslungsreich und sehr unterhaltsam. Manchmal musste ich echt das Spiel pausieren, weil ich bei den kranken Ideen der Entwickler Tränen gelacht habe und nichts mehr sehen konnte. ^^ Saints Row 2 nimmt sich nicht ernst und will einem einfach nur eine gute Zeit bereiten. Ich würde sagen: Mission erfüllt!
- Umfang: Bis ihr wirklich alles gesehen und erledigt habt, vergehen gut ca. 40-50 Stunden. Es gibt so viel zu tun und die Motivation bleibt einfach immer gleich hoch, weil das Spiel einen immer aufs neuste zu verblüffen vermag. Die schier unglaubliche Anzahl an Vehikeln, Waffen, Missionen und Nebenaufgaben werden einen wochenlang vor den Bildschirm fesseln. Ich habe gerade mal Œ der Spiel-zeit von SR 2 mit GTA 4 verbracht. Das soll doch was heißen.
- Steuerung: Euer Charakter lässt sich einfach und butterweich steuern. Wilde Schusswechsel gestalten sich dadurch zwar simpel, aber dennoch extrem spaßig. Trotz allem vermisse ich die taktische Komponente, die GTA 4 durch das Duck-system so spannend machte. Die Steuerung der Fahrzeuge ist sehr arcadelastig ausgefallen. Hier ließ man den Realismus vor der Tür und setze auch Einfachheit und eine intuitive Handhabung.
- Der Humor: Dieser ist in Saints Row 2 hauptsächlich eines: Schwarz und derbe. Wenn man in einer Nebenaufgabe z.B. als Polizist durch die Straßen rast, um eine friedliche Protestgruppe per Flammenwerfer oder wahlweise auch Kettensäge gewaltsam auseinanderzureißen, nur damit der anwesende Kameramann genug quotensteigerndes Filmmaterial bekommt, ist das doch sehr makaber. Wer (wie ich) auf diese Art von Humor steht, oder sie zumindest (ver)steht, wird sich bei SR 2 schlapp lachen.
Das Negative
- Die Grafik: Im direkten Vergleich mit GTA 4 zieht SR 2 diesbezüglich klar den Kürzeren. Verwaschene, sterile Texturen, Tearing oder wahlweise auch Framerate-Drops (Ruckler) trüben den Spielspass. Zudem ist die Stadt regelrecht men-schenleer. Während man in Liberty City den Eindruck hat, in einer lebenden und pulsierenden Stadt unterwegs zu sein, wirkt Stilwater wie ausgestorben. Zudem nervt das ständige Re- bzw. De-Spawning der Fahrzeuge: Blickt man nur mal kurz weg, ist das Auto, das gerade noch vor einem entlang fuhr, auf mysteriöse Art und Weise verschwunden. Teilweise steht man bis zu 15-20 Sekunden nur dumm in der Gegend rum, bis man mal (an einer Hauptstraße wohlgemerkt!) ein Fahrzeug erblickt. Das kann (besonders in zeitlich begrenzten Missionen) ziemlich nervig sein.
- Bugs und Glitches: Leider ebenfalls nicht die Ausnahme, sondern die Regel. Man bleibt an Objekten hängen, die KI der Gegner/Freunde verhält sich entweder extrem dumm und/oder merkwürdig, eine fragwürdige Physik und gelegentliche Ab-stürze (bei mir insgesamt 3 (PS 3). Bei einem Freund 13 Stk.! (X-Box 360) ließen häufig Frust aufkommen. Es nervt ungemein, wenn man eine Mission wiederholen muss, weil der von der KI gesteuerte Mitstreiter ständig gegen die Mauer und nicht die Straße entlang fährt.
- Die Story: Zwar wird diese durch sehr amüsante Zwischensequenzen angenehm kurzweilig erzählt, bietet aber im Endeffekt wenig bis gar kein Tiefgang. Der Plot setzt einem das übliche Wir-erobern-die-Stadt-zurück"-Gelaber vor und ist mit eindimensionalen, stereotypen Charakteren bzw. Sprüchen vollgestopft. Auch hier zeigt GTA 4, wie man es richtig macht. Rockstar Games wussten genau, wie sie den von Schuldgefühlen und Traumata gebeutelten Nico Bellic perfekt in Szene zu setzen hatten. Mit ihm hat man die ganze Geschichte durch mitgefiebert und mitgelitten. Bei SR 2 ist einem das Schicksal der Charaktere verhältnismäßig ziemlich gleichgültig.
- Uninspirierte Hauptmissionen: Während in den Nebenaufgaben die Abwechslung groß geschrieben wird, sind die eigentlichen Missionen manchmal etwas dröge. Geh dahin und ballere dich durchs Gebäude" oder Töte die Gegner, bevor sie entkommen/vor dir am Ziel sind" sind die regulärsten Missionsziele. Allerdings empfand ich die Abwechslungslosigkeit nicht so tragisch, da die Nebenmissionen ja vor Kreativität und Spielspaß nur so strotzen.
Fazit
Nun? Was bleibt noch über Saints Row 2 zu sagen? Trotz aller Mängel und Frustmomente, hatte ich wirklich einen Riesenspaß mit diesem Spiel. Dem Entwicklerteam von Volition ist es gelungen, ein Spiel zu kreieren, das die so ziemlich einzige WIRKLICHE Alternative zu GTA 4 ist. Man kann Saints Row 2 nicht vorwerfen, dass es nur ein billiges Plagiat von Rockstars Überspiel ist. Sicher, ich habe hier und da Parallelen gezogen, aber im Großen und Ganzen sind dies 2 völlig unterschiedliche Spiele. Saints Row 2 orientiert sich in manchen Punkten an dem großen Bruder, bietet aber ein ganz anderes, viel abgedrehteres Spielgefühl, während GTA 4 einen eher erwachseneren, realistischeren Ton anzielt. Das Spiel versucht nicht, GTA 4 auszustechen, sondern spielt in einer ganz eigenen Liga.
Ich kann jedem, dem GTA 4 etwas zu abwechslungsarm und langweilig war nur dazu raten, sich Saints Row 2 zuzulegen. Wenn ihr eure Voreingenommenheit außen vor lasst und Saints Row 2 eine Chance gebt, werdet ihr mit einem sehr coolen Spielerlebnis be-lohnt.
Klare Kaufempfehlung von mir!^^