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Produktinformation
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Die Seraphim - komplett in Chrom-Optik - versuchen, die Menschheit auszulöschen |
Wer wird wen unterstützen und welches Volk ist dem Untergang geweiht? Sie koordinieren Hunderte von Einheiten auf riesigen Schlachtfeldern. Zahlreiche Details werden bei stufenlosem Zoomen sichtbar, und trotz der großen Anzahl und des hohen Detailgrads verlieren Sie dank sinnvoller Steuerungsmechanismen als Oberbefehlshaber über Ihre Truppen nie die absolute Übersicht. Supreme Commander: Forged Alliance kann sowohl zusammen mit Supreme Commander aber auch eigenständig ohne das Hauptprogramm gespielt werden!
Was ist neu im Vergleich zu Supreme Commander?
Eine der wichtigsten Änderungen in Forged Alliance ist die Notwendigkeit, Ihr Gebiet ständig zu erweitern und so viel wie möglich von der Karte und den Massevorkommen kontrollieren zu müssen. In Supreme Commander konnte man einfach T1-Massefabrikatoren errichten und sich in einer schwer befestigten Basis verschanzen. Dies ist in Forged Alliance nicht mehr möglich, weil die T1-Massefabrikatoren auf T2 angehoben wurden und sie Ihren Massebedarf zwar unterstützen, aber nicht mehr decken können.
Um den neuen Fokus auf Expansion und die Kontrolle über die Karte zu fördern, wurden auch andere Spielelemente verändert. So kann Ihre gepanzerte Kommandoeinheit (ACU) zum Beispiel gleich nach Spielstart eine Fabrik bauen, ohne zuvor erst ein Ressourcen-bezogenes Gebäude errichten zu müssen. Nach der Fertigstellung der Fabrik können Sie umgehend mit der Produktion von leichten Angriffsbots oder Panzern beginnen, um den Gegner zu stören oder zusätzliche Massevorkommen zu sichern. Sie können aber auch mit Technikern beginnen und ökonomische Gebäude und Verteidigungen errichten, wenn Sie es vorziehen, Ihre Basis sorgfältig hinter einer großen Armee aufzubauen.
Schwerer Angriff auf einen Stützpunkt der Seraphim |
Bei den Einheiten wurden sowohl die Reaktions- als auch die Bewegungsgeschwindigkeit aller Einheiten erhöht. Diese Änderung passt bestens zum Gesamtkonzept, den Schwerpunkt mehr auf die Kontrolle der Karte zu verlegen. Bots bewegen sich noch immer schneller als einige andere Einheiten (sind dafür aber schwächer gepanzert) und eignen sich somit hervorragend für überfallartige Angriffe und zur Sicherung von Engpässen und Ressourcen.
Außerdem wurden auch viele der experimentellen Einheiten feinjustiert. Der UEF-Fatboy, der galaktische Koloss der Aeon und der Cybran-Spinnenbot sind nun "leichte" experimentelle Angriffseinheiten (im Vergleich zu anderen experimentellen Einheiten). Sie sind nicht mehr so stark wie in Supreme Commander, dafür wurden aber ihre Produktionskosten stark gesenkt. Die neue experimentelle Seraphim-Einheit Ythotha fällt ebenfalls in diese Kategorie. Zudem wurden noch weitere experimentelle Einheiten verändert, so verfügt die Scathis-Schnellfeuerartillerie nun über eine erheblich vergrößerte Reichweite und Genauigkeit.
KI-Verbesserungen und Strategie-Tipps!
Die Künstliche Intelligenz (KI), die in Forged Alliance alle Bewegungen des Computergegners steuert, wurde in Forged Alliance im Vergleich zu Supreme Commander stark weiterentwickelt. Wenn Sie Supreme Commander zum ersten Mal spielen, sollten Sie zunächst gegen die leichte KI spielen, um sich mit der grundlegenden Spielmechanik vertraut zu machen. Die leichte KI konzentriert sich eher auf das Errichten von Verteidigungsstellungen, anstatt anzugreifen. Dadurch bleibt Ihnen mehr Zeit zum Ausbau Ihrer Basis und dem Aufstellen einer gewaltigen Armee.
Die Grafik-Engine erlaubt das Heranzoomen bis an einzelne Einheiten |
Wenn Sie schon etwas Erfahrung gesammelt haben, sich jedoch als Gelegenheitsspieler einstufen, dann wird Ihnen die normale KI ein möglichst ausgeglichenes Spielerlebnis bieten. Sie achtet gleichermaßen auf den Aufbau einer großen Armee, die Erweiterung ihrer Basis und das Aufrüsten ihrer Fabriken und greift Sie dabei zu Land, zur See und aus der Luft an.
Am anderen Ende des Spektrums steht die Horden-KI, die mit aggressivem Vorgehen die Kontrolle über die Karte zu übernehmen versucht, indem sie Ressourcen einnimmt und Sie bei jeder sich bietenden Möglichkeit angreift. Um die Horden-KI zu besiegen, müssen Sie schnellstmöglich alle nahe gelegenen Expansionsmöglichkeiten wie zum Beispiel Ausgangspositionen, Massevorkommen, zivile Kolonien oder Engpässe einnehmen und verteidigen. Ein Trupp aus je fünf bis zehn gemischten Einheiten sollte ausreichen, um diese Gebiete einzunehmen, aber seien Sie auf der Hut, die KI wird Ihnen diese Gebiete nicht kampflos überlassen.
Für all diejenigen, die die ultimative Herausforderung suchen, gibt es eine neue "schummelnde" KI. Allerdings wird kein KI-Gegner tricksen, wenn dies nicht ausdrücklich so eingestellt wurde. Die KI spielt normalerweise nach den gleichen Regeln wie Sie! Daher sollten Sie Ihr Hauptaugenmerk auf die Zerstörung der gegnerischen Aufklärung und Ökonomie richten.
Auch Seestreitkräfte greifen in die Kämpfe ein |
Strategie-Tipp: Die KI greift im Regelfall dort an, wo sie Ihren Schwachpunkt vermutet. Die Effizienz dieser Angriffe können Sie übrigens durch das Ausschalten von Aufklärungseinheiten, Spionageflugzeugen und Radarsystemen erheblich reduzieren. Wenn Sie zudem schon früh im Spielverlauf die Masse-Extraktoren und Energiegeneratoren der KI zerstören, können Sie so deren technologischen Fortschritt und die Produktion von Einheiten verlangsamen. Empfehlenswerte Strategien für die neuen Einheiten in Forged Alliance:
Selen: Seraphim-T1- Kampfspäher
Die Seraphim verfügen weder über eine Landaufklärungseinheit, noch über einen leichten Angriffsbot im klassischen Sinne. Stattdessen verfügen sie über eine Selen genannte Kampfaufklärungseinheit, die beide Aufgaben übernehmen kann. Selen kann sich im Kampf selbst verteidigen und sich zudem für alle Arten der Aufklärung tarnen - mit Ausnahme von Omni-Sensoren. Wenn Sie den Feuermodus dieser Einheit auf "Feuer einstellen" festlegen, bleibt sie für den Gegner verborgen, solange sie sich nicht bewegt. Der Einsatz dieser speziellen Fähigkeit bringt keine zusätzlichen Kosten mit sich, also nutzen Sie sie oft!
Yolona Oss: Experimenteller Seraphim-Raketenwerfer
Der Yolona Oss ist eine experimentelle Einheit der Seraphim, um eine Auseinandersetzung mit einem Schlag zu beenden. Wenn Sie Ihren Gegner mit normalen Mitteln nicht besiegen können, lässt sich mit einer einzigen experimentellen Rakete selbst die größte Basis vernichten. Um eine solche Rakete abwehren zu können, muss Ihr Gegner über mindestes zwei Anti-Atomraketen-Verteidigungen verfügen. Wenn diese Rakete jedoch ihr Ziel trifft, hat der Spaß für ihn ein Ende!
Einige der experimentellen Angriffseinheiten haben in Forged Alliance eine Neuausrichtung erfahren |
Continental: UEF-T3-Transporter
Der Continental besitzt einen eingebauten Schildgenerator, um sich gegen feindliches Feuer zu schützen. Während die Tech-1- und Tech-2-Transporter aus Supreme Commander noch sehr anfällig für Luftabwehrgeschütze waren, kann der T3-Transporter fast überall landen. Nur wirklich schwer geschützte Gebiete bereiten ihm Probleme. Beladen Sie diesen Transporter mit Tech-3-Angriffsbots und setzen Sie diese hinter den feindlichen Linien ab.
Novax Center: Experimentelles UEF-Satellitensystem
Sobald das Novax Center fertig gestellt wird, schickt es einen Satelliten in die Umlaufbahn, mit dem Sie beliebige feindliche Ziele angreifen können. Der Satellit kann von herkömmlichen Waffen weder angegriffen noch zerstört werden. Um ihn außer Gefecht zu setzen, muss der Gegner das Novax Center zerstören. Da der Satellit relativ lange zum Aufladen braucht, setzen Sie ihn am besten gegen ungeschützte Masse-Extraktoren, größere Ansammlungen feindlicher Einheiten oder sonstige ungeschützte Ziele ein.
Der Hivus: Technische Cybran-Station
Wenn Sie vor dem Angriff auf Ihren Gegner gerne eine riesige Basis errichten, ist der geschickte Einsatz der Technischen Station nentscheidend für Ihren Erfolg. Errichten Sie sie rund um Ihre Fabriken, um die Produktion zu beschleunigen, und platzieren Sie auch welche entlang der Front, um beschädigte Einheiten zu reparieren und auf dem Schlachtfeld verstreute Trümmer zurückzugewinnen.
Jester: Cybran-T1-Kampfhubschrauber
Mit dem T1-Kampfhubschrauber der Cybrans können Sie Ihren Gegner schon früh im Spielverlauf stören. Er ist überaus mobil und eignet sich hervorragend, um die Expansion Ihres Gegners zu verlangsamen, indem Sie seine Techniker ausschalten. Der Jester nutzt Ihnen am meisten, wenn Sie schon früh eine Luftwaffenfabrik errichten und dann einen ansehnlichen Jester-Trupp produzieren und entsenden.
Salvation: Aeon-Schnellfeuerartillerie
Mit der Salvation lassen sich selbst große Truppen zerstören. Die Artilleriegeschosse der Salvation sind vor allem gegen Schilde und leichte T1- und T2-Einheiten wirksam, da sie sich vor dem Einschlag aufspalten. Richten Sie das Feuer der Salvation auf diese Art von Einheiten.
Solace: Aeon-T3-Torpedobomber
Der Solace ist die stärkste Anti-Marineeinheit im gesamten Spiel. Er setzt mehrere Torpedos auf einmal ein und überfordert so selbst die besten Anti-Torpedosysteme. Den größtmöglichen Effekt erzielen Sie gegen ungeschützte Marineeinheiten. Sie können aber auch einen ganzen Trupp gegen größere Marineeinheiten einsetzen.
Features:
Voraussetzungen
Minimum:
Windows XP SP2 / Vista; 1,8 GHz Prozessor; 512 MB RAM; 8 GB verfügbarer Festplattenspeicher; DVD-Laufwerk; mind. 128 MB Video-RAM, DirectX 9 Vertex Shader/Pixel Shader 2.0 Unterstützung; Soundkarte und Lautsprecher oder Kopfhörer; 56,6 Kbps Internet-Verbindung
Empfohlen:
Mind. 3,0 GHz Intel- oder entsprechender AMD-Prozessor; mind. 1 GB RAM; 8 GB verfügbarer Festplattenspeicher; DVD-Laufwerk; 256 MB Video-RAM, DirectX 9 Vertex Shader/Pixel Shader 2.0 Unterstützung (Nvidia 6800 oder besser, ATI X800 XL / X 1300 oder besser); Internet-Verbindung über Kabel/DSL
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