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Supreme Commander: Forged Alliance
 
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Supreme Commander: Forged Alliance

von THQ Entertainment GmbH
Windows Vista / XP  USK ab 12 freigegeben
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (12 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

  • PC Game // Strategie // USK: ab 12 Jahren

Produktinformation

  • ASIN: B000UVONO8
  • Größe und/oder Gewicht: 1 x 1 x 1 cm ; 200 g
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (12 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 11.331 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung

Kann eine neue Bedrohung den Ewigen Krieg beenden?
Das bereits mehrfach ausgezeichnete Echtzeit-Strategiespiel Supreme Commander erzählt die Geschichte dreier Völker, die sich erbittert im Ewigen Krieg gegenüberstehen. Sowohl die Aeon als auch die Cybrans stammen von früheren menschlichen Kolonien im Universum ab. Die UEF versucht, alle Fraktionen erneut unter einem Dach zu vereinen. Doch jetzt betritt mit Supreme Commander: Forged Alliance eine neue Streitmacht die galaktische Bühne! Mit den Seraphim, kehrt ein längst totgeglaubtes Volk zurück, dessen Weg die Aeon glühend verehren.


Die Seraphim - komplett in Chrom-Optik - versuchen, die Menschheit auszulöschen

Wer wird wen unterstützen und welches Volk ist dem Untergang geweiht? Sie koordinieren Hunderte von Einheiten auf riesigen Schlachtfeldern. Zahlreiche Details werden bei stufenlosem Zoomen sichtbar, und trotz der großen Anzahl und des hohen Detailgrads verlieren Sie dank sinnvoller Steuerungsmechanismen als Oberbefehlshaber über Ihre Truppen nie die absolute Übersicht. Supreme Commander: Forged Alliance kann sowohl zusammen mit Supreme Commander aber auch eigenständig ohne das Hauptprogramm gespielt werden!

Was ist neu im Vergleich zu Supreme Commander?
Eine der wichtigsten Änderungen in Forged Alliance ist die Notwendigkeit, Ihr Gebiet ständig zu erweitern und so viel wie möglich von der Karte und den Massevorkommen kontrollieren zu müssen. In Supreme Commander konnte man einfach T1-Massefabrikatoren errichten und sich in einer schwer befestigten Basis verschanzen. Dies ist in Forged Alliance nicht mehr möglich, weil die T1-Massefabrikatoren auf T2 angehoben wurden und sie Ihren Massebedarf zwar unterstützen, aber nicht mehr decken können.

Um den neuen Fokus auf Expansion und die Kontrolle über die Karte zu fördern, wurden auch andere Spielelemente verändert. So kann Ihre gepanzerte Kommandoeinheit (ACU) zum Beispiel gleich nach Spielstart eine Fabrik bauen, ohne zuvor erst ein Ressourcen-bezogenes Gebäude errichten zu müssen. Nach der Fertigstellung der Fabrik können Sie umgehend mit der Produktion von leichten Angriffsbots oder Panzern beginnen, um den Gegner zu stören oder zusätzliche Massevorkommen zu sichern. Sie können aber auch mit Technikern beginnen und ökonomische Gebäude und Verteidigungen errichten, wenn Sie es vorziehen, Ihre Basis sorgfältig hinter einer großen Armee aufzubauen.


Schwerer Angriff auf einen Stützpunkt der Seraphim

Bei den Einheiten wurden sowohl die Reaktions- als auch die Bewegungsgeschwindigkeit aller Einheiten erhöht. Diese Änderung passt bestens zum Gesamtkonzept, den Schwerpunkt mehr auf die Kontrolle der Karte zu verlegen. Bots bewegen sich noch immer schneller als einige andere Einheiten (sind dafür aber schwächer gepanzert) und eignen sich somit hervorragend für überfallartige Angriffe und zur Sicherung von Engpässen und Ressourcen.

Außerdem wurden auch viele der experimentellen Einheiten feinjustiert. Der UEF-Fatboy, der galaktische Koloss der Aeon und der Cybran-Spinnenbot sind nun "leichte" experimentelle Angriffseinheiten (im Vergleich zu anderen experimentellen Einheiten). Sie sind nicht mehr so stark wie in Supreme Commander, dafür wurden aber ihre Produktionskosten stark gesenkt. Die neue experimentelle Seraphim-Einheit Ythotha fällt ebenfalls in diese Kategorie. Zudem wurden noch weitere experimentelle Einheiten verändert, so verfügt die Scathis-Schnellfeuerartillerie nun über eine erheblich vergrößerte Reichweite und Genauigkeit.

KI-Verbesserungen und Strategie-Tipps!
Die Künstliche Intelligenz (KI), die in Forged Alliance alle Bewegungen des Computergegners steuert, wurde in Forged Alliance im Vergleich zu Supreme Commander stark weiterentwickelt. Wenn Sie Supreme Commander zum ersten Mal spielen, sollten Sie zunächst gegen die leichte KI spielen, um sich mit der grundlegenden Spielmechanik vertraut zu machen. Die leichte KI konzentriert sich eher auf das Errichten von Verteidigungsstellungen, anstatt anzugreifen. Dadurch bleibt Ihnen mehr Zeit zum Ausbau Ihrer Basis und dem Aufstellen einer gewaltigen Armee.


Die Grafik-Engine erlaubt das Heranzoomen bis an einzelne Einheiten

Wenn Sie schon etwas Erfahrung gesammelt haben, sich jedoch als Gelegenheitsspieler einstufen, dann wird Ihnen die normale KI ein möglichst ausgeglichenes Spielerlebnis bieten. Sie achtet gleichermaßen auf den Aufbau einer großen Armee, die Erweiterung ihrer Basis und das Aufrüsten ihrer Fabriken und greift Sie dabei zu Land, zur See und aus der Luft an.

Am anderen Ende des Spektrums steht die Horden-KI, die mit aggressivem Vorgehen die Kontrolle über die Karte zu übernehmen versucht, indem sie Ressourcen einnimmt und Sie bei jeder sich bietenden Möglichkeit angreift. Um die Horden-KI zu besiegen, müssen Sie schnellstmöglich alle nahe gelegenen Expansionsmöglichkeiten wie zum Beispiel Ausgangspositionen, Massevorkommen, zivile Kolonien oder Engpässe einnehmen und verteidigen. Ein Trupp aus je fünf bis zehn gemischten Einheiten sollte ausreichen, um diese Gebiete einzunehmen, aber seien Sie auf der Hut, die KI wird Ihnen diese Gebiete nicht kampflos überlassen.

Für all diejenigen, die die ultimative Herausforderung suchen, gibt es eine neue "schummelnde" KI. Allerdings wird kein KI-Gegner tricksen, wenn dies nicht ausdrücklich so eingestellt wurde. Die KI spielt normalerweise nach den gleichen Regeln wie Sie! Daher sollten Sie Ihr Hauptaugenmerk auf die Zerstörung der gegnerischen Aufklärung und Ökonomie richten.


Auch Seestreitkräfte greifen in die Kämpfe ein

Strategie-Tipp: Die KI greift im Regelfall dort an, wo sie Ihren Schwachpunkt vermutet. Die Effizienz dieser Angriffe können Sie übrigens durch das Ausschalten von Aufklärungseinheiten, Spionageflugzeugen und Radarsystemen erheblich reduzieren. Wenn Sie zudem schon früh im Spielverlauf die Masse-Extraktoren und Energiegeneratoren der KI zerstören, können Sie so deren technologischen Fortschritt und die Produktion von Einheiten verlangsamen. Empfehlenswerte Strategien für die neuen Einheiten in Forged Alliance:

Selen: Seraphim-T1- Kampfspäher
Die Seraphim verfügen weder über eine Landaufklärungseinheit, noch über einen leichten Angriffsbot im klassischen Sinne. Stattdessen verfügen sie über eine Selen genannte Kampfaufklärungseinheit, die beide Aufgaben übernehmen kann. Selen kann sich im Kampf selbst verteidigen und sich zudem für alle Arten der Aufklärung tarnen - mit Ausnahme von Omni-Sensoren. Wenn Sie den Feuermodus dieser Einheit auf "Feuer einstellen" festlegen, bleibt sie für den Gegner verborgen, solange sie sich nicht bewegt. Der Einsatz dieser speziellen Fähigkeit bringt keine zusätzlichen Kosten mit sich, also nutzen Sie sie oft!

Yolona Oss: Experimenteller Seraphim-Raketenwerfer
Der Yolona Oss ist eine experimentelle Einheit der Seraphim, um eine Auseinandersetzung mit einem Schlag zu beenden. Wenn Sie Ihren Gegner mit normalen Mitteln nicht besiegen können, lässt sich mit einer einzigen experimentellen Rakete selbst die größte Basis vernichten. Um eine solche Rakete abwehren zu können, muss Ihr Gegner über mindestes zwei Anti-Atomraketen-Verteidigungen verfügen. Wenn diese Rakete jedoch ihr Ziel trifft, hat der Spaß für ihn ein Ende!


Einige der experimentellen Angriffseinheiten haben in Forged Alliance eine Neuausrichtung erfahren

Continental: UEF-T3-Transporter
Der Continental besitzt einen eingebauten Schildgenerator, um sich gegen feindliches Feuer zu schützen. Während die Tech-1- und Tech-2-Transporter aus Supreme Commander noch sehr anfällig für Luftabwehrgeschütze waren, kann der T3-Transporter fast überall landen. Nur wirklich schwer geschützte Gebiete bereiten ihm Probleme. Beladen Sie diesen Transporter mit Tech-3-Angriffsbots und setzen Sie diese hinter den feindlichen Linien ab.

Novax Center: Experimentelles UEF-Satellitensystem
Sobald das Novax Center fertig gestellt wird, schickt es einen Satelliten in die Umlaufbahn, mit dem Sie beliebige feindliche Ziele angreifen können. Der Satellit kann von herkömmlichen Waffen weder angegriffen noch zerstört werden. Um ihn außer Gefecht zu setzen, muss der Gegner das Novax Center zerstören. Da der Satellit relativ lange zum Aufladen braucht, setzen Sie ihn am besten gegen ungeschützte Masse-Extraktoren, größere Ansammlungen feindlicher Einheiten oder sonstige ungeschützte Ziele ein.

Der Hivus: Technische Cybran-Station
Wenn Sie vor dem Angriff auf Ihren Gegner gerne eine riesige Basis errichten, ist der geschickte Einsatz der Technischen Station nentscheidend für Ihren Erfolg. Errichten Sie sie rund um Ihre Fabriken, um die Produktion zu beschleunigen, und platzieren Sie auch welche entlang der Front, um beschädigte Einheiten zu reparieren und auf dem Schlachtfeld verstreute Trümmer zurückzugewinnen.

Jester: Cybran-T1-Kampfhubschrauber
Mit dem T1-Kampfhubschrauber der Cybrans können Sie Ihren Gegner schon früh im Spielverlauf stören. Er ist überaus mobil und eignet sich hervorragend, um die Expansion Ihres Gegners zu verlangsamen, indem Sie seine Techniker ausschalten. Der Jester nutzt Ihnen am meisten, wenn Sie schon früh eine Luftwaffenfabrik errichten und dann einen ansehnlichen Jester-Trupp produzieren und entsenden.

Salvation: Aeon-Schnellfeuerartillerie
Mit der Salvation lassen sich selbst große Truppen zerstören. Die Artilleriegeschosse der Salvation sind vor allem gegen Schilde und leichte T1- und T2-Einheiten wirksam, da sie sich vor dem Einschlag aufspalten. Richten Sie das Feuer der Salvation auf diese Art von Einheiten.

Solace: Aeon-T3-Torpedobomber
Der Solace ist die stärkste Anti-Marineeinheit im gesamten Spiel. Er setzt mehrere Torpedos auf einmal ein und überfordert so selbst die besten Anti-Torpedosysteme. Den größtmöglichen Effekt erzielen Sie gegen ungeschützte Marineeinheiten. Sie können aber auch einen ganzen Trupp gegen größere Marineeinheiten einsetzen.

Features:

  • Komplett neue Einzelspieler-Kampagne
  • 110 neue Einheiten in allen drei Dimensionen (Boden, Luft, Wasser)
  • 12 neue Mehrspieler-Karten
  • Revolutionärer Zoom-Modus: von den bis zu vier Quadratkilometer großen Gefechtsfeldern kann bis zu einer Satellitenansicht stufenlos herausgezoomt werden
  • Zahlreiche Mehrspieler-Modi für bis zu 8 Teilnehmer
  • Komplett neues Volk
  • Volle Kompatibilität mit Supreme Commander, aber auch ohne das Hauptspiel eigenständig spielbar
  • Komplett in Deutsch

Voraussetzungen
Minimum:
Windows XP SP2 / Vista; 1,8 GHz Prozessor; 512 MB RAM; 8 GB verfügbarer Festplattenspeicher; DVD-Laufwerk; mind. 128 MB Video-RAM, DirectX 9 Vertex Shader/Pixel Shader 2.0 Unterstützung; Soundkarte und Lautsprecher oder Kopfhörer; 56,6 Kbps Internet-Verbindung

Empfohlen:
Mind. 3,0 GHz Intel- oder entsprechender AMD-Prozessor; mind. 1 GB RAM; 8 GB verfügbarer Festplattenspeicher; DVD-Laufwerk; 256 MB Video-RAM, DirectX 9 Vertex Shader/Pixel Shader 2.0 Unterstützung (Nvidia 6800 oder besser, ATI X800 XL / X 1300 oder besser); Internet-Verbindung über Kabel/DSL

Produktbeschreibungen

SUPREME COMMANDER FORGED ALLI

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
21 von 23 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Surpreme :-) 25. November 2007
Spaß:   
Wieder ein gelungenes weiteres Addon/Game ,das um einiges flüssiger läuft als der HauptTitel selbst auf meinem 2,1 Ghz Rechner ,doch ab 300 Einheiten zwingt es "ihn" dann doch ein "bisschen" in die Knie . LOL

Die Seraphim :
Sind finde ich schwieriger zu spielen als die anderen Fraktionen,
finde ich ,doch wenn man seine Basis etabliert hat ziemlich unschlagbar.
Schwebe und Walker Einheiten ziehren die Reihen der Seraphim.
Die Tech 4 - Einheiten wie der Ythotha das Gegenstück zum Tech4 Roboter der Aeon z.b. hat zwei Kampfformen den Roboter den man steuern kann und nach dessen Ableben ein Quatum-Energiewesen ,das nun wie wild alles angreift was es in Reichweite hat(unsteuerbar),was einem auch noch ein glizern in die Augen treibt ist der Experimentelle Strategische Raketenwerfen , ein Tech4 Quatumabschußrampe dessen Geschoß den Raduis einen ganzen Basis umfasst und in einem wunderschönen blauem Wirbel diese ausradiert.
Die UEF besitzen nun ein Satilieten Center als Tech4
Die Cybrans den Tech4 Megalithen eine Eierlegende(einheiten) Riesenspinne,der weit größere Bruder des MonkeyLords.
Ein sehr praktisches Gebäude findet sich nun auf den Seiten von UEF und Cybrans "" der Kennel" bzw. der "" Avus "" ,ein ReparaturGebäude das jeweils Drohnen aussendet ,Gebäude rep. und Einheiten repariert automatisch, 10 Stück dieses Gebäude helfen ein Tech3 Baueinheit in nicht einmal einer Minuten einen ""Fatboy "" zubauen .

Uber die Aeon kann ich nichts sagen da ich die noch nicht gespielt habe .

Die KI ist sehr Intelligent und dermaßen Strukturiet ,daß es einem Anfangs nach längerer SupCom Abstinenz selbst auf Einfach schon schwer fällt zu gewinnen.

Ein Supertitel ,allerdinges nicht für Anfänger würd ich sagen ,wie es
im HauptTitel noch möglich war .

Ein wirkliches Schmuckstück !
( ein weiteres Addon ist schon in der Planunng)
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11 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spaß:   
Supreme Commander, das sind riesige Schlachten und eine sehr schicke Grafik. Und das geht nun in die zweite Runde mit dem Stand-Alone AddOn Forged Alliance!

Die neuen Einheiten und die Rasse der Seraphim steigern den Spielspaß noch weiter, aber nur dann, wenn man einen entsprechenden Prozessor in seinem Rechner verbaut hat. Da ist die Grafikeinstellung egal, was die Leistung braucht ist die KI der Einheiten und die kann man nunmal nicht herunterstellen. Ab einer gewissen Anzahl von Einheiten wird man dann merken, wie es anfängt zu ruckeln und dass die Einheiten erst recht spät auf Befehle reagieren (ich habe es bereits bis 20 Sekunden Verzögerung ausgereizt mit meinem AMD Athlon 64 X2 4200+), das ist dann nicht mehr lustig.

Wer aber die entsprechende Hardware besitzt, dem sei Supreme Commander: Forged Alliance wärmstens zu empfehlen, auch wenn der Einstieg für Neulinge etwas hart sein mag.
Supreme Commander stellt einfach die Spitze des Strategie-Genres dar, diese Position hat das AddOn nur gefestigt!
War diese Rezension für Sie hilfreich?
10 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ein Add-on zum wohlfühlen 22. Januar 2008
Spaß:   
Wer das Original kennt und gespielt hat weiß sicher noch wie genial es war, zum ersten mal, wirklich gigantische Schlachtfelder aufzumischen. Das Add-on setzt diese Tradition sinnvoll fort.
Die Karten sind noch größer geworden und die KI noch anspruchsfoller. Selbst die taktischen möglichkeiten wurden durch sinnvolle Änderungen an den bereits bestehenden Einheiten und Gebäuden und dem hinzufügen neuer Einheiten und Gebäude noch ergänzt und zum teil sogar erheblich verbessert. Wer ein Fan des Originals war und ist kommt praktisch nicht am Add-on vorbei.

Für diejenigen die sich das Hauptspiel nicht gekauft haben sei gesagt, dass ohnen das Hauptspiel, im Multiplayer, nur die Seraphim spielbar sind.

Die Anpassungen an der Grafik und der Kartengröße führen allerdings, zu noch höheren Belastungen der Hardwar, als sie sowiso schon beim Hauptspiel üblich waren.

Ich benutze momentan einen Athlon X2 X64 6,4GHz, 2GB RAM und einer ASUS EN8600GTS um das Spiel flüssig zu spielen.
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Die neuesten Kundenrezensionen
eines der besten strategie spiele!!
ich hab schon lange kein so gutes strategiespiel mehr gespielt.
sehr ausgeglichen, keine ernsthaften bugs (wenn überhaupt welche), super spaß im multiplayer,... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 18. April 2010 von Das Pseudonym
etwas überzogen schwer
-leider gibt es nicht wirklich viel spielraum zum agieren. wer ein geäude zur falschen zeit baut hatt es sehr schwer. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 15. Juli 2009 von Widharcal
Immer noch das beste Strategiespiel aller Zeite
Supreme Commander war das erste Strategiespiel (mit guter Grafik) auf das ich mich so richtig gefreut habe. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 28. Februar 2009 von Michael Neyzen
Kaufpflicht für alle Strategiefans!
Ich habe das Spiel jetzt seid drei Monaten und hatte genug Zeit um es in aller Ruhe zu testen. Die neue Klasse arbeitet sich gut ein. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 22. Februar 2009 von Sebastian Schacht
Einfach ein schönes Erlebnis :)
Ich finde es macht süchtig vom ersten Moment an.
Ich habe es nun entlich,& ich kann auch die Finger nicht mehr davon lassen! Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 24. November 2007 von Blackyzz
DAS Strategiespiel überhaupt
Wer Supreme Commander kennt wird dieses Addon lieben. Eine neue Rasse und viele neue Einheiten versprechen ein tolles Spielerlebnis.
Veröffentlicht am 7. November 2007 von Cultrarius
supcom at its best
hallo leute
spiele supcom seit erscheinen und hab imemr noch nicht alle möglichkeiten ausgeschöpft. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 3. November 2007 von T. Andreas
DIE Fortsetzung für das taktisch beste Strategiespiel
Vll mag meine Rezension etwas parteiisch klingen aber als Fan von RTS Games mit hohem Strategieanteil halte ich sehr viel von Supreme Commander. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 29. Oktober 2007 von M. Hauselberger
Fortsetzung eines grandiosen Spieles
Dies ist ein Addon ,für das man das Hauuptspiel nicht braucht ,ABER man kann dann auch nur die Neue Rasse spielen ,die Seraphim.es ist also besser ,man hat beide spiele. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 19. Oktober 2007 von Kräh Franz Und Mathilde
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