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Star Wars - Tie Fighter
 
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Star Wars - Tie Fighter

von THQ Entertainment GmbH
Windows 95, DOS  USK ab 12 freigegeben
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:    Windows 95, DOS
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

  • ASIN: B00004TO8X
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 23.437 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung des Herstellers

Dienen Sie dem Imperator! Fliegen Sie für das Imperium und retten Sie die Galaxis. Die Komplette Tie Fighter Kollektion auf CD-ROM. Win 95 kompatibel

Produktbeschreibungen

Beschreibung:
keine Info vorhanden.

Artikelinfo:
Dieser Artikel ist neu und original verschweißt (Großeverpackung).

Produktdetails:
Angaben: laut Hersteller
Hersteller: Lucas Arts
Datenträger: (IBM-AT 3,5 Disketten)
Verpackung & Spiel: englisch (Handbuch auf deutsch)
System: Windows 95, DOS

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
11 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Diene dem Imperium! 26. Mai 2005
X-Wing war schon genial, TIE-Fighter toppte diesen Klassiker jedoch nochmal. Auch TIE ist ein echter Space Combat Simulator, leider wird sowas kaum noch produziert, die meißten heutigen Spiele sind oft eher arcadelastig. Das Hauptspiel ist ebenfalls in Kampanien unterteilt und diese wieder in einzelne Missionen. Im Gegensatz zu X-Wing hat man hier vor dem Missionsbeginn noch die Möglichkeit die Bewaffnung auszuwählen. Dies ist allerdings nicht bei allen Missionen möglich und beschränkt sich auch nur auf die Art der Marschflugkörper. Hier sollte man beim Eingangsbriefing genau auf die Einsatzziele achten, da man sonst schnell daneben greift. Die Missionsgestaltung ist recht vielseitig. Zum Erfüllen der Mission reichen die Primärziele. Diese sind speziell in den ersten Missionen recht einfach zu erreichen. Im Gegensatz zu X-Wing helfen hier die Flügelmänner auch tatsächlich bei der Erfüllung einiger Missionsziele. Wie bei X-Wing, so ist auch bei TIE in den späteren Missionen taktisches Vorgehen äußerst wichtig. Einige spätere Missionen haben äußerst enge Zeitfenster. Außerdem hat man zu Beginn des Spieles meißt nur einfache Jäger ohne Schilde. Damit ist man etwas im Nachteil. Dies wird jedoch durch die höhere Wendigkeit und die zahlenmäßige Überlegenheit der Imperiumseinheiten wieder ausgeglichen.

Leider sind die Grafik- und vorallem die Soundkulisse aus heutiger Sicht extrem veraltet. Die Storyline, wenn auch linear, ist aber ausgezeichnet und speziell die Zaarin-Line, des Erweiterungspacks geradezu phänomenal. Insgesamt ein echter Klassiker von welchem man sich gerne mal eine neue Auflage wünschen würde.

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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Imperialer Suchtfaktor 24. Mai 2011
Spaß:   
"X-Wing" stellte lange Zeit für mich das beste Game aller Zeiten dar ... ich glaube, ich habe während meiner Schulzeit damals genauso viel Zeit vor meinem 14"-Monitor TIE`s gejagt, wie ich auf der Schulbank abgesessen habe (schwadronier, schwadronier ...)
Jedenfalls gab es einen Kritikpunkt: Der Schwierigkeitsgrad. Wer damals tatsächlich alle drei Kampagnen des Originalgames hinter sich gebracht hatte, durfte sich durchaus als Gamer-Jedi betrachten.
Bei TIE-Fighter, dem direkten Nachfolger, hat man die Unfairness mancher Missionen des Vorgängers konsequent vermieden. Es gibt nun ein etwas weniger zeitkritisches Scripting, Abstufungen im Schwierigkeitsgrad, notfalls die Möglichkeit, die Mission im Unverwundbarkeits-Modus zu spielen (Im Gegensatz zum Vorgänger ZÄHLT die Mission dann auch! Es gibt lediglich keine Punkte), Verstärkung zu rufen (wovon man speziell in den späteren Missionen eigentlich immer Gebrauch machen wird) usw.
Was TIE-Fighter aber wirklich zur Sucht werden lässt, ist die Atmosphäre. Im Grunde ist die gesamte Game-Engine identisch mit der des Vorgängers, mit etwas aufgebohrter Grafik und erheblich dynamischerer Ton-Untermalung (Funksprüche usw.).
Wesentlich komplexer sind jetzt die Missions-Briefings: Einmal kann man sich die Mission am Karten-Bildschirm erläutern lassen, einmal kann man den zuständigen Missions-Offizier befragen. Zusätzlich und enorm an Spannung bereichernd tritt aber noch ein mysteriöser Fremder auf den Plan, der dem Spieler weitere Sekundär- und Bonusmissionsziele brieft. Es ist nicht notwendig, diese auszuführen, strengt man sich jedoch an, gibt es mehr Punkte, dadurch schnellere Beförderungen (wer nicht unverwundbar spielt, schafft es i.d.R., nach der achten der dreizehn Kampagnen General zu sein),mehr Hintergrundinformationen über die zahlreichen Schranzen und Verschwörungen ... und die Aufnahme bis in den innersten Zirkel des Geheimbundes des Imperators.
Die Story beginnt dabei recht banal, steigert sich jedoch glaubhaft bis hin zu dem Punkt, in dem mehrmals das Schicksal des Imperiums in den Händen des Spielers liegt...
Wer sich nicht an den alten, aber immer noch charmanten technischen Features dieses Games stört (Empfehlung: DIe Collectors-Edition kaufen!), der sollte sich diesen Klassiker unbedingt zulegen! Dank DOS-Box 0.74 problemlos lauffähig.
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